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hello, 

un petit wip un peu avancé, de "Keledar l'érudit" un huma-globi-cervidae-noide d'un peuple vivant dans la forêt...

Aucune réf, n'ayant pas touché a zbrush depuis des années, j'ai voulu y faire un tour... j'ai lancé une Sphere 3D.... et j'ai creusé / torturé / gratté... et je ne me suis pas arrêté...
Quel plaisir ce soft, je crois que ca fait partie des logiciels a utilisé en sopho lol ca détend.

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a continuer/optimiser 😛

Modifié par Waid0
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héhé merci, avec ton univers tu aimerais je penses !

je le trouves "user friendly" zbrush, c'est pleins d'options partout qui font peur mais tu t'en sors assez vite. Le seul truc c'est d'avoir quelques notions 3D importantes qui se trouve assez facilement en tuto.
Alors je parles avec mon petit niveau et pour une utilisation scult pour allez vers le dessin pourquoi pas par la suite. Pour plus ca nécéssite plus de connaissances et d'autres logiciels.

d'ailleurs j'ai testé un rapide switch vers photoshop en calculant différents BPR (Best preview Render) avec des lumieres, matériaux différents...
et très vite tu sors des trucs sympa (moins d'une heure)

 

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test avec colo sur zbrush + un peu plus de temps sur photoshop

Peut être un dessin animé de arbre et plein air

x

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@Waid0 dommage d’avoir perdu les nuances dans l’ombre, trop noir. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Ouep meme constat, je l'ai rebossé un peu justement car je trouve ca sombre, et j'ai eclairé là où la lumiere rebondit.
 note a moi meme laz prochaine fois attention a l'ombre

t4.jpg

Modifié par Waid0

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@Waid0 c’est un peu mieux, tu devrais profiter de la lumière magique du bâton pour mieux définir la forme du vêtement. Bon brush. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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texture et lumiere legerement plus haute sur vetement

 

  • Merci ! 1

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