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  1. Dernière heure
  2. Salut @Helgie ! Très sympa ce monstre, on voit déjà une nette progression par rapport au premier, c'est cool ! Tu pourrais faire continuer l'ombre jusqu'ici je pense sur sa tête Pour le moment ton ombre fait presque une tangente avec sa bouche en prime ce qu'il faut essayer d'éviter 😉 La lange manque aussi un peu d'ombre, son volume serait comme ceci donc si la lumière viens de la gauche, toutes les parties qui font face à droite seraient dans l'ombre : Et il te manque aussi des ombres ici Essayes aussi d'ajouter un petit fond comme tu l'a fait pour le premier monstre, c'est toujours plus sympa à regarder que si il est devant un fond blanc 😉 Keep it up !
  3. Une variante 'vision nocturne'. Celle là, je la trouve plutôt cool Je me suis posé la question : qui regarde cette mangrove la nuit? J’ai repris le cyanotype sans rehauts, et posé dessus un relevé de caméra de vision nocturne. Le lieu devient un secteur surveillé : coordonnées, niveau d’eau, l’épave identifiée, deux cibles biologiques, et le viseur posé sur le reflet de la tour, là où l’œil s’ouvre dans l’eau. Pour l'overlay de vision nocturne, petites infos pratiques : je l’ai fait dans Inkscape plutôt que dans CSP, et je le recommande pour ce genre de lettrage. C’est du vectoriel avec un vrai contrôle typo (interlettrage, alignements sur grille, polices monospace bien rendues). Le halo et les voiles sombres sous les textes sont faits eux dans CSP. Vos retours sont toujours bienvenus 😉
  4. Salut @Irwin ! C'est mieux, bien joué 😉 C'est validé pour moi, tu vas pouvoir passer à la suite ! Keep it up !
  5. Salut @FNor ! Très solide cette étude, c'est mieux pour la partie que tu as revu. J'ajouterai que tu pourrais essayer d'adoucir un peu plus les bords ici : Pour bien faire comprendre que le pétale s'enroule un peu sur lui même. Pour le moment, le bords est un peu trop sharp. Tu peux aussi assombrir encore un peu l'ombre ici, et la rendre un poil plus marron surtout sur la moitié haute Sur ce pétale ici, tu peux fortement accentuer la lumière, et assombrir l'ombre SInon c'est franchement bien, après si tu veux essayer d'aller plus loin, tu peux essayer d'ajouter de la texture aux pétales et ajouter aussi ces petites imperfections qui amèneraient pas mal de réalisme : Bon travail ! 😉
  6. Et l'illustration que j'ai préparé pour le concours GTA 😉
  7. Salut @wornard ! Tu t'en sors bien pour le moment ! C'est encore à un stade un peu trop early pour te faire un vrai retour détaillé, mais tu es sur une bonne lancée ! Donc tu peux continuer comme ça, c'est bien, bon travail 🙂
  8. Nouveau dessin aux feutres à alcohol pour Octobre rose 😉
  9. Salut @Rouflak ! C'est mieux pour la première étude ! La jambe est à la bonne taille maintenant ! Bravo pour cette correction, l'étude est validée 😉 Quand à la deuxième, c'est aussi très très bien, bravo pour la texture de la montagne qui est très réussie je trouve, c'est pas évident à faire et tu t'en sors très très bien. La couleur de la neige est bien mieux aussi, quant à la végétation, c'est aussi largement suffisant comme rendu, tu es vraiment proche de la photo d'origine donc c'est très bien. Je reviendrai juste sur la couleur de l'eau, qui est encore un peu trop claire je trouve globalement. Pareil pour ce coin d’herbe ici : Sur toute l'image, ton herbe manque un chouïa de saturation, après, ça peut peut être aussi venir des changements dus à tes exports si apparemment tu en as. Tes cascades sont aussi encore un poil trop "blanches" alors que, comme la neige, on devrait plutôt être sur du bleu ! Sinon c'est franchement très bien, bon travail 🙂
  10. Voici la version final de la 3d avant de passer à l’overpaint
  11. Aujourd'hui
  12. Merci Sophie pour ta réponse !!!! Allez je publie en mode finish! Merci à tous!!
  13. Salut Wayfarer, voilà une tâche pas facile… en plus de jouer avec la différence de valeur de la lumière, il y a tout un travail dans les nuances des parties foncées. N'hésite pas à prendre appui sur des références (Caravage…). Bon brush.
  14. Salut Merlin, bonne progression et difficile réponse. Dans un premier temps, revoir la perspective du poteau. La deuxième est la disparition de la luminosité du haut de l'aile. L'étape suivante serait certainement une amélioration des détails en accentuant l'ambient occlusion … Bon brush.
  15. Merci pour ton retour 🙇🏻‍♂️
  16. Et on avance. Line "propre" et début de mise en couleur. Prochaine étape, j'attaque les valeurs.
  17. Coucou, @stefoumerci pour tes retours 🌺 D'habitude je fais sur des calques a part... et la j'ai voulu "gagner du temps" Bon bah finalement ca m'en fait perdre quoi. Tant pis, on apprend de nos erreurs haha
  18. Je suis plus team @Bastien CH à savoir les deux premieres car la journée nous fera encore plus profiter du décor et ambiance. La 1 d'abord car y a un mouvement du personnage et donc la 2 et la 3, elle est top mais dans la nuit, beaucoup de détails vont se dissiper et ce serait dommage, vu la qualité du rendu à venir 😉
  19. Ah ouais, tu n'as clairement pas avancé mais carrément fait un bon 👍 La composition est plus réaliste sur ce croquis et donne de bonnes pistes de travail sur des bases plus solides. (T'embête pas pour l'antenne requin, elle n'apporte rien et casse l'harmonie visuelle)
  20. Je plussoie, c'est un prérequis dans le "workflow" 👍 Je l’ai appris pendant le défi de février dernier sur les chara designs notamment, un vrai bazar et une galère pour corriger ensuite. Maintenant c’est systématique, des aplats sur des calques séparés pour chaque section, même pour un personnage, avec ses accessoires et vêtements à part. Le tout dans un groupe. Tu sélectionnes le groupe ou les calques concernés, Ctrl + T et tu réajustes tout ou partie.
  21. Bloody ça fait presque psychopathe mais ça colle bien avec ton personnage 👍 j'irai jusqu'au bout à ta place avec la v3 Petit plus pour le nom du requin, j'adore 😂😂
  22. Moi j'aime beaucoup l'ambiance de la 3 L'ordre serait : 3 2 1 😉 C'est top en tout cas ça promet un chouette résultat
  23. Et un machin que j'ai fait pour un studio, en prenant plus de temps (qu'est-ce que j'aimerais que ce soit comme ça pour les virtual plein air) Une ancienne civilisation oubliée, technologiquement avancée, vivant sous terre, dont l'énergie provenait de cristaux, énergie canalisée dans des tours, maintenant effondrées. Le client tenait absolument à ce qu'il y ait des nuages au-dessus, et beaucoup de nuages, car le fond du décor allait en être rempli, pour optimiser dans Unity. 1h sur les recherches 5h pour le rendu 2h pour le rendu final IG : @visdevfreak C'est celle-là que j'ai choisi de pousser, la V5 V1
  24. Day 2: Netherlands IG: @visdevfreak 1 heure https://www.google.com/maps/@?api=1&map_action=pano&pano=Cd0tTM9oodt3wkVO9ngj8w&viewpoint=52.202642,4.446978&heading=85
  25. Je fais un mois de Virtual Plein Air pour suivre l'initiative! Pas forcément le temps de faire comme je veux, ça va me pousser à progresser! Day 1: Peru IG : @visdevfreak Trop de temps passé sur celui-là, je suis rouillé en Virtual Plein Air ! https://www.google.com/maps/@?api=1&map_action=pano&pano=SJnRwdbMEXLqYvhKvmql-Q&viewpoint=-7.956348,-79.238262&heading=354
  26. Hier
  27. C'est nettement mieux comme ça tu ne trouves pas ? pense à mettre les ombres de contact des roues de ta moto sinon on dirait qu'elle vole. Au fait j'ai du passer 5 min en détourant à l'arrache et j'ai un pinceau tout prêt pour la perspective. Pense à faire tes persos sur des calques ou des groupes différents comme ça s'il faut les redimensionner ou simplement les bouger et bien y a pas de problème. Maintenant en avant la couleur !
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