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WIP 18 . Le roi Midas


Taufi

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Bonjour Ă  tous, je me lance dans ce challenge, je vais essayer de faire au moins 1 illustration. J'ai commis l'erreur lors du challenge SuperhĂ©ros de vouloir en faire 3. RĂ©sultat, j'ai bĂąclĂ© une partie du travail pour ĂȘtre dans les temps. Leçon apprise. 1 a fonds et aprĂšs on verra. 🙂

J'ai décidé d'illustrer un evenement qui m'a touché quand j'ai découvert ce mythe. Les mésaventures du Roi Midas. Petite histoire de rappel résumée

Midas a recueilli chez lui, SilĂšne le pĂšre nourricier du dieu Dionysos, qui s'Ă©tait Ă©garĂ© du cortĂšge du dieu, ivre mort. Pour le remercier d'avoir veillĂ© sur lui, le dieu rĂ©compense Midas en lui accordant un vƓu. Celui-ci demande d'avoir le "toucher d'or", lui permettant de transformant en or pur tout ce qu'il touche. Suite Ă  cela, Midas rentre chez lui et transformant en or tout ce qu'il pouvait.

Il se rend vite compte que son nouveau don est en faite une malédiction, Midas n'est plus capable de se nourrir, il transforme en or, aliments et boissons. d'un simple contact avec sa langue, ses dents, bref, il sait qu'il va en mourir. Le drame se poursuit au moment ou il touche sa fille et la tue en la transformant en statue d'or. 

Son ambition de richesse risque d'entrainer sa mort, tout comme celle de ses proches.

Je vais donc illustrer la scÚne au moment ou Midas transforme sa fille en Statue d'or et se trouve complÚtement anéanti.

Voici quelques premiÚres recherches de références et de compo, j'aimerai mettre l'accent sur l'émotion de la scÚne et la détresse du Roi.

Excellent exercice par ailleurs pour moi travailler Expression et texture dorée.

Recherche d'expression de désolation

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Statues

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Recherche de Compo. Tous conseils sont les bienvenus.

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Salut ! 

Tout comme toi j'ai dĂ©cidĂ© de me concentrer sur une seule illustration pour l'instant, je voulais en faire 3 pour Star Discovery mais c'Ă©tait encore trop ambitieux  😅

Ton idée est trÚs intéressante en tout cas, bon courage pour le challenge !

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Beau projet.

Les  4 compositions me semblent toutefois pas les bonnes pour ce que tu veux exprimer, je verrais plus sa fille statufiĂ©e au 1er plan de face pose figĂ©e en plein mouvement, des dizaines de choses Ă©galement transformĂ©es : table, mobilier divers, couverts, nourriture, boisson (genre liquide figĂ© comme soumis Ă  une tempĂ©rature extrĂȘmement basse rapidement), et le roi au second plan, +/- flou (hors focus), en pleur (larmes d'or aussi ? Pourquoi pas une flaque d'or Ă  ses pieds.)

Le tout pour exprimer le bon vieux proverbe "l'argent ne fait pas le bonheur", plutĂŽt l'or ici.

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C'est marrant on a le mĂȘme sujet dans un sens : Je fais MĂ©duse qui pĂ©trifie accidentellement la femme qu'elle aime. En essayant de reprĂ©senter le mĂȘme effroi de la perte d'un ĂȘtre cher.

Je te mets quelques recherches que j'ai faites sur le visage de l'effroi dans l'art, au cas oĂč ça t'inspire (ignore mes notes pour mon dessin personnel) :

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Le visage fait par Michel Ange est particuliÚrement approprié, ça ressemble à ce que tu cherches à faire quand tu mets ton personnage assis, plein de désespoir et ne sachant plus quoi faire d'autre

Modifié par bougnat
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Merci pour vos premiĂšres remarques, je vais pencher la dessus. )

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Salut !

Est-ce que tu peux s'il-te-plaĂźt nous dĂ©crire tes choix niveau compo ? Qu'est-ce que tu souhaites transmettre et surtout comment tu y rĂ©ponds Ă  travers chaque test de composition ?  Par exemple, pourquoi la contre-plongĂ©e, etc. etc. 🙂

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Je pense que si tu veux exprimer l'effroi du personnage il faudrait rapprocher la caméra du sujet pour que l'on voit au mieux son expression. AprÚs tu peux mettre du contexte derriÚre pour le storytelling avec des objets changés en or, mais faudrait plus avoir sa fille dos à nous et lui qui la serre dans ses bras son visage vers nous pour qu'on voit bien à quel point il est désespéré. Et dans le fonds objets changés en or par exemple! 

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Il y a 1 heure, Achille a dit :

Salut !

Est-ce que tu peux s'il-te-plaĂźt nous dĂ©crire tes choix niveau compo ? Qu'est-ce que tu souhaites transmettre et surtout comment tu y rĂ©ponds Ă  travers chaque test de composition ?  Par exemple, pourquoi la contre-plongĂ©e, etc. etc. 🙂

J'ai pas mal hésité pour les angles de vue. J'ai tenté un contre plongée pour écraser le personnage, il est accablé par la culpabilité. Il est seul, dans un environnement vidé de toutes vies.

Mais finalement je me suis penché sur une autre compo, puisque j'ai deux informations à faire passer, "l'expression de Midas" et la "Statue de sa fille" .

L'une dois ĂȘtre exprimĂ©e en prioritĂ© pour mener ensuite le regard vers la seconde, je tente une compo suivant les rĂšgles de la spirale de fibonacci. Pas tout Ă  fait, Ă  vrai dire, la hiĂ©rarchisation de la compo est plus difficile Ă  suivre, mais plutĂŽt en ce qui concernant la spirale principale. L'expression du visage Ă©tant la focale et les Ă©lĂ©ments comme les mains, les vĂȘtements et la cape, tournent autour du perso pour rejoindre le bas de la robe de la fille, accentuĂ©e par la position de son bras gauche.

Pour l'arriÚre plan, bien sûr, des éléments de son palais, un trÎne en or, une table renversée et de la nourriture au sol pour accentuer la storyline et suggérer la colÚre qui a suivis ou précéder la transformation en or de sa fille.

Sais pas votre avis, perso, cette compo m'inspire bien

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La difficulté sera de faire ressortir la statue de la fille, malgré la pagaille dorée de l'arriÚre plan. J'envisage de coloriser Midas dans les tons bleu pour chercher une couleur secondaire et refroidir la partie de l'image de son désarroi en contradiction avec les tons chauds du reste de l'illu.

 

 

 

Modifié par Taufi
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Utiliser la spirale d'or pour Midas est un chouette clin d'oeil 😁 Cette espĂšce de champ contre-champ fonctionne bien aussi. Je dirais a priori que les mains de Midas (qui transforment les choses en or) est un Ă©lĂ©ment important du design ?

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Je pense en effet que les mains doivent ĂȘtre un Ă©lĂ©ment important dans la compo.

J'ai continuĂ© un peu, mais j'ai du mal de trouver une posture intĂ©ressante pour la statue qui Ă©pouse bien la compo, la fille devrait ĂȘtre de dos ? Regarder Midas qui se sauve ?

Une posture joyeuse pour accentuer la scÚne ? Comment positionner les bras, bref je galÚre pas mal. J'ai donc mis un peu de cÎté cette version et j'ai tenté une autre compo,

dans la nouvelle, Midas s'aperçoit qu'il est en train de transformer sa fille en statue, donc ici, le but est de mettre l'accent sur le regard terrifié de Midas, alors qu'une partie de sa

fille est toujours vivante, pendant qu'une autre commence à se transformer en statue d'or. J'ai mis une version colorisée furtivement pour mieux comprendre mon idée. Cette seconde compo, me semble plus impactante au niveau émotionnel.

PremiĂšre version

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Second concept

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Recherche pour l'expression de Midas

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Modifié par Taufi
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Oh, j'aime beaucoup cette seconde compo ! Ce qui est intĂ©ressant, c'est que le spectateur va voir l'expression d'effroi avant de remarquer qu'elle se transforme, donc y aura une demi-seconde de "Mais... Qu'est-ce qui se passe ?... Oh, shit". Du coup, trĂšs trĂšs cool ! 🙂 

HĂąte de voir la suite !

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"Art is worth the pain." - Jhin

Wacom Cintiq 16 - Photoshop // iPad Pro 11 M2 - Procreate === https://www.instagram.com/chaz.4rt/

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Salut Taufi, trÚs cool ton projet. Je rejoins @Chaz, la seconde est beaucoup plus percutante pour ton histoire et a un aspect proche de la cinématographie. La premiÚre est plus abstraite et me donne plus l'impression qu'on lui a crevé ses pneus (ok je sors :classic_ninja:).

Modifié par Vince
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artbase.fr

Libertas artibus restituta

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  • 3 weeks later...

Je en suis pas super actif sur le forum, mais l'illustration poursuit son petit bonhomme de chemin, Ă  hauteur de quelques heures par semaines, ca n'avance pas super vite.

Quelques étapes que j'ai effectué ces derniers jours.

Je profite du Challenge pour tùcher de mettre en pratique les derniÚres choses vue dans le programme indispensable partie2, Expressions, personnages, drapé, lumiÚre et ombre et cheveux ...

1/ Recherche en Perspective - 2 Pts de fuites - J'ai placé un carrelage au sol en déformation, associé à un calque dynamique, j'ai placé mes éléments sur la partie 2D du calque dynamique pour voir leur emplacement dans la scÚne en perspective. Puis, ajout d'une partie du décor

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2/ Recherche rapide de couleur, pour voir vers quelles teintes et ambiance je vais m'orienter, en essayant de ne pas avoir un pavé doré sur toute l'image. + LumiÚre basique

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3/ Travail sur Midas + détail pour le décor et base de l'expression

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4/ Recherche pour la coiffure de la fille

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Modifié par Taufi

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5/ Recherche sur l'ombre projetĂ©e de Midas dans la piĂšce, j'ai super galĂ©rĂ© sur ce coup 😅. Et je sais mĂȘme pas si c'est correct

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6 / Projection actuelle, avec recherche d'effet doré et lumiÚre

 

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Y a encore du boulot, mais j'ai poursuivi la colorisation, j'ai choisi de placer Midas - Fille dans le sens de la lecture et j'ai incliné l'illustration pour donner un sentiment de malaise.

Encore pas mal de boulot sur les ombres - lumiÚres, robe de la fille, décor, ombre projetée, etc etc

Je galĂšre sur l'arriĂšre plan par contre, si vous avez des suggestions ou des remarques, n'hĂ©sitez pas 🙂 

Que pensez - vous de l'expression de Midas ? Quel est le sentiment qu'il donne ?

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Coucou, je pense que tu peux vraiment accentuer son expression (tu le décrivais comme "anéanti" dans ton premier message). Pour l'instant, il m'évoque plus un début d'interrogation du genre : "tiens qu'est-ce qu'il se passe là ?"

Je t'ai fait un po trÚs rapide pour te donner des idées si jamais tu veux lui donner un cÎté un peu plus horrifié :

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Tu peux vraiment forcer sur les yeux/sourcils et la bouche je pense n'hĂ©site pas 😉 un bon repĂšre c'est l'iris de l'oeil, qui chez ton perso touche la paupiĂšre donc l'oeil n'est pas tant Ă©carquillĂ© que ça...

Une bonne astuce c'est de se mettre devant un miroir et de jouer les expressions pour voir en direct comment tout le visage se déforme, tu as l'air d'un idiot mais c'est efficace haha

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On a toujours peur d'exagĂ©rer les expressions, merci pour le PO, je vais me pencher la dessus. 🙂

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Pas Ă©vident, mais j'ai parfois de belle tranches de rire devant mon PC en jouant avec les expressions, sur ce coup, en travaillant le visage en valeur sans afficher les cheveux et les pupilles, Midas s'est mangĂ© le regard de la MĂ©duse. 😁

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Blague à part, j'ai tenté ceci, mais je suis pas encore convaincu, je pense que je vais laisser l'expression de cÎté pour le moment et revenir dessus avec un regard frais dans quelques jours, je vais me pencher sur la fille maintenant, elle manque de volume au niveau du dos, des épaules et je dois repeindre la partie dorée pour avoir un rendu proche du diadÚme et des bracelets de Midas.

Par contre, j'ai un gros questionnement concernant la focale, clairement ici, ma focale devrait ĂȘtre le visage de Midas, je vais devoir trouver une astuce pour accentuer cette partie, pour le moment, j'ai le sentiment que le regard est trop attirĂ© par la zone des mains Ă  cause du fort contraste de valeur qu'apporte cette zone

J'ai déjà commencé par revoir les valeurs, je les aies diminuées sur toute la compo, je pense que c'est un peu mieux

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Avancée du jour, c'est super je parviens à débloquer du temps ces derniers jours.

J'ai bossé sur la robe de la fille, et je bloque un peu sur le code couleur. (Puisque l'un des objectifs des posts et aussi de montrer nos étapes de travail, voila comment j'ai analysé la roue chromatique pour mon illustration.)

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Je suis parti d'une Analogue tons rouge à ocre puisque que j'ai pas mal d'or à peindre, elles sont les dominantes. (bien que les tentures désaturée s'orientent plus vers du mauve)  J'ai ensuite cherché le bleu en complémentaire pour la tenue de Midas, mais j'hésite pour la fille,

- est ce que c'est mieux de la mettre aussi en bleu, histoire de montrer un lien entre les deux persos ?

 - ou est ce que je reste dans les tons dominants pour sa robe en restant vers les rouges ?

Je crains qu'il y ai trop de rouge au final, donc je pencherai vers le bleu, mais si vous avez des opinions sur les couleurs, je suis preneur.

Le dos commence Ă  ressembler Ă  quelques chose je pense (bien que j'arrive pas Ă  faire ressortir les omoplates), demain, j'avance sur la dorure de la fille.

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Avancée du moment, j'ai commencé à retravailler le sol, ainsi que les quelques bidules d'arriÚre plan.

J'ai viré la colonne de droite qui n'apportait rien et qui selon moi brisait la compo.

Amélioration de l'effet doré sur la fille et modification des particules magiques (pas sûr de les garder finalement).

Par contre, j'ai un soucis au niveau de l'avant bras de la fille, la maniÚre dont j'ai fait les ombres donne une mauvaise impression de l'angle que prends l'avant bras. Je vais devoir rectifier ça

Et j'ai repeins la tenue de Midas, pour tenter d'avoir une tenue qui semble plus "lourde".

Doit encore bosser sur le bas du perso, jupette et jambes et sa main gauche est encore trop grande .

Heureusement qu'il reste plus de 25 jours 😅

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Par contre, je commence Ă  bloquer, j'aimerai renforcer la compo en cercle, qui suit la robe de la fille, rejoint le coude et les bras de midas et suivent leur crĂąne, mais je me retrouve avec un espace vide entre les deux persos. Chaque fois que je tente de mettre un truc dans cette zone, cela attire automatiquement le regard ... đŸ€”

Si quelqu'un a une idée...

Cet espace vide est-il gĂȘnant ou cela peut il rester comme cela Ă  votre avis ?

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La nuit porte conseil ...  en regardant l'illustration, je pense avoir compris ce qui n'allait pas dans l'arriÚre plan.

C'est la présence de cette espÚce de couloir qu'on devine derriÚre les persos, je pense que notre oeil a envie de savoir ou ca mÚne, ce qu'il fait la.

Comme une invitation Ă  sortir, pour Ă©chapper au malaise de la scĂšne peut-ĂȘtre ?

Je vais tenter de compléter le fond autrement en refermant la compo et en cherchant de petits éléments à mettre aussi en avant plan, bien que je n'ai aucune idée de ce que je pourrais placer devant la fille.

 

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J'ai tenté de placer un motif sur la tunique de Midas, premiÚre fois que je tente ce truc, j'ai essayé de placer ce motif avec les options de déformation pour suivre la tunique.

Mais je pense que tout fonctionnera mieux. On a moins notre regard qui se balade dans la piĂšce. Votre avis ?

Modifié par Taufi

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Petit retour sur l'illustration et je sens que j'ai atteins ma limite, je suis complÚtement bloqué depuis plusieurs jours maintenant.

Je cale Ă  mort sur l'arriĂšre plan, je ne parviens pas Ă  trouver quoi faire , pour avoir un fonds qui ne viendrait pas surcharger la scĂšne, ne pas attirer le regard et surtout, ne pas laisser un vide. Je ne suis pas du tout Ă  l'aise avec les fonds et les environnements.

Je pense que j'ai foiré ma compo au fait, je n'aurai jamais du avoir un espace aussi grand entre les deux persos en plein centre de l'image, j'aurai du avoir un angle de vue plus sur la droite pour limiter cette espace.

mais je n'ai plus assez de temps (ni envie) de tout recommencer.

AprĂšs analyse, je pense avoir vu ce qui n'allait pas, (si vos avis sont les mĂȘmes), 

ce sont mes lignes de forces du fonds, qui génÚrent un quadrillage en plein centre de ma compo circulaire, à cause de la porte, de la table, du carrelage au sol

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C'est en voulant tenter une compo en ouvrant vers l'extĂ©rieur comme pour ajouter un jardin que je me suis rendu compte de ça, je pensai ajouter le jardin de Midas avec ces arbres, fontaine et autre, transformĂ© en or Ă©galement, je trouvais la compo plus intĂ©ressante, mais ca n'allait toujours pas, car on perd alors l’intĂ©rĂȘt  de la scĂšne, on a envie de regarder dehors et on ne regarde plus le principal de la scĂšne et ouvrir vers l'extĂ©rieur, supprime le cĂŽtĂ© oppressant que je veux pour la scĂšne.

Et de plus, je n'y arrive pas, je m'en sors pas avec les environnements extérieur, je n'ai aucune méthodologie, j'espÚre que la partie 3 m'aidera à franchir ces blocages.

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Du coup je reprends à cette étape, je dois trouver quelque chose pour le fonds, en conservant le cÎté circulaire, mais dans le mobilier et l'architecture Greco romaine c'est pas facile de trouver des éléments en cercles.

 

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Modifié par Taufi
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Grosse avancée sur l'illustration

Il reste encore du temps, du coup, toutes remarques sont les bienvenues  🙂

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il y a 7 minutes, Taufi a dit :

Il reste encore du temps, du coup, toutes remarques sont les bienvenues  🙂

Ce qui surprend dans cette version est la lumiĂšre, d'oĂč vient-elle ? Quelle est la source ? Est-ce la transformation en or qui gĂ©nĂšre cet effet (ça y ressemble) ?

La piĂšce est peut-ĂȘtre trop sombre de base, et pour suggĂ©rer la progression de la transformation, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de mettre le mains bien dorĂ©e et "refroidies", les avant-bras moitiĂ©/moitiĂ© or/chair et le reste "normal", ne pouvant lui aussi se transformer en mĂȘme temps que le reste, n'ayant pas Ă©tĂ© en contact avec les mains maudites.

La transition/le mouvement serait alors rendu/suggérer par ces espÚces de pailleté/étincelles qui elle produiraient de la lumiÚre. Et si la source est devant, je ne suis pas certains que la tresse de sa fille ai une "rim light" comme sur cette version.

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