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hello, 

j'aurais besoin de critiques sur ce dessin svp je sais pas trop comment je pourrais l'améliorer.

Pour infos la compo et le dragon sont des études le perso au premier plan est d'imagination.

Merci d'avance

 

dragon 3 copie.jpg

Modifié par falkien
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  • 2 weeks later...
Le 8/13/2022 à 12:18 AM, falkien a dit :

hello, 

j'aurais besoin de critiques sur ce dessin svp je sais pas trop comment je pourrais l'améliorer.

Pour infos la compo et le dragon sont des études le perso au premier plan est d'imagination.

Merci d'avance

Bonjour Falkien,

 

niveau composition, peut-être devrais-tu couper le bas de ton image et remonter le mage pour le rapprocher du dragon. J'ai l'impression que ça accentuerait la différence d'échelle entre les 2, ça mettrait plus la pression sur le personnage et ça rendrait le regard du dragon un peu plus cohérent(là il a l'air de regarder plus à sa base que le perso).

Pour le personnage, la silhouette n'est pas très lisible, je trouve. Personnellement, je ne comprends pas ce qui sur la gauche de sa tête. Si c'est sa manche gauche, peut-être faudrait-il détacher un peu le bras du corps pour le rendre plus lisible?

 

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  • 2 months later...

Salut,

Je travaille sur un projet de BD, et je me suis dit que ca serait une bonne occasion de produire des image pour mon portefolio.  Donc voila ce que ca donne pour le personnage.

perso.png

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  • 6 months later...

Bonjour,
Je m'apprête à commencer un book de manière plus sérieuse après une très longue pause dans le dessin. J'ai posté quelques digital-art personnel sur les réseaux sociaux mais j'ignore si ils sont assez bien pour être intégré dedans et si ils peuvent intéresser des employeurs. J'ai découvert dps il y a peux de temps complètement par hasard et jusqu'à maintenant j'étais beaucoup livrée a moi même.
Je serais heureuse d'avoir des avis constructif sur mon travail. Merci de m'aider à m'améliorer 🙂
https://www.instagram.com/ellvandra__draws_/
https://www.facebook.com/Erinowork
https://www.artstation.com/ellvandra-draws
https://www.deviantart.com/ellvandra--draws

bird lady.jpg

Jhin and Myaosa.jpg

nerilys.jpg

Valentis the gargoyle.jpg

vampire lady.jpg

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  • 1 month later...

Je cherchais une section dédiée aux créations sur Procreate.

Je voulais que présenter ce personnage stéréotypé (en cours d’élaboration)

...et faire le jeune arriviste.

 

 

poncif.jpg

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  • 3 weeks later...

Salut guyys je poste un dessin que jai fais aujourdhui !!

Malgres qu'il nest pas parfait je suis hyper fiere de moi car cest mon premier dessin avec le corps complet. ( évidemment jai utilisée quelque support )

Jai eu énormement de bloquage surtout pour les vetements, les plis, l'ombre et la lumiere cest pour ca qu'avec les vetements jai laissée tomber les jeux de lumieres.

Jaimerais énormement qu'on me corrige et qu'on puisse voir comment faire pour ameliorer mon dessin. Jen serais énormement reconnaissante 🙂

Merci d'avance 😄 

Brunhilde1part3.png

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  • 2 weeks later...
Le 7/31/2023 à 4:12 AM, gunt a dit :

Salut guyys je poste un dessin que jai fais aujourdhui !!

Malgres qu'il nest pas parfait je suis hyper fiere de moi car cest mon premier dessin avec le corps complet. ( évidemment jai utilisée quelque support )

Jai eu énormement de bloquage surtout pour les vetements, les plis, l'ombre et la lumiere cest pour ca qu'avec les vetements jai laissée tomber les jeux de lumieres.

Jaimerais énormement qu'on me corrige et qu'on puisse voir comment faire pour ameliorer mon dessin. Jen serais énormement reconnaissante 🙂

Merci d'avance 😄 

Brunhilde1part3.png

Hello @gunt!

Félicitations pour ton premier dessin entier, je sais que c’est compliqué l’anatomie et c’est un bon début 💪

Comme petites critiques je pourrai dire que sa tête est peut être un peu grande et les jambes trop petites, j’ai tenté de te faire un petit paint over, j’espère que ça t’aidera !

58A11F3E-9553-4E49-9345-5DE8F2FBE699.png

Plus de contenu sur mon compte insta : https://www.instagram.com/zouoli/ :)

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  • 1 month later...

Bien le bonjour !

J'aimerais un avis et des conseils sur la composition et le "brushwork".  J'essaie de mettre de la texture pour créer ce petit plus si caractéristique en peinture et d'éviter un dessin plat. J'étudie en ce moment les travaux de Zac Retz, je n'achète pas ses cours par manque de moyen mais en observation et avec les ptites vidéo par-ci par là.

Souvent le dessin est bien mais à la fin je me suis pas attarder sur la lecture de l'image donc comment je pourrais améliorer ce painting ? (pour le pousser un peu plus loin)

Merci beaucoup

Agréable journée à tous

ll.png

Les emotions n'ont pas mot mais beaucoup de couleurs.


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  • 3 weeks later...

Bonjour tout le monde,

J'ai commencé ce painting hier et j'aimerai beaucoup avoir vos avis et conseille pour améliorer ma compo avant de me lancer dans le dur.

Merci beaucoup d'avance à ceux qui prendront le temps de me répondre.

gauvain-et-le-chevalier-vert.jpg

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Le 9/21/2023 à 10:43 AM, Fihnn a dit :

Bien le bonjour !

J'aimerais un avis et des conseils sur la composition et le "brushwork".  J'essaie de mettre de la texture pour créer ce petit plus si caractéristique en peinture et d'éviter un dessin plat. J'étudie en ce moment les travaux de Zac Retz, je n'achète pas ses cours par manque de moyen mais en observation et avec les ptites vidéo par-ci par là.

Souvent le dessin est bien mais à la fin je me suis pas attarder sur la lecture de l'image donc comment je pourrais améliorer ce painting ? (pour le pousser un peu plus loin)

Merci beaucoup

Agréable journée à tous

ll.png

Je pense que tu peut encore pousser un peut l'écart de valeur entre tes plan pour donner plus de profondeur. pour la compo j'aurais peut être essayer de moins centrer le sujet et de croper légèrement l'image. Pour le brush work je pense que tu est sur la bonne voie.

Je me suis permis de retoucher légèrement ton image pour illustrer mes propos.

fgjhdtretehtgftdfgf.jpg

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Il y a 7 heures, Gauvin Remy a dit :

Bonjour tout le monde,

J'ai commencé ce painting hier et j'aimerai beaucoup avoir vos avis et conseille pour améliorer ma compo avant de me lancer dans le dur.

Merci beaucoup d'avance à ceux qui prendront le temps de me répondre.

 

Hello

ton personnage à bois de cerfs est hyper statique par rapport au chevalier, on dirait que c'est pas la même scène entre les 2 moods des persos, et la perspective de ton décors ne match pas bien avec les personnages non plus.

++

Mes brushes pour Photoshop

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il y a 31 minutes, djahal a dit :

Plus dynamique dans ce genre là

rqocn6sh.jpg.31c0c9878e30c2835605b784089bf869.jpg

effectivement, je me casse la téte a changer le chevalier depuis 1h mais c'est ici que ça pêche.

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Bien le bonsoir,

voici mon digital painting pour l'exercice du chapitre 0. J'ai pendant un bon moment pris le temps de comprendre les valeurs de gris (c'est encore loin d'être parfait) et je dois encore vraiment travailler mes couleurs pour ne pas voir un rendu où on a l'impression que tout est trop fondu dans le décors, si vous avez des conseils ou autres je suis open ^^

00_DPS_PreProgramme_FP_01_rendu.jpg

Modifié par FrantzBrozy
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  • 3 weeks later...

Hello à tous !

Voici mon Digital Painting du Chapitre 0, j'ai eu du mal avec la colo des cheveux donc j'ai laissé tel quel, si vous avez des tips pour les rendre plus réaliste, je suis preneuse 🙂

Bonne journée à vous !

premiertest3_.jpg.0732b4413c0f919eba9778fcbd3b7781.jpg

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Désolé @lekkys_ ce n'est pas celui-ci même si il peut te donner quelques infos. Tu vas dans le chapitre 0, dans la colonne de droite en haut, tu as accès au forum dédié. Bon brush. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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  • 1 month later...

Salut à la communauté DPS ! 

J'ai besoin de votre aide, j'ai finis ce digital painting et j'aimerais avoir vos avis et critiques sur ce dernier. Est-ce qu'il y aurait des choses à améliorer ?

MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE. Coeurs sur vous.

Toaddy 2.jpg

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  • 1 month later...

Salut, déjà je remercie @Tyfflie ayant créer ce topic et le concept est vraiment bien, en effet c'est un peu lassant d'avoir des forums ou discord rempli de gens qui postent des productions mais personne qui réponds, pas mal d'égoïsme. Donc encore merci.

En revance ça serait bien pour tout le monde de précisé un peu votre objectif avec la production car il est difficile de jugé une image sans savoir l'intention derrière, ça peut être contreproductif car quelqu'un peut donné un avis qui contredis la pensée original de l'artiste ou alors mal interprété.

-> Donc SVP : Décrivez un minimum les intentions derrières vos projets lors d'une demande de feedback.

Je commence avec le dernier post que je vois de @MaximeGalbe 

Le 12/14/2023 à 6:13 PM, MaximeGalbe a dit :

Salut à la communauté DPS ! 

J'ai besoin de votre aide, j'ai finis ce digital painting et j'aimerais avoir vos avis et critiques sur ce dernier. Est-ce qu'il y aurait des choses à améliorer ?

MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE. Coeurs sur vous.

Toaddy 2.jpg

Déjà pense à la taille de ton image, je ne sais pas ton intention, donc quand tu demandes des critiques c'est important des précisé. Donc peut être essaie un autre format ou en tout cas réflechis à pourquoi tu choisis tel ou tel format.

Ensuite je pense que le plus important ici c'est que tu pourrais prendre un vrai partie pris entre sois avoir un 1er plan très marqué (une grosse fougère obscure) ou bien au contraire mettre quelques brins qui dépassent sur les côtés laissant croire que la caméra est dans l'herbe. Ensuite niveau perspective tu pourrais avoir plus d'élèments pour donné un sentiment de profondeur. La on dirait que le perso est sur une fallaise et que dernière c'est le vide. D'ailleurs tu pourrais placé ton personnage carrément au millieu je trouve ça étrange étant donné ta compo de le mettre en bas de la ligne d'horizon sachant qu'il n'y a rien d'autre à regardé, le ciel n'est pas super intéressant et n'est pas un élément majeur ici. Pense à qu'est ce que tu veux mettre en valeur. Ensuite toujours concernant l'herbe, tu vois que elle dépasse la hauteur du perso au 1er plan mais au loin elle est plus petite que le perso alors que la camera est plutot proche du sol. Tu peux essayer de prendre ton téléphone et des objets de même hauteur puis un autre objet d'une taille plus petite, essaye de reproduire ta scène et place la camera avec la ligne d'horizon au même niveau tu verras ce que je veux dire et ça va t'aider à penser mieux en 3 dimensions.  Concernant le perso peut être que tu pourrais précisé d'avantage la texture de son chapeau car j'ai du mal à comprendre ce que c'est et ça contraste beaucoup avec le reste (herbe et sa peau) qui ont une texture évidente. A part ça c'est vachement créatif bravo, pour les couleurs je troue que c'est pas mal mais qu'il manque une cohérence niveau lumière. Si lumière naturelle alors évite les ombres trop fortes comme sur son chapeau. 

 

Maintenant le paiting de @FrantzBrozy

Le 10/23/2023 à 12:35 AM, FrantzBrozy a dit :

Bien le bonsoir,

voici mon digital painting pour l'exercice du chapitre 0. J'ai pendant un bon moment pris le temps de comprendre les valeurs de gris (c'est encore loin d'être parfait) et je dois encore vraiment travailler mes couleurs pour ne pas voir un rendu où on a l'impression que tout est trop fondu dans le décors, si vous avez des conseils ou autres je suis open ^^

00_DPS_PreProgramme_FP_01_rendu.jpg

au en jaune sur le côté gauche par exemple. Défini clairement une source de lumière. J'espère avoir aidé !

Globabelement j'aime bien ta façon de stylisé les formes ça fonctionne bien. Bonne idée d'avoir un personnage fin et un autre plutot balaise, ça s'équilibre en revanceh tu aurais pu poussé le contraste par exemple le perso mince est plutot jaune et celui de droite plutot bleue, en fonction de ce que tu dis dans ton poste je ne suis pas sûr que c'était fait exprès mais c'est une idée à creusé si tu veux accentué le contraste. Sinon si tu veux les rentre plutôt "alliés" ou que la personne qui regarde les associent comme une unité tu pourrais harmoniser le tout avec une source de lumière chaude jaune et des ombres froides bleues. Pour les valeurs tu peux simplement mettre un filtre de saturation pour voir ce que ça donne en noir et blanc. Je trouve que ça manque de contraste surtout au niveau du vendre du gros monsieur. Pourquoi la lance qu'il tient as un contour noir? Pourquoi beaucoup d'endroit il y a un contour noir mais pas partout ? Regarde la bras gauche du perso de gauche il partie illuminé n'as pas de lignes et ça fonctionne très bien. Si tu veux des rendus cohérents choisis clairement, outline noir ou pas et si tu choisis d'en avoir un alors rends le clairement visisble et propre la on dirait juste que c'est baclé et ça donne un côté brouillons car on vois beaucoups de traits alors que ton shading est plutôt smooth. Encore un point qui n'est pas clair c'est tout à gauche la main du perso mince, la chose au dessus je n'arrive pas à savoir si c'est son avant vras ou autre chose, évite les embiguités comme ça, également la main du gros bonhomme  essaie de mieux placé tes éléments de façon à ce qu'on vois par exemple son coude derrière et ainsi le cerveau comprends sans réflechir qui'il pose sa main sur son épaule. Gloabelement j'aime bien ce que tu as fait ! Dernier point, le cadrage : je ne sais pas ce que tu voulais communiquer en coupant la mais du gros bonhomme mais essaie de te demandé si c'était pas possible de le rendre plaiement visible, quel changement ça aurait eu sur l'image final et ensuite faire une décision sur ce que tu préfères. La cadre c'est super important.

 

Voilà, ça reste subjectif et je suis encore un débutant cependant j'espère avoir aidé !

Par manque de temps je ne réponds qu'à deux images. Mais j'ai plutôt bien détaillé. Merci de me dire si j'ai été utile ou pas 🙂

Concernant ma demande de feedback, je vous montre ces 6 thumbnails, j'aimerai avoir quelques avis sur les quels vous me conseiller de choisir et pourquoi. Le projet c'est de faire un keyframe environnement pour un pretendu film ou d'une série. J'ai choisis de prendre comme sujet une a dans Monster Hunter donc j'ai inclus un barrioth dans deux des thumbnails mais pas trop creusé le côté ajout d'un monstre. Au final il faudra faire du photobashing pour avoir un résultat réaliste style "matte paiting". Vous pouvez les décrire par numéro dans le sens normal de lecture (de droite à gauche et de haut en bas) ça sera plus simple que de dire "gauche milieu".

image.thumb.png.c7d3c02926d6250d0c508444591a747f.png

Merci de vos commentaires en avance,

Bonne soirée

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Le 1/15/2024 à 10:42 AM, LorrisLEGAL a dit :

Salut, déjà je remercie @Tyfflie ayant créer ce topic et le concept est vraiment bien, en effet c'est un peu lassant d'avoir des forums ou discord rempli de gens qui postent des productions mais personne qui réponds, pas mal d'égoïsme. Donc encore merci.

En revance ça serait bien pour tout le monde de précisé un peu votre objectif avec la production car il est difficile de jugé une image sans savoir l'intention derrière, ça peut être contreproductif car quelqu'un peut donné un avis qui contredis la pensée original de l'artiste ou alors mal interprété.

-> Donc SVP : Décrivez un minimum les intentions derrières vos projets lors d'une demande de feedback.

Je commence avec le dernier post que je vois de @MaximeGalbe 

Déjà pense à la taille de ton image, je ne sais pas ton intention, donc quand tu demandes des critiques c'est important des précisé. Donc peut être essaie un autre format ou en tout cas réflechis à pourquoi tu choisis tel ou tel format.

Ensuite je pense que le plus important ici c'est que tu pourrais prendre un vrai partie pris entre sois avoir un 1er plan très marqué (une grosse fougère obscure) ou bien au contraire mettre quelques brins qui dépassent sur les côtés laissant croire que la caméra est dans l'herbe. Ensuite niveau perspective tu pourrais avoir plus d'élèments pour donné un sentiment de profondeur. La on dirait que le perso est sur une fallaise et que dernière c'est le vide. D'ailleurs tu pourrais placé ton personnage carrément au millieu je trouve ça étrange étant donné ta compo de le mettre en bas de la ligne d'horizon sachant qu'il n'y a rien d'autre à regardé, le ciel n'est pas super intéressant et n'est pas un élément majeur ici. Pense à qu'est ce que tu veux mettre en valeur. Ensuite toujours concernant l'herbe, tu vois que elle dépasse la hauteur du perso au 1er plan mais au loin elle est plus petite que le perso alors que la camera est plutot proche du sol. Tu peux essayer de prendre ton téléphone et des objets de même hauteur puis un autre objet d'une taille plus petite, essaye de reproduire ta scène et place la camera avec la ligne d'horizon au même niveau tu verras ce que je veux dire et ça va t'aider à penser mieux en 3 dimensions.  Concernant le perso peut être que tu pourrais précisé d'avantage la texture de son chapeau car j'ai du mal à comprendre ce que c'est et ça contraste beaucoup avec le reste (herbe et sa peau) qui ont une texture évidente. A part ça c'est vachement créatif bravo, pour les couleurs je troue que c'est pas mal mais qu'il manque une cohérence niveau lumière. Si lumière naturelle alors évite les ombres trop fortes comme sur son chapeau. 

 

Maintenant le paiting de @FrantzBrozy

au en jaune sur le côté gauche par exemple. Défini clairement une source de lumière. J'espère avoir aidé !

Globabelement j'aime bien ta façon de stylisé les formes ça fonctionne bien. Bonne idée d'avoir un personnage fin et un autre plutot balaise, ça s'équilibre en revanceh tu aurais pu poussé le contraste par exemple le perso mince est plutot jaune et celui de droite plutot bleue, en fonction de ce que tu dis dans ton poste je ne suis pas sûr que c'était fait exprès mais c'est une idée à creusé si tu veux accentué le contraste. Sinon si tu veux les rentre plutôt "alliés" ou que la personne qui regarde les associent comme une unité tu pourrais harmoniser le tout avec une source de lumière chaude jaune et des ombres froides bleues. Pour les valeurs tu peux simplement mettre un filtre de saturation pour voir ce que ça donne en noir et blanc. Je trouve que ça manque de contraste surtout au niveau du vendre du gros monsieur. Pourquoi la lance qu'il tient as un contour noir? Pourquoi beaucoup d'endroit il y a un contour noir mais pas partout ? Regarde la bras gauche du perso de gauche il partie illuminé n'as pas de lignes et ça fonctionne très bien. Si tu veux des rendus cohérents choisis clairement, outline noir ou pas et si tu choisis d'en avoir un alors rends le clairement visisble et propre la on dirait juste que c'est baclé et ça donne un côté brouillons car on vois beaucoups de traits alors que ton shading est plutôt smooth. Encore un point qui n'est pas clair c'est tout à gauche la main du perso mince, la chose au dessus je n'arrive pas à savoir si c'est son avant vras ou autre chose, évite les embiguités comme ça, également la main du gros bonhomme  essaie de mieux placé tes éléments de façon à ce qu'on vois par exemple son coude derrière et ainsi le cerveau comprends sans réflechir qui'il pose sa main sur son épaule. Gloabelement j'aime bien ce que tu as fait ! Dernier point, le cadrage : je ne sais pas ce que tu voulais communiquer en coupant la mais du gros bonhomme mais essaie de te demandé si c'était pas possible de le rendre plaiement visible, quel changement ça aurait eu sur l'image final et ensuite faire une décision sur ce que tu préfères. La cadre c'est super important.

 

Voilà, ça reste subjectif et je suis encore un débutant cependant j'espère avoir aidé !

Par manque de temps je ne réponds qu'à deux images. Mais j'ai plutôt bien détaillé. Merci de me dire si j'ai été utile ou pas 🙂

Concernant ma demande de feedback, je vous montre ces 6 thumbnails, j'aimerai avoir quelques avis sur les quels vous me conseiller de choisir et pourquoi. Le projet c'est de faire un keyframe environnement pour un pretendu film ou d'une série. J'ai choisis de prendre comme sujet une a dans Monster Hunter donc j'ai inclus un barrioth dans deux des thumbnails mais pas trop creusé le côté ajout d'un monstre. Au final il faudra faire du photobashing pour avoir un résultat réaliste style "matte paiting". Vous pouvez les décrire par numéro dans le sens normal de lecture (de droite à gauche et de haut en bas) ça sera plus simple que de dire "gauche milieu".

image.thumb.png.c7d3c02926d6250d0c508444591a747f.png

Merci de vos commentaires en avance,

Bonne soirée

Bonsoir @LorrisLEGAL

Un énorme merci pour le temps passé à donner toutes ces corrections et conseils. Je reposterai en réponse à ce messages le painting corrigé quand j'aurai un peu plus de temps et je ferai au mieux pour améliorer cette création, en suivant les conseils de ton oeil aiguisé ;). Encore un grand merci ! ❤️ 

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  • 2 weeks later...

Bon celui la est assez peu satisfaisant mais justement. C 'est pour identifier au mieux la ouça pèche que je solicite vos avis.

 

 

pretre guerier.png

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  • 4 weeks later...
Le 1/28/2024 à 5:56 AM, GaelMaiano a dit :

Bon celui la est assez peu satisfaisant mais justement. C 'est pour identifier au mieux la ouça pèche que je solicite vos avis.

 

 

pretre guerier.png

Bonjour,

Pour améliorer ton illustration je te propose :

 - évite les noir pur et les fond noir pur, prends des couleurs sombres mais colorées avec des saturations pas trop élevées mais variées ;

 - travailles ton blending, évites les brushes soft.

 

 

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  • 4 months later...

Bonjour,

J'aimerais avoir des conseils pour améliorer mon illustration. C'est pour un projet perso basé sur le jeu The Last Spell.

Merci à vous :)

image.jpeg.0959dac7d3bfcf5b95eab0e8916f0b18.jpeg

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Salut Tristang, cela parait un peu plat, peut-être par manque d'occlusion … Bon brush. 

  • Merci ! 1

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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