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Salut @Walvyn😉 

Le 8/31/2025 à 11:32 PM, Walvyn a dit :

J'ai retravaillé toute la montagne en arrière-plan pour détailler plus, enlevé ma texture qui ne rendait pas et mettre les bonnes couleurs.

Ok super c'est bien mieux comme ça 👍

 

Le 8/31/2025 à 11:32 PM, Walvyn a dit :

Personnellement, je trouve ça mieux que mon précédent résultat, j'espère que ça correspond à ce dont tu parlais : 

Oui exactement, les zones sont plus détaillées plus précises et donc plus lisibles, et par rapport à tes précédentes versions on voit clairement la différence, c'est cool ! 

Le 8/31/2025 à 11:32 PM, Walvyn a dit :

j'ai du mal à savoir comment créer ce pli dans la pétale.

Oui c'est normal les variations sont vraiment légères et pas facile à retrouver

j'ai essayé de te séparer les différentes zones, bleu = zone clair (dû à la lumière et à la lumière réfléchissante, rouge = ombre et vert = ombre avec plus de saturation, voilà en gros les variations qui vont apporter ce volume, notamment la zone clair (bleu) au milieu suivi de la zone rouge à gauche, il faut juste faire une transition douce au milieu 

Mais bon quand je vois ta correction, ça me semble être bien comme ça, on comprend mieux les volumes 👍

Il y a peut être ta zone d'ombre plus saturée qui remonte un poil trop haut ^^ tu pourrais d'ailleurs faire un léger dégradé, plus elle remonte et moins elle est intense :

firefox_JpKngSfYB6.png.a08d00e37d38efb8ad4bac88807fec08.png

Après n'hésites pas à plisser tes yeux lorsque tu compares ta création avec ta référence, ça devrait t'aider à mieux visualiser ce genre de détails 🙂 

Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️

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Patience et discipline

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Merci beaucoup pour ton retour. :classic_biggrin:

Je connaissais le coup de plisser les yeux, mais sur cette zone, j'arrivais pas à faire la distinction des zones, ça m'intéresse donc beaucoup de voir ce que donne ton schéma.
Sinon, je prends note pour ma zone d'ombre, je vais tacher de la modifier. 

 

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Exercice 3.5

Très fun à faire, surtout après la montagne et la rose :classic_happy:, j'ai donc été dans l'originalité !

J'ai eu deux difficultés majeures :
-
 la perspective, vous me direz ce que vous en pensez, j'ai quelques trucs qui me chagrinent sans arriver à les résoudre.
- la lumière, faut dire que je n'ai pas choisi la simplicité non plus en rajoutant une source de lumière supplémentaire avec la flamme :classic_rolleyes:.

Pour essayer de résoudre mes deux soucis, j'ai essayé de représenter les volumes, même si pour la lumière, je suis resté bloqué.
Enfin bref, voilà le résultat, un futur copain (esclave) pour Léonardus, j'attends vos retours avec impatience, surtout les négatifs pour savoir comment l'améliorer :classic_biggrin:

Skretch :

C1E3.5-step.jpg.566cc9765c3c9e478d3f2e985e0f4286.jpg

 

Résultat :

C1E3.5-1.thumb.jpg.368925361b555c6ff1ccfdff726e2800.jpg

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Hello @Walvyn!

Ok alors je pense que tu peux sélectionner ton dragon au lassot et déplacer le bas de la sélection vers la gauche pour faire tenir un peut plus debout ton perso. 

Effectivement rajouter une source de lumière en plus va pas te simplifier la vie mais c'est pas insurmontable. Je pense que le plus pratique ça reste de coloré la flamme, faire une flamme blanche ça apporte pas énormément à une illus avec des couleurs aussi vives. Moi j'ai choisis vert parce que c'est ce qui me semblait le plus attractif en contraste avec l'orange de ton dragon mais ça pourrait être autre chose. 

Tu peux aussi assombrir globalement ton dragon pour qu'on sente mieux la luminosité de la flamme (ainsi qu'assombrir un peut plus le fond pour faire d'avantage ressortir la silhouette.

Il y aurais d'autres choses plus secondaires à dires éventuellement mais ça fait déjà quelques trucs un peut conséquents à modifier. Bon courage à toi !

Un Paint over un peut cracra pour illustrer le bail :

image.png.66d06e7138a31e760c9944c9e22c7860.png

TO

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