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Travaux de Romen.Deva


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Bonjour, bonsoir,

 

voici un portrait stylisé que j’essaie de faire pour ma fille 🙂 tous les avis sont les bien venus! C’est bien entendu un travail en cours...

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Le secret de la réussite? Faire ce qu'on aime, sans rien attendre en retour.

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Hop! Petite mise à jour. J’ai un problème au niveau des yeux, mais je ne suis pas certain de savoir lequel ... 🙄

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Le secret de la réussite? Faire ce qu'on aime, sans rien attendre en retour.

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Vu que c'est très stylisé c'est difficile de donner de l'aide et je ne sais pas non plus quel serait le problème de tes yeux (ils n'ont pas de paupière peut-être ? Ou la forme du petit creu intérieur n'est pas réaliste ? qu'est ce que le trait noir qui revient vers l'intérieur du visage ?). Ils ont un beau volume que j'espère tu appliqueras au reste du visage, ses lèvres par exemple en manquent cruellement actuellement. Mais la chose qui me choque le plus, c'est le manque de narine et le placement des oreilles pour l'instant.

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il y a une heure, Yun77 a dit :

Vu que c'est très stylisé c'est difficile de donner de l'aide et je ne sais pas non plus quel serait le problème de tes yeux (ils n'ont pas de paupière peut-être ? Ou la forme du petit creu intérieur n'est pas réaliste ? qu'est ce que le trait noir qui revient vers l'intérieur du visage ?). Ils ont un beau volume que j'espère tu appliqueras au reste du visage, ses lèvres par exemple en manquent cruellement actuellement. Mais la chose qui me choque le plus, c'est le manque de narine et le placement des oreilles pour l'instant.

Merci pour ton retour Yun77.

J'avais laissé en stand-by ce visage histoire de m'aérer un peu. Tu as très certainement raison en ce qui concerne les lèvres, surtout la lèvre inférieure. Le placement des oreilles, comme le nez, d'ailleurs était un choix, bon après, il peut ne pas être judicieux, j'en conviens 😏.

Je testes d'autres styles de visages, en essayant de m'améliorer sur différents points (dynamique, proportions, anatomie,...), il est possible que la demoiselle change drastiquement 🙂

Le secret de la réussite? Faire ce qu'on aime, sans rien attendre en retour.

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  • 2 weeks later...

étude de matériau; Pierre 

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Avec un peu plus de contrastes, je pense que c'est plus intéressant sur les volumes 

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petit travail en cours

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Cool l'étude de matière.

Le dernier est bien flippant, tu prévois un environnement autour ?

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Il y a 12 heures, Fuzz a dit :

Cool l'étude de matière.

Le dernier est bien flippant, tu prévois un environnement autour ?

Merci pour ton commentaire 🙂

j’ai prévu un environnement, oui... par contre, j’hésite toujours lequel prendre. Forêt sombre et glauque, grotte souterraine tout Aussie glauque, ou un simple plancher de pierre, tonneau endommagé sur celui-ci, hache planté en dedans. 🤔

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MAJ, avec foret. cela pourrait le faire.

kram2.jpg

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Salut Romendeva,

sympa ton illu, j'aime bien l'ambiance générale , les arbres sont très biens fait, trop même : ils volent la vedette à ton personnage je trouve. Je pense que cela est dû à l'effet "flou" de la peau, ce n'est peut-être que temporaire ou voulu après tout ^^, mais si ce n'est pas le cas, je pense qu'il vaudrait mieux appliquer le flou sur l'arrière plan et pour faire ressortir ton personnage. Sinon, le rendu des diverses cicatrices est top 😉

Edit : pour le portrait stylisé, le seul truc qui me vient à l'esprit pour ton soucis avec tes yeux c'est que ceux-ci sont trop proches l'un de l'autre (le canon habituel est l'espace d'un oeil entre les deux yeux), mais, c'est peut-être voulu vu la stylisation, faire le test voir si c'est ça qui te gène.

Bonne continuation.

Modifié par erode
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Salut @RomenDeva, le design de ton monstre et sa dynamique sont pas mal ,meme si je trouve que les jambes collées comma ca stop un peu la dynamique que tu as instauré avec le haut du corps (peut etre en faisant partie sa jambe gauche en arriere comme si il était entrain de marcher doucement). Je suis par contre plus sceptique sur ton rendu peinture, je le trouve tres flou et un peu mou sur pas mal d'endroit sur le perso. Certain parties sont assez détaillées (les cicatrices et le visage notamment) mais ca reste trop irregulier, sa main droite par exemple est importante (tu l'as intelligement souligné avec la lumière) elle merite donc d'être bien mieux détaillée.

Enfin j'aime bien ta colorisation, les couleurs incrustent bien le perso dans son décor il y a de bonne variation de teinte, j'aurais juste fait un essais  en desaturant un peu l'arrière plan en s'éloignat du perso.

Sinon je trouve que c'est un beau travail, bravo à toi 😉 

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Vu ton jeu de valeur je peux que t'inciter a prendre des references de clair obscur pour mieux découper ta scene.

Je rejoins ce qui a deja été dit par Erode, y'a un mix de détails et de bord dur sur les arbres qui attirent le regard hors du perso.

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@Petignome, merci du conseil, j'ai essaye d'appliquer celui-ci sur la MAJ suivante.

@Teo Lehog, @erode, J'ai assombris et dessature le fond sur la MAJ, c'est peut-etre plus lisible, effet. J'ai retirer un niveau de detail pour eviter trop de differences. (pas le courage d'ajouter du detail) .... 😣

 

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Le secret de la réussite? Faire ce qu'on aime, sans rien attendre en retour.

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Ahah, oui je comprend, quand on a passé pas mal de temps sur une illu on sature à la fin 😅

C'est mieux je trouve, ton personnage ressort plus. Ton fond était très bien, technique à réutiliser pour une prochaine illu plus axée sur l'environnement 😉

  • Merci ! 1

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@erode Merci encore pour les conseils 😉

Modifié par RomenDeva
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