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Bravo Matt fou cela avance bien pour le perso. Pour le fond, il y a quelque chose qui ne semble pas aller. La couleur claire de la trouée, les rayons lumineux qui ont l'air de suivre le cintre et même la qualité du rendu qui n'a rien à voir avec le perso … sinon top le perso… Bon brush. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Il y a 14 heures, Neuf150 a dit :

Bravo Matt fou cela avance bien pour le perso. Pour le fond, il y a quelque chose qui ne semble pas aller. La couleur claire de la trouée, les rayons lumineux qui ont l'air de suivre le cintre et même la qualité du rendu qui n'a rien à voir avec le perso … sinon top le perso… Bon brush. 

Merci pour ton retour, c'est vrai que le trou couleur claire n'est pas adapté (c'est le genre de chose que je n'observais plus une fois noyé dans le dessin). Pour la lumière, le perso tombe du plafond après l'avoir cassé et du coup l'impression que la lumière se dirige vers le perso était un choix pour la compo et l'ambiance. La lumière est chargé de poussière d'où cette texture. Je vais peut être y mettre quelques lumières de grain de poussière pour la compréhension. Encore Merci d'avoir donné ton avis. Bon brush à toi aussi.

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  • 2 weeks later...

Salut Matt, super ton space marine ! L'illustration avance vraiment bien c'est cool, hâte de voir la suite :)

Pour la trouée, le truc qui me pose problème c'est la texture sur les gods ray et qui dépasse un peu sur le fond. Là comme ça, ça me fait penser à un portail de boss dans Elden Ring. A mon sens, quelques chose de plus subtil, juste avec des petites particules, peut faire plus réaliste. A voir si tu veux le garder pour le style de ton DP.

Comme ton personnage vient de passer par le toit, je pense que tu peux ajouter des gros débris de rochers tout autour de lui. C'est plus réaliste comme c'est un sacré bonhomme qui vient de passer à travers un mur de pierres. 
Pour continuer d'appuyer ce propos de chute, tu peux également à la fin de ton DP, ajouter sur le space marine un effet de flou de mouvement vertical.

Pour ta fumée, tu peux essayer de la rendre plus gazeuse avec un brush soft, en variant sur son opacité. Si tu y as accès, les brushs "smoke" du pack de SPartan font très bien le taff aussi. 

Je pense que tu peux encore ajouter quelques reflets lumineux sur l'armure et sur le casque notamment. 

Pour le fond, tu peux peut-être y passer encore quelques minutes, juste histoire de bien définir toutes tes zones, sans trop détailler. C'est vraiment une histoire de minutes. Et j'aurais aussi appliqué une légère perspective verticale.

Pour ton Tyranid,  peut-être ajouter une rimlight sur le haut, et donner un aspect plus net aux contours. Ca définira mieux la silhouette et ça accentuera le  côté pointu. 

Je sais pas si c'est volontaire, mais t'as un petit décalage sur le bas de ton image. 

image.png.b144e359dc09017b8894dab79990b696.png

 

Voilà, c'était un peu long mais j'espère que mes retours te seront utiles. Il te manque pas grand chose ! Bon courage pour la suite :)

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Il y a 8 heures, ushoe a dit :

Salut Matt, super ton space marine ! L'illustration avance vraiment bien c'est cool, hâte de voir la suite 🙂

Pour la trouée, le truc qui me pose problème c'est la texture sur les gods ray et qui dépasse un peu sur le fond. Là comme ça, ça me fait penser à un portail de boss dans Elden Ring. A mon sens, quelques chose de plus subtil, juste avec des petites particules, peut faire plus réaliste. A voir si tu veux le garder pour le style de ton DP.

Comme ton personnage vient de passer par le toit, je pense que tu peux ajouter des gros débris de rochers tout autour de lui. C'est plus réaliste comme c'est un sacré bonhomme qui vient de passer à travers un mur de pierres. 
Pour continuer d'appuyer ce propos de chute, tu peux également à la fin de ton DP, ajouter sur le space marine un effet de flou de mouvement vertical.

Pour ta fumée, tu peux essayer de la rendre plus gazeuse avec un brush soft, en variant sur son opacité. Si tu y as accès, les brushs "smoke" du pack de SPartan font très bien le taff aussi. 

Je pense que tu peux encore ajouter quelques reflets lumineux sur l'armure et sur le casque notamment. 

Pour le fond, tu peux peut-être y passer encore quelques minutes, juste histoire de bien définir toutes tes zones, sans trop détailler. C'est vraiment une histoire de minutes. Et j'aurais aussi appliqué une légère perspective verticale.

Pour ton Tyranid,  peut-être ajouter une rimlight sur le haut, et donner un aspect plus net aux contours. Ca définira mieux la silhouette et ça accentuera le  côté pointu. 

Je sais pas si c'est volontaire, mais t'as un petit décalage sur le bas de ton image. 

image.png.b144e359dc09017b8894dab79990b696.png

 

Voilà, c'était un peu long mais j'espère que mes retours te seront utiles. Il te manque pas grand chose ! Bon courage pour la suite 🙂

Super, merci pour ton analyse, j'ai retravaillé le perso, le trou derrière et ouai j'avais vu le décalage de l'image que j'ai corrigeais également. Par contre j'ai déjà posté le DP et je ne pense pas repartir dessus mais sincèrement merci et bonne année à toi.

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Il y a 15 heures, Matt Fou a dit :

Super, merci pour ton analyse, j'ai retravaillé le perso, le trou derrière et ouai j'avais vu le décalage de l'image que j'ai corrigeais également. Par contre j'ai déjà posté le DP et je ne pense pas repartir dessus mais sincèrement merci et bonne année à toi.

Avec plaisir, j'avais pas vu que tu l'avais déjà posté. Tes corrections sont très bien bravo ! 
Bonne année à toi également !

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