Triste Comique   562 PostĂ©(e) 3 octobre 2024 Je crois que c'est la premiĂšre fois que je pense Ă ouvrir un sujet WIP aussi tĂŽt... Y a un dĂ©but Ă tout, faut croire ? đ€Ł Je vais tentĂ© d'ĂȘtre le plus assidus possible sur la prĂ©sentation du dĂ©roulĂ© de mes recherches et de mes dĂ©tours sur la rĂ©alisation de ma participation Ă ce nouveau concours, qui sera donc mon troisiĂšme sur DPS ('tain, dĂ©jĂ ? Oo). Je suis bien entendu ouvert Ă toute critique constructive ou Ă©change, c'est justement l'occasion de se lier autour d'un but commun et ça, c'est cool (sisi) ! đ Let's go then !  Participation n°1 (et sans doute la seule ? - GenĂšse d'une Hydre  J'ai toujours un faible pour ce monstre-lĂ . â€ïž PartagĂ©, parce que c'est un sujet qui a si souvent Ă©tĂ© traitĂ© que je trouvais le manque d'originalitĂ© dommageable. Mais au fond, je prĂ©fĂšre partir sur quelque chose qui me plaĂźt vraiment, quitte Ă ce que ce soit un peu bateau, que de m'aventurer Ă traiter quelque chose de moins convenu mais qui mâenthousiasmerait moins, ou qui ne serait pas du tout connu (donc pas spĂ©cialement parlant pour tout le monde)... Va pour l'Hydre, donc ! đ« Mais plutĂŽt que de porter mon choix sur l'Ă©pisode que tout le monde connaĂźt, le combat d'HĂ©raclĂšs contre l'Hydre, je m'oriente sur une scĂšne tirĂ©e d'un Ă©pisode moins connu : l'Hydre n'est pas un monstre 'sauvage', mais elle a Ă©tĂ© Ă©levĂ©e et nourrie... par HĂ©ra en personne. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante du point de vue de la symbolique de l'Hydre. HĂ©ra est une dĂ©esse terriblement jalouse, et particuliĂšrement en ce qui concerne les infidĂ©litĂ©s de son mari, Zeus (sans blague). On raconte donc qu'elle a recueilli l'Hydre, cachĂ©e sous les racines d'un platane prĂšs de la source Amymone, et l'a nourrie patiemment durant des annĂ©es pour la faire grandir et devenir une menace pour celui qu'elle haĂŻt par dessus tout, HĂ©racles le bĂątard...hem, le demi-dieu. Sachant que l'Hydre est un monstre affilĂ© aux serpents d'eau, on imagine qu'elle ne mange pas que des fruits et des racines... Que peut donc donner la dĂ©esse Ă "manger" Ă ce petit monstre pour qu'il devienne si perfide, sinon les restes de sa propre haine ? J'imagine sans problĂšme une personnalitĂ© aussi revancharde se dĂ©barrasser des corps des embarrassants bĂątards, amantes et autres objets de son ressentiment en en faisant des gourmandises pour le monstre Ă cinquante tĂȘtes... Je suis sans doute tordu ? L'idĂ©e de base pour cette participation est donc la suivante : HĂ©ra venant nourrir la jeune Hydre prĂšs du platane... avec, idĂ©alement, un met de choix, particuliĂšrement sanglant. (Moui, toutes les mythologies sont tordues de ce cĂŽtĂ©, clairement đ€Ł) Ayant passĂ© presque 6 mois Ă me battre, littĂ©ralement, contre une crĂ©ature qui n'a rien Ă envier Ă l'Hydre de Lerne (ne les taillez pas, vraiment, y en a littĂ©ralement cinq qui repoussent !!), je ne pouvais pas passer Ă cĂŽtĂ© d'une telle analogie pour mon Hydre. J'ai nommĂ© : l'inĂ©narrable ronce commune ! Mon travail de recherche tourne autour d'un Ă©quilibre entre un certain respect de la description du monstre telle qu'on la trouve dans la littĂ©rature, les significations psychologique voire Ă©sotĂ©rique de cette description (Hydra = l'eau), et un travail artistique Ă proprement parlĂ© en recherchant une fusion avec le vĂ©gĂ©tal et l'animal ainsi que des palettes capable de donner Ă l'illustration l'atmosphĂšre que je veux. Je penche plutĂŽt sur une scĂšne faussement idyllique, et non pas glauque comme on s'y attend un peu trop avec un marĂ©cage. Pour utiliser la tension maximale entre l'atmosphĂšre calme et paisible de l'endroit, et l'apparition du monstre hideux et de son plat prĂ©fĂ©rĂ© entre les mains d'albĂątre d'une dĂ©esse un peu trop propre sur elle. Parce que mon sujet reste l'Hydre de Lerne, le personnage d'Hera n'est pas central dans la composition et sert essentiellement Ă la narration. Je dois donc trouver une composition qui mette mon Hydre au premier plan, bien en valeur, sans pour autant rendre le rĂ©cit illisible. Pour l'Hydre : Pour la scĂšne et le platane : Le personnage d'Hera :  VoilĂ pour les premiĂšres heures de recherche, to be continued avec les vignettes et les rought !  2 âą When nothing goes right, go left. âą Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Triste Comique   562 PostĂ©(e) 19 novembre 2024 Bon, eh bien j'avais complĂštement zappĂ© ce sujet (non, les WIP c'est vraiment pas mon fort, dĂ©finitivement... .v. ) Donc, c'est davantage une rĂ©u' de milestones qu'un WIP, mais je vous expose ici le dĂ©tail de la conception de mon illustration. ZĂ©parti ! Les rough et la recherche de composition : La scĂšne se dĂ©roule sous le fameux platane de la source, qui est la rĂ©fĂ©rence citĂ©e lorsque l'on parle de la pĂ©riode durant laquelle HĂ©ra Ă©lĂšve l'Hydre. Je souhaite que l'Hydre soit vraiment omniprĂ©sente dans la scĂšne, mais en gardant une lisibilitĂ© du storytelling entre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments que j'incorpore : l'Hydre, le platane qui sert de point de rendez-vous, HĂ©ra et le "repas" qu'elle apporte. AprĂšs quelques doutes sur le choix entre dynamisme et sĂ©rĂ©nitĂ©, portrait ou paysage, je reste sur le choix du paysage, pour garder un paradoxe entre le calme d'une scĂšne illustrative et la violence intrinsĂšque du sujet choisi. Je tĂąche de garder ce point en tĂȘte sur toute la longueur de mon processus de crĂ©ation ( ce qui n'est pas toujours Ă©vident, je l'avoue trĂšs volontiers). Je couche sur tablette mes premiĂšres idĂ©es pour la dynamique de ces Ă©lĂ©ments :  MĂȘme si la composition ne me plaĂźt pas encore, je trouve l'idĂ©e de mettre l'Hydre au premier plan plutĂŽt intĂ©ressante : elle devient en quelque sorte le "personnage principal" dont on adopterait le point de vue sur l'image, et me permet de mettre le marais de Lerne en fond, suffisamment prĂ©sent sans pour autant prendre le pas sur les personnages. Je garde l'idĂ©e d'un fond brumeux indistrinct pour garder le focus sur les personnages et donner une ambiance de calme assez particuliĂšre qui me plaĂźt bien. Je me lance dans le vignettage pour trouver de meilleures compositions :  Je jette mon dĂ©volu sur la vignette n°2, qui me permet de mettre ma scĂšne "Ă l'abri" de la canopĂ©e du grand platane avec quelques jeux de lumiĂšre : L'image de travail sera en 4096px par 2160px, ce qui me donne suffisamment de latitude pour intĂ©grer tous les Ă©lĂ©ments avec leurs dĂ©tails, tout en respectant la prĂ©conisation du concours d'un cĂŽtĂ© mini de 1200 px  Le concept de l'Hydre de Lerne :  Je me suis attachĂ© Ă trouver un design qui puisse ĂȘtre rĂ©aliste, tout en collant au mieux Ă la lĂ©gende telle qu'elle est prĂ©sentĂ©e, Ă savoir que bien peu de dĂ©tails nous sont donnĂ©s sur l'Hydre, si ce n'est qu'il s'agit d'un monstre similaire Ă un "serpent d'eau". je souhaite donc que mon Hydre, qui sera dans sa forme "jeune", donc de plus petite taille que celle qu'affrontera HĂ©raclĂšs dans ses travaux, dispose d'une "tĂȘte immortelle faite d'or (?)" et de plusieurs autres tĂȘtes encore frĂȘles qui forciront et se multiplieront avec l'Ăąge. đ Je garde mon idĂ©e du roncier, et ce d'autant plus que le premier roncier arrachĂ© avait trouvĂ© le moyen de se planter... les races dans un drain, Ă la recherche de la flotte qui y passait. CQFD. VoilĂ donc le concept que je trouve coller Ă ma conception du monstre : une forme de vie chimĂ©rique entre le vĂ©gĂ©tal et l'animal, qui se servira de sa ressemblance avec son environnement pour guetter les proies, pour mieux les saisir Ă la vitesse de l'Ă©clair et les broyer sur place. (bon appĂ©tit â„). Le corps de mon Hydre sera donc serpentiforme, (sans patte donc) et ramifiĂ© Ă la façon des ronces : par groupe de 3 ou 5 tĂȘtes qui poussent en Ă©toiles Ă partir d'un mĂȘme point de divergence. Je cherche Ă donner un aspect fĂ©roce Ă ce corps, tout en regardant Ă le garder fonctionnel. L'Hydre Ă©tant aquatique, elle doit disposer de moyens de se dĂ©placer Ă toute vitesse sous l'eau : les piquants des ronces seront donc mobiles, et les Ă©lĂ©ments de sa tĂȘte Ă©galement, pour lui permettre d'amĂ©liorer son Cx... je veux dire, de gagner en aĂ©ro/hydro dynamisme quand elle en a besoin. En reprenant mes recherches, j'approfondis les tests concernant les tĂȘtes en me tournant vers les crĂ©atures d'eau douce que l'on serait susceptible de voir vivre dans les eaux stagnantes d'un marais, avec un aspect suffisamment inquiĂ©tant pour ne pas laisser de doute sur leur nature prĂ©datrice : je retiens notamment les dĂ©licieux Piranha et leurs mĂąchoires capables de sectionner des cĂąbles (sisi), les brochets et leurs gueules affreuses, les gar aligators qui, sous leur aspect trompeur de poissons nonchalants, sont davantage des aligators... Et le fabuleux Payara Vampire, alias TĂ©tra, dont les dents valent celle d'un tigre Ă dents de sabre ! đ J'attaque ensuite la recherche de mĂ©canisme et d'aspects qui me permettent de lier toutes mes idĂ©es ensembles : -le corps de ronces, avec piquants et ramifications, -les tĂȘtes mortelles et la tĂȘte immortelle, plus ancienne, -les mĂąchoires redoutables pour l'aspect prĂ©dateur carnassier, -lâĆil : vitreux comme ceux des crĂ©atures subaquatique, "vide" d'Ă©motion, -mĂ©canismes de projection du venin, puisqu'il est bien spĂ©cifiĂ© que ce monstre est venimeux (manquait plus que ça, en fait, bon courage Hercule O_O)  Et ensuite, c'est parti pour les dizaines d'heures de scribouilles pour donner forme Ă tout ça ! (Mon poignet pleure, mais c'est la joie) ! đ     1 âą When nothing goes right, go left. âą Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Triste Comique   562 PostĂ©(e) 19 novembre 2024 âą Suite et fin de la conception  La tĂȘte immortelle : Sur le plan symbolique, la forme de l'Hydre de Lerne nous enseigne comment se crĂ©ent et se dĂ©veloppent les sentiments de haine : au dĂ©part, il n'y a qu'une tĂȘte, petite, mais vive et tenace. Elle est 'immortelle', car contrairement aux autres, elle ne peut ĂȘtre tuĂ©e (de façon conventionnelle : elle le sera avec son propre venin, ce qui nous en dit trĂšs long ! đ ). Dans le design de l'Hydre, j'ai donc choisi de bien diffĂ©rencier visuellement cette tĂȘte-lĂ , celle des origines, en mâinspirant du rare Ă©lĂ©ment (variable en plus) qui nous est donnĂ© Ă son sujet par la littĂ©rature : elle est "d'or". DorĂ©e, donc. C'est clichĂ© mais ça me permet de faire un choix cohĂ©rent avec le reste de mon design : si les autres tĂȘtes sont lit-de-vin et vert de vase pour se fondre dans les marais troubles, la tĂȘte immortelle tirera beaucoup plus sur le dorĂ©, au niveau de ses crĂȘtes hĂ©rissĂ©es et de la tĂȘte. Elle est la plus ancienne, donc la plus imposante, et dispose d'atouts supplĂ©mentaires : je dĂ©cide de la doter d'une bonne gueule de Payara... HĂ©ra et les dĂ©tails liĂ©s : La reine des dieux n'Ă©tant pas mon sujet principal, je l'ai traitĂ© beaucoup plus rapidement que l'Hydre. Je savais que je voulais Ă©viter deux choses la concernant : qu'elle ressemble de trop Ă une "mortelle", elle est une dĂ©esse et beaucoup de design la font simplement ressembler Ă une humaine "gĂ©ante". Les mythologies insistent parfois sur les quelques diffĂ©rences morphologiques supposĂ©es entre dieux et mortels : souvent, les couleurs de peau et de cheveux, ainsi que le "sang comme de l'eau" sont Ă©voquĂ©s. Je me suis inspirĂ© donc de quelques HĂ©ra est la dĂ©esse "aux bras blancs" : je me suis donc basĂ© sur un design simple qui expose cette peau d'albĂątre aux reflets plus bleutĂ©s que chair. Cela m'a ensuite permis de faire une distinction visuelle claire entre HĂ©ra, dont la taille est ici Ă peine supĂ©rieure Ă celle d'un homme (et non pas de quatre mĂštres, je trouvais ça chelou đ ) et sa victime, une mortelle dont le seul tort a trĂšs certainement Ă©tĂ© d'agrĂ©er aux avances de son volage de mari (toute la misogynie du monde en un seul mythe). Son design, je l'avoue, a aussi un chouille Ă©tĂ© influencĂ© par celui de Junon dans Assassin's Creed => Junon Ă©tant la HĂ©ra romaine...). J'ai repris divers Ă©lĂ©ments de mes recherches, Ă savoir une robe ample Ă la façon des toges grecques, dont je prends de base la couleur claire, crĂšme. Ce qui va rapidement me poser plusieurs soucis. Pour savoir quels Ă©lĂ©ments lui intĂ©grer, j'ai cherchĂ© Ă retraduire la tension entre le fait qu'elle est une figure d'autoritĂ© (la couronne, les bracelets d'or) mais ici reprĂ©sentĂ©e dans une scĂšne "familiĂšre", presque triviale, oĂč maman vient donner une friandise Ă son toutou adorĂ© (le choix dudit toutou est certes discutables). L'Hydre Ă©tant orpheline, la prĂ©venance d'HĂ©ra Ă son Ă©gard peut ĂȘtre interprĂ©tĂ©e de toutes les façons possibles, puisque la moralitĂ© des dieux Ă l'Ă©gard des mortels est franchement discutable. Je choisis de la laisser pieds nus : marcher pieds nus indique un degrĂ© de confiance et de sĂ©rĂ©nitĂ© que seule une dĂ©esse comme HĂ©ra peut avoir dans ce marais, ici, en prĂ©sence d'un tel monstre. C'est l'indice qui fait comprendre qu'elle ne craint rien, qu'elle est ici "chez elle". La pause m'apparaĂźt Ă©vidente : elle est en train d'attirer l'Hydre, elle est assise, confortable, Ă l'abri du platane, et agite le repas comme on le ferait d'une friandise Ă Mirza : Au dĂ©part, HĂ©ra Ă©tait seule, mais pour l'interprĂ©tation de la scĂšne, je trouvais dommage de laisser trop de latitude sur "que vient-elle faire" et "comment a-t-elle apportĂ© ça ?". Lors de la construction de l'image, j'ajoute donc des Ă©lĂ©ments narratifs Ă mĂȘme de faire comprendre la situation : le coffre, oĂč les morceaux de la victime ont Ă©tĂ© "pĂ©parĂ©s" pour l'Hydre, des tĂ©moignages Ă©pars dans le paysage qui laisse comprendre qu'elle n'est hĂ©las pas la premiĂšre Ă servir de pĂątĂ©e pour monstre, et ensuite, le garde, qui expliquera aussi de façon muette que la grande HĂ©ra, si elle daigne volontiers se salir les mains pour sa petite Hydre chĂ©rie, ne se tarte pas de se trimbaler un coffre aussi lourd jusqu'Ă Lerne toute seule, mĂȘme par tĂ©lĂ©portation !  Je pars sur une version agrandie de ma vignette, oĂč je commence Ă Ă©laborer le fond, pour tenter d'obtenir une bonne rĂ©partition visuelle de mes Ă©lĂ©ments, sans qu'ils ne 'mangent" le premier plan. Je reste sur un contraste fort avant-arriĂšre en laissant l'ombre portĂ©e du platane justifier les tons plus sombres de l'avant, et la brume lĂ©gĂšre la lumiĂšre diffuse du fond : âą When nothing goes right, go left. âą Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Triste Comique   562 PostĂ©(e) 19 novembre 2024 (modifiĂ©) En parallĂšle du dĂ©veloppement de ma premiĂšre trame en valeurs de gris, je fais pas mal de tests de colorisation pour voir ce qui pourrait m'attirer en terme de couleurs pour ma narration, tout en respectant les valeurs locales choisies pour l'arbre et l'Hydre :  Je choisi finalement de privilĂ©gier une palette que je maĂźtrise mieux et qui, je le pense, garde davantage l'aspect "scĂšne oklm" que je voulais qu'une palette plus agressive ou trop sombre. Je reste sur une palette analogue pour l'ensemble du fond, qui couvre du vert d'eau froid dans les ombres Ă l'orangĂ© trĂšs chaud dans les zones de transluminescence du feuillage avec l'Ă©clairage d'un aprĂšs-midi d'entre-saison, capable de gĂ©nĂ©rer l'Ă©vaporation de l'eau propice Ă la brume du marais. Les couleurs originelles de l'Hydre seront Ă©galement moins affectĂ©es. Le rĂ©sumĂ© de la façon dont j'ai travaillĂ© ici : - Travail en 2D uniquement, pas de base 3D, - premiĂšre Ă©tape en valeurs de gris pour la structure de l'image et le dĂ©tail du fond, - disposition des personnages et travail sur les valeurs, sans couleurs, - seconde partie du travail Ă partir d'une colorisation indirecte, travail sur les couleurs locales et les teintes, ajouts de dĂ©tails, -Travail de finition en colorisation directe, puis ajustements des TSL pour l'ambiance gĂ©nĂ©rale. Pour un total avoisinant les 50 heures de travail sous photoshop. -- Voici donc, en gif, l'ensemble du chemin suivi jusqu'Ă la production finale de l'image (image rĂ©duite parce que 40 frames ça passait pas niveau poids xD) :  "L'enfance de l'Hydre de Lerne " : Et voilĂ pour ce qui est des design et du processus ! ce fut trĂšs clairement le travail le plus complexe que j'ai eu Ă gĂ©rer jusqu'Ă aujourd'hui, un cran au dessus de ce que j'avais choisi pour le dernier challenge Ă cause des multiples tĂȘtes dont les angles sont tous diffĂ©rents. Un vrai cauchemar, mais ça en valait la peine ! Je peux faire de jolis cauchemars en couleurs, maintenant ! đ€Ł ModifiĂ© 19 novembre 2024 par Triste Comique 2 âą When nothing goes right, go left. âą Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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