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Yun77 3D WIP


Yun77

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@Mao MornityBon du coup j'étais en train d'étudier un peu sketchfab là et j'ai quelques (bonnes?) questions : tu as pris un compte payant ? parce que je vois une limite de taille de fichier à 50mb. Moi mon fichier blender il est plus dans les 450, et je sais pas trop ce qu'on upload, j'ai cru comprendre qu'il y avait des fichiers séparés ? pour les textures et l'éclairage par exemple ? Mais comment qu'on prépare ça ? Encore un truc qui demande un temps fou non ?

Et ton projet pas ouf intéressant mais bien payé quand même ?

Je connais pas du tout adventure time ou le pays de Oooo, c'est un truc de la télé ?

est ce que je suis chiant avec toutes ces questions ^^ ?

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Nan en compte gratuit je suis limité à 50Mo c'est pour ça qu'il y a que des petits trucs dessus, mais grosses scènes ou objets passent pas.

Oui il faut effectivement utiliser l emoteur de rendu live de sketchfab et donc bien compiler les textures, maps etc. D'où le temps en plus et le fait que éventuellement ça se monnaye.

Oooo , du moins Adventure Time oui c'est un truc pour enfants, et non c'était pas super payé mais ça prenait pas longtemps, j'ai du faire une 20aine d'assets pour 450 balles, mais ça m'a pris que quelques heures...

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oh j'ai un souci avec ma texture, elle suit pas la transformation : https://www.youtube.com/watch?v=6Uo0jh8aOHc&feature=youtu.be

Au secours @Mao Mornity !!! ou qqn d'autre bien sûr, faut le délester le pauvre mao !

edit : j'ai compris tout seul, j'utilisais le texture coordinate sans mapping (ça vient ! je commence à parler comme vous !) et associé à un objet, par tatonnemnt, ça me coordonnait la texture entre les objets tout en me donnant le dosage niveau résolution et taille, enfin l'effet qui allait bien. Ben tout seul comme un grand après plus de trois heures d'arrachage de cheveux j'y suis arrivé.

 

 

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Bien joué @Yun77.

Avec l'addon Nodewrangler activé, t'as juste à sélectionner un texture node et faire ctrl+t, et ça ajoute un text coord et un mapping automatiquement, pour gagner du temps.

Pense aussi que ton node image texture quand tu en utilise à aussi différents modes de projection qui peuvent donner des résultats différents (flat, box, sphere...)

Et pour aller plus loin, si les axes on des couleurs c'est parce qu'ils correspondent , X=Red, Y=Green, et Z=Blue. Avec ça tu peux soit controler tes coordonnées avec des couleurs, ou des couleurs avec des coordonnées, etc Bon ça devient un peu velu, mais c'est très pratique^^ C'est un peu le principe de la normale map, le bleu déplace sur l'axe des x, le vert celui des y etc...

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Alors j'ai une question et je sais pas trop où la poser donc je la pose ici : qu'est ce que ça veut dire "hard surface modeling" ?

Et pis une autre tiens : à quoi doit on faire attention quand on veut vendre des modèles optimisés ? Par exemple pour mon char, j'ai trop de face je pense (3.5 M je crois), mais je crois qu'il faut aussi bien connecter tous les morceaux entre eux pour avoir un seul beau mesh à la fin et pas juste poser les morceaux puis ctrlj et finito ou est ce que je me trompe ?

C'est des questions que j'ai comme ça, ça m'éloigne du DP mais j'ai adoré l'exercice de modeling et qui sait de quoi demain sera fait...

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Coucou @Yun77

Hard surface, c'est tout ce qui est plutôt industriel et fait par l'homme. Quand tu fais du mecha ou là pour ton tank, c'est un peu du hard surface. Après pour se spécialiser la dedans, y a des process, et des méthodes de sculpt pour gagner du temps etc. Je pense à Hard OPS ou Box Cutter sur Blender par exemple.

Ensuite un mesh opti, ça va dépendre si c'est un game asset, pour du film, pour de l'animation...
Donc en général c'est soit lo-poly soit hi-poly selon le secteur
, riggé s'il doit être animé ou même potentiellement déjà animé (genre là ta tourelle, les chenilles etc...), et les textures mappées, coordonnées, UV, etc...

Après c'est plus ou moins selon les gens, mais un vrai modèle bien fait, tu le prends tu le fout dans ton projet et ça roule quasi direct. Si tu dois comprendre ce que la personne à fait, tu le jettes, autant le faire soi même.

Le modeling le vrai c'est vraiment précis, en concept ou quand c'est pour toi si ça marche tu t'en moques, mais pour le refiler, c'est un vrai métier quand même 😉

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@Mao Mornity texture mappée ? coordonnées ? quoiquigna ?

Merci pour la réponse, c'est quand même déjà plus clair. Je sais pas pour quoi ils utilisent ce genre de terme comme hard surface, je vois pas vraiment l'intérêt... Enfin bon je dois être trop vieux...

Sinon ça va mieux depuis hier ?

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Ca doit venir de l'ingénierie à un moment, je pense pas que le terme vienne de la 3D seule.

Et ouais ça va mieux, et puis bon même si pas de review et tout le reste, on va se croiser quand même pour certain ce week end, ça va être coolos.

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  • 1 year later...

Je me suis amusé ce matin à créer  une bébête aquatique pour le challenge, je vais sans doute en faire plusieurs avant de me décider de me lancer dans le challenge.

J'y ai passé un peu plus d'une heure du coup je ne suis pas du tout rentré dans les détails. D'ailleurs je précise que je fais sur blender en sculpt, avec dynotopo constant detail 20px donc vraiment aucun détail pour l'instant, De toutes façons j'ai du tout pas une machine de fou et dès que les mesh ou les textures deviennent un peu compliqués, ça rame

Je sais pas si je vais bcp poster sur ce fil mais on sait jamais.

J'espère que vous aurez des conseils des remarques ou des questions

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Bon courage. Je suis dans le même cas que toi pour la limite de l'ordinateur. Il faudra forcément terminer dans un logiciel 2d pour les détails sauf si tu veux tout faire en 3d.

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Il y a 12 heures, Soutch a dit :

Il faudra forcément terminer dans un logiciel 2d pour les détails

ça c'est obligatoire de toute façons je pense, en tous cas ça donnera toujours un plus je pense. Tout en 3D au bout d'un moment ça ramera trop. i5 16Go et une "simple" 1050GTX c'est bien mais ça pourra jamais le faire si je voulais faire toute une scène en 3D.

Je me suis fait plaisir avec cette bébête, ça commence à rentrer et je trouve que le sculpt ça va bien vite,et on peut tout changer en un clin d'oeil

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