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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

WIP Challenge 10 Mao


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Bonne compo et blockout qui va etre facile pour la suite du process 😆

Je decalerais un tout petit peu le batiment de droite pour pas le laisser chatouiller la bordure.

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Merci @Spiriset @Petignome  

Je me suis posé la question de la place du temple plusieurs fois, et effectivement il était plus vers la gauche au départ, mais je trouvais ça bizarre qu’il soit en entier dans le cadre, ça le rendait plus petit. De fil en aiguille il s’est plus retrouvé à droite, même si techniquement on va pas perdre les 15mm complets si couverture🤔😅

Apres rien n’est arrêté, c’est sur un calque à part il peut bouger même à la fin. Mais je verrai mieux avec l’ambiance et quelques joyeusetés que j’ai prévu au milieu. 😂

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Super pour l’instant, j’ai hâte de voir la femme prendre vie ! 🙂

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super la compo et tout ce que tu as fais en 3D! ça rends vraiment bien !

ça me donne envie de faire des épées en 3D et des rendu vidéos aussi haha ! t'as déjà du le dire (et pour le savoir j'ai un peu la flemme de fouiller dans les conversations) mais tu as bossé sur quels logiciels pour pouvoir faire des p'tites vidés sympa, et des armes ? 😛 et le perso aussi tant qu'à faire tient ^^ (je veux tous les secrets haha)

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@Ma'ari, pas de souci^^

Ben j'utilise plein de trucs pour le coup, surtout que comme d'hab j'en profite pour tester un peu^^

Pour le perso c'est un peu particulier parce que j'aurai pu faire autrement, mais c'était voulu. La pose a été faite sur Virt A Mate en VR, mais comme j'ai pas encore la licence, pas pu exporté en fbx, donc j'ai refais en bonhomme océdar sur Gravity Sketch, toujours en VR. Mais bon le but est de revenir à des modèles complets type Daz3D ou Adobe Fuse. Pour ça faut encore que je teste TVori, voir ce qui sera le mieux, et acheter la licence en fonction. Mais clairement Virt A Mate est le meilleur truc que j'ai testé. Les persos sont facilement éditables, le rendu terrible, et les mouvements extrêmement réalistes, normal c'est pour du porn à la base^^

L'épée a été faite rapidos dans Medium, en VR aussi, et pour faire la vidéo showcase, ben c'est directement dans le logiciel, rien à faire, tu prends ta caméra à la main (puisqu'on est en VR), et tu filmes. Pouf vidéo faite 😉

Les autres sculpts, le désert etc sont faits directement dans Blender, en l’occurrence sous Cycles, à cause du shader que je fais pour le désert qui ne fonctionne pas bien sous Eevee. La vidéo du désert est donc rendue depuis Blender directement.
Et pour celle de la base du temple avec la volumétrie façon j'ai cru que j'étais Jama^^, j'ai simplement viré tous mes shaders, suis passé dans Eevee, grosse volumétrie, quelques point lamps, un petit tweak des ombres, et paf rendu. La ça va plus vite c'est cool^^

Et donc là j'en suis à exporter mes rendus de Blender, je posterai sûrement une vue de ma base projet Toshop pour illustrer, mais en gros j'ai une image globale, puis chaque plan ou objet séparé sur un masque, et mes rendus AO/Mist/Shadow et Z-Depth dans un dossier à part, et qui vont évidemment servir pour créer l'ambiance, récupérer des ombres, en retirer, bref avoir un max de contrôle sur tous les éléments.

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merci 😄 c'est vraiment top et complet comme explication ^^ 😄 je garde ces logiciels sous le coude, faudra que je teste à l'occasion ^^ (quand j'aurais de quoi faire de la VR  Al emotion - Sparkling Glasses  ) pour blender ça tardera moins, et Daz3D c'est qu'une question de temps ^^

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Du coup, puisque c'est aussi fait pour ça, je vous montre comment j'organise un projet type, avant même le premier coup de pinceau.

Ma pile de calque comprends donc de haut en bas:
- Le format de la couv.
- Deux refs de mood de mon mood board pour les avoir sous la main.
- Mes passes, AO/Shadow/Z-Depth/Mist, si vous voyez pas ce que c'est j'ai mis une shadow pass en bas de ce post.
- Mes traditionnelles maps de correction pour vérifier mes différentes valeurs.
- Mes groupes, par éléments, et avec un masque sur chaque pour ne travailler que sur l'élément en question. Un peu comme en matte en fait.
- Mon rendu de base.

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Ahh voilà finalement ta compo ! Que j'aime beaucoup au passage ! Il y a peut-être juste le personnage que j'aurais décalé un poil vers la droite perso 🙂

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Ca va être top! Pareil qu'@Adrien. Peut-être décaler le perso vers la droite afin de pouvoir profiter de son entièreté^^

Le paysage envoie! Bravo @Mao Mornity et vivement la suite!

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C'est un peu comme le temple à droite, entre l'avoir en entier et le faire dépasser du cadre. Je peux toujours les bouger, pour l'instant je suis parti comme ça, histoire de continuer à avancer, et mieux appréhender par la suite si ça dénote ou pas 😉

Merci pour les retours

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Il y a 1 heure, Mao Mornity a dit :

C'est un peu comme le temple à droite, entre l'avoir en entier et le faire dépasser du cadre. Je peux toujours les bouger, pour l'instant je suis parti comme ça, histoire de continuer à avancer, et mieux appréhender par la suite si ça dénote ou pas 😉

Merci pour les retours

Ah oui, je comprends! En tous cas, ça rend super : c'est vraiment prometteur!

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Ah par contre c'est pas trop dans l'idée de la marge d'impression juste pour eviter certaines tangeante avec le cadre, on dirait que ton image fait trop serrée a cause de ca. J'le vois aussi pour le talon et l'epee maintenant 😧

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Ca, sorry j'suis a la souris, essaie juste de pas laisser toucher les bords ou alors tranche franchement dedans de maniere assumée pas un entre deux.

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Ok @Petignome, la c’est clair. 

Alors comme je disais pour le coup j’ai vraiment choisi en pesant les deux solutions, et au final je trouvais que tout avoir dans le cadre faisait mou, surtout que j’ai en tête le rendu final si j’y arrive et qui devrait solutionner des trucs par rapport au perso, entre les fringues def, la tempête de sable etc. C’est pour ça que je veux voir à ce moment, plus le côté bords perdus. Même si ça a peu de chance de s’y retrouver c’edt Pour la couv, donc avec les bords mangés, les coupes sont plus importantes. Mais c’est sujet à réflexion, depuis le début. En libre j’aurai fait un format panavision, j’aurai été plus formel sur ce choix. 🤔😉

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Wah, cette illustration s'annonce prometteuse @Mao Mornity🤩 , je me demande juste au niveau de la composition comment les fringues vont être ? Si elles sont amples n'y a t'il pas un risque que ca décale l'ensemble de ta composition. Je sais pas si je suis très clair, mais si ton perso a un beau drapé au vent derriere lui, cela ne risque t'il pas de sortir trop vite du cadre ?

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Yes avec l'habitude des formats larges ecran et cinema, je trouve ce format fort carré et plus difficile perso. Apres, j'fais toujours les remarques de compo en amont, avec ton process de travail t'auras jamais de mal a modifier quoi que ce soit meme plus tard si ca marche pas 😛

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  • 2 weeks later...

Whala, j'allais dire, grosse semaine j'avais pas trop eu le temps de continuer, mais nan ça fait 15 jours, mais what. Où est passé le temps^^

Donc j'ai enfin pu pousser aujourd'hui, il est content. Tout est en place, me reste pas mal d'affinage lumières et rendu, transitions ou autres. Trouver comment caler ce pauvre porte clé léonardus, et finir l'épée qui est quasi restée brute sur la garde. Finirai-je pour la fin de semaine? Aïe aïe aïe 😉

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Ça tue !
Mon seul soucis c'est l'espace vide au milieu de la compo :

J'aurais agencé les briques au sol de telle sorte qu'elles dirigent le regard vers la pyramide, que ça fasse un chemin, là elles sont éparpillées au hasard un peu.


J'ai du mal avec le voile qui se confond avec la jambe, on perds une silhouette qui fonctionnait très bien dans le wip.


La source de lumière qui éclaire le bras et les cheveux me semble sortie de nul part

GG so far !

Modifié par Corey Kamezis
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Magnifique ! Reste des détails à pofiner mais c'est vraiment beau ! 

Moi j'illuminerais un peu plus les contours de la tour 😉

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J'm'attendais pas a ca sur les couleurs j'pensais que t'allais partir en mode tempete de sable orange 😄

Kam a deja ciblé le gros que je changerais aussi. Je reitere la remarque précédente, l'image serait meilleure avec les éléments moins sur les bords.

Attention y'a une tangeante vraiment weird entre le menton et l'epaule.

Simple truc, je tricherais aussi un tout petit peu l'eclairage derriere le temple (et peut etre aussi quelques dunes) pour faire apparaitre un peu plus la silhouette.

Le lighting vert surnaturel et le flare sont pété biens. Honnetement, ca va t'as pas l'air loin d'approcher de la fin la 😄

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Merci pour les retours @Corey Kamezis@Agapiet @Petignome

Surprise c'est de la tempête de sable dark, ha ha.
Bon pour le placement, comme vu, j'ai réessayé mais à chaque fois je reviens à celui là, vraiment je me sens pas avec les bords vides, ça me gène moins que le centre respire. Par contre ouais je remarque déjà reposé un peu que ça manque de drama lumière au fond, c'est très sombre partout, je vais venir rééclairer la tornade et quelques pans de dunes, ça me permettra de justifier un peu cet lumière orangée qui vient du haut à gauche. Je sais pas j'avais envie de teal/orange un peu, ça peut être le dernier rayon de lumière avant la tempête, un projo de tournage parce que c'est un film^^

Bien vu la presque tangente du menton, c'est pas tout à fait dedans, mais je vois ce que tu veux dire, je vais voir comment arranger ça.

Je vais peut être voir si je peux pas caler des trucs genre magic path pour guider le perso . Ça pourrait meubler un peu le centre et ajouter un peu de light en plus, faut voir. Par contre mes caillasses je les avait bien mise pour baliser le chemin, t'as pas fais le GR10 Kam^^ Pour moi la nana passe pile au milieu du chemin balisé par les colonnes stylet au sol jusqu'au temple. Ca aurait pu être plus fancy il est vrai.
Mais c'est tout moi ça, au lieu de faire un vaisseau genre vers l'infini et l'au delà, zone de confort et tout, paf je te colle un perso au premier plan alors que je galère avec, ça me prends toute l'énergie^^, mais bon au moins ça fait bosser, c'est le but.

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Haha non je ne connaissais pas ! Justement, j'ai juste apporté mes 2 cents avec un regard de non initié, et parfois le style et l'émotion valent plus que la réalité.
C'est des broutilles parce que le but c'est de pousser loin, mais so far vraiment t'es bien installé là !

Modifié par Corey Kamezis
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