Vahlin 469 Posté(e) Jeudi à 02:48 PM Je pars sur un concept de réseau de phares dans un marais qui permet au camp de la lumière de tracer sa route dans cet environnement. Mon idée était de travailler cette illu sur le principe de Color key pour mettre en avant l'ambiance. Croquis concept: À cette étape on a surtout l'impression que le camp de l'ombre à fait cramer la baraque 😆 Il va falloir le développer un peu plus. Cependant l'idée est de garder le bâtiment simple à la fois pour rester focus sur l'ambiance, mais aussi pour refléter le fait que c'est une structure utilitaire répétée à travers tout le marais. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Vahlin 469 Posté(e) Jeudi à 02:52 PM On passe sur le design final sur le bâtiment avec une petite correction de perspective au passage : et enfin le final ! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Vahlin 469 Posté(e) Jeudi à 02:57 PM Comme l'idée était de pratiquer les colors keys j'ai testé divers ambiances lumineuses : 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 1,227 Posté(e) Jeudi à 09:39 PM Sympa cette idée, ça me fait pensée au jeu Dead Cells, il y a un niveau dans lequel nous sommes contraint d'allumer des balises lumineuses du même genre sous peine de souffrir des ténèbres (j'avoue je ne me rappelle plus trop des détails, ça remonte à qques années j'crois bien.) Ça fait également penser à des films comme PitchBlack avec la lumière pour repousser des créatures très très affamées. Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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