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[WIP challenge #12] Liok


Liok

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un autre WIP. il faut que j'améliore la lisibilité sur la deuxième voiture de police.

CP2K77_challenge_enviro_D003.jpg

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Pour le background, tu peux pousser la distance et le contre jour des batiments au loin, pareil pour les nuages. Le soleil attire un peu trop l'oeil.

La scene d'action est bonne, j'prefère largement le flip d'image actuel qui les fait aller vers l'avant. Vu ta mood acutelle, j'me demande si t'y gagnerais pas a pousser le vice plus loin ?

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Cool oui il faut que je pousse le contre jour et découpe plus les plans.
J'ai commencé avec l'image dans l'autre sens mais j'ai l'impression que c'est plus naturel dans le sens de lecture, même si ils s'échappent en quelque sorte. va juste falloir que j'inverse le nom du mall..
Par pousser le vice tu entend réchauffer un peu l'ambiance, plus de soleil et de contre jour ? ou alors voir les policier tirer sur les braqueurs aussi ?
Merci!

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et voila une version finie.

CP2K77_challenge_enviro_D004.jpg

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il n'y a pas à dire, c'est du lourd!! Le rendu est vraiment excellent. J'aime beaucoup la sensation de mouvement et de vitesse sur la gauche de l'image. Du coup, j'ai comme l'impression que la moto à droite a l'air plus figée. 

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Par pousser le vice avec le contre jour ca aurait été dans l'idée de rendre ta lumiere encore plus forte a travers un air plus dense et de caster tes ombres. Apres c'est une image différente j'sais pas si c'est par la que tu cherches a aller. Comme t'as un peu sur ton final la mais plus appuyé en gros.

La fumée et les effects de flou des reacteurs sont dingue ! Belle image encore la derniere :'d

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Salut !

Je me suis permis un petit PO assez grossier, pour rajouter du dynamisme, et casser un peu une monotonie de size un peu trop équilibré entre les navettes, et la moto. L'action est assez bizarre, puisque même si le bras et l'arme permettent de guider le regard, au final la logique voudrait qu'il tire sur la navette la plus proche de lui. Et j'ai déplacé la moto, qui semble décoller un peu trop sur sa gauche !

Je vois aussi le " GRAND MALL " flippé et les indications sur le panneau et la route dans le bon sens par contre, je ne sais pas si c'est voulu !


73190607_Sanstitre-1.gif.a65a8f74bf06cdb5f676d28db9f5e366.gif

 

Juste my two cents, le reste c'est du bon !

 

giphy.gif

Modifié par Corey Kamezis
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Superbe réalisation bravo.

Tous les gamins du monde charbon sur du papier Dessineront toujours ton visage Ô liberté !

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@Petignomeah ok en gros rajouter un peu plus de brouillard pour contraster plus fg/bg. je peux tester.

@Corey Kamezis merci du PO, je vois où ça pourrait être plus dynamique en terme d'échelle dans l'image effectivement, je vais voir ce que je peux faire.

merci!

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Je pense tenter une dernière illus, le boss de gang vivant dans les bas-fonds.
j'ai commencé juste un design de pieds, mais je vais voir si je trouve le moyen d'en faire une version en pose illustrée.

CP2K77_challenge_chara_D001.jpg

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Quelques retouches d'échelle, et des détails de couleurs sur les bâtiments un peu plus dans la DA colorée de NightCity.

CP2K77_challenge_enviro_D005.jpg

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  • 2 weeks later...

Je teste un perso un peu plus intéressant, à voir ce que j'essaie de finaliser.

CP2K77_challenge_chara_E002.png

CP2K77_challenge_chara_E001.jpg

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Juste un paintover rapide pour tester cette direction, mais le posing/focale font un peu cartoon, pas dans le ton réaliste gritty du jeu, donc je vais explorer autre chose.

CP2K77_challenge_chara_F001.jpg

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je pense partir sur ça, la prochaine étape serait de faire un sculpt polish par dessus ce mesh skinné, et peaufiner la scène 3d avant de paintover et photobash.
peut être un petit tilt de la camera rendrait ça plus dramatique, en terme de narration le BG aurait ces spots de véhicule volant de la police pour faire penser que le perso est recherché.

CP2K77_challenge_chara_F002.png

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Paint-over rapide encore, pour tester cette direction.

CP2K77_challenge_chara_F002.jpg

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Toujours très sympa !! Ce perso dans cette dernière scène est plutôt réussi dans les codes du jeu je trouve... Juste je me demande pourquoi le soldat le voit pas car on sent pas le perso caché!... peut-être sans la fumée jaune sur le mur derrière le perso?

Modifié par poltu

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ah ok je pense comprendre d'où ça vient, dans la scène 3d le perso est bien colé au mur, mais la lumière rasante au dessus le détache bien, et du coup donne l'impression qu'il y a de l'espace entre lui et le mur.
C'est pas évident comme sans cette lumière rasante sur le perso on ne le verrait pas vraiment. Peut être en rajoutant une ombre portée de contact du perso sur le mur..
Je vais réfléchir à ça et voir si je fait une version polish de cette keyframe.
Voila le concept du perso finit:

CP2K77_challenge_chara_E002.jpg

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J'en tente un dernier, au risque de ne rien réussir à finir de plus hehe.

CP2K77_challenge_chara_G000.jpg

CP2K77_challenge_chara_G001.jpg

CP2K77_challenge_chara_G002.jpg

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