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@jacobacci J'adore ta créa avec l'océan c'est superbe ! Je ne peux pas spécialement te donner de conseil en vu de mes capacités mais bonne continuation pour ton projet ! :)

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Hello @lettytrd, merci pour ton compliment ça fait très plaisir, tu sais en tant qu'amateur, c'est difficile aussi pour moi de donner des conseils, par contre je me suis rendu compte d'une chose, c'est que même en ne pouvant pas forcément donner des conseils techniques, il y a une chose qui trompe pas, c'est lorsque tu regardes la création de qq'un d'autre, de par ta connaissance de ton environnement, les couleurs, les formes, les ambiances, les proportions,etc..... s'il y a qque chose qui choque dans la compo ou qui est mal foutu, elle va te sauter aux yeux dans les toutes premières secondes d'observation, c'est même quasi instantané..... Après , en y passant du temps on peut découvrir d'autres pb ceci dit....

 

En tout cas merci de t'être attardé sur mes créations.

 

Voici une nouvelle compo tirée de mon projet Asylus: "La Traque"Asylus-La-traque-vi8-1000.jpg

Alloy, nouvel album ABADDON sorti le 26/05/2024 sur YT : ABADDON - full album - YouTube

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Invité Ancien membre

Coucou j'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage de ton painting. Mais il y a un gros problème de perspective ! Dis donc! :) Les briques ne suivent pas la même perspective que les bâtiments. J'ai voulu te montrer les changements que j'aurais fait pour améliorer ton image. Juste en terme de composition

 

Tuto01.jpg

 

 

 

Tuto02.jpg

 

Tuto03.jpg

<p align="JUSTIFY">Il y aurait encore plein de petites choses à revoir mais globalement voilà ce que ca pourrait donner.</p>

<p align="JUSTIFY">Que penses tu du changement ?</p>

Avant-après.jpg

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Hello, yeah, merci beaucoup pour cette analyse, @yassine-laalmi, je vais revoir tout ça en effet ta correction est très efficace, j'ai démarré avec un  point de fuite en respectant les regles de perspective au début, puis me suis un peu perdu en plaquant les textures, ensuite comme j'ai une contrainte avec le cadre que je vais mettre ensuite j'ai eu un pb de placement du perso au 1er plan.... Ton aide va me servir à rectifier tout ça, merci d'avoir passé tout ce temps pour expliquer ;)

Alloy, nouvel album ABADDON sorti le 26/05/2024 sur YT : ABADDON - full album - YouTube

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 3 weeks later...

Salut à tous, alors après avoir le plus possible suivi les conseils de @yassine-laalmi, j'ai refait tout une partie de cette compo pour essayer de la rendre plus cohérente, pas mal de choses m'ont donné du fil à retorde, mais enfin je pense que c'est plus harmonieux cette fois.Asylus-La-traque-vi8-1-1000.jpg

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Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Invité Ancien membre

Ca marche beaucoup mieux ! Bravo <span class="post-user-username">@jacobacci</span>

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Salut à tous, suite de mon projet ASYLUS, voici la vignette 16 ( voir le storyboard qques pages plus tôt) , surement le dernier DP de l'année, je le laisse en pause avant de faire qques possibles retouches si j'ai la motivation, n'hésitez pas à faire des remarques, merci d'avance et passez de bonnes fêtes de fin d'année, profitez de ces vacances ( pour ceux qui en ont) pour faire le plein des batteries et pondre de beaux DP en 2019. bye.

 

Asylus-salle-du-chateau-vi16-final-1000.jpg

 

 

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  • 3 weeks later...

Salut à tous, nouveau painting, de nouveau assez Dark, Dans la chronologie de l'histoire d'Asylus, après l'accouchement mortel de sa mère sa dépouille est emmené à la fosse commune. J'ai essayé de donner au personnage qui transporte le corps une ressemblance avec Ankou.

 

N'hésitez pas à faire des remarques, je reprendrai certaines choses au fur et à mesure que j'avance.merci.Asylus-Dernier-voyage-v15-1000-1.jpg

 

 

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Salut !!

 

Sacré boulot pour commencer !! L'ambiance est vraiment sympa !!

 

J aime beaucoup la genre d'aurore boréale dans le ciel !! Et les arbres !!

 

Y'a qqs imperfections dans la perspective du cheval !! Il devrait être un peu plus tourner sur sa gauche et en perspective comme le chariot  !! Et aussi sur la position de la lanterne !! Car vu les ombres quelle projette !! Elle devrait être plus près du chariot !! Car là on la voit tres loin !!

 

Bonne continuation

 

 

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L'Ankou ! T'es Breizh ?

 

En tous cas chapeau, tu lâches rien ! Et du coup tu continues à bien progresser. Et je l'aime bien ton Ankou là.

 

Sur ce dernier c'était un peu l'occaz d'essayer la perspective atmosphérique avec plein de brouillard et tout, peut -être que tu le reprendras. Il me semble aussi que je te l'avais déjà dit pour ton herbe, repasse après avec une brosse plus "normale", on voit trop nettement le brush utilisé, c'est trop net aussi, et du coup ça attire trop l'oeil.

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Hello @yun77 , non pas breith (région lyonnaise), mais c'est bien ce personnage qui m'a inspiré,. concernant le brouillard, et autre effet atmo comme les nuages je tenterai peut etre, j'ai hésité entre aurore boréales et nuage et je savais pas si les deux allaient bien cohabiter. , mais ca me tente d'essayer de mettre des nuages mieux foutus, ça m'a titillé on va dire, la compo s'y prete bien c'est sûr.... je vais essayer de suivre ton conseil pour l'herbe ca marche, je suis assez pauvre en brushs herbes et pas toujours le courage d'en créer, mais c'est sûr qu'à force y a un effet repetition qui gache un peu...je lache rien en effet (la peinture numérique c'est juste génial)  d'autant plus que je me suis lancé comme projet de faire un DP pour chaque vignette présente sur le storyboard ( voir qques pages plus tot)donc ça fait du boulot. je suis assez impatient d'en finir pour ensuite suivre d'autre cours de Spartan et des études qui me sortent un peu de ce sujet.....( j'aurai pu suivre plein d'autre cours et seulement ensuite faire ce projet, mais je savais pas ou ça allait m'emmener en terme de temps donc je fais dans cet ordre plutôt...)

 

Pour le moment le principal enseignement que je tire de ce projet (même si j'ai vu pas mal de petites choses) c'est surtout le sens de la composition,  puisque chaque vignette s'inscrit dans l'histoire, alors c'est plus ou moins réussi, mais bon le but était là aussi. en tout cas merci pour tes remarques.

 

Et merci à @Sheity pour tes remarques aussi je vais voir ce que je peux faire, je n'avais pas vu ca comme ça concernant la lanterne, quant au cheval , ça va être dure lol....

Alloy, nouvel album ABADDON sorti le 26/05/2024 sur YT : ABADDON - full album - YouTube

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Je savais pas ton histoire de projet, ça fait longtemps que j'étais pas passé aussi, c'est une bonne nouvelle j'ai l'mpression. Je vais regarder ça.

 

En ce qui concerne ce qu'à dit sheity je suis d'accord, les ombres de la charrette elles semblent venir de la lune et non de la lanterne, deux sources de lumière = deux ombres, pense aux matchs de foot nocturnes (je regarde pas le foot mais j'ai cette image en tête), les joueurs ont quatre ombres et on voit que plus ils sont loin de la source (la source la plus forte donc) plus l'ombre due à cette source est faible.

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Bon j'ai finalement fait qques retouches, dans la mesure du possible, en tout cas ce qui me paraissait à ma portée, je vais le laisser comme ça, l'ajout des nuages et un certain mélange des couleur est peut être interessant, mais ca fait une compo un peu plus chargée. , je me suis pas senti capable de rajouter des ombres sans que ca devienne confus alors j'ai laissé comme c'était. voila. maintenant le suivant^^Asylus-Dernier-voyage-v15-1000-1-1.jpg

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Hello merci @sheity pour ton commentaire, les perspectives d'êtres vivants en mouvement en particulier, sont pour moi très compliquées à faire,  je m'y suis d'ailleurs pas encore trop frotté, toutes ces positions ou les membres ne sont pas en "vraie grandeurs" (terme qu'on utilisait souvent en géométrie descriptive), comme par ex un perso qui nous pointe du doigt ( "nous" qui regardons la peinture je veux dire.....) ou encore un perso qui nous mettrait un coup de pied ou qu'on regarderait en contre plongée ou plongée etc..... tout ça c'est inconnu pour moi , mais je vais m'y mettre sérieusement bientôt.... en tout cas merci pour ton commentaire.

 

Concernant le cheval , il est malheureusement difficile à reprendre vu comme j'ai geré mes calques ( et un peu la flemme aussi faut bien le reconnaitre , en tout cas pour le moment.....) , c'est vrai qu'il est un peu trop de profil même si  j'ai tenté de le tourner vers nous quand même, mais c'est peut être pas assez fait.....le défaut d'angle reste faible selon moi.

 

En ce qui concerne les ombres ton analyse est bonne @yun77 , sur un terrain de foot, tout les projecteurs  de part leur orientation créent plusieurs ombres ( je l'avais remarqué aussi et pourtant je vais pas souvent sur un terrain de foot non plus bref....) Dans mon cas c'est un peu différent car la lanterne et la lune ne créent pas une lumiere de même intensité, donc même si je pense qu'il se passe qque chose aux niveaux des ombres (un doublon ou autres,,,,) j'ai un peu peur de faire qques chose confus au sol une fois mélangé à la texture des pavés......

 

Ceci dit, Je vais attaquer maintenant la colorisation d'un autre DP ou il y a là aussi des persos en perspectives, voici d'ailleurs la version en noir et blanc.

 

Alors, puisqu'on en a parlé (ça c'est pour @yun77 qui a fait la remarque à juste titre) je retoucherai l'herbe aussi sur ce paint pour estomper un peu le brush, entre autre.....)

 

( j'ai laissé de coté ce paint pendant qques temps et je remarque que l'oreille droite du chien est un peu désaxée.....) en fait pour info j'ai réalisé un max de paint (les 3/4) que j'ai laissé en noir et blanc.

 

Progressivement je les colorise, j'ai procédé de cette façon pour deux raisons, la 1er était que je voulais pas perdre le fil de ma structure et disons que j'étais dans une dynamique de création, donc grâce au SB qui m'a permi de construire la cohérence entre elles, j'imaginais au fur et à mesure comment allait être étoffée la scène d'après etc..... ( c'est d'ailleurs pour ça qu'il y a eu qques changement entre les vignettes du SB et le paint final correspondant, mais l'intention de la vignette reste la même.....bref)

 

La 2eme raison était que je voulais voir si j'étais capable de tirer qques automatismes en restant pendant une longue période sur une phase de colorisation.....

 

 

 

Asylus-CLIP-vignette-5-1000.jpg

 

 

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Pour ce qui est de la lumière lune lanterne c'est bien la même chose que sur le terrain de foot si tu y penses bien, l'intensité diminue avec la distance, donc c'est comme si le joueur était dans un coin du terrain, et dans ton cas c'est la lanterne qui aurait plus d'intensité, donc dont l'ombre serait aussi plus découpée. enfin bref, t'as fait déjà un très beau truc, j'aime bcp les couleurs que tu as choisie, bien saturées, l'ambiance est là, on est sur un beau paysage de nuit.

 

Pour la perspective, pour s'entraîner, je crois que c'est pas mal de faire plein de croquis, contre plongée et plongée se font en abaissant et montant la ligne d'horizon. Utiliser des grilles pour s'aider et aussi peut-être faire tourner des formes simples dans l'espace.

 

Enfin pour ton dernier on attend la suite, c'est bien parti. Je changerai la position de la fourche si j'étais toi, il vaut éviter les vues pile poil de face ou de profil comme ça, c'est trop non naturelle. La suite ! la suite !

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Ah oui je vois ce que tu veux dire concernant la fourche...je vais la tourner un peu sur son axe. merci pour cette remarque @yun77.

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  • 3 weeks later...

Hello, voila la suite du projet, j'ai finalement changé de direction pour le décor du DP avec le pit bull, je voulais montrer autre chose que le village en fait....

 

Je dois dire que j'ai manqué d'inspiration sur pas mal d'aspects, couleurs, élements pouvant donner un intéret au décors lui même, le pelage du chien ( à la suite de quoi j'enlèverai le contour)....

 

J'envisage peut être de rajouter des végétaux un peu phosphorescents par exemple pour essayer de jouer un avec les lumieres, à voir...

 

Je le poste dans l'espoir d'avoir qque bonnes idées de votre part peut être, qui pourraient me redonner un coup de boost on va dire.....

 

Merci d'avance pour vos remarques.

 

Asylus-CLIP-vignette-5-2-1-1000.jpg

 

 

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  • 2 months later...

Salut à tous, vous savez quoi , ce jour est un grand jour, j'ai terminé mon clip vidéo consacré à notre personnage Asylus.

 

Ce jour est un grand jour oui car, je vais pouvoir de nouveau me concentrer sur mon apprentissage en DP, plusieurs cours ont "fleuri" sur ce forum en plus, c'est impeccable 😉

 

J'aurais pu attendre d'avoir un niveau bien meilleur pour me lancer dans ce projet, mais lorsque vous avez en tête tout un tas d'idées qui émergent y a un moment donné ou vous ne voulez plus attendre et vous vous lancez ^^, donc le résultat est ce qu'il est , avec ces défauts sans doute etc, mais ça  a été un trip incroyable tout de même..... Je pense que je renouvellerai l'expérience mais pas tout de suite lol

 

A force de s'abreuver de BD, de cinématiques en tout genre, de metal en tout genre en allant du power metal en passant par le Doom, le Death etc etc ...... la couleur et l'ambiance que j'ai voulu donner à cette création semblaient une évidence et la route toute tracée.

 

Environ 8 mois de dessin, un peu de 3D, un clip organisé à la base avec un Story Board assez fidèle à la chanson, une composition musicale créée par le groupe Bless Hard lui même ( c-a-d mon batteur et moi) avec un mixage fait par le batteur lui même alimenté par de sévères crises d'insomnie, bref des vies de No Life quoi, mais c'est ça aussi la création ça répond à des mécanismes qui fonctionnent quelques fois  parallèlement à la vie quotidienne dite "normale", mais je m'emballe je m'emballe^^.....

 

En tout cas , je dois reconnaître que j'avais hâte de passer à autres chose, et je vais finir par un dernier remerciement que je voudrais faire à toutes les personnes de ce forum qui ont apporté des remarques ou des critiques constructives aux DP que j'ai publiés et qui font aujourd'hui partie des scènes de ce projet, vos interventions ont servi à améliorer ce travail c'est certain et je vous en remercie grandement.

 

Place au clip "Asylus", ( pour votre info, nous interpréterons Asylus lors de notre prochain concert qui aura lieu jeudi 25 avril 2019 à Lyon (Blogg Gerland) à partir de 20h00, passez donc nous voir si vous êtes dans la région et c'est gratuit).

 

J'espère que vous prendrez un maximum de plaisir à écouter et regarder ce clip^^

 

 

A bientôt.

Modifié par Jacobacci

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  • 2 months later...

Salut à tous, une petite pause a été nécessaire apres la réalisation du clip Asylus, je redémarre avec une étude.

 

Sorcier-etude-1000.jpg

Alloy, nouvel album ABADDON sorti le 26/05/2024 sur YT : ABADDON - full album - YouTube

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

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  • 4 months later...

Salut à tous, une nouvelle compo' de paysage, j'aurais voulu mettre plus de couleur, avec une ambiance un peu différente, plus sombre ( sans basculer dans une scene trop contrastée…) mais c'est le point obscure si j'ose dire depuis le début sur cette compos…..

En fait  j'imaginais une scene avec un crépuscule pas trop avancé, mais avec un perso tenant une torche car sortant d'une grotte ou qque chose comme ça, ( et c'est au moment ou il sort de la grotte qu'il arrive en vue de sa destination en fait….)

mais voyez plutôt, je l'ai intitulée " Le pèlerinage":

 

 

le pelerinage-4-2-1000.jpg

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salut ton dernier painting est vraiment pas mal parcontre je pense que tu devrai baisser légèrement la saturation sur les montagnes au loin pour renforcer la perception des distances.

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