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Donc j’ai testé dans resolve avec une projection cylindrique, il aurait fallu sans doute un décor plus grand et que je connaisse mieux resolve, mais ça peut se faire ! Le truc c’est que le cylindre est trop petit par rapport à ce que je voulais. 
 

l’intéret c’est qu’en mettant une caméra à l’intérieur on peut obtenir un décor qui défile et ça fait un super effet 😉

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Et quite à ce que ce post soit n’importe quoi on va bientôt parler de mental canvas…

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Tres intéressant ce post M100. Pour « rentrer » dans l’image, as tu essayé les Driver dans Blender …? Bonne suite. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Non, j’avoue être un peu léger sur Blender quand même 😉 si tu as un exemple n’hésite pas !

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Aucune connaissance dans ce domaine M100, mais j’ai visionné cette vidéo qui m’a étonné… (en plus elle est en anglais, pas mon fort…)

 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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ah oui, j'ai utilisé cette technique pour faire cette vidéo et incruster un modèle de porte-avion pas encore construit dans des vidéos.

La difficulté est d'arriver à interpoler le mouvement de caméra (dans la rue ça va, mais avec un navire qui manœuvre en mer il n'y a aucun point fixe, donc ça ne marche que si la caméra bouge peu par rapport au navire), et ensuite d'effacer des bouts de la vidéo et du modèle pour que ça s'intègre (typiquement, cloner des bouts d'horizon pout effacer le bateau d'origine et mettre le mien à la place).

Si quelqu'un sait comment faire ça mieux, ça m'intéresse.

 

 

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J’avoue encore ne pas savoir! Mais c’est très intéressant , j’avais vu ta vidéo sur Discord @Rama et c’est quand même étonant !

En attendant, je vais te montrer deux trois docs sur Wakfu . Série d’animation bien de chez nous basée sur Flash -animate entre autre - Mon fils ayant fait un « emprunt » je ne vais pas te montrer  les making of, mais le mag Dofus avec ses hors série. Il y a de toute façon pleins de vidéos sur you tube dont des choses assez techniques .

je n’ai pas retrouvé la vidéo ou est expliqué la chute de Yugo, en 2D avec projection en 3D des falaises autour . C’est juste une projection mais mais ça marche bien !

donc Wakfu c’est du Cut Out , mais pas que , le HS 2 explique très bien les différents processus ( la découpe de tristepin,comme ici, mais l’anim traditionnelle, la 3D, le compositing…)

les petits making of en A5, sont vraiment super pour les fans de la série ( il y en a eu une dizaine 😉)

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A mon avis un des spécialistes français de Disney, c’est Lambert;

ces bouquins sont  hyper documentés, il y a plusieurs éditeurs  et même différents formats , mais franchement …Mickey, pinoc, la belle au bois dormant, blanche neige bambi, le livre de la jungle…

le dernier en date est Peter Pan sorti fin 2022 😉

 

 

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Ah tiens un détail sur la deuxième photo, pour peindre le décor sans que le papier ne se torde dans tous les sens, je me suis fabriqué un «  tendeur de papier «  j’avais vu ça sur une vidéo de Monge pour l’aquarelle. ça fonctionne déjà bien comme ça mais si tu veux  encore mieux il faut rajouter 2 voire 4 vis de serrage ! 

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Puisque on parle Blender , je vais faire un petit topo sur ce que je sais de l’animation 3D… et ça va être vite fait parce que je n’y connais pas grand chose. 
Donc juste, mon fils a fini l’ESMA cette année et avec ses amis, ils ont préparé « the draft »

le travail qu’il y a sur un film de 5-6 minutes est impressionnant ! Le matériel nécessaire  au rendu aussi …

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Alors juste quelques évidences : pour réaliser un film d’animation 2D ou 3D, il faut

- une histoire, pitch, scénario, storyboard, animatique,avec plus de facilités pour modifier les prises de vue en 3D.

il y a aussi des softs spécialisés là dedans . Par exemple TV paint a son module de storyboard, toon boom c’est storyboard 22 il y en a d’autre, en 3d aussi   C’est pratique mais pas obligatoire: tu pourrais faire ça dans ton soft d’anim.

Alors, parce que j’en connais certains créateurs depuis pas mal d’année, on pourrait parler de Praxinos et de ces deux logiciels ilyad et Epos Epos est un super logiciel de storyboards 2D dans l’interface d’Unreal 😉 l’ambition de praxinos étant de sortir un soft de dessin animé dans unreal ( je simplifie…)

 

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Evidemment là ou ça diverge c’est qu’en 2D il faudra tout refaire ou presque si on veut changer d’angle de vue…

alors qu’en 3D , tu as ta scène et tu déplaces ta caméra , tes lumières…

mais je vais trop vite : avant d’en arriver là, il faut modéliser/sculpter et retopo tous les élèments, props et persos , environnement -il est possible d’utiliser des assets   Des élèments déjà faits. Texturer.Rigger ce qui doit bouger - c’est un métier !- Animer- c’est un autre métier

il faut s’occuper de l’éclairage, du compositing et du rendu- autant de spécialités… Bon je ne veux décourager personne 😂

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Donc sans aller jusque là, j’avais fait quelques petits essais dans Maya, à l’époque où je pouvais avoir des licences autodesk éducation ( Maya, 3DS, Fusion 360…)

A l’époque c’était compliqué d’apprendre seul et j’avais fait le tuto- sur dvd à l’époque - d’un gars qui avait été prof aux gobelins . «  le petit train » c’était très sympa! Difficile mais sympa !

j’avais une scène à faire en 2D - pour moi !- et comme il y avait des autos je m’étais dit, je modélise et on fera un truc en 2D-3D…

j’avais même poussé le truc jusqu’à chercher le moteur de rendu qui avait servi dans les « Corto Maltèse » : Illustrate! Yep mais dispo sous 3DS exclusimement… j’ai déjà dit que je détestais 3DS ? Au moins à l’époque… 

Mais le plus gros écueil c’était que en modé j’étais - je suis à peine mieux aujourd’hui- NUL ! 😂 donc mes bagnoles étaient trop lourdes et quand j’ai commencé à animer , mon Mac pro, de l’époque crachait trippes et boyaux j’avais quand même réussi à importé un bout dans TVPaint mais l’expérience c’est arrétée là 😉

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Et juste pour terminer, parce que je n’en connais pas grand chose…

l’animation en 3D, et sans doute en vectoriel peut se faire de différentes façons

- de l’anim en poses clefs avec interpolation, ou le rig et le travail d’animation vont affiner les choses

- de l’animation « logicielle «  je pense par exemple à un soft comme Unreal qui permet d’attribuer à un personnage une ou plusieurs actions   Courir sauter combiner ça.

- de l’animation par mocap - directe ou non. En filmant un acteur ( Gollum, a été animé de cette façon, tout le monde le sait 😁 ) et controle sur le perso riggé en temps réel ou non.

je vois pas d’autre  mais si vous avez des idées, c’est avec plaisir !

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😍Merci beaucoup, pour toutes ces explications, effectivement je me demandais ce que tu faisais, ou tu allais, lorsque tu avais sollicité une aide sur Discord.
Mais maintenant que je lis ton article, ça me permet de comprendre tes besoins.
Et le brouillard s'éclipse...😶🌫️

+ > The draft Well done !

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Petit voyage dans le temps, j’avais oublié de parler de ce dessin animé au destin incroyable, au lendemain de la deuxième guerre mondiale. Il faut dire que c’est le plein essort du dessin animé , on en reparlera surement 😁

Alors Grimault et Prévert ( belle filliation !) décident d’adapter la bergère et le ramoneur dAndersen . Avec pour ambition de concurrencer les américains et Disney en particulier.  Et il faut dire qu’à ce moment là il n’y a sans doute pas vraiment d’école d’animation en europe, peut être jean Image - à celui-la aussi il faudra en parler 😂 . Après  je ne sais pas ce qui se passait en espagne en italie et en europe de l’est ( Image était hongrois)

l’aventure donnera lieu a un premier film en 1953 soit 7 ans plus tard ! mais ce n’est pas une version qui satisfait Grimault  ( je te renvoie à la page wiki ) je me souviens avoir vu des extraits , gamin et j’avais été émerveillé ! Donc Grimault reprend son film qui sera fini en 1980 : un périple de 46 à 80 ! 
 

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Est-ce que tu saurais s'il existe de la documentation de ce genre sur Les Maîtres du temps, par hasard ? Et peut-être aussi sur Les Mystérieuses Cités d'Or, Ulysses 31 et Les Mondes Engloutis ? Ça serait passionant de savoir comment ces dessins animés ont vu le jour.

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Les maitres du temps, je vais te trouver ça, Ulysse aussi.

Les mondes engloutis ,  et les cités d’or je ne crois pas avoir de documentation dessus, mais à voir . 
 

 

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Alors puisque @Rama a posé la question,  les maitres du temps est un film de René Laloux aidé en concept artist par Moebius / Gir, Giraud  .

la base est un roman de Stephan Wull, pseudo d’un auteur de Sf français - Dentiste ! - «  l’orphelin de perdide » - la planète sauvage, premier gros film de Laloux est aussi tiré d’un roman de cet auteur- oms en série.

la production du film est lancée en 1977,c’est à dire à globalement quand sort Star Wars. Et sort en 82, je pense. La réalisation sera faite en hongrie.

on trouve facilement le numéro de métal hurlant et l’album spécial du film - avec une des images spéciale pour toi : un dessin de Moebius inspiré par Foss, j’imagine 😉

le storyboard est je pense bien plus difficile et surtout j’ai vu des prix dépassant les 1500 euros …

les cellulos on en trouve mais c’est au moins 350-400

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Magnifique ! Je vais garder l'œil ouvert chez les bouquinistes ^^

et à propos de logiciels pour l'animation, est-ce qu'on a parlé de Krita ? https://krita.org/en/item/two-new-episodes-of-pepper-carrot-motion-comic-by-the-morevna-project/?pk_campaign=startup-sceen&pk_kwd=TwoNewEpisodesofPepper&CarrotMotionComicbytheMorevnaProject

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Pour Ulysse, il y a aussi tout une histoire! Le bouquin d’Eluasti sur cette creation de jean chalopin et Bernard Deyries est une mine de renseignements 😉

c’est assez marrant de voir les premier design loins de ce qui a été produit par la suite ! 
j’avais gardé à l’esprit un nombre incalculable d’aventures, à cause du format de diffusion : c’est du classique 26 épisodes mais découpé en tranches de 5 minutes ! - c’était un accord avec la 3, il y avait juste une place dans la grille de programme-

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il y a 10 minutes, Rama a dit :

Magnifique ! Je vais garder l'œil ouvert chez les bouquinistes ^^

et à propos de logiciels pour l'animation, est-ce qu'on a parlé de Krita ? https://krita.org/en/item/two-new-episodes-of-pepper-carrot-motion-comic-by-the-morevna-project/?pk_campaign=startup-sceen&pk_kwd=TwoNewEpisodesofPepper&CarrotMotionComicbytheMorevnaProject

Non, mais tu as raison d’en parler. Je ne connais pas vraiment Krita, mais je suis la chaine «  let’s animate » d’EdTadeo et c’est ❤️

 

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Et si tu aimes Warner, on trouve bien sur toute la doc dessus et il y a pas mal d’infos sur ce gros bouquin. Paru chez Dreamland ce petit editeur disparu aujourd’hui et dont les bouquins etaient toujours bien documentes .

 : j’ai toujours eu un faible pour Daffy dont je m’étais fait un avatar à partir d’un perso que j’avais créé en Cut Out dans Harmony ( c’était mon avatar sur fous d’anim ) et là il y a quelques mois j’avais refait une fan anim pour Callipeg bêta 😁 sorte de petite anim très simple ou un Daffy Roggers caricatural du futur venait pousser un robot  en noir et blanc pour prendre sa place !

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Modifié par m100

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Hello, ben dis donc t’as pas perdu ton temps ces derniers temps, quel boulot, que d’informations, super partage. 
L’animation, ça me tente bien aussi. J’ai acheté Callipeg pour m’y mettre. Blender me tenterait bien aussi pour ça mais je vais commencé simple, avec une baballe…
je vais continuer à suivre ton Wip…à plus

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It’s more fun to compete.

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Merci pour tout. L'animation m'intéresse un peu? pas pour de grandes aventures CECI6DIT.  Je vais essayer avec Blender"  pour des personnages et plans en 3D.
Et j'ajoute "Da Vinci Resolve" pour le montage.
Mais je ne sais pas si "Da Vinci Resolve" est bien adapté pour un montage avec de la 3D faite sur Blender, je découvre ce logiciel.
Donc (???????.....)

 

Modifié par Elisabeth H
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