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Bonjour, voici mon premier exo pour cette partie. J'ai pas passer longtemps sur chaque images  mais j'en est fait beaucoup. 

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Voici aussi le deuxième exo. Je suis pas super fort en photographie mais je pense que on arrive a voir tout de même. 

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Hey très bien pour ce premier exercice car tu arrives à faire abstraction du détails et à te concentrer sur les formes.
Essaie de penser d'avantage à la forme global avant de plus la découper à l'intérieur comme sur ces exemples : 
(afin de vraiment avoir les directions et forme générale correcte. Si cette forme est correcte, tous les détails à l'interieur ne casseront pas la structure donc ça aura tout de suite beaucoup plus la solidité recherchée.
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Sur un visage c'est d'autant plus flagrant. Donc ça peut vraiment etre fait avec même moins de traits, mais d'autant plus juste dans la simplification. En fait c'est vraiment réussir à simplifer plusieurs directions et petits trait en un seul ou deux. Avant de rentrer dans plus de précision.
Moins tu as de traits en plus d'avoir les principaux, plus ça sera simple de comparer les directions des nouvelles lignes de structure par rapport aux autres. Car tu ne seras pas noyé dans la masse. 
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Très bien pour les exercices de volume ! 😌

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Oh et pardon, du coup maintenant que tu arrives bien a faire abstraction du détails, si tu rajoutes à ça les variations d'epaisseur de trait en fonction de la distance/lumiere ou ombre et overlap, comme expliqué dans la vidéo ça te fera des supers bases pour tes digital paintings ! 

 

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  • 2 weeks later...

D'accord j'ai refait l'image du Mr en esseyant d'être plus précis avec les proportions. 

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Sinon j'ai aussi fait le troisième exo. 

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Voici aussi ces deux exos, j'ai vraiment aimer faire celui avec les fils de fer.

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Pour mon illustration final j'ai pas trop d'idées en ce moment je vais donc prendre quelques temps pour y  réfléchir.

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Et bah écoute ta construction du personnage est très intéressante là et bien plus solide et efficace c'est très cool si tu conserves cette démarche.

Attention pour tes hachures par contres quand tu passes à une zone plus sombres on "repasse" par dessus les précédentes hachures sans les segmenter en différentes "cases" comme tu l'as fais

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Pour l'illu du robot n'hésite pas à d'avantage coller à l'illustration de référence pour etre plus guidé. Tu peux pousser tes couleurs et tes lumières afin que ça soit bien impactant. Et tu vas perdre en saturation au fur et à mesure que volume cylindrique tourne 

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Modifié par Elliot Yvon
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  • 1 month later...

Merci, j'ai revu l'illustration du perso et j'ai commencer mon croquis. 

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Pour le robot tu peut oser d'avantage les valeurs lumioneuse mais c'st cool 

 

Pour l'illu est ce que tu peux décrire ce que tu veux représenter et les points principaux que tu veux montrer dans l'image ?

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Je vois ce que tu veut dire pour le robot. Je vais essayer de corriger sa dans la prochaine partie. 

Pour l'illustration j'essaye de faire une scène avec des gens qui s'enfuis d'un train qui leurs fonce dessus.

 

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Pour le robot il faut que tu fasses attention à respecter le coté métallique. En fait il faut se dire qu'on doit récupérer le reflet de la source lumineuse, c'est pour ça que la valeur la plus lumineuse doit etre tres forte au centre car ça réfléchi directement le soleil en lui meme (avec un peu d'atténuation). Et au fur et à mesure que le volume cylindrique tourne, tu assombri et satures la valeur, jusqu'à un certain point ou tu désatures car quand le volume se tourne trop, il va réfléchir le bleu du ciel. Donc le bleu va désaturer le orange qui est sa couleur complémentaire

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Pour l'illu comme tu veux montrer la menace du metro tout en étant vraiment au coeur de la panique. Donc on veut les personnages proche de la caméra, on veut baisser la caméra pour avoir la contre plongée avec le métro et on veut une forte lumiere 
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Merci Elliot, 

ici le robot. c'est mieux ainsi?

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merci pour tes conseils pour l'llustation. Je vais bienttôt faire des changement.

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Tu peux avoir les bords plus sombre sur le robot mais c'est mieux ! 

Et pour le métro c'est mieux comme ça ! Tu peux meme rajouter une autre personne qui trébuche potentiellement pour etre encore moins symétrique et avoir des hauteurs différentes

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