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Merci beaucoup Walvyn. J"ai fait de petits ajustements à la tête. Je trouve que ça rend mieux comme ça. Je vais pouvoir attaquer l'ours et puis nettoyer un peu tout ça.
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Boqlo a commencé à suivre Challenge #21 - Boqlo - Creature / Création de la bio-créature monstrueuse
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Bonjour à tous ! Ce sujet regroupe le wip de la créature et celui de la création de la bio-créature monstrueuse, les deux étant liés ! Mon idée de base était de réaliser ce keyframe en utilisant blender pour modéliser le sous sol relié aux égouts, et tant qu'à faire de sculpter la créature aussi. Vu que je n'avais jamais toucher à Blender, c'était le projet idéal pour s'y mettre ! Voici les références que j'ai utilisé : Pour la créature, je suis parti sur une tortue. Heat City se trouvant en Floride, je me suis dis que cet animal aurait pu être un spécimen volé par un biohacker dans une ancienne ferme d'élevage de tortues de Floride, même si évidemment, elle n'a plus rien d'une miniscule tortue. Voici donc les différentes étapes du sculpt de la tortue : Voici le rendu 3D final avant la passe 2D. Il s'agit donc une tortue mutante, surboostée à la nitroglycérine modifiée au préalable par les biohackers, la rendant stable au secousses mais pas au changement de pression brusque. Son réservoir visible aux yeux de tous par dessus sa carapace de métal pourrait la rendre facile à détruire mais il n'en est rien, puisqu'il est composé d'une technologie alliant céramique transparente et nanorobots. L'avantage ? Les attaques extérieures sont inefficaces sur elle, en plus de l'effet dissuasif qu'elle provoque quand on l'aperçoit. Son objectif est clair, après avoir été relâchée dans la marécages où s'amuse régulièrement le Kartel lors de parties de chasse, elle se fera exploser en rétractant son corps dans sa carapace. En augmentant la pression interne de son corps pour libérer l'énergie de la nitro, sa carapace agira comme un shrapnel dans un rayon de 250 mètres, bien assez pour mettre à mal et humilier le Kartel..
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CHALLENGE 21 KEYFRAME La chasse dans les marais
Stefou a répondu à un sujet de Matt Fou dans Challenge #21 - WIP
Trop bien ! Ton armure envoie du lourd aussi, ça va être top ! Et merci pour les compliments -
Ha et trop cool ton autre illustration en cours ! 😊
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Content si ça aide, et encore plus content si ça fait plaisir ! C'est aussi ça qui est bien avec les challenges : ça nous pousse parfois à explorer des domaines ou des univers qu'on connaît moins, et à sortir de notre zone de confort. Du moment qu'il y a le fun. Une piste supplémentaire concernant la saturation, je te joins des screens de quelques réglages de l'image ci-jointe, c'est "courbes" dans photoshop si ça t'intéresse, tu peux même pousser plus selon ton intention (si tu veux le PSD, tu me dis je te fais un lien) Courbe 1 : étalonnage pour décaler la répartition des valeurs vers les hautes lumières, avec un point de contrôle qui limite la sortie afin d'éviter de cramer l'image. Courbe 2 : pour apporter un peu plus de contraste. En observant ta référence GTA, je remarque : À l'arrière-plan, les contrastes sont principalement colorés, avec des valeurs en noir et blanc plutôt hautes et relativement homogènes. Au premier plan, les contrastes de couleurs s'accompagnent de contrastes de valeurs beaucoup plus marqués, notamment sur les personnages et la voiture. Bon brush et à bientôt !
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Salut @starman,merci ! yes heureusement 😅
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Dragnor a modifié sa photo de profil
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[Bc Draw] WIP Challenge 21 - Tarés de Palm Island - Persos & Créatures
BC Draw a répondu à un sujet de BC Draw dans Challenge #21 - WIP
J'ai redimensionné les persos au premier plan. Mis les ombres liées à la lune. Je commence à me perdre, je ne sais plus trop ce que je recherche 😅. Je n'aime pas mon décor, on ne comprend rien. Il est temps de faire une pause. -
CHALLENGE 21 KEYFRAME La chasse dans les marais
Matt Fou a répondu à un sujet de Matt Fou dans Challenge #21 - WIP
Merci pour ton conseil car je ne m'en apercevais pas du tout pour les couleurs cheval/palais croco. Et bravo encore pour tes deux participations et là dernière à venir, c'est vraiment du lourd. -
CHALLENGE 21 KEYFRAME La chasse dans les marais
Matt Fou a répondu à un sujet de Matt Fou dans Challenge #21 - WIP
Voici la suite, j'ai terminé le cheval (quelques corrections au fur et à mesure) et là j'attaque folle jeanne mais c'est difficile, l'armure avec les reflets et la lumière avec un brin de réalisme c'est chaud. J'ai pris pas mal de ref. pour m'aider. N'hésitez pas à donner votre avis car j'ai la tête dans le guidon et c'est pas simple de s'auto-critiquer. -
Merci pour ton retour @Stefou J'ai essayé de corriger un peu la main. J'avance mais pas bien vite. Ça va je suis encore dans les temps. 😅
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hhel a rejoint la communauté
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WIP Challenge 21 - Ninipumpkin
Ninipumpkin a répondu à un sujet de Ninipumpkin dans Challenge #21 - WIP
Bonjour, Ça y est, c'est la fin pour moi, je vais m'arrêter là 🙂 Je suis à la fois contente et en même temps un peu triste, mais je n'arriverai pas à faire plus 🙂 Je tiens sincèrement à toutes et à tous vous remercier pour votre soutien, vos encouragements et vos conseils. @starman @Bastien CH @Guigui1977 @Stefou @justice8 @Charly Raye @SoZen Sachez que j'apprécie réellement le temps que vous avez passé à « m'accompagner » sur ce challenge. 🤩 -
DylanFaliguerho a commencé à suivre Exercice 4 chapitre 1
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Voici les deux études et comparer a il y a 1 an quand j'avais commencer la formation a aujourd'hui je vois la différence même si c'est pas encore parfait mais j'en suis content.
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Oh wow merci infiniment @SoZen🥹 Tu imagines pas comme ton retour me fait plaisir et me redonne un bon coup de fouet pour la fin de ce dp ! J'avais l'impression d'avoir complètement raté la patte " GTA " donc tu imagines pas comme je suis contente de te lire 🥳 J'ai vraiment tout donné dessus au point où j'arrivais plus à prendre de recul, à lire mon image correctement. Là tu rééclaires des points super importants sur lesquels j'avais plus vraiment d'idées et je t'en remercie ! J'utilise Clip Studio Paint, grâce à ma tablette portable, je vais essayer de voir comment le truc de la marionnette fonctionnerait dessus ( si il existe ) 👀 Sinon, j'ai Photoshop sur le pc, je verrai ce qui fonctionne le mieux en transférant mon fichier. Pour les pneus, t'as totalement raison. Le pire c'est que je le sais mais j'ai pas pris le temps de les déplacer, je vais m'en occuper 😶 En ce qui concerne la composition et la lumière, je me suis inspirée de mon dp perso des cours ( je le joins en dessous ). C'est les formateurs qui m'avaient donné les clés pour mieux gérer le contre-jour car j'ai énormément galéré dessus 😅 ( Je viens seulement de finir le chap 4 de la P1 ) J'avoue, c'est un peu sadique envers moi-même de décider de le refaire juste par pur challenge supplémentaire mais eh, j'le vis bien ! 🤣 Les luminaires sont prévus mais effectivement si j'ai le temps seulement. Faut aussi que je fasse un peu saigner ma pendue ( le principe c'est qu'on ne sache pas si elle vit encore ou non ). J'ai fait un mélange de mon dp et des illus du jeu telles que celles-ci par exemple. Par contre, en y regardant à nouveau, j'ai l'impression de manquer carrément de saturation, je vais voir si je sais améliorer ça. Mon image est beaucoup plus brillante sur tablette comparé à mon pc 🤨 Merci encore d'avoir pris le temps de me faire ce retour ! J'ai plus d'autre choix que d'aller au bout du coup 💪
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Exercices - Chapitre 1
ensei a répondu à un sujet de ensei dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Merci beaucoup pour ton retour, j’ai essayé d’apporter les modifications préconisés, j’espère avoir bien compris les retours. -
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Mister-J a commencé à suivre Chapitre 2 : Le Croquis
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Exercice Chapitre 0 - Taliesin
Taliesin a répondu à un sujet de Taliesin dans Chapitre 0 : Préliminaires
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Fête à Palm Island - Soirée "Nanny MMA"
Stefou a répondu à un sujet de SoZen dans Challenge #21 - WIP
Top ! Hâte de voir le second projet ! -
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SoZen a commencé à suivre WIP- Challenge21 - Menace Mortelle
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Hello, la forme de mon côté, et j'espère que toi aussi. Je me permets de répondre et de poser la même question par politesse, même si je débarque un peu sur ton fil (pour le coup, j'en ai fait une lecture résumée). 😊 Je trouve que tu as déjà bien la patte graphique des illustrations GTA, et c'est vraiment tout un travail, bravo ! Ta composition avec un point de fuite central et des lignes de force qui dirigent le regard fonctionne bien. On ne peut pas louper le ou la malheureuse ! J'ai juste remarqué un petit truc sur ton personnage. Si tu souhaites entretenir le doute sur le fait qu'il soit encore en vie ou non, tu pourrais peut-être accentuer son relâchement. Lorsqu'un corps est suspendu et inerte, tout ce qui n'est pas retenu tend à tomber sous l'effet de la gravité : les mains, les pieds et la tête. Il existe un outil intéressant dans Photoshop, Déformation de la marionnette, qui permet de manipuler une image ou une portion d'image en plaçant des punaises pour fixer certains points et en déplacer d'autres. Je t'ai fait un petit PO rapide pour te proposer une piste supplémentaire. Concernant l'éclairage, en fait, ton plan de scène est super bien foutu ! (Je le garde d'ailleurs dans un coin de ma tête, il me donnera sûrement des idées pour d'autres projets plus tard 😁). Tu as une source lumineuse importante au fond du garage, avec ton personnage au premier plan, idéalement placé pour profiter d'un contre-jour. Tu pourrais accentuer cette lumière entrante, aussi sur les contours de sa silhouette pour mieux le détacher du décor. Sur mon PO, ce n'est pas forcément très propre, c'est fait rapidement pour illustrer l'idée. Tu as également pas mal de luminaires dans ta scène. Si tu as le temps, ça pourrait être un terrain d'expérimentation sympa pour essayer des températures ou des teintes d'éclairage contrastées. Enfin, j'ai remarqué quelques tangences, notamment avec les pneus en bas à droite. Peut-être qu'en les décalant davantage de la moto, tout en assumant un cadrage plus coupé par le bord de l'image, tu pourrais libérer un peu d'espace autour de celle-ci et améliorer sa lecture. Voilà, ce sont simplement quelques pistes et observations, si ça peut t'intéresser ! Je te souhaite une très bonne fin de projet, encore bravo ! 🙂
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Commea a commencé à suivre [WIP] Challenge 21 - Jaquette Kekette
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Petit disclaimer : je me réveille hyper tard pour ce challenge, mais j’avais quand même envie de participer. J’ai conscience que cette participation n’a peut-être aucune catégorie et je ne sais pas la définir. Ça ne me dérange pas si elle n’est pas sélectionnée : j’ai surtout vu cette opportunité comme un challenge personnel, autant technique que créatif que j'avais envie de vous partager. Je m’excuse par avance pour le titre, technique de marketing pour vous manipuler et vous inciter à cliquer 😇. Je m’excuse par avance pour les erreurs de lumière, d’ombres et toutes les autres (je ne suis qu’au chapitre sur les valeurs 😅). J’ai fait de mon mieux avec mon niveau actuel. Je pratique un petit peu de temps en temps depuis assez longtemps, et en ce moment, je suis assez motivé. Jour 1 (recherche de réf. et carré n° 1 : l’hélico) Quand j’ai vu l’hélico de GTA, j’ai directement pensé au satellite de la partie 1 du programme : même inclinaison, même style, ça m’a paru évident (des fois je ne comprends pas les associations de mon propre cerveau). Je me suis dit : pourquoi pas essayer de remplir chaque case avec une réf. à DPS ? J’ai alors commencé la recherche de reférences... (moodboard actualisé du jour 5) Alors j’ai récupéré mon exo et je l’ai ajouté à la jaquette après avoir nettoyé le fond. Je voulais garder cette ambiance, avec évidemment le dégradé linéaire typique du style de cette jaquette. J’ai donc fait le painting de la surface d’une planète avec quelques petites planètes supplémentaires, en gardant toujours la bonne palette. J’ai passé pas mal de temps à essayer de trouver la saturation qui me plaisait, qui se rapprochait le plus de la DA et qui ne modifiait pas la perception de la distance. La perspective atmosphérique n’était pas tout à fait la même, car la distance était différente. J’ai finalement trouvé un équilibre qui me plaisait. Jour 2 (carré 2, câlin Leonardus et Spartan 😍) Le jour le plus complexe, selon moi. À plusieurs reprises, j’ai entendu Spartan dire que la 3D était folle pour gérer les poses, alors j’ai voulu tester un peu en avance dans le programme DPS (je compte évidemment sur cette participation pour gagner le cours Blender :D). Comme j’ai de bonnes bases sur ZBrush, je me suis lancé dans la réalisation d’un modèle 3D pour pouvoir paintover Leonardus. Jour 3 (jour très long) C’est l’heure des croquis et des couleurs. Ce qui m’a pris du temps, c’est de comprendre le style graphique de GTA. J’ai donc beaucoup utilisé le lasso et ajusté les valeurs des ombres en essayant de bien respecter le style. Jour 4 (On prend du retard) Au final, j’ai bien dépassé mon planning. Je ne suis pas sûr de pouvoir faire toutes les cases, mais bon, on va quand même continuer. J’ai dérapé sur cette journée, car je voulais vraiment faire la main de Leonardus tenant un stylet. Je ne suis pas totalement satisfait de la lisibilité du stylet, mais je préfère passer à la suite plutôt que de passer trop de temps et de flinguer ma motivation. Résultat actuel : Pour cette journée, je me concentre sur le dino. L’idée est de modifier le croco pour qu’il ressemble au painting de Spartan. Donc déjà le fond nénuphar c’est nein. On veut de l’eau croupie bien dégueu. Pour cette journée, je supprime les nénuphars avec du paintover et je modifie la teinte de l’eau. On se retrouve au prochain épisode du journal de bord. N'hésitez pas à me conseiller si vous voyez des aberrations et merci pour votre lecture si vous êtes arrivé jusqu'ici🙏
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Neuf150 a commencé à suivre Chapitre 0 : painting de départ
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Chapitre 0 : painting de départ
Neuf150 a répondu à un sujet de foucal dans Chapitre 0 : Préliminaires
Bienvenue @foucal dans cette deuxième partie avec un bon projet pour le chapitre final. Bon brush. -
foucal a commencé à suivre Chapitre 0 : painting de départ
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Bonjour ! Voici mon painting du début pour cette partie 3. On est sensé dessiner quelque chose de difficile, donc étant donné que je galère avec tout j'ai tout mis : valeurs, couleurs, personnages, et tout ce qui concerne les paysages, comme ça je verrai si je fais mieux à la fin de cette partie.
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Näkaji a modifié sa photo de profil
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murdoc a commencé à suivre Chasse dans les marais
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Bonjour alors j'avais commencé une illu sur la keyframe "Fête à Palm Island" sauf qu'entre j'ai découvert ce magnifique logiciel qu'est Rebelle 8; j'ai donc décidé de repartir de 0 sur une nouvelle illu avec R8 🙂
