Aller au contenu

Recommended Posts

Salut tout le monde, je faisais des études de perspective d'un screen shot d'un de mes jeux (tera pour les connaisseur😁) le problème c'est que j'ai du mal a comprendre celles-ci, sur l'image on peut voir que le point vert tend pas dans la même direction que le point rouge, est-ce normal ? car il ne peut pas avoir 4 points de fuite ?🤦‍♂️ci quelqu'un pourrai m'expliquer ce serait sympa merci d'avance😊🙌🐱‍🏍Illustration.jpg.a48778eb30098a98850d7fb2b24fb80c.jpg

Modifié par AlexandreFerreira

Je deviendrai le plus grand Mangaka !!!!!!!!!!!  

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Détrompe toi ! Il peut y avoir beaucoup mais beaucoup de point de fuite. Il faut que tu différencies une "perspective à deux points de fuite" et les points de fuites. Suivant la position des objets, les points de fuites seront différents, c'est le nombre de points par objet qui ne changent pas. Dans une perspective à deux points, tous les objets ont deux points de fuite mais ce ne sera pas forcément les mêmes, si par exemple ils ne sont pas positionnés parallèlement.

pour ton image, comme dans la plupart des jeux vidéos dans un monde 3D, c'est une perspective à 3 points pas quatre (ça existe ! et même plus aussi). C'est très formateur ce que tu fais comme exo, je te conseille de continuer, mais il te faudrait peut-être étudier un peu plus avant la théorie et t'entraîner d'abord sur des images avec une perspective à un et deux points à mon avis. Un peu de maths, ça fait toujours plaisir 🙂

 

  • Merci ! 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Tes lignes vertes ne sont pas exactes car la tour est un cercle et tu ne peux pas t’assurer du point de fuite. 

  • J'aime 1

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci d'avoir pris de votre temps pour m'expliquer, vous venez de m'enlever une énorme épine du pied. "  Il faut que tu différencies une "perspective à deux points de fuite" et les points de fuites. Suivant la position des objets, les points de fuites seront différents, c'est le nombre de points par objet qui ne changent pas. Dans une perspective à deux points, tous les objets ont deux points de fuite mais ce ne sera pas forcément les mêmes, si par exemple ils ne sont pas positionnés parallèlement." C'est exactement cette explication qu'il me manquait 😁😁😁😁🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌

  • J'aime 1

Je deviendrai le plus grand Mangaka !!!!!!!!!!!  

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...