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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/20/2019 dans toutes les zones

  1. Salutations ! Voici ma participation 🙂 Naïya fait partie de la guilde des héros en tant dompteuse d'animaux elle n'utilise aucune arme que ce soit arc, épée, ces armes sont ces bêtes, ils combattent pour elle jusqu'à la mort une fois domptée. Chaque ensemble de son armure fait partie de son histoire chaque fois qu'une de c'est bête péri au combat elle prend une partie d'eux pour honorer leur mémoire. --- Kiseki est un Arbre en haute montagne, les personnes de toute région viennent s'y recueillir pour prier et effacer leur pêchés, mais aux files des années Kiseki est de plus en plus malade à cause de la souffrance de ces personnes, cela infecte donc aussi les habitants du village qui vivent eu tous les jours avec lui.
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  2. Ma participation (depuis un sacré bout de temps) pour ce concours ! Comme annoncé, je me suis attelée à la catégorie Environnement -> Forêt (Forêt magique / Forêt ravagée / Marécage). J'ai baptisé cette illu "The Death Eater" (Le Mangemort). Réalisée sur une vingtaine de jours à raison d'1h ou 2 par jour... (vie de famille oblige :p) et d'une taille de 1977x1200 px en 300 dpi. Il y a un bout de chemin de ce travail posté dans ma section WIP. J'en profite pour remercier les quelques membres DPS qui m'ont fait leurs retours sur cette illu et qui m'ont donc permis de l'améliorer 🙂
    4 points
  3. Catégorie : Guilde de héros du jeu Classe : Soldat humain
    3 points
  4. Bonjour a tous, Voici ma participation dans la catégorie guilde de héros/support/invocateur Digital painting réalisé en une vingtaine d'heures Il s'agit d'une invocatrice à 6 bras, capable d'invoquer des bras sortant du sol grâce à son talisman en forme de mains. Les mains invoquées pourront alors immobiliser ou tuer l'ennemi. Bonne participation à tous ps: j'ai du compresser l'image car trop massive, elle a donc perdu en qualité
    3 points
  5. Yo les peintres ! Cette semaine c'est étude ! Alors on ouvre grand ses mirettes et on admire ce que l'on va ensuite reproduire. Le géant vert a eu des enfants, et ils vivent dans la forêt ! Les hommes-artichauds, par Pablo Rivera Quelques conseils : - Plissez les yeux pour rendre l’image floue et concentrez-vous sur les valeurs. Ensuite faites pareil avec votre painting et comparez si le ressenti visuel est le même. Si vous êtes bien partis, continuez à détailler. - Peignez les grosses masses en premier, et affinez au fur et à mesure. Vous pouvez également vous aider du cours sur comment peindre des matières réalistes. - N’oubliez pas, cela n’a pas besoin d’être détaillé à l’identique. Le but est de retirer les connaissances nécessaires, pas forcément de passer 20h dessus. A vous d’en juger ! - Commentez les travaux précédents, ici on ne cherche pas des likes, mais à progresser 🙂 - Pour finir, je vous rappelle que le cours gratuit de Spartan sur les études peut vous servir ici. N’hésitez pas à le revisionner ! Bonne semaine à tous et faites chauffer vos tablettes !
    2 points
  6. Bonjour à tous!!!!! Voilà ma première participation à ce genre de concours, je débute tout juste dans le monde du digital painting. J'espère que vous apprécierez mon jeune et ténébreux personnage qui rentre dans la catégorie de la guide de héros en tant que mage nécromancien.
    2 points
  7. @guillaume gdr Merci 😉 J'aime bien ton 3eme chien, on sent la musculature et la tension de la peau au niveau de la patte arrière, bon boulot 😉 @pen-pushermdr je me suis déjà fait attaqué plusieurs fois par des chiens ^^ il y a peut être des restes Oo" Beau travail sur l'ours ! Tu pourrais la décliner en "choucroute interdite" 😆 @mco très sympa le paresseux, particulièrement les poils du ventre on sent bien le volume 😉 Voila pour la troisième participation, toujours en essayant d'aller vite et bien, en essayant d'autre technique, pas sur que ce soit mieux >< Je pense que je vais essayer de faire plus simple et un sujet à la fois (volume/lumière/couleur ...) car ça manque un peu de structure et de netteté ^^
    2 points
  8. coucou tout le monde ! @Hyelo Tes études de chouettes sont superbes 😛 c'est très proche du croquis donc j'ai du mal à poser une critique riche, mais je pense que tu captes bien les expressions, la pose etc de l'animal. Je crois que tu as tendance à faire les têtes à peines plus grosse cependant que sur la photo d'origine. Je le vois surtout sur la toute dernière chouette, la blanche ^^ Voilà !! De mon côté, j'ai fais un gros chat... qui m'a prit 7h xD
    2 points
  9. Bonsoir! Je me permets de poster ici au cas où le problème se présenterait pour quelqu'un d'autre... J'ai du BEAUCOUP chercher sur le web pour trouver une soluce vu que ce n'est pas listé dans les problèmes Wacom et que le service client était pas dispo. Le problème: L'Ek Remote est branchée, paramétrée et allumée et d'un coup ça ne fonctionne plus. En changeant de port USB, Windows la détecte mais impossible de s'en servir sous photoshop ou autre logiciel... L'Ek Remote n'est pas détectée par Wacom ( et du coup tous les paramètres ne sont pas dispos) qui ne détecte que la tablette et son stylet et ce après moult redémarrages et réinstallations des drivers. ( Notez qu’évidemment comme toute personne rodée aux problèmes vous avez sauvegardé avant l'arrivée du moindre problème les paramètres de votre tablette et de votre télécommande localement ET sur le cloud de Wacom) 2 Solutions: 1.Soit il s'agit d'un problème sur le port arrière de la wacom s'il s'agit d'une Cintiq. Il faut ouvrir le clapet de droite à l'arrière, et brancher le bidule usb qui assure la liaison entre tablette et ek remote sur un autre port. Si ça fonctionne, c'est que le port USB arrière vous a lâché... Soit vous contactez wacom pour qu'il répare le truc soit vous utilisez les autres ports dispos jusqu'à ce qu'ils soient tous morts. Parce que bon, être privé de tablette un mois non merci. 2. C'était le problème pour moi. Tous les ports fonctionnent mais suite à une mise à jour, votre tablette a "perdu" sa liaison avec l'ek remote. Il faut dans ce cas réinitialiser votre télécommande. Pour se faire, retourner votre télécommande, il y a un petit clapet solide sous la partie "molle". Il faut un peu forcer pour ouvrir la télécommande... comme un portable à l'ancienne ( je sais pas comment sont fait les smartphones). Une fois ouverte, regardez bien le verso, quelque part sur la batterie est écrit RESET. Au dessus, il y a un petit bouton que l'on peut pousser avec une pointe fine de stylo à bille. Restez bien enfoncé dessus avec l'Ek Remote ET tablette allumée pour réinitialiser la télécommande. Si tout s'est bien passé, vous devriez immédiatement voir l'Ek remote réapparaître dans la liste des périphériques Wacom. Voilà c'est ballot, mais ça m'a pris deux jours parce que visiblement ce n'est pas un problème qui survient souvent sinon j'aurais trouvé l'astuce facilement au lieu d’arpenter je ne sais combien de forums. En espérant que cela aura pu aider d'autres dans le même cas. Artistiquement.
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  10. Chez moi ton lien fonctionne bien 🙂
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  11. Eh bien merci Mao comme d'habitude tes tutos sont vraiment intéressant pour bien avancer sur Ps !
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  12. Salut ! Bienvenue à toi ! Bel état d'esprit que tu as, en espérant que tu trouveras ton bonheur ici ! (Oui on est cool 😛 ) Hâte de voir tes travaux ! A très vite !
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  13. Bien trash l'épée sanguinolente :) le rendu du chevalier est bien cool ! J'aime bien le côté mystérieux de l'assassine, juste un truc qui me chiffonne avec le décors autour, elle semble flotter, peut-être à cause de la perspective qui à l'air différente entre le personnage et le décors, c'est l'impression que ça me donne, et la tangente avec la porte ne met pas forcément en valeur aussi. Tu vas faire un 3eme perso ?
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  14. Nouveau test sur de l'organique, en partant toujours d'une base grease pencil puis en faisant évoluer le truc et petit test d'Eevee au passage. Sinon je me lance sur le challenge Artstation du moment sur la légende du roi Arthur, c'est parti pour du keyframe, recherches d'une compo pour la première, quand Merlin place l'épée dans une pierre, tout avis bienvenue :)
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  15. Fin de l'exercice ! Bravo à tous 😄 vous avez fais un job de ouf !
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  16. Salut, C'est pas mal du tout, la scène est rigolote, les volumes sont plutôt bien montés 😉 maintenant pour donner corps à tout ça, faut "alléger" ta composition et retravailler tes valeurs. Les troncs d'arrière plan sont trop imposants, dans leurs formes et leurs valeurs (trop sombres), ils écrasent ta composition, il faut faire respirer. Et globalement, il faut que tu fasses attention à tes valeurs. Pour suggérer la profondeur de champ, tu dois respecter certaines règles comme la cohérence des valeurs avec la distance : plus un élément est éloigné, moins il sera contrasté. Affine tes éclairages globaux et gagne en détails et ton illustre sera super 😉 J'ai pris la liberté de dessiner par dessus ton illustration pour te montrer ce que j'entends :
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  17. Bonsoir, Voilà pour moi: - La guilde des héros > Guerrier lourd / paladin. Il s'agit là d'un haut guerrier protecteur de la nature qui se sert de l'énergie de la terre et des arbres pour se régénérer. - Les environnements > donjon Un petit décor simple dans le genre "mortal kombat" donc si combat il doit y avoir ça peut se passer ici :) - Les créatures > donjon Une vampire qui vit dans un donjon et qu'il ne faut pas croiser
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  18. Sympa le chevalier sanglier ! La pose de l'assassin est pas hyper lisible, dommage que son bras lui cache le visage.
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  19. @Flaxogue Ce qui a bien fonctionné pour moi c'est de me focaliser sur un thème. Par exemple pour l'anatomie j'étudiais une partie du corps à la fois, par exemple l'avant bras et je m'y cantonnais pendant 3-4 jours voir 1 semaine. Pour les environnements j'ai rassemblé UN type d’environnement à la fois, par exemple les forêts, ou alors les atmosphères un peu mystiques et dark etc... Ensuite pour ce qui est de la méthode, plutôt que de copier plein d'images de façon aléatoires, je trouves beaucoup plus efficace de collecter plein d'image sur un thème précis, reprenons l'exemple de l'avant bras, tu prend des refs des muscles, des refs pour les os, des refs photos, des refs "stylisées" pour voir qu'est ce qui est accentué par ceux qui caricaturent. Et ensuite tu te fais une séance d'observation de 30 minutes, tu peu prendre des notes, par exemple "tiens y'a 3 groupes de muscles sur l'avant bras, extenseurs qui servent à relever la main, les fléchisseurs qui servent à refermer la main et le groupe radial qui sert a faire tourner la main sur elle même". Tu prend ce genre de notes pour les mémoriser, tu peux prendre des notes sur la forme aussi, et le placement, le muscle radial est posé sur les extenseurs au dessus du bras et est relié au pouce ect ect... Ensuite tu essaie de restituer au mieux tout ce dont tu te souviens de ces 30 minutes d'analyse intense en dessinant pendant une bonne heure. Et pour le lendemain, tu recommence, tu refais une observation et tu regarde ou tu t'es planté pour pouvoir te corriger, et au bout de 4-5 jours ou 1semaine, tu verras les progrès sur ta capacité à dessiner les avant bras d'imagination. Si c'est vraiment trop compliqué, tu peu au début regarder les références, mais si ton but est de t'en passer, tu apprendras mieux sans les refs sous les yeux. Aller keep it up !
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  20. Bonjour, voici ma première participation : -Catégorie : Créatures -Classes : Ruines (Châteaux) Avant de devenir de massifs golems, les "Mochaks " étaient des petits êtres de pierres, ils vivaient dans des plaines a l'abri de tout danger. Mais l'homme est apparu, envahissant leurs espaces de vie : des châteaux furent construits, puis détruits à cause des guerres, condamnant les "Mochaks" a errer dans les forêts, pour finir caché parmi les ruines. Au fil du temps, ces êtres ont évolué avec leur environnement : ces ruines font office d'habitat et leur ont donné une armure de roche, de marbre et/ou parfois de métal. Désormais les "Mochaks" hantent les ruines et attaquent tout homme qui ose s'aventurer dans les décombres d'anciens châteaux. "De part Leur amure et leur poids, les Mochaks ne sont point des êtres rapides, mais un seul coup de leur part suffise a insérer votre crâne dans le sol,au milieu des rochers." -Vieux druide inconnu
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  21. @guillaume gdr superbe etudes de chiens ... comme d hab en fait ^^ @Hyelo c est dommage car tu gères bien le corps de tes loups , mais tu dois avoir un pti trauma : les gueules sont souvent trop grosses et agressives moi j ai une petite commande d affiche pour un hall non fumeur a la montagne pour un pote , et comme je suis tombé sur le sujet de ce mois ... je me suis dis , pourquoi pas , même si mon ours est humanisé (surtout le regard)
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  22. Bonjour à tous ! Voici ma participation à 2 catégories comme prévu :) 1- Environnement "Forêt -> marécage". Ici, j'ai voulu essayer de sortir des sentiers battus avec un environnement en "miroir" : le 'sol' et le 'plafond' sont tous deux des marécages et la gravité est identique en haut et en bas par magie. C'était fun à imaginer :) 2- Créature "Forêt -> marécage". J'ai imaginé une créature pouvant vivre dans le genre de marécage que je venais d'imaginer. En espérant que cela vous plaise ;)
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  23. Donc je précise avant toute chose que je n'ai strictement aucune connaissance en perspective, donc ce que je vais dire est à prendre avec prudence : je pense qu'il y a un problème avec la monture qui pousse la charrette, on dirait qu'il ne prend pas appui à terre contrairement au cheval devant lui, les pattes sont pourtant bien alignées avec celles du cheval donc ce n'est pas ça qui doit poser problème, je dirai plutôt la tête squelette de la monture et son cou, il faudrait peut-être revoir les volumes et leur placement dans l'espace ? Le haut de la charrette me dérange un peu aussi, elle paraît plate alors que je suppose qu'elle est censée tanguer vers son côté droit, c'est ça ? La composition est bien réalisée en revanche, le regard est bien dirigé vers les différentes étapes de l'histoire !
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  24. Dans une contrée, vivent les fiers souriceaux ! Cette première image a été réalisée quelque temps avant le concours, j'ai trouvé quelle convenait parfaitement. Je me suis alors inspiré de cette créature pour créer les deux autres images. GUILDE DES HÉROS | PALADIN ENVIRONNEMENT | RUINES CRÉATURE | GOLEM DES RUINES J'ai bien noté que la taille minimale des images est de 1200 pixels. Je me suis permis de les rétrécir pour un meilleur confort visuel. Les images originales respectent le critère de taille. Bonne chance a tous ! Labote EDIT : J'ai vu que d'autres l'ont fait, je me suis alors permis de vous partager les recherches et le process de mes créations.
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  25. Bonjour. Je trouve l'ensemble de tout ton travail très admirable, mais je dois admettre que ton "illu perso pour le fun" m'a tapé dans l'oeil, tu prévois de la peindre en couleurs ?
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  26. Ha ouais, alors j'ai fait des études de designer industriel, puis j'ai pas eu mon bts car ça me saoulait alors j'ai quand meme tenté de gruger mais je me suis fait dégaer à la fin de l'année après mon stage car la condition d'admission lorsque j'avais passé le concours était d'avoir validé son bac+2. Par la suite interim puis je me suis fait dégager de chez mon père par ma belle mere (j'ai une famille completement éclatée), j'ai vécu dans ma voiture puis chez un pote, ensuite je me suis mis au freelance mais j'étais trop nul et ça me rapportait pas assez donc j'ai bossé en tant que vendeur de chocolat pendant deux ans, puis je me suis auto formé pendant 4ans en me mettant au rsa et j'ai obtenu mes premiers contrats à un peu plus de 30ans. Dorénavant ça carbure pas trop mal, je devrais peut etre donner des cours en Septembre prochain sur Bordeaux, je bosse actuellement à temps plein sur un jeu de ps3 et à côté je monte une boite avec des amis sur un projet qu'on a développé l'an dernier (mais je suis assez frileux). Là on valide le statut juridique la semaine prochaine. En parallèle je chercher à m'installer au Japon ou au Vietnam donc un contrat temps plein pour obtention du visa/ mariage dans la foulée et projet de mouflets. D'ailleurs à ce sujet pole emploi a une super équipe pour l'international avec un bon réseau même si ça ne concerne pas nécessairement le jv. Ca c'était dans les grosses lignes. Sinon au tout début pendant que je m'auto formais j'ai fais des couv de romans que j'ai honte de montrer maintenant, j'ai développé mon réseau, une première boite américaine m'a fait confiance pour du visuel de jeu de role ce qui m'a permis de gagner en confiance, j'ai eu d'autres couv puis d'autres projets de jv etc etc. Il est hyper important de bien développer son réseau et en plus c'est peuplé de personnes plus adorables les unes que les autres. Je déconseille majoritairement de travailler avec du fr car les mecs rechignent à payer, c'est pas carré très souvent. Donc essaies de privilégier l'étranger et de booster ton level d'anglais. Sinon un contrat type les mecs te contactent ou tu les contactes par le biais de ton réseau ou on spontané si ça marche en open (pour du tcg trading card game le spontané marche bien, de façon générale pour le jeu de rôle en fait). Des fois tu passes un test, des fois non, au préalable tu siges un contrat nda (non divulgation agreement) qui t'empeche de publier ce que tu as réalisé pour eux avant que ce ne soit rendu public (des fois quand les jeux sont killés tu peux jamais montrer ton travail. Si t'es un peu frileux tu te fais payer la moitié avant de commencer et l'autre moitié à la livraison du produit final (ca c'est souvent le cas en édition). Pour les grosses boites ça paye à la durée et non pas à la tâche et faut pas hésiter à relancer 3-4 fois si c'est du fr et qu'ils sont long à la détente (et mettre la petite ligne mise en demeure si c'est pas payé sous 30jours comme ça ça les fait bouger un peu). Les tarifs les plus bas sont à 200€ la journée et quand tu commences à être vraiment sollicité tu peux taper du 500€ (ce qui n'est pas encore mon cas). Voilà j'espère avoir répondu à tes questions. En tout cas ne sous estime pas le réseau et les contacts, c'est ce qui importe le plus avec la pratique. Non seulement ça va te stimuler tout au long de ta pratique et en plus ça te permettra de ne pas faire les mêmes erreurs que certains ou d'apprendre de leur succès.
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  27. Hey ~ Pour ma part, j'ai fait un boss de donjon champignon et un guerrier en armure lourde. Pour le monstre de donjon, j'ai imaginé un champignon qui a poussé au fond d'un donjon où étaient jeté des prisonniers. Il s'en est nourri en les parasitant ce qui lui a permit de grossir jusqu'à une taille démesuré. Depuis il utilise d'énormes bras squelettiques pour attaquer les aventuriers qui veulent s'en débarrasser. Pour le guerrier j'imaginais quelqu'un qui se retrouve à combattre malgré lui, plus rêveur que combattant ~
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  28. Hello les gens, Voici ma participation pour ce mois, j'espère avoir le temps d'en faire d'autres 😉
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  29. Ma participation : 1 ) Environnement / Forêt : Marécage. 2) Environnement / ville : Village Gobelins. 3) Environnement / Ruines : Château.
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  30. Hello, voici mon guerrier lourd > Paladin. Aussi appelé "Le Sonneur", il vient de l'ordre des protecteurs du monastère. Le joueur qui choisira cette classe s'orientera plutôt vers un build Tank capable de fracasser et faire des ondes de choc grâce à sa cloche massive. Le son puissant de son "instrument" peut parfois engendrer un ou plusieurs malus aux ennemis ( surdité / folie / étourdissement ). Un barde bourrin en somme ! Merci à tous les membres du forum qui sont passés sur mon topic pour m'aider dans ce concept-art ! Vos retours furent précieux.
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  31. @Juju Goon - iulius : beau crapaud, la textures des yeux est bien poussé, les teintes du corps donne un effet aquarelle qui fait bien étude ^^ @Metabe: la queue est bien réussi on sent bien qu'elle vient vers nous, par rapport à la ref je dirais qu'il manque un peu d’éclairage sur le dos, l'oeil est un peu plus petit et le museau plus grand (ça lui donne un air plus intelligent ça marche bien, ça lui donne du caractère je trouve ^^ il a l'air malicieux) Voici ma participation :
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  32. Bonjour à tous, voici ma contribution. Elle n'est pas terminée. @Laurence Veron-Dor une brush ronde de base pas trop dure et de differente taille et dureté fait l'affaire avec de la pratique. Je procède en commençant par le sous-poil et je éclaircis le pelage avec les poils clairs en utilisant la même bruch ronde mais avec une taille plus petite et une dureté un peu plus élevée. @archangesEst-ce que je peux utiliser ta réf. pour étude, stp?
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  33. Bonjour tout le monde, voilà ma participation pour 2 catégories : La première est une créature pour la catégorie créature > ruines > ancienne race Vous y trouverez le concept 2D ainsi que la modélisation 3D sur Zbrush! J'imagine cette créature comme étant une monture fantastique ayant vécut dans un royaume en haute montagne. Elle est le mélange entre la panthère des neiges et le chamois. Les couleurs vives sont inspirés d'un oiseau vivant dans l’Himalaya, le Lophophore resplendissant. Pour la dernière image il s'agit de ma participation à la catégorie environnement > haute montagne > caverne, une caverne ou nous pourrons trouver tout un peuple. Le style est inspiré des concepts arts pour la Belle au bois dormant de disney.
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  34. Bonjour, voici ma participation. Guerrier lourd.
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  35. Voici ma seconde participation au challenge avec un personnage de type MAGE/ SORCIER/ NECROMANCIEN. Il s'agirait d'un personnage pour un jeu plutôt tourné dark fantasy proche d'un Diablo... Je vais poster une version réduite pour plus de clarté avec l'ensemble puis une version aux dimensions demandés:
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  36. Attention magicienne de feu pas si cool que ça !
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  37. @Tisan merci beaucoup pour ton retour instructif! @istvan Alors la tatouée est encore en projet^^ Si je finalise le truc je vous en montrerai un peu moins je pense^^ Merci pour ton aide!! Pour la créa elle est en cours d'invocation en fait. A la fin j'imagine quelque chose comme le corps d'un minotaure en plus mince avec un crâne sur la tête. Je tiens à m'excuser pour ma disparition de 2 semaines, je crois, à cause d'une panne de net (enfin migration opérateur longueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee). Je n'ai pas pu suivre vos progrès ni vous aider si je le pouvais 😢 En tout cas les réalisations que j'ai vu aujourd'hui sur le nouveau site sont terribles!! (Ca ne va pas m'aider à rafler le premier prix hein??? <---- joke inside) Alors le line est quasi fini. Il ne reste que l'invo. Petits approfondissements : Le perso fait partie d'une tribue où ils atteignent leur taille max à 12 ans environ C'est donc une invocatrice, buffeuse. Son gameplay dépend du farm que l'on a fait avant -> besoin de beaucoup récolter les végétaux pour les différentes potions (buff/debuff/heal/boost temp/curse...) Avant une grosse session en donjon par ex, il lui ai nécessaire de craft son nécessaire. (potions) Pour les invos, certaines créas peuvent lui apporter leurs soutient. Il est nécessaire de prélever sur celle-ci une partie de leur âme et de l'enfermer dans une fiole spécifique au clan de la jeune fille qu'elle accroche à ses couettes. Au moment de l'invocation, elle ouvre la fiole voulue et malaxe l’âme avec son don naturelle héréditaire. Voilà quelques infos^^ Maintenant le line et au travail pour la colo après les aplats :
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  38. Salut à tous Pour ma deuxième soumission voici un guerrier léger type assassin : IKO était le meilleur guerrier de l'empereur Wong sous la dynastie Wong Chu, il trouva la mort lors de la grande bataille des Orcs de Taï Fu . Il fut ressuscité plusieurs décennies plus tard par NECRO pour intégrer l’équipe. Grâce à un sortilège de célérité, il a acquis une vitesse époustouflante, ce qui fait de lui l'assassin le plus redoutable de la guilde de héros .
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  39. Voilà pour mon premier personnage du challenge 9. La Guilde de héros du jeu. Nom : Alma Fair Wind Classe : Guerrier lourd / Une Magelame céleste (chevalier utilisant la magie). J'ai crée ma première animation pour le challenge : Pour voir l'animation en grand format : Et voilà pour le JPG :
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  40. Bonjour à toutes et à tous, voici ma participation d'environnement dans la classe donjon, Bon courage à tout le monde ! :)
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  42. Première de mes 3 participations pour ce challenge (les autres arriveront prochainement) voici ma créature / forêt / forêt marécageuse : Il rôde la nuit à la recherche de voyageurs égarés, on dit que ses yeux s'éclairent lorsqu'il a une proie en vue.
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  43. Premier concept, Héros Guerrier lourd : Originaire du petit peuple volatile, vivant dans la région inhospitalière des marais; ce petit paladin combat ses ennemis jurés, les vils serpents pour la survie de son peuple. Quand la lumière des bougies approche, et que le glas des cloches sonne, l'heure des serpents est arrivé. Second concept concept, Mage Sorcière invocatrice : Originaire du peuple rongeur, les mines dans laquelle vie la sorcière de brie est en proie au joug du fromage, une religion tortionnaire. Ils s'en servent pour se protéger des terribles hiboux et autres rapaces survolant leur cité souterraine. Grâce aux tomes de reblochon elle peut ralentir ses ennemis, les embraser avec les babibels enflammés, et propager un puissant nuage de poison en invoquant du roquefort.
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  44. Bonjour tout le monde, J'ai 28 ans, j'ai fait un cap de graphisme/design il y a une dizaine d'année puis j'ai complètement viré de bord. Ce que je fais aujourd'hui de me plait pas et je souhaite me reconvertir dans l'illustration (mieux vaut tard que jamais). Etant quelqu'un d'assez imaginatif, j'adorerais pouvoir créer ce qui se trame dans mes pensées, mais je manque sérieusement de technique et de pratique. Donc après quelques recherches, here i come ! Et il y a du boulot haha ! Merci de m'accueillir parmis vous =) Ben.
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  45. Voilà où j'en suis, je vais finir par attaquer la mise en couleur, c'est que ça commence à faire un moment que je suis dessus...
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  46. Bonjour, voici ma participation pour la catégorie Foret / Marécage / environnement. Je ferais surement un autre plus tard.Dans l'idée je me suis inspirée des assassin's creed/the witcher /hells blade... Je présente donc mon Marécage bien dense en environnement. On aimerait pas s'y perdre, on raconte qu'il y à longtemps un monstre y habitait, et qu'il hante encore les lieux. Certains pensent l'avoir aperçu dans les recoins du Marécage. Ils se disaient attirés vers lui. Pour ma deuxième participation, j'ai décidé de bosser encore en ENVIRONNEMENT / HAUTE MONTAGNE / PICS <b><i>ENNEIGÉES</i></b> J'ai décidé de partir sur un couchée de soleil, coincé entre deux montagne on observe le jour descendre sur le pic qui surplombe le reste du monde. Ma 3eme participation PERSONNAGE/MAGE/SORCIER. Très secrète cette vieille dame maîtrise le feux. Très proche de la nature elle n'a pas de " chez elle ". Elle aime intervenir à distance dans les conflits qu'elle rencontre le long de sa vie, sans pour autant prendre partie; Elle se bat contre les injustices et est très proche de la nature. Elle pose des questions plus qu'elle ne donne de réponse.
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  47. Hautes Montagnes / Lac : Lac de glace éternelle, autrefois sanctuaire de la Déesse Voilée qui régnait sur ces contrées éloignées. L'arbre géant qui a prit racine sur la statue divine ne fleurirait que tous les 500 ans, donnant des fleurs gelées immortelles. Elles sont des objets de quêtes extrêmement convoité. Archer / Dompteur d'animaux : Ses ancêtres étaient les principaux occupant du lac Voilé. Elle rôde aujourd'hui autour du lac, ralliant les animaux locaux à sa cause à l'aide de proies et de baies éparpillées sur elle. Son alliance avec les animaux permet de passer inaperçu au pied des créatures plus grandes et dangereuses qu'elle chasse pour sa survie. Créature des Pics Enneigés : Ce Goblinsillon est un petit être vivant dans les contrées reculées du lac Voilé. Il ne paye pas de mine au premier regard, avec sa peau violette frigorifiée et ses léger haillons mais méfiez-vous, il se fait prendre en pitié par la plupart des voyageurs afin d'attendre le bon moment et les voler de toute richesse ! Merci d'avoir pris le temps de lire et regarder tout ça :) / https://www.artstation.com/anaislx / https://www.instagram.com/anais_lehoux/
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  48. Salut tout le monde, voici ma participation pour le challenge 9. J'ai choisi de faire un environnement de type "ville / village". Mon idée était d'avoir d'ancienne ruine d'un chateau abandonné dans un marécage re-aménagé en petit village.
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  49. J'ai voulu tester plusieurs colo différentes sur une même illustration (Avec les leçons du chapitre sur la couleur)
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