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derniĂšres heures pour participer au challenge 20 derniĂšres heures pour participer au challenge 20

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j avance doucement la je met les forme en gros

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changement de direction ; plus de pont et moins de bulding XD

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bon j'me suis embrouillé dans les calques donc je vois des erreurs mais c est chaud de les corrigées . j' essaie au fur et a mesure de l amélioré .

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je continue doucement 

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Posté(e) (modifié)

Salut salut, ton illus peut ĂȘtre super intĂ©ressante, si tu parviens Ă  obtenir l'ambiance dĂ©sirĂ©e. Mais avant que tu ailles plus loin, je pense que tu devrais revoir ta perspective, je ne la comprends pas. Selon ton premier post, tu es parti avec une bonne construction et au fil du temps, tu t'es  complĂštement perdu dans la perspective je pense. 

Dans le cadre d'une ville avec ce plan, les bĂątiments contre la voirie se doivent d'avoir le mĂȘme point de fuite, a moins que les plans soient diffĂ©rents (rue en cĂŽte, suivies d'une descente, ou que les maisons ne soient pas dans le mĂȘme alignement), ici, on devine que la rue est bien droite et que les bĂątiments, sont parallĂšles. Voici l'analyse de la derniĂšre version. Les bords de la rue, les lignes blanche, les deux premiers bĂątiments de droite, devraient avoir le mĂȘme point de fuite ...

Aide_Persp01.thumb.jpg.dfb250bdfa03616c64dd1d9125e961ad.jpg

Quelques conseils...

Dis toi, que selon ta ligne de vision, (ligne imaginaire placĂ©e au niveau des yeux du spectateur et parallĂšle au niveau de ses pieds). Tout ce qui se trouve au dessus de la ligne doit ĂȘtre vu par dessus, et tout ce qui se trouve sous la ligne doit ĂȘtre vue par dessous. (Si c'est pas clair, dis le moi, je verrai si je peux mieux expliquer)

J'ai tracé ici un exemple de perspective pour ta scÚne

Aide_Persp02.thumb.jpg.d204e3b1dee6784b703c8eae3e770179.jpg

Tu devrais également poursuivre la rue plus loin  pour ne pas donner l'impression qu'au bout de la rue, c'est le vide. (sauf si c'est ton intention).

Regardes aussi pour la taille des Ă©lĂ©ments les uns par rapport aux autres, je trouve que les lignes blanches sont hyper grandes, chaque ligne fait pratiquement la longueur d'un bĂątiment, elles devraient aussi ĂȘtre plus courtes au fur Ă  mesure qu'on s'Ă©loigne.

Bonne continuation

Modifié par Taufi
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salut taufi merci pour tes explications ; oui je me suis embrouillĂ© sur la perspective , j essaie de corrigĂ© au fur et a mesure que j 'avance mais me suis aussi embrouillĂ© sur les claques du coup me retrouve avec des calque ou les bĂątiments gauche et droite sont dessus (mĂȘme des fois un mur sur un calques et un autre mur sur un autres calques )

du coup c est compliquĂ© j 'ai vue trop grand j' aurais du partir avec illustration plus simple .les bandes blanches bien vue je pensais ĂȘtre ok mais tu m as ouvert les yeux c est vrai quel sont disproportionnĂ© ... aprĂ©s je vais voir car j avais dans l idĂ©e de faire un groupe de zombie ou rats qui dĂ©fille dans la rue .quand a la fin de rue j avais dans l idĂ©e de faire un brouillard

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  • 2 weeks later...

voila j 'ai essayé au mieux de corriger perspective ; j 'ai eu du mal a faire un ciel qui me plait vraiment et je sais pas si je le laisse come ca ou si je met plus de brumes dans les rues sur le cote et la principale , je pense que ca ferais mieux mais pas sure d y arrivée

 

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  • 3 weeks later...

allez nouveau projet je met les inspirations et le début mise en place des formes , dites moi si ça parais correct .

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je continue doucement ....

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 ca avance doucement j ai fait le plus simple la la falaise pas etre plus dur a faire et le loup encor pire XD

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bon le loup ça va ĂȘtre compliquĂ© pour moi , je vais cherchĂ© un max de rĂ©fĂ©rences avant de commencĂ© . et est ce que le loup est pas trop gors par raport a la falaise ou c est le rendu qui est pas en couleurs qui fait ça ??

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Pour moi, c'est ok au niveau des proportions.  Ta compo est efficace. 🙂

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oki merci ça me rassure

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bon changement de couleurs ça marchais pas  , un grand merci a ombregen et Saeva qui m ont aidée a mieux gerer . j 'ai comencé a changé les couleurs et le rendu 

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