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Hello tt le monde! voici ma premiÚre vrai étude ! 

Voici mon faite pour l'instant en 5-6h (a mon avis je n'ai pas rĂ©ellement regardĂ©)j'ai une question au niveau des textures, comment faire pour donner du volume grĂące a des brush, j'ai beau essayĂ© avec le nuance de couleurs mais rien y fait je trouve ça beaucoup trop cheap. J’adore le dĂ©but du rochet que j'ai fait sur la droite, j'utilise de plus en plus les brush texturĂ©s (on peux le voir entre le gros rocher a gauche et celui a droite).

je prend aussi des conseils sur la suite de mon étude et comment la perfectionner

Vaut-il mieux faire toute l'illustration en mĂȘme temps ou se focaliser sur un objet important en particulier?

brice ps study.png

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  • 3 weeks later...

Supe ! 
La liberté que tu as pris au niveau des nuage renforce la perspective et rajoute beaucoup de poésie à ton paysages !
Félicitation

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Voici mon nouveau projet , dĂ©cor issu de la premiĂšre guerre mondiale , dĂ©cor de tranchĂ©, imaginĂ© par moi mĂȘme et sans aucune rĂ©el inspiration , j'ai par contre deja un problĂšme, le volume de mon bloc de ciment est un peu trop hasardeux a mon gout, (la lumiĂšre est indiquĂ© par la flĂšche rouge).

Avis et conseil sont évidemment la bienvenue ! :D

sketch war 1.png

war 1 scan 1_1.jpg

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re! tt le mopnde ! avancement de mon wip tranchées de guerre mondiale : 

question: comment combler le vide du champ de bataille sans qu'il fasse trop rempli ?

war 1.png

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Pour rĂ©pondre Ă  la question de ton premier post: il faut mieux essayer de tout faire avancer Ă  peu prĂȘt en mĂȘme temps, plutĂŽt que de se concentrer Ă  fond sur chaque partie une par une  😉 
LĂ  par exemple sur ton dernier, fait dĂ©jĂ  au moins un dĂ©but de ciel avant de t'attaquer au "vide" du champ de bataille, ça va beaucoup aider niveau lumiĂšre/ambiance et ça t'aidera mĂȘme pour le champe de bataille.
Si tu veux qu'il est l'air moins vide, commence par travailler la texture de terre (sans trop en faire non plus), et n'hésite pas à te servir de référence pour trouver des idées de détails/variations à y rajouter!
Pour le bloc de ciment, regarde bien des références, analyse bien la forme, et n'hésite pas à faire un croquis blindés de repaires à droite à gauche pour avoir la forme juste, ensuite réfléchi bien à comment la lumiÚre le frappe et ou apparaissent les ombres.
Pour la flÚche de la lumiÚre, fais la plutÎt en "3D", comme ça tu peux rajouter l'information de la "profondeur" de la source (j'ai du mal à expliquer ça, mais en gros, elle vient plutÎt de l'avant ou de l'arriÚre?).

  • Merci ! 1

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Salut merci des conseils j'ai quelques peu appliqué les conseils donné et voici mon résultat, ce n'est bien sûr pas encore fini

war_2.png

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Le 10/6/2020 à 12:52 PM, Joge a dit :

Pour rĂ©pondre Ă  la question de ton premier post: il faut mieux essayer de tout faire avancer Ă  peu prĂȘt en mĂȘme temps, plutĂŽt que de se concentrer Ă  fond sur chaque partie une par une  😉 
LĂ  par exemple sur ton dernier, fait dĂ©jĂ  au moins un dĂ©but de ciel avant de t'attaquer au "vide" du champ de bataille, ça va beaucoup aider niveau lumiĂšre/ambiance et ça t'aidera mĂȘme pour le champe de bataille.
Si tu veux qu'il est l'air moins vide, commence par travailler la texture de terre (sans trop en faire non plus), et n'hésite pas à te servir de référence pour trouver des idées de détails/variations à y rajouter!
Pour le bloc de ciment, regarde bien des références, analyse bien la forme, et n'hésite pas à faire un croquis blindés de repaires à droite à gauche pour avoir la forme juste, ensuite réfléchi bien à comment la lumiÚre le frappe et ou apparaissent les ombres.
Pour la flÚche de la lumiÚre, fais la plutÎt en "3D", comme ça tu peux rajouter l'information de la "profondeur" de la source (j'ai du mal à expliquer ça, mais en gros, elle vient plutÎt de l'avant ou de l'arriÚre?).

Merci beaucoup pour la réponse et les conseils ! 

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Effectivement le champ de bataille fait moins vide 😉 Pour le ciel, tente de le faire plus clair, lĂ  il a plus ou moins les mĂȘme valeurs que le reste ce qui casse l'effet de profondeur, alors qu'un ciel plus clair rajouterai beaucoup de perspective atmosphĂ©rique!

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Il y a 10 heures, Joge a dit :

Effectivement le champ de bataille fait moins vide 😉 Pour le ciel, tente de le faire plus clair, lĂ  il a plus ou moins les mĂȘme valeurs que le reste ce qui casse l'effet de profondeur, alors qu'un ciel plus clair rajouterai beaucoup de perspective atmosphĂ©rique!

ça marche merci !

 

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Il y a 12 heures, Joge a dit :

Effectivement le champ de bataille fait moins vide 😉 Pour le ciel, tente de le faire plus clair, lĂ  il a plus ou moins les mĂȘme valeurs que le reste ce qui casse l'effet de profondeur, alors qu'un ciel plus clair rajouterai beaucoup de perspective atmosphĂ©rique!

Voila, je sais pas quoi faire de plus, j'ai un peu touché aux filtres ..

 

war 4.png

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