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Et voilĂ  ce que ça donne pour le premier exercice. j'ai un peut l'impression d'ĂȘtre retombĂ© au dĂ©but de la partie 1, lĂ  ou j'Ă©tait frustrĂ© par ce que je suis nul en line art...

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exercice suivant, pas facile le cube sans repĂšre.

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Que de bons exercices. Juste l’ombre du cîne qui part en hauteur, redescend la sur le sol. Bon brush. 

  • Merci ! 1

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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Le 8/4/2021 à 5:42 PM, droleb a dit :

Et voilĂ  ce que ça donne pour le premier exercice. j'ai un peut l'impression d'ĂȘtre retombĂ© au dĂ©but de la partie 1, lĂ  ou j'Ă©tait frustrĂ© par ce que je suis nul en line art...

Disons que pour le volume, utiliser des lines c'est la premiĂšre Ă©tape, pour moi c'est indispensable de bien maitriser cet aspect alors accroches toi 😉 

image.png.051807ddc950e909f3da2fa85fe24f17.pngIci tu peux marquer un peu plus le haut du muret qui a beaucoup plus d'importance que ce qu'il contient puisque la ligne du haut est la rupture entre le premier plan et l'arriĂšre plan qui est trĂšs trĂšs loin. En terme de volume c'est donc important de le marquer.
(Les détails des volumes des pierres à l'intérieur ce n'est pas trÚs essentiel pour comprendre la scÚne)
Pour la femme ca marche plutît bien, pourquoi ne pas avoir rempli avec une couleur ? Ca l'aurait bien fait ressortir sur le fond 😉 

Le reste des croquis rien Ă  ajouter ca marche bien.
Exo des hachures tu t'en sors assez bien, tu pourrais je pense suivre un peu plus la forme du volume, mais c'est pas Ă©vident de garder une rĂ©gularitĂ©. Aussi peu ĂȘtre varier l'Ă©paisseur des hachures selon qu'elles soient proches des bords ou au centre.
Si tu veux étudier un peu la question je te conseil d'aller jeter un oeil au travail d'un expert des hachures ; Villarte ! https://www.instagram.com/villarrte/?hl=fr
image.png.2d75b8b37e5c786170db4e66731f7fc2.png En faisant vraiment varier l'opacité des hachures il aide vraiment à la lecture du volume.
Pour les fils de fer c'est good, je pense que tu peux t'entrainer sur les ellipses en particulier (c'est assez long Ă  maitriser) pour gagner en rĂ©gularitĂ© : image.png.ca491d8bc9df7aadf36ab48c7d8cf862.png Ici par exemple ou encore lĂ  : image.png.f03a6b16baa2503ee8491d90466b1375.png Certaines sont plus ouvertes que d'autres. Une idĂ©e c'est de faire un Ă©chauffement quotidien (5 minutes) Ă  ne faire que des ellipses de diffĂ©rentes ouvertures, en essayant d'ĂȘtre parallĂšle.
Enfin pour l'exo du robot, je pense que la base de ta montagne est un peu haute, la ligne d'horizon se situe au niveau du ponton, sinon c'est plutĂŽt bien parti.
Keep it up !
 

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merci pour tous tes conseils @ShozArtj'avoue que depuis que je suis passé de tradi à digital je me suis peu à peu détaché de la line et travaillé un max en masse et volumes, je trouve ça plus rapide moins violant pour les tendons du pouce. mais je vais essayer de m'y remettre en douceur.

 

à part ça j'ai modifié la base de la montagne du robot, et j'ai commencé l'illustration libre.

DPS-Prog-2-1-ex7-final.jpg

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On a tous nos prĂ©fĂ©rences, moi aussi je bosse mille fois plus en masse 🙂

Pour le robot c'est mieux, mais pas encore tout à fait ça. La suite de la Partie 2 t'aidera bien sur la perspective, tu comprendras mieux d'ici là. Je t'ai fait un PO :

En vert la ligne d'horizon et en rouge en bas la forme générale que devrait avoir l'ßle si elle a une forme à peu prÚs circulaire. Tu vois que sur les bords on s'éloigne donc la ligne à droite par exemple va aller vers la LH. Bien sûr tu peux faire le choix qu'elle ne soit pas circulaire mais ça ne fonctionnerait pas dans ton cas.
Pourquoi ? Car tu as le mĂȘme soucis sur les montagnes au-dessus : leur base avance Ă©normĂ©ment sur la plage, alors que mes tracĂ©s rouge sont plus "plat", plus proche d'une lighe horizontale imaginaire, car n'oublie pas qu'on est loin et trĂšs proche de la ligne d'horizon. Si c'est loin, ça a l'air plus Ă©crasĂ©. Je sais pas si je suis clair 😛 

po.jpg.da5e50c5c31d944340e19c474d5e74f2.jpg

Pour ton illus c'est cool ! ça commence carrĂ©ment bien. La composition fonctionne, j'aurais dĂ©calĂ© la structure un poil plus Ă  gauche c'est peut-ĂȘtre trop dĂ©sĂ©quilibrĂ© Ă  droite. Tu devrais mieux rendre visible les plans du fond, trĂšs lointains (sol et planĂšte), c'est un peu trop discret 🙂 

Bon boulot.

Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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Merci @Spartan de DPSchoolpour tes explications, j'ai fait un fait un cocktail d'exercices pour appliquer et comprendre tout ça, ducoup en rajoutant du crosslining par dessu j'ai bien saisi ce que disait @ShozArtsur l'importance de la line pour deffinir des volumes, merci, vous ĂȘtes super.

 

Par ailleurs, je suis trĂšs content, parceque j'avais dĂ©jĂ  dĂ©calĂ© ma structure vers la gauche avant que tu me le dise, ducoup ça veux dire que je commence Ă  dĂ©tecter les soucis de compo par moi mĂȘme ^^ ça c'est de la progression! cool cool cool . voilĂ  ou j'en Ă©tait.

DPS-Prog-2-1-ex7-final.jpg

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Aaah ben super content de lire que t'as eu le dĂ©clic 😉 

Pour le 2Ú painting c'est mieux le placement. Je pense toujours que tu pourras rendre les plans du fond bien plus lisibles entre eux, tu pourras faire ça à la prochaine étape.

Bon boulot !

Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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