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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Hello! Ma dernière création


aro-ize

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Voilà ma dernière création, je suis très déçu car à la base elle devait être énorme sauf que malheureusement, ne maîtrisant pas les textures des vêtements, je me suis retrouvé bloqué dans ce que je voulais faire.....du coup si vous avez des références de textures de vêtements/armures/peau...ect ça m'intéresse ! 

Le premier dessin sera celui que j'ai finalement gardé, et en dessous le croquis original

thoughts.png

thoughtspart 1.png

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Salut à toi Aro-ize J'aime beaucoup l'expression de ton personnage, que je trouve très réussi, les ombres en bleue j'adhère aussi! ( bien que je les trouve un peu "trop" bleue )

je suis déçu aussi, le croquis était terrible!! Tu devrai tenter le corps, même si tu te vautre^^. Bonne continuation à toi en tout cas! 🙂

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Oui le croquis du corps je l'aime tellement....mais du coup là je suis partis pour m'entraîner sur les vêtements ! 

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Perso à force de recopier bêtement, je commence à capter comment tel ou tel tissu reagit, les matières qui font plus de plis que d'autre etc..

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Hello @aro-ize !

Bravo pour ta cré 🙂

J'aime bien le croquis, la posture du personnage et le choix des couleurs. Par contre en ce qui concerne les valeurs; je pense qu'il y a pas mal de petites améliorations a apporter dont voici quelques propositions :

- Les highlights de la peau donne l'impression que la peau est reflechissante comme si elle était très humide voire vitrée; essaie peut etre de rendre tes highlights plus diffus et softs. (utilise un brush doux pour blender un peu les couleurs et eviter les spots de blancs quasi pur sur le peau.).

- Concernant toujours les highlights, il y a des endroits il ne doit pas y en avoir, notamment la base du nez, au niveau de la narine; c'est plutot une zone d'ombre car la lumière n'arrive pas a acceder a ces petits coins

- Concernant les ombres portées : si on en croit les ombres portées du nez et du menton sur, la lumière semble venir d'en haut a gauche de la scène, donc la partie droite du visage, qui présente quelques highlight parait bien trop lumineuse. Réflechis bien ou comptes tu placer ta lumière, pour que les spots lumineux et les ombres portées soient cohérentes.

- Concernant les cheveux, essaies de donner un peu de volume. Pense les cheveux comme le reste du visage, a savoir une sorte d'objet en 3D que tu sculpterais; donc les cheveux, qui sont un volume comme un autre, possède aussi des spots lumineux diffus par endroits, et des ombres par d'autres. Raisonne en gros paquet de cheveux, puis en mèches, puis en plus petits cheveux pour aller progressivement dans le détail.

Voili voili, j'espère que ces deux trois commentaires pourront t'être utile. 🙂 A bientot 😉 

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Le 11/19/2019 à 8:45 PM, Chaise_En_Bois a dit :

Hello @aro-ize !

Bravo pour ta cré 🙂

J'aime bien le croquis, la posture du personnage et le choix des couleurs. Par contre en ce qui concerne les valeurs; je pense qu'il y a pas mal de petites améliorations a apporter dont voici quelques propositions :

- Les highlights de la peau donne l'impression que la peau est reflechissante comme si elle était très humide voire vitrée; essaie peut etre de rendre tes highlights plus diffus et softs. (utilise un brush doux pour blender un peu les couleurs et eviter les spots de blancs quasi pur sur le peau.).

- Concernant toujours les highlights, il y a des endroits il ne doit pas y en avoir, notamment la base du nez, au niveau de la narine; c'est plutot une zone d'ombre car la lumière n'arrive pas a acceder a ces petits coins

- Concernant les ombres portées : si on en croit les ombres portées du nez et du menton sur, la lumière semble venir d'en haut a gauche de la scène, donc la partie droite du visage, qui présente quelques highlight parait bien trop lumineuse. Réflechis bien ou comptes tu placer ta lumière, pour que les spots lumineux et les ombres portées soient cohérentes.

- Concernant les cheveux, essaies de donner un peu de volume. Pense les cheveux comme le reste du visage, a savoir une sorte d'objet en 3D que tu sculpterais; donc les cheveux, qui sont un volume comme un autre, possède aussi des spots lumineux diffus par endroits, et des ombres par d'autres. Raisonne en gros paquet de cheveux, puis en mèches, puis en plus petits cheveux pour aller progressivement dans le détail.

Voili voili, j'espère que ces deux trois commentaires pourront t'être utile. 🙂 A bientot 😉 

Oui le croquis du corps je l'aime tellement....mais du coup là je suis partis pour m'entraîner sur les vêtements ! 

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