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WIP - Challenge 17 - LPSDC


Lpsdc

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Hello tout le monde,

Pour ma premiĂšre proposition Ă  ce challenge j'ai choisi les villages de la planĂšte Ulifax. J'ai donc commencĂ© Ă  faire des essais sur l'environnement en lui mĂȘme direct sur Blender, la forme du canyon, les premiĂšres recherches de textures, et surtout l'angle de vue et sur ce dernier point j'avoue que je suis plus qu'indĂ©cis car ce format d'image vertical n'est pas du tout dans mes choix de prĂ©dilections mais aprĂšs tout les challenges son faits pour ça 😁

Voici donc trois premiers essais, j'ai placé quelques habitations vite faites sur certaines, histoire de voir ce que ça pourrais donner mais je bosserais sur le design du village par la suite...

 test1.jpg.8307edda51e10bfe4831ab5bdf06f1df.jpg

test2.jpg.47b281492038aa1b8ebb6881d8353a39.jpg

test3.jpg.8d930ee49df6626cc8529ef893da9591.jpg

Voila  A+

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Je continu tranquillement mes petits essais sur l'ambiance, toujours sur Blender, voici d'autres rushs (diffĂ©rentes textures, Ă©clairage et angle de vue), d'ailleurs je suis un peu plus fan de ces derniers 😊

test4(low).jpg.f71fbb6ace26353e54142540093aea4a.jpg

 

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  • 2 weeks later...

Allez hop hop les fĂȘtes sont finis il est temps de se remettre au boulot 😁 au programme une Ă©niĂšme version de mon environnent seul, avec un nouvel angle de vue qui je pense mettra plus en valeur les futures villages et habitations Ă  venir, mais tout en gardant les derniĂšres textures et en modifiant l'agencement des rochers, histoire de mieux voir le canyon. Donc pour le moment je vais m'arrĂȘter sur cette version pour me consacrer au design du village (voir images ci dessous😉).

 test5.jpg.52e049df649adfbe82bbe843ebf6d306.jpg

Donc j'ai commencé à créer quelques morceaux d'asset qui me serviront (ou pas) à la créations des futur habitations, voici une premiÚre partie, avec un design plutÎt orienté "pierre" aux teintes "désertique":

assetclassique.PNG.cba1cf348d6cbc44625a64a95c8160eb.PNG

Et un petit complĂ©ment, au design plutĂŽt urbain/futur qui viendra (ou pas 😁) se mĂ©langer Ă  l'asset prĂ©cĂšdent:

assettech.PNG.cf8b0d1e0a99b3562b251726cd8fe5d4.PNG

Bien entendu il faudra bien d'autres Ă©lĂ©ment pour pouvoir finaliser le design des habitations et surtout voir si tout cela s'accorde ensemble mais c'est un premier jet, A+ 😉

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La modĂ©lisation et les textures sont superbes. Je ne connais pas trop (encore) Blender, l'UV Mapping Ă  l'air pas mal, mĂȘme si les rochers de la premiĂšre image ont quelques dĂ©fauts de raccord bien visibles, ne pas oublier soit d'orienter les modĂšles de telle sorte que ça ne se voit pas vue par la camĂ©ra, soit recouvrir ces zones d'autres modĂšles.

J'ai hùte de voir ce que ça va donner, bonne continuation.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot - Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK

Asus ROG G750JH, Ă©cran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.2

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@justice8Salut, merci Ă  toi, pour les textures de l'environnent c'est tout Ă  fait normal tout ces raccords visible, pour le moment je ne m'attarde pas sur les petits dĂ©tails, j'ai simplement projetĂ© les textures sans uv mapping particulier, car par la suite je vais trĂšs probablement en recouvrir beaucoup et encore aprĂšs viendras Photoshop avec du photobashing et du painting 😉

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Hey salut LPSDC Bravo d'abord pour ces design et ce travail, je commence aussi Blender et te voir créer tout ça me donne envie d'aller plus loin dans mes explorations.  
Si tu cherches de l'inspiration pour amener quelque chose de neuf j'te conseille de regarder des photos des montagnes arc-en-ciel de Zhangye Danxia ou aussi l'Antelope Canyon. Je ne sais pas ce que tu souhaites mais je me dis qu'un peu de couleur et de douceur pourraient amener de la variation et de la vie dans un paysage inhospitalier. En plus j'ai l'impression que ça pourrait rejoindre facilement ta création.

En tout cas bonne continuation. 

Modifié par L'oeuf Ou La Toile
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@L'oeuf Ou La Toile Salut, Merci pour ton retour, effectivement la 3D est un bon moyen d'explorer et d'avoir un visuel sur se qu'on a en tĂȘte.

En tout cas merci pour tes propositions d'inspirations, j'irais jeter un Ɠil à tous ça 😉

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Hello tout le monde, un petit aperçu de mes premiĂšres Ă©bauches de "maisons", rĂ©alisĂ© avec une partie de mon asset citĂ© un peu plus haut. Dans l'ensemble ça s'accorde plutĂŽt bien, il faut juste trouver le bon emplacement, c'est un peu comme jouer au lego 😁

house1.PNG.0438c01783b89d18a0000d8502bb54cb.PNG

 

house2.PNG.d871585642910c4c90cf76a59d48dc7c.PNG

assetcompo.PNG.379963877e63ef4eec17f5867a158031.PNG

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Superbes !

J'ai hùte de les voir intégrées dans/sur le paysage.

Celles du fond sur la droite ressemblent à des BB-8 :). D'ailleurs, leur look a un petit cÎté Tatouine.

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Il y a 11 heures, justice8 a dit :

Superbes !

J'ai hùte de les voir intégrées dans/sur le paysage.

Celles du fond sur la droite ressemblent à des BB-8 :). D'ailleurs, leur look a un petit cÎté Tatouine.

@justice8merci Ă  toi, oui inĂ©vitablement il y a toujours un petit cĂŽtĂ© Star Wars, ça reste une rĂ©fĂ©rence mĂȘme si c'est involontaire.

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Hello, petite mise à jour et suite des habitations et autres éléments du village, j'ai notamment attaqué des éléments un peu plus gros et modifié certaines de mes habitations précédentes, voila voila:

house3.PNG.2a76d711dd5c9e0b7df936a9d6d3fffa.PNG

house3bis.PNG.6348d972a4366da4158b08b99cdb76d1.PNG

house5.PNG.8106ca3bf0f9159f399a5f0cc009c229.PNG

house4.PNG.d3806a9e12c79375ce17d3c5ac67d0d3.PNG

A+

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Salut,

Je vais m'arrĂȘter lĂ  pour l'instant sur l'asset du village pour me consacrer cette fois Ă  la crĂ©ation de petits vaisseaux/vĂ©hicules histoire d'amener un peu de rĂ©alisme et de vie Ă  ce village.

Voici donc l'asset du village "brut" (sans les petits accessoires et autres aménagements légers...), on verra ce que ça donne une fois intégré à l'environnent:

assetcomplethouse.PNG.f8c0e782c79f6344eeda2eec60912721.PNG

assetcomplethouse2.PNG.57798f7331c5dd7d5e58fc2c485b22df.PNG

assetcomplethouse3.PNG.10c60171a5a0141e45cb48431f206a53.PNG

assetcomplethouse4.PNG.ff6ddf485a61b566e1e0daf2d597420d.PNG

A+

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Salut salut, cette fois j'arrive au bout de la crĂ©ation des Ă©lĂ©ments qui viendrons dans ma composition, Je rĂ©aliserais peut ĂȘtre encore un ou deux persos en 3D pour commencer et puis j'attaque la composition de mon environnement


Voici donc un petit aperçu des quelques vaisseaux/véhicules et petits équipements créés:

VAISSEAUX1.PNG.9118831bf3daf5de6833fff5b269edb1.PNG

 

VAISSEAUX3.PNG.ddbb4ed478690e4b7300df641a0988b1.PNG

vaisseauxtest1.PNG.496b99ffa033d484a716d61d9ac9136c.PNG

VAISSEAUX2.PNG.739613db2736d49ed8fbaa0bbcf587e0.PNG

accessoire.PNG.baa4e35af81a9c0e6ce8e2bbd7a086fd.PNG

A+

    

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Petite MAJ et début de la recherche de composition (environnement + asset). Bon comme je m'en doutais mes tous premiers tests d'environnement seul ne me plaisais pas donc une nouvelle fois ont change tout et on recommence.

Voici donc deux premier aperçus, pour le moment je prĂ©fĂšre largement la compo de droite avec la vue aĂ©rienne mĂȘme si tout n'est pas encore parfaitement Ă  sa place:

testcompofinal1et2.jpg.905daa5bcf84091e2feb40640f7637b4.jpg

A+

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@Cocottecirus merci beaucoup, justement j'allais poster l'avancement 😁

Bon cette fois Je me suis décidé, j'ai pris la compo de droite, du coup on bascule sur Photoshop pour commencer la recherche de textures, l'ajout de détails mais aussi accentuer le mood... voila ou j'en suis:

ulifaxV1(DPS).thumb.jpg.4a81b1d467f1ff8b2b2f1d24535b39ae.jpg

La suite trùs bientît 😉 

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Hello,  petite avancée depuis la derniÚre fois, je continue l'ajout de détails un peu partout mais surtout la recherche de teinte idéal mais j'avoue que je ne suis pas du tout décidé à ce niveau, enfin voici ou j'en suis:

ulifaxV1(DPS2).jpg.3cd948238285c7927def2760b25f9077.jpg

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Trùs cool ces designs, bravo  !!! 😄

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J'aime beaucoup ! Bonne ambiance et bonne atmosphĂšre !

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Il y a 17 heures, Lpsdc a dit :

Allez j'approche du but, la teinte me plait bien mieux comme cela, reste encore quelques dĂ©tails et je pense que j'en aurais finit avec cette illu 😁

Superbe, tu as bien avancé.

Je trouve que ça manque un peu de vie quand mĂȘme, ça me fait penser Ă  un dĂ©but de journĂ©e oĂč le village s'Ă©veille tranquillement, peut-ĂȘtre un calme avant la tempĂȘte, puis des hĂ©ros qui dĂ©barquent, des poursuivants style Empire/1er ordre voir chasseurs de prime qui sĂšme la destruction sur leur passage sans Ă©gard pour les "dommages collatĂ©raux" occasionnĂ©s.

Il manque aussi les strates de roches bien visibles. Mise à part celles résultant apparemment d'un défaut d'UV Mapping bien visible sur le pic de droite.

Enfin, envisages-tu de partager tes modĂšles 3D ? Au moins avec la communautĂ© DPS, sinon via des sites comme turbosquid & cie (ou mĂȘme plus spĂ©cifiques comme opengameart.org)

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