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La boucherie de Thibaud


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Ouais ouais j'arrive possiblement apres la guerre du coup mais bon! J'sais pas si ca sera plus clair avec un Po 😄

En gros, j'aurais sans doute chercher à résoudre ton image facon clair obscur comme ca en insistant sur les flash créés par les eclairs que ca soit sur l'avant plan ou le ciel en arriere plan, histoire que ton bateau méchant soit pas forcément révelé a 100% au spectateur mais qu'il ait toujours sa silhouette menacant. 

J'laisse le po quand meme, c'est plus facile a montrer qu'avec une description 😛

 

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Vivent les Po ^^ Qui n'aime pas les pièces d'or ? (nan en vrai, c'est tellement plus simple qu'un long discours...)

 

En vrai je vois l'idée, c'est un peu ce que j'ai cherché à accentuer avec les dernières mises à jour, mais peut-être pas assez ?

Après je pense qu'à trop éclaircir le ciel, je vais finir par rendre le tout un peu trop "tranquille" ^^ Bon y a de la marge avant de recommencer la pèche à la sardine, je reconnais. Mais je commençais à trouver un équilibre qui m'allait bien... Bon mais en tout cas je retiens l'idée. Clair obscure ENCORE plus. Toujours plus ^^

 

Merci du temps passé pour conseillé ça m'aide beaucoup ^^

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Ouais j'trouve ca encore fort timide, perso, mais j'ai sans doute eu la main lourde sur mon po 😛

Hm j'aurais pas trop peur de calmer une image par les valeurs, c'est une fonction qui est aussi liée aux couleurs et par les formes. En fait jdirais meme, aie pas peur de tester, surtout en digital tu peux bouger plein de truc et faire des petites compos rapide pour tester.

Juste pour l'exemple, les formes agressives et les détails oppressants 😄

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Salut @Thibaud Matras!

Pour commencer je trouve que ton painting à vachement de gueules, en plus de ça j'adore le design assez pointu que tu lui as fait sur son armure. je trouve que les valeurs sont correctes, après je ne suis pas un pro donc je ne vois peut-être pas tout. En tout cas en 2h c'est du bon boulot ^^

J'ai le même ressenti que toi, sauf que j'ai toujours ne pas trouvé le processus idéal, je pense que c'est quelque chose de très personnel finalement.

 

Good luck pour la suite ! 🙂

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@PetignomeMerci des retours en tout cas ^^ j'essayerais d'être plus assumé pour la suite.

@Ganrul Merci beaucoup ! C'est la quête de nombreux aspirants artistes... On va y arriver ! ^^

 

Voilà une autre étude que j'ai faite dans la soirée... J'aime bien Rembrandt. (un peu trop long, 4 heures ! j'ai eu des contretemps mais tout de même ^^)

 

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Oh, un character design...

Pas la première fois que je fais une planche, mais ça m'arrive rarement ! Il faut que j'en fasse beaucoup plus.

Prochaine étape, faire une fiche de model sheet avec quelques posing et le dos du perso visible, quelques zooms... Ou alors faudrait que je le mette sur la même planche ? Votre avis ?

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Petite mise à jour, ça me semble plus lisible comme ça...

 

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Modifié par Thibaud Matras
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Ça a l’air bien parti. 

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Je suis en train de bosser là dessus.

Qu'en pensez vous ?

D'habitude on me reproche le fait que je "bouche" un peu trop les noirs, mais là je me dis que ça va non ?

J'ai fais assez gaffe à ce qu'il n'y ai du sombre que là où ça servait le propos, j'ai l'impression que les éléments narratifs sont lisibles, ... Avant de le considérer comme fini j'aimerais vraiment avoir l'avis de gens avertis !

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Super. Rajoute peut etre une lumière secondaire forte, pour faire poper certaines formes

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il y a 8 minutes, RedGe a dit :

Super. Rajoute peut etre une lumière secondaire forte, pour faire poper certaines formes

Un peu comme ce que j'ai fais sur l'arbre de gauche mais en plus généralisé par exemple ? Je vais tenter ça...

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Sympa ! pour moi il y a surtout un petit problème de compo, tu pourrais gérer la lumière pour guider le regard et préciser la focale, là tu as plusieurs zones lumineuses disparates qui gênent un peu la lecture, tu pourrais garder la zone la plus lumineuse autour du chevalier et atténuer les autres 😉

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@Fuzz Ah zut, c'était un peu ce que je voulais... Les multiples sources de lumière... Pour moi le rouge vif et les contrastes du chevalier suffisaient à faire la focale sur lui ^^

J'essaye de diminuer les autres lumières mais du coup, je m’ennuie ferme dans cette image ^^

C'est mieux là ? (j'ai aussi intensifié un tout petit peu la zone du chevalier du coup....)

 

 

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Hey !

La derniere elle claque ! Si c'est ce que tu cherches, tu peux bannir le noir pur et valeurs avoisinantes 😜

J'aime bien le principe de la compo mais il me manque une info liée a l'histoire, pourquoi le chevalier va la ? Il est obligé de passer la, il veut sauver qqn ou tuer un monstre et il suit une piste ? Est ce que la zone plus sombre est tres dangereuse/malefique ?

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Bon et bien je pense que le verdict est tombé, si vous préférez avec les lumières plus tamisées, alors soit. J'arrive vraiment pas à avoir un œil objectif sur mes créations... Je me laisse peut-être pas assez de temps, faudrait que je les lâche un moment et que je les reprenne plus tard, ça réglerait peut-être une partie du problème ^^

@Petignome

Pour le "but" du chevalier et donc le sens même de l'image, j’admets que je bataille un peu avec moi même ^^ Je pense rendre le fond plus maléfique, peut être des formes un peu plus pointues, comme pour des ronces etc ? A voir... Je pensais laisser vagabonder le spectateur après... Suggérer que le chevalier y va, mais laisser planer le doute sur la motivation (gloire, sauver quelqu'un, défendre le royaume du terrible dévoreur de navets, etc...) 

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Vous voulez une image un peu plus inquiétante ? Dans le doute, mettez des piques...

Bouh que c'est cliché... Mais c'est plus efficace je pense ^^

 

J'en ai profité pour améliorer deux trois trucs et enlever des verrues...

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Le trou noir est suffisamment angoissant pour que le cavalier hésite ? Suggérer une silhouette  menaçante serait un plus. Par contre j’ai un doute dans les proportions entre la barrière du fond, le cavalier et celle de devant ?

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ça fonctionne mieux, bien joué !

tu peux aussi jouer avec la pers atmosphérique pour ajouter à l'ambiance et renforcer le focus et la profondeur, petit PO rapide pour l'exemple

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Je vais voir tout ça ^^ après je pense que je m'arrêterais sous peu avec cette illu, ça commence à me plaire assez...

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Je vais m'arrêter là je pense pour cette illustration... J'ai d'autres trucs à finir mais au moins je pense que ça a bien gagné en intérêt ! Merci pour tous vos retours !

(j'ai pris en compte pas mal de trucs, après j'ai trié un peu... Les choix, tout ça ^^ )

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Hey le peuple ! ça fait un petit moment que j'ai rien mis alors que j'étais un peu productif. C'est honteux.

J'étais pas mal occupé à ce que mon Artstation ressemble d'avantage à celui d'un concept artist (pas encore ça, mais j'y travaille !)

 

J'aurai besoin d'avis extérieurs sur ce travail ! J'ai essayé de rester un peu rough sur ce qui est lointain, de pas trop m'attarder sur les détails superflu, de rester "simple"... Quoi que vous en pensez ? La compo, les contrastes, etc... ?

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hello, super cool ce painting.  je trouve que ça manque de saturation. Tu pourrais en ajouter sur le liquide qui coule de la sphère, ça guiderait mieux le regard sur la focale. Tu pourrais t'en servir aussi comme lumière secondaire pour éclairer et colorer la sphère.

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il y a 11 minutes, theodore.S a dit :

hello, super cool ce painting.  je trouve que ça manque de saturation. Tu pourrais en ajouter sur le liquide qui coule de la sphère, ça guiderait mieux le regard sur la focale. Tu pourrais t'en servir aussi comme lumière secondaire pour éclairer et colorer la sphère.

Merci ^^

Yep ! Vrai, ça me semble fort pertinent....  Pis c'est la seule vrai couleur chaude, donc ça serait sans doute plus agréable.

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Hop, petite maj !

 

C'est vrai que c'est mieux ainsi.

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