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Salut @Domny, bon dĂ©but de chapitre et de partie 3 ! 😉

Pas de grand chose Ă  redire pour le coup sur ce premier exercice, tes rendus fonctionnent bien. Attention simplement sur le premier mur ; j'ai l'impression que tu as superposĂ© 2 images/textures l'une sur l'autre. A certains endroits, ça peut poser problĂšme comme ici : image.png.8ac3fbb7fdf512b2692753da741976c0.png oĂč on voit clairement qu'il y a une superposition qui amĂšne une certaine confusion. Dans ces cas lĂ , essayes toujours de faire en sorte de donner l'importance Ă  une seule (tu peux te servir des masques pour ça), surtout lorsque les 2 reprĂ©sentent des Ă©lĂ©ments vraiment figuratifs. Le problĂšme se poserait moins par exemple si tu avais une texture purement "de surface" (par exemple une texture de mur avec des aspĂ©ritĂ©s) au dessus d'une texture figurative comme ici 👍

Bonne continuation !

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Le 5/1/2023 à 9:39 AM, adrienG a dit :

Salut @Domny, bon dĂ©but de chapitre et de partie 3 ! 😉

Pas de grand chose Ă  redire pour le coup sur ce premier exercice, tes rendus fonctionnent bien. Attention simplement sur le premier mur ; j'ai l'impression que tu as superposĂ© 2 images/textures l'une sur l'autre. A certains endroits, ça peut poser problĂšme comme ici : image.png.8ac3fbb7fdf512b2692753da741976c0.png oĂč on voit clairement qu'il y a une superposition qui amĂšne une certaine confusion. Dans ces cas lĂ , essayes toujours de faire en sorte de donner l'importance Ă  une seule (tu peux te servir des masques pour ça), surtout lorsque les 2 reprĂ©sentent des Ă©lĂ©ments vraiment figuratifs. Le problĂšme se poserait moins par exemple si tu avais une texture purement "de surface" (par exemple une texture de mur avec des aspĂ©ritĂ©s) au dessus d'une texture figurative comme ici 👍

Bonne continuation !

@adrienG Merci ! Contente de te retrouver ici, haha.👋
Yes, je vois bien de quoi tu parles, c'est vrai que la superposition Ă  cet endroit fait peut naturel.
Je l'ai retirée, je passe à la suite.
DPS-Prog-3-1-ex1-techniques_incrustation_debut.thumb.jpg.6d6df741d5d34e36e74867c016e67501.jpg


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Voici ma version, c'est parti pour visionner la correction. DPS-Prog-3-1-ex2-debut.thumb.jpg.6114ee71c289dbb461f38f2eacc6c450.jpg


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Salut @Domny, 

Nickel pour l'ajustement de la texture 👌

Pour ce qui est de l'exercice 2 de la porte, c'est globalement trÚs réussit ! Attention juste à 2 petits détails :

image.png.035f5f85d21c12decd1678f95714e6ca.png Sur le haut de la porte, on ne comprend pas trÚs bien ton volume ou plutÎt on a du mal à envisager qu'il y ait ce volume aussi fin de "bordure" (qui a aucune épaisseur). A mon sens, il faudrait corriger ça en lui donnant justement cette épaisseur.

image.png.9c75acd926b30f155499913325284264.png Ensuite, c'est au niveau des portes secondaires qu'il faudrait là aussi, à l'échelle de la porte globale, leur donner une épaisseur supplémentaire. En termes de réalisme, elles apparaissent un peu trop fines. 

Enfin, dernier détail :

image.png.bfa245c2cf7777d12ecb8ff29f8b0675.png

C'est au niveau de ton sol et de la façon dont tu la peint. Comme la texture n'informe pas vraiment de la perspective et est assez "abstraite", ça fait perdre en volume et impression de perspective et donc de rĂ©alisme. image.png.d413b44f4fe3b9b2b353f63bb7eeb003.png Dans la version de Spartan ci-contre, tu peux voir que le mini-relief de sa texture indique bien ce point lĂ  qui fait qu'on a une vraie impression de rĂ©alisme et d'implĂ©mentation dans un espace 3D crĂ©dible 👍

Bon travail dans tous les cas! 

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Il y a 2 heures, adrienG a dit :

Salut @Domny, 

Nickel pour l'ajustement de la texture 👌

Pour ce qui est de l'exercice 2 de la porte, c'est globalement trÚs réussit ! Attention juste à 2 petits détails :

image.png.035f5f85d21c12decd1678f95714e6ca.png Sur le haut de la porte, on ne comprend pas trÚs bien ton volume ou plutÎt on a du mal à envisager qu'il y ait ce volume aussi fin de "bordure" (qui a aucune épaisseur). A mon sens, il faudrait corriger ça en lui donnant justement cette épaisseur.

image.png.9c75acd926b30f155499913325284264.png Ensuite, c'est au niveau des portes secondaires qu'il faudrait là aussi, à l'échelle de la porte globale, leur donner une épaisseur supplémentaire. En termes de réalisme, elles apparaissent un peu trop fines. 

Enfin, dernier détail :

image.png.bfa245c2cf7777d12ecb8ff29f8b0675.png

C'est au niveau de ton sol et de la façon dont tu la peint. Comme la texture n'informe pas vraiment de la perspective et est assez "abstraite", ça fait perdre en volume et impression de perspective et donc de rĂ©alisme. image.png.d413b44f4fe3b9b2b353f63bb7eeb003.png Dans la version de Spartan ci-contre, tu peux voir que le mini-relief de sa texture indique bien ce point lĂ  qui fait qu'on a une vraie impression de rĂ©alisme et d'implĂ©mentation dans un espace 3D crĂ©dible 👍

Bon travail dans tous les cas! 

Correction rapide, merci pour ton retour.
Effectivement je n'avais pas pensĂ© Ă  faire coller la perspective pour le sol. đŸ€”

 

Capturedecran2023-05-04a14_11_54.png.1b13391af149abceb2a7efd12d80adf3.png

 


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Salut @Domny, 

Trùs bien pour la correction de l'exo 2 des portes 👌

Pour le dino, tu as un bon rendu également mais j'aurais quelques observations à te faire qui pourraient t'amener des pistes d'amélioration :

image.png.a278b0fd66dea2cd3b5774d86594fc9f.pngAttention ici, on visualise la ligne droite d'un bord de photo certainement.

image.png.a2f717153fb3b3735b14e68f31058176.pngAu niveau des dents, leur valeur locale me semble un peu trop claire, ce qui leur donne une rendu un peu moins réaliste. Tu peux aussi les mettre un peu plus dans l'ombre, notamment aux endroits de leur "racine".

Tu peux aussi lĂ©gĂšrement plus les espacer pour un rendu plus naturel et rĂ©aliste 👍

Voilà, le reste est solide sinon. Bonne continuation ! 

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Un deuxiĂšme test avec une texture de marbre noir.

casquemarbre.jpg.b0e483a7be8d9cf7ed791ff98fa5eb48.jpg


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Bon travail @Domnysur la correction et sur tes 2 versions du casque texturĂ©, c'est solide ! 👍

Sur la version "marbre" on aurait tendance éventuellement à s'attendre à voir plus de variations/fibres typiques de ce matériaux mais c'est un détail. 

Bonne continuation ! 

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  • 1 month later...

L'exercice bonus, le fan art !
(Demon slayer, Tanjiro Kamado version kid ! )


tanjirunb.thumb.jpg.bda4330ca277084dc914b54e8cc45a76.jpgtanjirucouleur.thumb.jpg.291d12bedb712afb178743d9ff24587f.jpg

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Salut @Domni, 

Super travail sur ce fanart portrait de Tanjiro ! Tu as vraiment un super rendu ! 👌

Le seul petit détail qui me vient à l'esprit ici serait la perspective des pendentifs à ses oreilles :

image.png.77ebc0b5d26cf65b016bec7ee2379be4.png la perspective est trop accentuée entre la partie du haut et celle du bas. 

Rien de plus à signaler. Continues comme ça ! 

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Le 7/1/2023 à 9:18 PM, adrienG a dit :

Salut @Domni, 

Super travail sur ce fanart portrait de Tanjiro ! Tu as vraiment un super rendu ! 👌

Le seul petit détail qui me vient à l'esprit ici serait la perspective des pendentifs à ses oreilles :

image.png.77ebc0b5d26cf65b016bec7ee2379be4.png la perspective est trop accentuée entre la partie du haut et celle du bas. 

Rien de plus à signaler. Continues comme ça ! 

Merci pour ce retour @adrienG j'ai fais une petite correction.
J'ai nĂ©gligĂ© ce dĂ©tail, mais tu as l’Ɠil haha.


tanjironb.thumb.jpg.9397593ef483405426a15b4a4e11dcf7.jpg


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Pas de problùme @Domni 👍

Oui c'est clairement du petit dĂ©tail pour le coup ^^ Nickel pour l'ajustement 👌

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