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Posté(e) (modifié)

Bonjour,

Étant présent aux IAMAG Master Classes 2024, j'ai pu assister à la conférence The Spirit of the Entertainement Design présentée par Feng Zhu

C'est un artiste renommé qui a travaillé pour les plus grands studios de cinéma et de jeux vidéo (Microsoft, Electronic Arts, Sony, Activision, Industrial Light+Magic, NCSoft, Warner Brothers, Lucasfilm, Bay Films, Epic Games...).

A la fin de sa présentation il dresse une liste des différentes choses où l'intelligence artificielle (IA) peine à réussir :

What AI don't do well

  1. Can't design functional interactions
  2. Can't match same exterior and interior designs
  3. Can't combine multiple interactions
  4. Can't design multiple elements in the same scene
  5. Can't design first, second and third level reveals and selling
  6. Can't refine design details
  7. Can't create global consistency in specific IPS
  8. Can't integrate existing designs with new designs
  9. Can't embed deeper meaning designs
  10. Can't decide on art direction
  11. Can't be individually unique
  12. Can't design human experiences


Voici ma traduction et interprétation personnelle (ouverte à vos suggestions pour être améliorée) :

Ce que l'IA ne sait pas bien faire :

  1. Concevoir des éléments qui interagissent entre eux
  2. Assurer la cohérence entre l'extérieur et l'intérieur d'un élément
  3. Combiner plusieurs interactions
  4. Représenter plusieurs idées dans la même scène
  5. Attirer l'attention et créer du suspens (étapes de teasing)
  6. Affiner les détails d'un concept
  7. Suivre une identité artistique précise
  8. Intégrer un concept existant à un nouveau
  9. Rendre des concepts plus subtils
  10. Choisir une direction artistique
  11. Se différencier des autres
  12. Exprimer ce que ressentent les humains

L'IA soulève beaucoup de questions et démoralise pas mal d'artistes. Je voulais vous partager cette liste que je trouve intéressante. Cela peut apporter une lueur d'espoir et donner des pistes pour se démarquer.

 

up : vidéo ajoutée par Feng Zhu sur sa chaîne YouTube le 13 mars 2024 (en anglais)

Modifié par Kyam
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Salut @Kyam

 

Merci pour le partage 😉 

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Très intéressant comme partage! Ca permet effectivement de remettre un peu certaines idées en place, notamment le fait qu'un prompteur pur sera toujours limité. Tout le monde se prend beaucoup la tête mais à mon avis avec des fondamentaux bien en place y'aura toujours moyen de faire son chemin, avec ou sans IA. Merci pour le retour d'expérience @Kyam

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Posté(e) (modifié)

C'est chouette que des artistes de renom influents se mettent à s'intéresser aux IA plus sérieusement afin de démystifier le truc et évaluer leurs possibilités et leurs limites. 
C'est une bonne idée de partager l'info ici. :D

Modifié par Suisei
Ajout d'informations
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TGCM Comics (Plateforme BD en cours de développement) : https://tgcm-comics.blogspot.com
Site : https://www.suiseipark.com
Discord : https://discord.gg/ZMyu2Ky 

"To boldly go where no man has gone before"

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  • 4 weeks later...

Hello,

J'ajoute une vidéo publiée récemment par Feng Zhu où il explique plus en détail les forces et les faiblesses de l'IA.

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  • 1 month later...

Merci beaucoup pour avoir transmis ces vidéos ici. Feng Zhu est un des premier concepts artiste dans l'industrie du jv (le nom concept art n'existait meme pas quand il a pris son premier taff :D)

C'est une personne incroyable qu'il faut absolument connaitre. Il a fait énormément de vidéo sur l'industrie et le concept art sur sa chaine, et rien n'est a mettre de coté dans ce qu'il présente a chaque fois.

Suivez sa chaine !!

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  • 3 months later...

Dans cette vidéo, le point de vue d'un gars qui maitrise et a travaille sur l'intelligence artificielle.

Interview assez longue, la partie où il donne son point de vue sur les artistes est à 01h06mn15'. Nous avons encore de beaux jours devant nous. https://www.youtube.com/watch?v=gou0_ZHL0J4&t=6s

 

 

Modifié par Sombranne
  • Merci ! 1

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