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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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Bonjour tout le monde,

C'est la première fois que je participe à un challenge DPS, venant de finir l'Inktober, je me dis qu'il est temps que je tente l'aventure.
Vu le temps restant avant la fin du challenge, je pense ne faire qu'une seule participation, et le speech qui m'inspire le plus est le Kartel dans la catégorie personnage.

J'ai dans l'idée de faire un des généraux, assis sur le coffre de sa voiture modifiée à la Need for Speed, dans une ambiance Miami Vice, en utilisant les palettes de couleurs de GTA 6.
Bon, maintenant, c'est juste l'idée, le but va être de la réaliser, et on peut dire que ça, c'est le challenge en soi.
En tout cas, pour commencer, voici mon tableau de référence :

GTArtist.thumb.png.d33f32d2d47d6cae358da4af7dfbc7e6.png

Modifié par Walvyn
Image manquante

Hakuna Matata

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Je n'ai aucune notion d'anatomie, donc ce n'est pas évident de faire ce que je veux :/
C'est marrant comme c'est toujours plus simple dans la tête, mais une fois qu'on veut le poser sur papier... ^^'

Bref, premier essai, à voir si je teste une autre composition demain :

GTArtist-d1.thumb.jpg.7881586b0fb134b0a675fc6df5f49591.jpg

La ref utilisée :

3726ac0f91e42d6f9d73d5629326bf55.jpg

  • J'aime 2

Hakuna Matata

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Il y a 7 heures, Walvyn a dit :

Je n'ai aucune notion d'anatomie, donc ce n'est pas évident de faire ce que je veux 😕

Salut,

Comme on est ici avant tout pour apprendre, regarde les deux tutos que j'ai posté y a quelques temps...

Technique du contour

Technique masse/volume

Perso, d'instinct, j'ai toujours pratiqué la première, logique en tradi et depuis le "painting", c'est la deuxième en masse/volume via un brush soft (et je reviens peaufiner ensuite).
Mais selon moi, la première est nécessaire à maitriser pour ensuite se "libérer" de toute contrainte car on a déjà appréhender les bases.

Modifié par starman
  • J'aime 1

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Salut, alors mon avis vaut ce qu'il vaut.
J'ai toujours peur de faire de mauvaise analyse, mais selon moi,  tu as un soucis de perspective qui gène la lecture de l'image, plus que juste l'anatomie du perso. La voiture et le perso sont en vue de face, parfaitement, mais ton décor avec la ligne d'horizon si haute, donne un autre angle de vue.  On devrait voir plus du toit de la voiture et du capot, ou alors la ligne de décor doit être plus basse.
Si tes palmiers sont éloignés l'un de l'autre, ils ne peuvent pas avoir la même hauteur, meme si l'un est peut etre plus grand que le second, ca donne une drôle d'impression.

image.png.8f5d224a902b562173f907d203536dbb.png
En rouge la ligne de vue de la voiture et du perso
En bleu, celle de ton décor
en vert, les proportions des palmiers.

Ce que je pense devrait changer, soit tu descends la ligne d'horizon de la Cité, mais alors, ca enferme un peu ta compo. Faudra bien jouer sur les valeurs pour avoir une belle profondeur de champs dans ton dessin.

OU alors tu gardes l'horizon de la ville plus haut, en faisant joindre tes lignes de fuites vers le meme horizon, donc, voir + du toit de la voiture notamment, et régler le second palmier que je proposes ici, tu gagneras en profondeur. (rien que le palmier redimensionné change pas mal je trouve)

image.thumb.png.bdbda78c678e6e98b6c81e4649675211.png


A toi de voir bien sûr, c'est juste une analyse

Bon Brush

Modifié par Taufi

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