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Bon c'est parti !

Je vais faire que des cartes violettes je crois, une de chaque, perso, sort et environnement, si j'y arrive.

J'était parti sur des concepts de type carnaval de Venise,  avec masque de carnaval puis  masque genre wareframe (le jeux video) puis finalement je vais rester sur un masque classique que je vais décoré au fil de mes envies. Et garder les visages sci-fi pour le golem.

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Pour le design du golem je ne suis pas encore fixĂ© on verra au fur et Ă  mesure 😁. Je vais sans doute faire un mĂ©lange de mĂ©cha bien science fiction et un genre un peux ancien Ă  la Zelda.

En tous cas voici les vignettes de compo, je viens voir si vous avez une préférence.

Merci et bon challenge Ă  tous !

Vignettes.jpg.9c491270cc15416b170946dae3255765.jpg

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J'aime bien les deux premiĂšres vignettes pour les points de vue un peu en contre plongĂ©e qui donne une certaine dynamique. j'aime bien la premiĂšre aussi pour le bras du golem au premier plan. 😉 hĂąte de voir le rĂ©sultat final 😉

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@AntoineM Merci de ta réponse. Je pense que je vais prendre la compo de la premiÚre avec le décors de la seconde. j'attend de voir les retours de mes proches mais je pense que je vais faire ça. T'as raison c'est plus dynamique.

Sinon j'ai fait un autre croquis, ça seras pour une carte rouge, une forgeronne sexy et badass 😁. Finalement je vais pas faire que des carte violettes. Le fond n'est pas clair mais l'idĂ©e est lĂ .

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Line/croquis faites, sauf le fond que ferais quand j'aurais la motivation et maintenant ya plus qu'a.

Carte-1-V1.jpg.c7b135b80815b8b9e92d57fd38cec389.jpg

ForgeronV3.jpg.6c82f62d0e94f7e0b25f3e6d170c61db.jpg

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Bon c'est entrain de prendre du volume petit à petit. Le robot c'est un peux une galÚre ça fait beaucoup d'éléments mais bon ça avance.

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Salut salut, j'avance vraiment pas vite avec celle-lĂ .

Il manque bien-sur encore une longue phase de rendering, mais j'en suis là, et je prend les critiques bien sûr.

Je me demande si j'ai pas un peux abusĂ© avec le perspective atmosphĂ©rique, genre comme si on Ă©tait dans un hammam 😅

9.jpg.8dc8173a8d535b73ec7ef961b3a59580.jpg

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Hehe. En effet trop de flou je trouve. Tu peux baisser en valeur sans forcĂ©ment faire de la vapeur !! Est ce que le meca ne devrait il pas ĂȘtre plus sombre car en contre jour ? Disons que je trouve qu'il se confond avec  le fond...

Chouette image...

J'aime beaucoup la nana forgeron...

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Il y a 19 heures, poltu a dit :

Chouette image...

J'aime beaucoup la nana forgeron...

Je te remercie c'est gentil. Je vais m'attaquer Ă  la forgeronne quand j'en aurai fini avec celle-ci.

 

Il y a 19 heures, poltu a dit :

Tu peux baisser en valeur sans forcément faire de la vapeur

T'as carĂȘment raison, j'ai Ă©tĂ© con đŸ€Ș. C'est mieux comme ça, merci, ça me chiffonnai, je vais pouvoir dĂ©tailler tranquillement.

12.jpg.34eb696c8d28ad6f6308fec2f38bc986.jpg

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Je vous avouerai ĂȘtre un peux paumĂ©Â đŸ˜. Je suis pas loin de la fin je pense mais je galĂšre.

J'ai dĂ©cidĂ© d'y allez plus fort sur l'exposition et le contre jour, mais je me demande si tout est quand mĂȘme lisible, genre le bĂąton se fond un peux dans la mass j'ai l'impression qu'on pige pas trop.

Je voulais qu'on comprenne qu'elle (ou il), contrĂŽle le golem avec son bĂąton.

Je vais améliorer 2,3 truc aussi genre le bùton justement et se chapeau je pense.

15.jpg.5b23d6547f6e60ac462bbfe1427ecbd5.jpg

 

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@Chewig ta perspective atmosphérique englobe trop le robot qui se confond avec le fond. Bon brush. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Merci encore @Neuf150, toujours là pour rendre service 😁 merci.

Alors effectivement c'est mieux comme ça.

Si tu voit d'autre truc qui dĂ©conne je suis preneur, histoire de passer au rendering avec la tĂȘte sereine.

17.jpg.3a52fbdf2c027b2fa29521ac8f376610.jpg

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C'est exactement ça ! Je trouve que tu a fais l'une des meilleur représentation de personnage Violet ! j'aime beaucoup ! Tout y ai, surtout le cÎté magie/technologie que je n'ai pas beaucoup retrouvé.

Bravo à toi, sacré taf !

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Je te merci beaucoup @Vifdor, ça me fait super plaisir. Manque plus que à y passer encore quelques heures .

J'ai adorĂ© ta proposition "batĂȘme du sang" d'ailleurs, ça fourmille de dĂ©tail, du coup on reste sur l'illustration pour regarder le fond.

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Holà ! 
Qu'est-ce que c'est bien fait !!! Le masque de la femme fait tellement rĂ©el 😍

Si je devais faire une toute petite remarque et c'est vraiment plus une apprĂ©ciation personnelle et de l'ordre du dĂ©tails qu'autre chose... Je trouve que la source de lumiĂšre fait trop diffuse. Peut-ĂȘtre que la dĂ©finir un peu plus par des taches de lumiĂšres plus marquĂ©es la rendrait moins flouÂ đŸ€”Â 

Par exemple, j'aime beaucoup l'effet sur la main gauche (celle prĂȘt du perso) du mecha, on pourrait retrouver ce genre de lumiĂšre vive, nette et plus saturĂ©e  sur le haut des tours  et le haut du dos du mecha ou encore le dessus du chapeau de la femme...

AprĂšs je suis dĂ©butante, donc c'est par forcĂ©ment adĂ©quat 😅

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@ChewigBravo c'est top ! J'adore la compo 😉

Petit truc que je vois pour ma part (d'ailleurs tu en avais parlĂ© plus haut) ce serait ce bĂąton qu'elle tient dans la main, je pense qu'il faudrait accentuer l'effet de bĂąton en lĂ©vitation car on comprend pas forcĂ©ment si il est censĂ© ĂȘtre tenu en main ou lĂ©viter par magie ? limite le dĂ©tacher un peu plus de sa main, rajouter des effets de vent, de magie...? 

Bon courage 😉

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Salut , c'est bien cool. Perso j'aurais mis quelques hightlight sur le robot et travailler un peu plus la texture . AprĂšsau niveaude la lumiĂšre du personnage j'aurais peut-ĂȘtre tranché  un peu plus pour bien voir la lumiĂšre qui passe entre les doigts du robot .

Voilà,  mais ça reste top

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Merci beaucoup à vous trois !!!

@sonia Oui c'est vrais la lumiÚre est trÚs diffuse, d'ailleurs je galÚre avec ça depuis le début, j'avais jamais peint de contrejour avant, en plus je veux garder le détail dans l'ombre comme si on avait fait une pose longue avec l'appareil photo. Je vais faire comme t'as dit, ajouter des hight light sur le haut des éléments et bidouiller un peux tout jusqu'à ce que ça aille.

@Fusto Oui carĂȘment, c'est pas clair mon histoire de bĂąton. Va falloir rĂ©gler ça.

@kanki C'est vrais que j'ai tendance à ajouter la lumiùre de façon un peux mole (c'est Grimdor qui me l'avait fait remarquer) mais ça s'arrange pas 😁.

Merci, j'en avait un peux mare de cette illustration mais vous m'avez remotivé, c'est reparti !

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C'est un peux mieux Comme ça je pense, aprÚs va falloir détailler encore un peux. Sinon en terme de lumiÚre vous pensez qu'on est bon ?

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Salut, 🙂

La lumiĂšre est plutĂŽt rĂ©ussie, on a une bonne mise en valeur des volumes des personnages, c’est cool ! Peut-ĂȘtre le haut de l’image au niveau du ciel mĂ©riterait un poil moins de contraste ou des valeurs plus claires pour accentuer la profondeur/hauteur (perspective atmosphĂ©rique) puis il te reste les dĂ©tails de bioluminescence sur ton golem Ă  affiner et ça va ĂȘtre trĂšs cool ton painting! 
la compo est super, le design et les couleurs bien ficelées, on a hùte de voir le final! 

bonne continuation 😉

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Bon je crois que je vais pas tarder Ă  m'arrĂȘter sur cette illustration, j'en ai marre.

Peut-ĂȘtre prĂ©ciser un peux les contours des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du robot. parce que si on zoom un peux c'est pas trĂšs net.

Aprùs si quelqu'un voit quelque chose de "grave" que j'ai pas vu, je prend comme toujours 😁.

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Modifié par Chewig
Changement image, (moins saturé)
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Oui c'est cool comme ça! 🙂 par contre j'ai bien regardĂ© ton image, si tu devais faire une ultime retouche, j'ai remarquĂ© un petit manque de dĂ©tail au niveau du pied droit de ton golem. Bon sinon je trouve que c'est du super boulot ton painting ! 😉

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Top cette image. Bravo. l'incantation circulaire en rose manche bien dans l'idée du contrÎle du golem...

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