Yuna   143 PostĂ©(e) 5 novembre 2019 Hello! ^^ Je me lance dans le challenge pour l'artbook! Voici une planche avec des inspi et ma proposition (trĂšs peu avancĂ© pour l'instant...) Je galĂšre particuliĂšrement avec la perspective. Aussi bien la perspective globale que la maniĂšre de procĂ©der pour mettre les cercles en persp sur le sol, et je tatonne encore sur ma sĂ©paration des plans (au dĂ©part le 1er plan le plus foncĂ© n'existait pas et du coup le bonhomme "paraissait" plus bas. (d'ailleurs en postant je me rends compte que les deux premiers plans n'ont pas des valeurs assez contrastĂ©es)  2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Sehhan   5 PostĂ©(e) 5 novembre 2019 Hey ! J'aime bien cette idĂ©e d'ambiance ! Si je peux te donner une petite astuce pour dessiner des cercles en perspective, imagine que ton cercle est inclu dans un carrĂ©, lui mĂȘme en perspective. C'est comme ça qu'on procĂ©dait Ă l'Ă©cole d'archi pour mettre les courbes en perspective, on les rapportait Ă des formes gĂ©omĂ©trique plus simples :3 Sur ton image l'observateur est relativement haut, et il faut savoir que la ligne d'horizon (oĂč se place les points de fuites) est Ă la mĂȘme hauteur que le regard de l'observateur. Avec ses infos et les outils de photoshop tu peux dĂ©jĂ te caler une perspective pour ta scĂšne đ Courage pour ce concours !! 2 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
v.akihiro   153 PostĂ©(e) 5 novembre 2019 Coucou! Ca a l'air vachement bien parti! Vraiment hĂąte de voir la suite! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 5 novembre 2019 Merci @Sehhan et @v.akihiro! Je vais suivre tes conseils pour la persp sehhan (j'avoue que pour l'instant, la perspective et moi... Arrgh) J'espĂšre que ça rendra bien ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mao Mornity   3,326 PostĂ©(e) 5 novembre 2019 Coucou @Yuna. Tiens du vertđ jâai hĂąte de voir ça avancer.  Pour des cercles en perspective, vous oubliez juste un truc tout simple vu quâon est dans Photoshop. Tu fais tes cercles Ă plat, de face, mĂȘme avec des incantations, tout ce que tu veux. Une fois que tâas tout ton bazar. Objet dynamique, pour pas perdre en qualitĂ© aprĂšs dĂ©formation et pour pouvoir Ă©diter ensuite. Et ctrl+t, tu transformes en perspective en maintenant control sur tes gizmos.  Et voilĂ . Easy peasy. đ Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 13 novembre 2019 WARNING: j'ai un peu écris un roman! đ Principalement pour mettre Ă plat mes idĂ©es... (vous voilĂ prĂ©venus! ^^) ... Bon, Mao, ton plan de l'objet dynamique est certes une excellente idĂ©e (Ă retenir pour plus tard!), avoir mes cercles en persp et quand mĂȘme pour revenir dessus faire tous les changements que je veux sans avoir Ă refaire toute la perspective... c'est vraiment gĂ©nial! Chers objets dynamiques de mon coeur, que ne vous ai je connus plus tĂŽt!! Mais la perspective, mĂȘme avec les outils photoshop, me faisait vraiment trop galĂ©rer... (oui j'en suis Ă ce point lĂ ) Du coup vu que j'ai pris 2/3 jours pour me familiariser avec blender.... Ben j'ai dĂ©cidĂ© que ça serait une idĂ©e plutĂŽt sympa de tout faire sur blender pour me faciliter la vie! Et j'ai bien fait car c'est vachement cool! On a tellement possibilitĂ© d'experimenter sur blender, que ce soit avec l'emplacement des diffĂ©rents objets ou autre, mais surtout sur la position de la camera! Tu fais ta scĂšne, et aprĂšs t'as juste Ă te balader comme tu veux pour tester (que donnerai une plongĂ©e, une contre plongĂ©e, changer l'angle de camera, etc?) Du coup voilĂ le dĂ©but de ma base 3D. le but, c'est que lâespĂšce de ruine au fond ressemble un peu au logo de design spartan je compte changer lĂ©gĂšrement la direction des ombres portĂ©es pour que ça fasse des lignes de force vers le "logo-ruine" Le petit cylindre qu'on ne voit pas pour l'instant au premier plan prĂšs de la colonne est un personnage (qui fait 1m75 pour l'anecdote) je vais rajouter plein plein plein de vĂ©gĂ©tation partout en mode jungle, et des grosses racines d'arbre qui s'enroule de partout, bref ambiance jungle (un peu en mode "shadow of the tomb raider"... ) Je vais aussi mettre de la vĂ©gĂ©tation entre ma scĂšne et ma lumiĂšre pour projeter des ombres sympas sur le sol Je vais plus travailler les murs, sol, colonnes, etc... pour que ça fasse vraiment ruine faut que je fasse lâespĂšce de calendrier maya au centre sur le sol et enfin quelques rĂ©f Ă lĂ©onardus (Ă voir si ça alourdit pas l'illu): notamment inspirĂ©s des reprĂ©sentation azteque de quetzalcoalt mais version qui ressemble Ă leonardus et pleins d'autre choses (j'ai du travail qui m'attends -_-') pour la compo je l'aime bien comme ça, je sais pas ce que vous en pensez. Le cĂŽtĂ© penchĂ© rajoute un peu au cĂŽtĂ© "vertigineux" des ruines et de la dĂ©couverte. Et avec le respect du sens de lecture (la position du perso et du logo), les ombres portĂ©es qui agiront comme lignes de force, je trouve que ça met bien en valeur mon "logo-ruine" qu'en pensez-vous?   1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 15 novembre 2019 Ca avance lentement mais pas du tout surement... j'espĂšre que ça va bien rendre quand ça avancera... 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mao Mornity   3,326 PostĂ©(e) 15 novembre 2019 Coucou @Yuna Bien rendre, ça va ĂȘtre par rapport Ă la vision que tu as lĂ ^^ Juste par rapport Ă l'autre jour, tu as dĂ©placĂ© tes colonnes, mais du coup c'est assez Ă©trange, il avait de belles dĂ©coupes d'ombres, lĂ c'est moins flagrant, et surtout tu as deux colonnes superposĂ©es, alors qu'il y a dĂ©jĂ le perso au devant de la premiĂšre. Je pense que tu peux revenir sur ta propo prĂ©cĂ©dente au niveau de cet Ă©lĂ©ment. Attention aussi Ă pas tomber dans le piĂšge 3D, s'en servir pour placer et gagner du temps oui, mais beaucoup de choses sont plus rapides Ă peindre directement une fois la base posĂ©e, cherche pas Ă tout modĂ©liser sinon tu vas vite te perdre dans d'autres choses^^ 1 Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 15 novembre 2019 J'avais mĂȘme pas captĂ© que j'avais dĂ©placĂ© les colonnes... Tu as raison c'Ă©tait mieux leur placement avant! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Petignome   1,804 PostĂ©(e) 15 novembre 2019 dats good ! De toute facon, tu verras l'investissement de temps est 100% intĂ©ressant si t'as la moindre modif a faire plus tard, que ca soit de la lumiere cadrage, ou dĂ©placer des elements. Si tu veux eviter les deplacements, dessine autant que possible en 2D 1 pdf quand t'es en phase d'early concept, comme ca tu peux modeliser par dessus. 1 Le labognome - insta Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 15 novembre 2019 Oui c'est pas bĂȘte Petignome... je m'Ă©tais lancĂ© un peu la bouche en coeur dans blender sans d'autre plan que ma thumbnail, c'est vrai qu'une petite phase 2d avant modĂ©lisation m'aurait beaucoup aidĂ© en tout cas je suis assez ravie de m'ĂȘtre mise Ă blender! Voici l'avancement... encore loin d'ĂȘtre terminĂ© mais ça avance quand mĂȘme! ^^ Je vais vraiment tentĂ© de donner tout ce que j'ai sur cette illu! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Laurence Veron-Dor   1,700 PostĂ©(e) 16 novembre 2019 Bonjour. Oui, c'est chouette Blender, mais c'est vrai que c'est chronophage. Je trouve que tout l'ensemble est trĂšs chouette. J'aime beaucoup les ombres au sol, et le petit personnage prĂšs de la grosse colonne. Il y a juste les racines d'arbres au niveau de la ruine. On ne comprend pas bien ce que c'est, ça fait un peu serpent immense Ă droite et il y a un gros renflement pas trĂšs beau Ă gauche. Sinon, j'ai moi aussi utilisĂ© le logo de DPS pour mon image, mais complĂ©tement diffĂ©remment. Et pourtant, je n'avais pas encore vu ton topic... A mon avis, on ne va pas ĂȘtre les seuls Ă l'utiliser et ça va ĂȘtre marrant de voir sous quelle forme. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 16 novembre 2019 Merci pour ton retour @Laurence Veron-Dor ! Je suis contente que tu trouves ça chouette ! Je vais voir si je peux arranger les racines, je dois leur ajouter d'autres ramifications et de la texture, peut-ĂȘtre que ça aidera ? A voir... En effet, on est pas mal a utiliser les logos ou leonardus đ Le challenge s'y prĂȘte plutĂŽt bien ! c'est trĂšs marrant de voir l'interprĂ©tation diffĂ©rentes des gens! ^^  1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Yuna   143 PostĂ©(e) 5 janvier 2020 Petit wip en passant! ^^ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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