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Hello @omnislash

merci pour la correction 😉

yes c'est mieux , juste pour chipoter essayer de cleaner un peu plus tes rebords et contour et ça sera good 😉

image.png.daa3a8f902605dcadff8e40822aea249.pngimage.png.04131d3b41b2a1e48055675b0e2e4439.png

continue !

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Coucou,

si c'est bon sur la tasse j'enchaîne avec le cimetière : je n'ai pas voulu le recopier trait pour trait mais coller à la reference juste, pour m'approprier l'ambiance et l'exercice et en profiter pour faire un petit peu de créa.

j'ai fait un rendu 3D pour être le plus exact possible dans la perspective et les lumières, j'ai peint le background.

Qu'en pensez-vous ?

Bonne journée
Elie

graveyard-swamp-render-board.jpg

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Hello @omnislash

merci pour l'udpate de la tasse c'est validé pour moi 😉

 

Alors pour le cimetiere c'est un bon début , c'est cool que tu t'ai essayé a la 3d c'est un bon entrainement !;) après attention a  ce que ta 3d  ne prenne pas trop le pas sur le reste et oublie pas les principes de base comme la profondeur de l'image etc

-pour le moment tu as des éléments bcp trop détaillé et contrasté dans ton image qui occupe bcp l'attention 

image.png.785fb1d84a08798b457d12f79c4f5cd2.pngimage.png.f28dbfc01ef98a621223f3eac5105e64.png

comme tu peux le voir sur la référence , on joue beaucoup avec l'ambiance lumineuse et le brouillard et les objets sont parfois juste suggéré plus ils sont éloignée dans

l'image , il faut vraiment pas oublier ça 😉

image.png.65cf36b172e473eaf04302befa78eb8e.png

-ta lumière vient de derrière donc tout tes objets ne sont au final que des silhouettes avec peu de détail 😉 pareil pour tes arbres et ta végétation 

-essaye de jouer un peu plus avec les variations de taille de tes arbres aussi , il sont trop tous au même niveau de taille et hauteur pour le moment !

 

essaye d'avoir ça en tête et de baisser le niveau de détail sur tes objets et le fera 😉

continue !

 


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Hello,

merci pour le retour, voici une mise à jour, j'ai essayé de travailler les choses suivantes :
- gestion de l'éclairage à contre-jour
- silhouettes plus prononcées et moins de détails
- ajout de grands arbres de tailles différentes
- la tour du fond baigne plus dans la brume


Qu'en pensez-vous,
Bonne journée,
Elie

graveyard-swamp-render-02.jpg

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Hello @omnislashmerci pour l'update 😉

yes c'est mieux ça progresse !

-attention a ta tombe ici sur la partie haute a ce qu'elle ne se perde pas trop dans la teinte de ton fond  ,ça doit resté une silhouette lisible 

image.png.30f85f1a1066a64ff4c2134de9587433.png

-tu peux baisser la saturation de ta lumière jaune aussi  c'est trop saturé pour le moment

-essaye de bien hiéarchiser tes valeurs de tes différents éléments en pensant au différent plans de ton image , plus les objets sont éloignés plus leur silhouette aura une valeurs claire , pour le moment tout tes objets ont quasiment la même valeure , hésite pas a ajouter de la profondeur atmosphérique  pour atténuer ça 😉

image.png.956ac8236f6dbfa2ea663ae903760bc5.png         image.png.89332a4e7c9f4058ddc19234c0dd2a1b.png 

 

cette arbre est un peu problématique dans ta composition , car tout tes élements ont verticaux sauf lui

 image.png.4916dd5fea08205ede02fae8adeb4eb1.png

 

--tu peux venir aussi varier plus les tailles de tes éléments et aussi leur largeur , a premier plan ils seront plus large et inversement

 

keep going 😉 continue comme ça

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Hello merci beaucoup pour les remarques précises, cela m'aide et me guide bien pour améliorer mon image, seul je n'aurai pas eu ces bonnes idées,

voici une update :
- le toit de la tombe haute et plus "opaque"
- la lumière jaune est désaturée
- j'ai ajouté un petit fog atmosphérique pour le centre de l'image et les tombes au loin
- j'ai coupé l'arbre en diagonale
- j'ai ajouté une tombe au premier plan pour varier les tailles

J'en ai profité pour peindre des petites branches plus foncées et des petites herbes, 
qu'en pensez-vous,

Bonne journée
Elie

graveyard-swamp-render-03.jpg

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