Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 20 janvier 2024 (modifiĂ©) Hello tout le monde, Heureux de vous retrouver pour ce challenge, je vois dĂ©jĂ des crĂ©ations incroyables partout! Etant normalement de la majoritĂ© silencieuse, cette fois je fais un poste pour track un peu mon progrĂšs dans ce challenge. J'ai commencĂ© Ă travailler dessus jour 1, mais jai gardĂ© mes Ă©tapes de crĂ©ation principales alors jouvre ce poste pour rĂ©sumer (et pour la suite).  Tito Moogbvoor La description m'a vite convaincu. Reptile + humanoid + sci-fi + extravagant ? Let's go !  Theme futuriste, outils futuristes (nan pas d'IA) Je suis plus Ă l'aise avec la 3D que le digital painting. Mais cette fois, pour un sculp qui se veut trĂšs organique, c'est l'occasion parfaite de crĂ©er le tout en RĂ©alitĂ© Virtuelle đ¶ïž. Les outils principaux sont donc: ShapelabVR, Blender, xNormal, Photoshop, Lightroom, quelques addons et une quantitĂ© immense de caffĂ©ine/nicotine  Allez, je vous laisse avec ma setup de base đ La suite arrive... ModifiĂ© 20 janvier 2024 par Guillaume Bonvin Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 23 janvier 2024 Okay, du coup step 0: Importer une sĂ©rie de refs a ajouter Ă notre scene de base ...Okay, on est dans l'ambiance, on peut bosser.  Step1: Le Sculpt Pour ce projet, je veux sur un sculpt 100% VR, donc partant de la scene de setup de base, toute la suite est faite sur Shapelab: D'abord, un blockout rapide du corps et on lui ajoute une tĂȘte.  Maintenant, du detail, du detail Le blockout du corps Ă©tait vraiment grossier, avant de sculpter plus loins, on devrais dĂ©jĂ savoir la position "finale" de la bĂȘte, et surtout: oĂč doivent aller les mains? Alors petit retour sur Blender pour lui donner un shotgun fait en 2 minutes, simplement pour avoir une rĂ©fĂ©rence. Tant qu'on y est, on lui rajoute une veste, ca permet de cacher la sĂ©paration avec les bras pour les positionner sans contrainte. La position a l'air de globalement fonctionner, place aux details du corps Okay, tant qu'on est la dessus, l'appli permet Ă©galement de peindre en PBR. Nous on va uniquement s'intĂ©resser au diffuse pour avoir une texture couleur de base. Tout le reste se fera par aprĂšs dans les shader nodes de blender... on vise pas le photorĂ©alisme quoi. On en a dĂ©jĂ finit avec les couleurs, continuons Ă habiller notre crĂ©ature. En parlant de ça, elle est toujours pas faite cette veste? Okay plus de dĂ©tails et surtout la description mentionne de la technologie alors on va lui intĂ©grer quelques supports pour un exosquelette qu'on modĂ©lisera plus tard. Mieux, au passage on va rajouter quelques anneaux le long du corps, histoire d'unifier un peu tout ca... eeeeet... voilĂ !  Mais ! On a completement oubliĂ© le shotgun avec tout ça đ¶ On est en VR, on reste en VR, allez on sculpt aussi le pompe. D'ailleurs on est pas trop "tech" pour l'instant, c'est l'occas de se lacher un peu plus sur le cĂŽtĂ© sci-fi du fusil.  Voila pour cette premiĂšre phase ! Le tout aura pris ~20h et le sculpt me semble assez dĂ©taillĂ© pour avoir un bon rendu par aprĂšs. On enlĂšve enfin le casque. Prochaine Ă©tape: rĂ©duire ces millions de polygones Ă quelque chose d'exploitable en passant une bonne vieille retopo et bake. On se retrouve en cuisine... 7 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
sanmad   194 PostĂ©(e) 24 janvier 2024 Wahou, sacrĂ© boulot ! Le rĂ©sultat final devrait envoyer du lourd ! đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
sanmad   194 PostĂ©(e) 25 janvier 2024 Salut @Guillaume Bonvin, Comment tu comptes procĂ©der pour la retopologie ? Manuelle ou tu as un logiciel/add-on efficace pour ça ? Je vais sĂ»rement devoir faire une retopo de mon perso car j'ai des trucs bizarres qui se passent quand je veux le poser... đ€ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 25 janvier 2024 @sanmad Hello, au final, pas de retopo a la main, je me suis contentĂ© des modifiers de Blender Decimate et QuadRemesh. Le rĂ©sultat est visuellement clean car j'ai gardĂ© un polycount plutot Ă©levĂ©, et j'ai bake toutes mes textures avec xNormal (outil absolument incroyable). Cette solution me donne Ă©videmment pas un game-ready asset, mais assez pour que Blender tourne comfortablement. J'envisage meme de le rig pour modifier lĂ©gerement la pose, je pense qu'il supporterai. Malheureusement je n'ai pas d'outil a te conseiller, je suis pas bien calĂ© dans le domaine, et la plupart du temps je sculpte en multires pour Ă©viter le probleme. Bonne chance a toi en tout cas ! (et une fois de plus dĂ©solĂ© pour les accents manquants đ)  1 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
sanmad   194 PostĂ©(e) 25 janvier 2024 Le baking de textures je connais pas encore mais je vais dĂ©jĂ tester les modifiers dont tu parles sur mes extrobaleines avant de me lancer dans une retopo Ă la mano... Merci pour les infos ! Pour mon perso par contre, c'est pas vraiment pour rĂ©duire le nombre de polygones (il n'en a pas tant que ça) mais c'est surtout pour repartir sur une topologie clean parce que j'ai des trucs bizarres qui se passent quand je veux poser mon perso. J'ai appliquĂ© des modifiers solidify et join des objets diffĂ©rents donc j'ai plein de polygones en trop Ă l'intĂ©rieur de mon mesh et pas tous connectĂ©s, ce qui doit poser problĂšme je pense.... đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 2 fĂ©vrier 2024 petite update: Le bake C'est fait! C'Ă©tait long et chiant mais aprĂšs avoir dĂ©cimĂ© tout mes modĂšles, les "unwraper" vite fait et bake toutes les maps le rĂ©sultat est pas trop mal.  (petit apperçu des maps que jai utilisĂ©es pour les Ă©lĂ©ments principaux, je vous dis pas le temps đ ) VoilĂ la gueule de la bĂȘte aprĂšs ĂȘtre passĂ© de plus de 6'000'000 de tris Ă environ 150'000, je crois que le matĂ©riel permet de bien conserver le dĂ©tail, si ce n'est mĂȘme d'en ajouter:  les nodes correspondants si ça intĂ©resse qqun: RĂ©vĂ©lation Voila voila, dites moi ce que vous en pensez đ 4 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
sanmad   194 PostĂ©(e) 2 fĂ©vrier 2024 Je nây connais rien en baking de texture encore mais ton taff est impressionnant ! La texture de la peau est incroyable, câest vraiment du niveau professionnel, bravo !! đłđđ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 4 fĂ©vrier 2024 Mise a jour de fin de weekend:  J'ai un peu bossĂ© sur les dĂ©tails et l'environnement. La fin du challenge approche, donnez moi vos suggestions svp đ Voila pour les petits dĂ©tails d'armure ajoutĂ©s Et mon environnement, qui n'est qu'un simple plane pour l'instant... Mon but c'est de faire une ambiance "j'ai crash sur une planĂšte dĂ©serte, mais je prends le temps de faire le con en Ă©crivant mon nom avec ce que je trouve"  Niveau rendu voilĂ ou j'en suis: je pense que l'angle de camĂ©ra sera sensiblement proche de celui ci (lĂ cest un exemple vite fait), et Ă©videmment je vais finir les dĂ©tails au sol (peins de dĂ©bris, et peut ĂȘtre le site du crash en arriĂšre plan) et la boite qui contient son "nom".   Laissez moi savoir ce qui vous choque le plus, j'ai trop vu cette image pour ĂȘtre objectif, Ă ce point đ 1 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 6 fĂ©vrier 2024 Ptite update, avec un angle et Ă©clairage un poil plus dynamiques et un sol lĂ©gĂšrement plus intĂ©ressant. J'ai tentĂ© un oeil plus proche du noir, comme sur mes premiers rendus (le but Ă©tant de le rendre plus amical / chou ahahah), vous prĂ©fĂ©rez quoi ? 2 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   223 PostĂ©(e) 6 fĂ©vrier 2024 Il a vraiment une bonne tĂȘte l'animal, sur le dernier rendu on a encore plus envie de l'adopter mĂȘme avec son flingueđ Vraiment sympa le rendu ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 7 fĂ©vrier 2024 J'ai ajoutĂ© le site de crash pour l'arriĂšre plan, histoire de dĂ©velopper un peu le "lore" ahahahah. Je veux une ambiance: "Je viens de crash dans un dĂ©sert, mon unique moyen de survie est en train de bruler derriĂšre, mais je prend le temps pour un selfie: regardez moi, jai rĂ©ussi Ă Ă©crire mon nom !" Avec un vaisseau vite fait lowpoly et une simulation pour les fumĂ©es pas besoin de quelque chose de trĂšs dĂ©taillĂ© vu mon flou de camĂ©ra...  Depuis mon angle et avec le mist, ça donne ça: Je commence Ă aimer la compo, encore quelques dĂ©tails et ca va partir sur photoshop/lightroom - enfin 1 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 12 fĂ©vrier 2024 Bon, ca sera surement ma sub finale, je cours contre le temps comme d'hab đ J'ai dĂ©cidĂ© d'y aller bien fort avec les filtres et la dĂ©saturation, je voulais une ambiance un peu extrĂšme. Je suis toujours preneur de toute suggestion de der', c'est jamais trop tard pour corriger un petit dĂ©tail. 1 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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