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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/17/2019 dans toutes les zones
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Dans une contrée, vivent les fiers souriceaux ! Cette première image a été réalisée quelque temps avant le concours, j'ai trouvé quelle convenait parfaitement. Je me suis alors inspiré de cette créature pour créer les deux autres images. GUILDE DES HÉROS | PALADIN ENVIRONNEMENT | RUINES CRÉATURE | GOLEM DES RUINES J'ai bien noté que la taille minimale des images est de 1200 pixels. Je me suis permis de les rétrécir pour un meilleur confort visuel. Les images originales respectent le critère de taille. Bonne chance a tous ! Labote EDIT : J'ai vu que d'autres l'ont fait, je me suis alors permis de vous partager les recherches et le process de mes créations.4 points
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Bonsoir à tous, Voici ma participation pour le challenge, Environnement / Donjon ------------------------- L'heure des prières a sonné. Tous les péchés seront pardonnés, Que les âmes se repentent dans la descente des ombres, Ou à jamais les ténèbres séviront. ------------------------- Vous pouvez retrouver mon wip ici . Bonne continuation à tous Bon kiff4 points
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@Ravenwolf Intéressante l'évolution d'un bouclier//blason avec l'évolution du peuple//tribut. J'aime beaucoup le bouclier de la révolte Hullandvarg @lothindil On dirait que la dernière évolution de ta lance, pourrait geler la personne touchée. :-) @Laure Favreau Moyen de transport évolutif, ... Harry adorerait surement. 🙂 @hocine Sympa ton bâton magique. La seule chose que je vois c'est que le niveau 50 est différent des autres, dans le sens qu'il n'est pas aérien. Les pièces ne gravitent pas autour de lui, elles sont toutes accrochées. J'aime bien ton idée. Arme habitée, .. Est ce qu'il faut invoquer le démon ou il est toujours actif? Et si on l'invoque, comment est l'épée sans démon de feu? @Lpsdc Pff les armes c'est difficile! J'aime bien ton idée du lance-flamme sur la dernière évolution.😄 Sinon, cela manque un peu de profondeur mais ça, cela viendra avec la pratique. 🙂 C’est la première fois que je crée une arme. J'ai utilisé le poignard de mon assassin du challenge #9 (poignard empoisonné). Au final, même si je n'y connais rien en arme, je me suis bien amusée.2 points
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Ha ouais, alors j'ai fait des études de designer industriel, puis j'ai pas eu mon bts car ça me saoulait alors j'ai quand meme tenté de gruger mais je me suis fait dégaer à la fin de l'année après mon stage car la condition d'admission lorsque j'avais passé le concours était d'avoir validé son bac+2. Par la suite interim puis je me suis fait dégager de chez mon père par ma belle mere (j'ai une famille completement éclatée), j'ai vécu dans ma voiture puis chez un pote, ensuite je me suis mis au freelance mais j'étais trop nul et ça me rapportait pas assez donc j'ai bossé en tant que vendeur de chocolat pendant deux ans, puis je me suis auto formé pendant 4ans en me mettant au rsa et j'ai obtenu mes premiers contrats à un peu plus de 30ans. Dorénavant ça carbure pas trop mal, je devrais peut etre donner des cours en Septembre prochain sur Bordeaux, je bosse actuellement à temps plein sur un jeu de ps3 et à côté je monte une boite avec des amis sur un projet qu'on a développé l'an dernier (mais je suis assez frileux). Là on valide le statut juridique la semaine prochaine. En parallèle je chercher à m'installer au Japon ou au Vietnam donc un contrat temps plein pour obtention du visa/ mariage dans la foulée et projet de mouflets. D'ailleurs à ce sujet pole emploi a une super équipe pour l'international avec un bon réseau même si ça ne concerne pas nécessairement le jv. Ca c'était dans les grosses lignes. Sinon au tout début pendant que je m'auto formais j'ai fais des couv de romans que j'ai honte de montrer maintenant, j'ai développé mon réseau, une première boite américaine m'a fait confiance pour du visuel de jeu de role ce qui m'a permis de gagner en confiance, j'ai eu d'autres couv puis d'autres projets de jv etc etc. Il est hyper important de bien développer son réseau et en plus c'est peuplé de personnes plus adorables les unes que les autres. Je déconseille majoritairement de travailler avec du fr car les mecs rechignent à payer, c'est pas carré très souvent. Donc essaies de privilégier l'étranger et de booster ton level d'anglais. Sinon un contrat type les mecs te contactent ou tu les contactes par le biais de ton réseau ou on spontané si ça marche en open (pour du tcg trading card game le spontané marche bien, de façon générale pour le jeu de rôle en fait). Des fois tu passes un test, des fois non, au préalable tu siges un contrat nda (non divulgation agreement) qui t'empeche de publier ce que tu as réalisé pour eux avant que ce ne soit rendu public (des fois quand les jeux sont killés tu peux jamais montrer ton travail. Si t'es un peu frileux tu te fais payer la moitié avant de commencer et l'autre moitié à la livraison du produit final (ca c'est souvent le cas en édition). Pour les grosses boites ça paye à la durée et non pas à la tâche et faut pas hésiter à relancer 3-4 fois si c'est du fr et qu'ils sont long à la détente (et mettre la petite ligne mise en demeure si c'est pas payé sous 30jours comme ça ça les fait bouger un peu). Les tarifs les plus bas sont à 200€ la journée et quand tu commences à être vraiment sollicité tu peux taper du 500€ (ce qui n'est pas encore mon cas). Voilà j'espère avoir répondu à tes questions. En tout cas ne sous estime pas le réseau et les contacts, c'est ce qui importe le plus avec la pratique. Non seulement ça va te stimuler tout au long de ta pratique et en plus ça te permettra de ne pas faire les mêmes erreurs que certains ou d'apprendre de leur succès.2 points
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Hey ~ Pour ma part, j'ai fait un boss de donjon champignon et un guerrier en armure lourde. Pour le monstre de donjon, j'ai imaginé un champignon qui a poussé au fond d'un donjon où étaient jeté des prisonniers. Il s'en est nourri en les parasitant ce qui lui a permit de grossir jusqu'à une taille démesuré. Depuis il utilise d'énormes bras squelettiques pour attaquer les aventuriers qui veulent s'en débarrasser. Pour le guerrier j'imaginais quelqu'un qui se retrouve à combattre malgré lui, plus rêveur que combattant ~2 points
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Bonsoir à tous, Ça me grattouille alors je grattouille ! Je commence le challenge 9 en partant sur un environnement, classe donjon, J'ai en tête un lieu religieux type église, cathédrale, caveaux, et sous-terrain. Basique mais j'ai pour références Diablo, animé de Warcraft, Titan Quest, Dungeon Siège, Grim Dawn, Game of Thrones (sans déconner ?!...), et autres... Je suis un peu sous pression en voyant les participants du challenge se fixer assez facilement sur des choix de perso/environnement, Pour le moment je pars un peu dans tout les sens niveau croquis, devrai-je me focaliser plus rapidement sur un lieu? Dites-moi ce que vous en penser, Merci d'avoir lu, Bien cordialement1 point
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Coucou, je trouve l'idée vraiment bonne, par contre je le trouve trop de profil, peut-être tourne le légèrement genre un léger presque trois-quart et on devrait voir son autre aile aussi. Je comprends bien qu'il vit dans des endroits étriqués mais là le volume ne ressort pas à mon avis. Sinon, bien joué pour la tête de méchant, autant ton premier essai ne faisait pas peur, autant celui-là je ne m'y frotterait pas même en armure d'orichalque.1 point
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@Alké Beh à la base, j'étais partis pour faire un truc simple et rapide puis de fil en aiguille... j'ai voulu pousser un peu plus (d'habitude j'ai beaucoup de mal à approfondir). Ça m'a pris ~14h mais je sens que j'ai appris pas mal de choses et que ça m'a débloqué sur certains trucs donc au final j'en retire que du positif ^^'. @Tequila Pour sur ! merci ! ^^ @Ravenn Bectit Ah quelle arme ? j'ai fais le 7e bca puis dans un PSIG en GD <.<'.1 point
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Hello ! Ça y est j'ai pas mal avancé sur ma créature et j'en suis bien contente ! J'aurais tendance à dire qu'il est même terminé. (À moins que vous trouviez quelque chose qui cloche véritablement, auquel cas j'écouterais vos critiques évidemment). 😉 DESCRIPTION : Cet amphiptère vit dans un labyrinthe semi clos. Il a pu grâce à ça développer ses ailes qui lui permettent de voler sur de courtes distances, et peu longtemps, à de basses altitudes. (~ 7 m de haut pendant 1 minutes max) ce qui reste malgré tout plus handicapant que pour ses homologues dragons. Son corps fin et souple l'aide à se déplacer sans être gêné par les passages étroits de son antre et lui confère une rapidité de mouvements et une agilité reptilienne. L'acide contenu dans son estomac est extrêmement inflammable et corrosif et provoque des douleurs atroces tandis que sa mâchoire possède des dents aiguisées qui permettent d'entailler la chair des personnes perdues dans le labyrinthe. (Les armures en métal classique fondent sur les personnages, veillez donc à équiper des protections adéquates).1 point
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Bonjour à tous Voici ma participation dans la catégorie guilde des Héros du jeu, classe support/ingénieur Ni puissant au corps à corps ni capable d'utiliser la magie, l'ingénieur utilise divers gadgets et procédés alchimiques pour créer pièges et bombes (exemple: grenade imprégnée de divers effets/éléments). L'association de la science et de la magie !1 point
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Enfin, l'éveil de la créature. C'est parti pour le moveset et les thumbs ! Mais d'abord, c'est l'occasion pour moi de vous présenter mon second perso. C'est un héros, guerrière légère, déjà rencontrée quelques frames auparavant. Pour l'étendard, merci d'avoir donner votre avis, ce sera le 2 pour le colosse et le 4 pour l'héroïne (comme ça la base est la même, mais on différencie la faction). @Fuzz A voté ! Merci. @Noos A voté ! Ce n'est jamais trop tard pour Yiu. J'irai faire un saut chez mon dealer de BD et ta référence me servira pour les backgrounds et le retravaille des formes des armures. Merci. @hagenone A voté ! Ça claque de porter un t-shirt avec sa tête...C'est quand ton anniversaire déjà ? @Koopix A voté ! Bel argument, c'est noté. Merci :^) @Petignome A v... Hey ! Fallait voter ! Pour répondre à ta question, la majorité est réalisée en sculpt. La résille est dessinée sur illustrator en black & blanc, ensuite je m'en sers d'alpha/depth map (c'est selon). Il y a aussi un peu d'Obiwan, je dois le reconnaitre.1 point
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Merci à toi mon Lézard préféré lol...Ce sera si j'ai le temps environnement/foret magique et elfe/dompteuse d'animaux....voili voilou Bise1 point
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@Cyril Sudre Salut mon Gorille ! Les quotas sont à jour donc ce sera à toi de voir, je pense que nous remplirons les quotas de toutes façons. Evite juste de partir sur ceux qui sont déjà remplis ^^1 point
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Coucou tous! Je suis pas nouveau en tant que membre (et je suivais le discord depuis un moment) mais je découvre le forum du site aujourd'hui 🙂 Je suis Lemox, graphic designer (BE) et amateur/néophyte en concept art & illustration. Je suis principalement là pour donner mon avis et récolter des avis/critiques sur mon travail afin d'avancer efficacement et établir mes priorités d'étude, ainsi, que de faire des rencontres sympa dans le milieu. Je travaille à une fréquence quotidienne sur différents sujets mais ma préférence va pour la réalisation de personnages. Je fais principalement du UX, du graphic design, du motion design et un peu d'illustration dans le cadre du travail (réalisation de jeux de casino) mais j'aimerais être beaucoup plus indépendant concernant mes compétences de dessin, l'objectif ultime étant de passer intégralement au concept art. Je suis sur de nombreux groupes et forums anglais (How To Draw Comics, Level Up!, 10 Thousand Hours, ...), c'est donc ma première communauté française et ça fait du bien 🙂 Au plaisir!1 point
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Hello, alors la méthodologie est plutôt bonne dans le bon process, cependant on sent que ça pêche encore un peu niveau compréhension des volumes et proportions. Ensuite également au niveau de la masse du personnage, en gros rien de bien grave ce ne sont que des questions de pratique. Par contre je tiens à saluer ta méthodologie rigoureuse et soignée, c'est top, et avec quelques notions supplémentaires très prometteur. Je t'ai fait un po des familles pour tenter d'exprimer plus concrètement ce que je voulais te dire : Alors là on va dire que les deux gros soucis c'est ton épée et ta jambe parallèle, ça rigidifie énormément la pose, tout comme le bras gauche parallèle à la hanche gauche et le bras droit parallèle à la hanche droite. C'est normal notre cerveau aime bien tout organiser cependant il va falloir apprendre à lutter contre soi même pour obtenir un résultat plus naturel en ce qui concerne l'organique. Ensuite le second gros soucis c'est le haut du corps au dessus du short qui ne semble pas être relié aux hanches en fait, du coup on a l'impression que les jambes et le buste appartiennent à deux personnages différents. Du coup ça nous amène aux masses, vu que les jambes semblent partir sur la gauche ça déséquilibre les masses vers la gauche et le bras qui tient le katana sur la gauche déséquilibre encore plus la masse. Pour palier à ça je t'ai mis en croquis la façon dont j'aurais abordé le personnage. J'aurais joué sur les courbes pour mettre en valeur les parties féminines (hanches et poitrine) et j'aurais rythmé avec des angles aux endroits où je veux créer du rythme et attirer le regard. Ensuite second point important essaies de faire un rappel d'éléments dans ton design au niveau des éléments. Tu as de la corde au niveau du torse, un bracelet à perle à droite, un ruban sur le katana, un short ample, un haut serré, ça ne va pas. Essaies d'avoir ds rappels de ruban (cheveux attachés par un ruban collier avec ruban + froufrou, noeud avec ruban au dessus de la poitrine, ruban sur les chaussures, je dis des trucs mais tu vois l'idée. Pour les couleurs c'est un peu la même chose, essaies d'avoir des rappels. Tu boost le détail et le rythme angle/courbe au niveau des épaules et tu cou de façon à bien attirer le regard. Concernant le posing essaies d'avoir quelque chose de fluide : Sur cette study par exemple en bleu tu vois les lignes virtuelles entre la hanche gauche qui vient s'aligner avec le cou, le flanc droit aligné avec le biceps droit etc etc Plus tu parviendras à avoir des continuités entre tes éléments (même si c'est en discontinu) et plus ton résultat sera harmonieux et généreux. J'espère que tout cela va t'aider :)1 point
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@milkiouais Je sens qu'on va bien s'entendre alors (vive les cookies et le chocolat) !!1 point
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@Mao Mornity Tu m'étonnes ^^ Bon "mangeage" de moucheron pour ta nana alors (je viens de voir le post sur discord) 😂1 point
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@hocine Cool le bâton, par contre la forme "niveau 50" ne fait pas trop dans la lignée des deux autres, du fait qu'il n'y ait pas de vide entre plusieurs parties comme tu l'as fait pour les deux autres. Bizarrement dans celui-là il y a des ficelles pour tenir le tout. @Suny Pas très lisible, on dirait vaguement un vaisseau spatial plus ou moins zoomé ^^" Le chaos c'est bien mais il est encore plus joli quand il n'est pas aléatoire ! @Tequila Comment on s'en sert ? x) Plus sérieusement c'est très sympa. La version 2 est trop proche de la 1 à mon goût, tu peux mettre la version 3 en version 2 et faire une version finale avec un démon encore plus badass (plus grandes ailes, des cornes, etc...) Voilà mon essai: J'étais parti sur des géodes mais j'ai décidé de leur donner des yeux, du coup ça fait un peu Pokémon ahah ^^ Avec un peu de taff supplémentaire je vais peut être transformer cette illu en soumission pour le challenge #91 point
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Bonjour a tous, Voici ma participation dans la catégorie guilde de héros/support/invocateur Digital painting réalisé en une vingtaine d'heures Il s'agit d'une invocatrice à 6 bras, capable d'invoquer des bras sortant du sol grâce à son talisman en forme de mains. Les mains invoquées pourront alors immobiliser ou tuer l'ennemi. Bonne participation à tous ps: j'ai du compresser l'image car trop massive, elle a donc perdu en qualité1 point
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@Juju Goon - iulius : beau crapaud, la textures des yeux est bien poussé, les teintes du corps donne un effet aquarelle qui fait bien étude ^^ @Metabe: la queue est bien réussi on sent bien qu'elle vient vers nous, par rapport à la ref je dirais qu'il manque un peu d’éclairage sur le dos, l'oeil est un peu plus petit et le museau plus grand (ça lui donne un air plus intelligent ça marche bien, ça lui donne du caractère je trouve ^^ il a l'air malicieux) Voici ma participation :1 point
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Voilà ma participation au challenge. Catégorie: Créatures Classe: Donjon (Boss) Le guerrier Martyr: Né de la magie noire, il est l'amalgame des âmes de milliers de soldats ayant péri dans l'horreur de la guerre enfermé dans le masque lui servant de visage. Il protège une crypte où repose de nombreuse dépouilles d'anciens mages mais également de sombre secret de magie noire et de nécromancie. Nombreux sont les malheureux ayant tenté de le vaincre, très peu ont survécu. Peu importe les blessure infligés, il ne faiblit jamais, chaque nouvelles victimes finissent absorbé dans la tourmente des âmes qui le compose, augmentant un peu plus sa force et sa résistance.1 point
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Salut à tous Pour ma deuxième soumission voici un guerrier léger type assassin : IKO était le meilleur guerrier de l'empereur Wong sous la dynastie Wong Chu, il trouva la mort lors de la grande bataille des Orcs de Taï Fu . Il fut ressuscité plusieurs décennies plus tard par NECRO pour intégrer l’équipe. Grâce à un sortilège de célérité, il a acquis une vitesse époustouflante, ce qui fait de lui l'assassin le plus redoutable de la guilde de héros .1 point
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Bonsoir @marianne, @Flaxogue et @ShozArt :) Merci beaucoup ! Je pense que je peux rajouter du détail sur la branche effectivement. J'avais peur de trop en mettre justement. J'ai rajouté un peu de lumière sous la branche comme m'a conseillé Grimdor mais est-ce que j'en ai mis assez ? J'ai baissé le contraste également par rapport à la première version . Et je crois que c'était mieux avant ^^ ( ? )1 point
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@Flaxogue Oui alors c'est là toute la difficulté, tiré d'une référence les informations nécessaires pour pouvoir réutiliser le sujet sans le copier... Ca demande du temps et de l'entrainement, une bonne maîtrise et compréhension des volumes mais bon ça vient avec le temps. Quand tu parles de stocker des références sur ton DD, y'a un gestionnaire de ref super rapide et pratique, pas besoin d'enregistrer tes images sur ton DD tu fais simplement glisser de ton navigateur dans l'appli, ca s’appelle PureRef et c'est gratuit situ choisis 0€, tu peux aussi faire un don si tu aimes le soft 😉 https://www.pureref.com/1 point
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Bonjour, voici ma participation pour la catégorie Foret / Marécage / environnement. Je ferais surement un autre plus tard.Dans l'idée je me suis inspirée des assassin's creed/the witcher /hells blade... Je présente donc mon Marécage bien dense en environnement. On aimerait pas s'y perdre, on raconte qu'il y à longtemps un monstre y habitait, et qu'il hante encore les lieux. Certains pensent l'avoir aperçu dans les recoins du Marécage. Ils se disaient attirés vers lui. Pour ma deuxième participation, j'ai décidé de bosser encore en ENVIRONNEMENT / HAUTE MONTAGNE / PICS <b><i>ENNEIGÉES</i></b> J'ai décidé de partir sur un couchée de soleil, coincé entre deux montagne on observe le jour descendre sur le pic qui surplombe le reste du monde. Ma 3eme participation PERSONNAGE/MAGE/SORCIER. Très secrète cette vieille dame maîtrise le feux. Très proche de la nature elle n'a pas de " chez elle ". Elle aime intervenir à distance dans les conflits qu'elle rencontre le long de sa vie, sans pour autant prendre partie; Elle se bat contre les injustices et est très proche de la nature. Elle pose des questions plus qu'elle ne donne de réponse.1 point
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Bonjour à tous, Voici ma participation au challenge 9. CATÉGORIE : la guilde des héros // CLASSE : guerrier lourd (paladin) CATÉGORIE : les créatures // CLASSE : Donjons (grottes magmatiques) https://www.artstation.com/guillaumeprevel1 point
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Hello, je me lance pour l'instant sur 1 concept art ! 1/Catégorie: CREATURE(démoniaque); Classes: VILLE EN RUINE. WIP. Croquis d'un petit démon charognard, qui ére dans les égouts d'une immense ville abandonnée...1 point
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Salut, salut, du coup je pars sur 3 concepts de personnages : un guerrier lourd elfe de la lumière (wip ci-dessous) une sorcière cernuim (sorte homme-cerf) un assassin humain Pour ce personnage (guerrier lourd elfe) je voulais une silhouette massive mais élégante donc après avoir croqué une anatomie de base, je suis parti sur des aplats de couleurs pour me concentrer sur la silhouette justement. La suite très bientôt,1 point
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Bonjour, je poste ici mon "mage necromancien" imaginé pour le concours (une première pour moi). Il utilise les magies obscures pour ramener des cadavres à la vie et les utiliser pour combattre tous les monstres imaginés dans le concours :) Cela m'a prit environs 25h-30h car je débute :)1 point
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Et voici donc ma participation pour le Challenge! Le tout m'a pris toute la semaine à raison de 3-4 heures par jours Premier concept: Héros, Ingénieur. Second concept: Pics enneigée Dernier concept: Créature, caverne Bonne chances aux autres!1 point
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Je n'ai découvert que très récemment le site via la chaine YouTube et je vais donc me lancer sur ce challenges ! C'est un bon entrainement. J'ai déjà eu une idée pour le thème "Créatures" dans la classe "Ruines". Voici mon "croquis" que je referais sur ordinateur : Je pense que je ferait plusieurs participation :)1 point
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Bonjour, super thème ! Je pensais partir sur un invocateur mais j'ai peur d'être hors-sujet concernant le personnage, je suis partir sur un character concept d'ancien esclave, de type africain, mais avec le recul et les précédents commentaires j'ai peur de devoir recommencer, pouvez vous me donner votre avis s'il vous plait ? Voici le croquis Sinon concernant la classe invocateur, comment présenteriez vous un seul visuel, en considérant qu'il puisse y avoir une ou plusieurs incantations et aussi un changement physique du personnage ? Pour le reste je vais partir sur une créature céleste/haute montagne et un ancien donjon. Je sais pas si j'ai été très clair, mais je vous remercie d'avance, bon painting !1 point