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Bonjour je viens de finir la partie 1 du programme et j'hésite entre acheter la 2eme ou la 3eme .Dans la logique je devrais me diriger vers la deuxième , mais en regardant les résumé j'ai l'impression que la 3eme a plus a apporter. Si quelqu'un possède les différentes parties et donner son avis , je dis pas non. Merci

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Salut ; les parties ont été faites dans l'ordre , je te conseille la partie 2 à la suite de la 1.

A moins que tu ne saches bien faire les perspectives à 1 ,2, 3 (et +) points de fuite . .. et ne maitrises un minimum l'anatomie , les volumes .......... Parce que sans ça les exercices de la partie 3 ne seront pas bien assimilés et compris. c'est d'ailleurs une des erreurs les plus flagrantes et récurrentes. commence déjà les chapitres gratuits de la partie 2. Je n'ai vu que galerie DPS et c'est pas suffisant pour me faire un vrai avis

 

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Je rejoins @Ganakel @Erone, la partie 3 c'est la cerise sur le gâteau, les techniques avancées pour aller plus loin, gagner du temps, et pousser un peu plus dans l'idée du concept art.
Mais sans les bases bien maîtrisée dans la P1, ou la perspective et/ou l'anat de la partie 2, y aura forcément des moments où ça va coincer. Parce que même de l'incrustation photo sans maitrise perspective, ben c'est pas fou. Idem pour travailler les bases 3D ou autre.
De ce que je peux constater sur la partie 3, c'est que beaucoup pensent y trouver les solutions miracles pour avancer, mais en fait s'enferment dans des techniques qu'ils pensent obligatoires, sans forcément avoir les clés pour en sortir. Ça et le fait que l'on peut vite tomber dans l'effet photomontage ou incrustation des années 80^^

Donc je suis moins catégorique quand même, par rapport à un choix P1 ou P2 pour commencer, mais dans l'ordre, ce sera quand même plus facile pour progresser et surtout être libre dans sa création. Si tu maîtrise le dessin d'imagination, tu auras aussi beaucoup moins besoin des techniques avancés pour servir de béquille, car ce n'est pas le but. C'est un plus pour aller vite, dans une logique de production, ou pour pousser le rendu en accord avec son storytelling 😉

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