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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/25/2019 dans toutes les zones
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allez , troisième et donc dernière participation au challenge. dans la catégorie créature-ruines-champs de bataille voici le légendaire et terrifiant Ankou. Arpentant les champs de bataille, il ne peut être vu que par les personnes aux portes de la mort. Le voir est inévitablement signe de trépas, l'ame de la malheureuse victime étant aspirée par le trou abyssal qui lui tient lieu de visage.5 points
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Voilà pour ma participation ! Ça m'a bien valu 10h de travail, heureusement que Netflix existe :') Je n'aimais pas les objets, du coup je les ai remplacés par des pierres précieuses, et j'ai adouci un peu leurs visages, je voulais un truc mignon où ils ont l'air de moins souffrir haha ! Il y a encore quelques petits trucs que j'aimerais paufiner mais je dois partir, je ferais ça plus tard ^^ J'ai quasiment pas utilisé la pipette, sauf en guise de vérification, et je n'ai pas suivi le croquis de l'image, c'est la première fois que je fais une étude de cette façon-là mais c'est vrai qu'on apprend davantage ainsi !3 points
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Bonjour à tous ^^ Voici mes deux participations, situées dans un médiéval fantastique plutôt coloré et comique : 1) catégorie : Créature classe : villages marins / lacs Pacifiques et présentent dans les milieux d'eau peu profonde, ces créatures gambadent un peu partout. Dans le jeu, elles sont utile pour atteindre des zones difficiles d'accès, le plus souvent pour des coffres cachés en hauteurs. Il suffit que le joueur attende qu'elle se déplace juste en dessous de la zone ciblée et ensuite rebondir sur sa tête, pour se faire propulser en l'air. Elles ne sentent rien quand on fait ça, elles sont juste étourdies quelques secondes (tête gélatineuse). 2) Catégorie : Environnement Classe : village Ni pauvres, ni riches, les habitants vivent et évoluent à leur rythme. Ce sont principalement des tailleurs et des forgerons, réputés pour leurs tenues, armes et armures magiques. Quelques villageois proposent des quêtes, mais le plus grand mystère ici réside dans les grottes sous les villages. Des mineurs avaient autrefois commencés à creuser cette colline, pour la pierre verte qui la constitue, mais ont fuis les lieux après avoir réveillés, d'après eux, un monstre souterrain. Aujourd'hui, les rumeurs d'aventuriers qui parlent de cet endroit comme d'un lieu hanté ne détiennent pas toute la vérité. Seules les villageois habitants ces lieux savent de quoi il s'agit réellement.3 points
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Salutations ! Voici ma participation 🙂 Naïya fait partie de la guilde des héros en tant dompteuse d'animaux elle n'utilise aucune arme que ce soit arc, épée, ces armes sont ces bêtes, ils combattent pour elle jusqu'à la mort une fois domptée. Chaque ensemble de son armure fait partie de son histoire chaque fois qu'une de c'est bête péri au combat elle prend une partie d'eux pour honorer leur mémoire. --- Kiseki est un Arbre en haute montagne, les personnes de toute région viennent s'y recueillir pour prier et effacer leur pêchés, mais aux files des années Kiseki est de plus en plus malade à cause de la souffrance de ces personnes, cela infecte donc aussi les habitants du village qui vivent eu tous les jours avec lui.3 points
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@Chesis Bon boulot, tu as de la patience et tout cas car c'est bien réalisé Oo" Voici ma modeste contribution faite en 5h, au final je suis plus content des 30 dernières minutes que j'ai passé dessus que des 4h30 d'avant ... si je voulais l’améliorer il faudrait que je le reprenne du départ car trop de défauts 😕2 points
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Bonjour ! Voici mon étude pour cette semaine ~ 12h de taf environ (3h x 4 jours), mais je voulais vraiment me faire violence pour comprendre le dessin, optimiser mon workflow et me dépasser Chose faite, en plus de me faire réviser le chapitre sur la lumière 😄 Y'a encore pas mal de détails qui manquent mais je pense en avoir déjà assez fait ! En tout cas, je me suis éclatée dessus !2 points
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Ma participation (depuis un sacré bout de temps) pour ce concours ! Comme annoncé, je me suis attelée à la catégorie Environnement -> Forêt (Forêt magique / Forêt ravagée / Marécage). J'ai baptisé cette illu "The Death Eater" (Le Mangemort). Réalisée sur une vingtaine de jours à raison d'1h ou 2 par jour... (vie de famille oblige :p) et d'une taille de 1977x1200 px en 300 dpi. Il y a un bout de chemin de ce travail posté dans ma section WIP. J'en profite pour remercier les quelques membres DPS qui m'ont fait leurs retours sur cette illu et qui m'ont donc permis de l'améliorer 🙂2 points
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Bonjour, voici ma participation pour la catégorie Foret / Marécage / environnement. Je ferais surement un autre plus tard.Dans l'idée je me suis inspirée des assassin's creed/the witcher /hells blade... Je présente donc mon Marécage bien dense en environnement. On aimerait pas s'y perdre, on raconte qu'il y à longtemps un monstre y habitait, et qu'il hante encore les lieux. Certains pensent l'avoir aperçu dans les recoins du Marécage. Ils se disaient attirés vers lui. Pour ma deuxième participation, j'ai décidé de bosser encore en ENVIRONNEMENT / HAUTE MONTAGNE / PICS <b><i>ENNEIGÉES</i></b> J'ai décidé de partir sur un couchée de soleil, coincé entre deux montagne on observe le jour descendre sur le pic qui surplombe le reste du monde. Ma 3eme participation PERSONNAGE/MAGE/SORCIER. Très secrète cette vieille dame maîtrise le feux. Très proche de la nature elle n'a pas de " chez elle ". Elle aime intervenir à distance dans les conflits qu'elle rencontre le long de sa vie, sans pour autant prendre partie; Elle se bat contre les injustices et est très proche de la nature. Elle pose des questions plus qu'elle ne donne de réponse.2 points
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Hautes Montagnes / Lac : Lac de glace éternelle, autrefois sanctuaire de la Déesse Voilée qui régnait sur ces contrées éloignées. L'arbre géant qui a prit racine sur la statue divine ne fleurirait que tous les 500 ans, donnant des fleurs gelées immortelles. Elles sont des objets de quêtes extrêmement convoité. Archer / Dompteur d'animaux : Ses ancêtres étaient les principaux occupant du lac Voilé. Elle rôde aujourd'hui autour du lac, ralliant les animaux locaux à sa cause à l'aide de proies et de baies éparpillées sur elle. Son alliance avec les animaux permet de passer inaperçu au pied des créatures plus grandes et dangereuses qu'elle chasse pour sa survie. Créature des Pics Enneigés : Ce Goblinsillon est un petit être vivant dans les contrées reculées du lac Voilé. Il ne paye pas de mine au premier regard, avec sa peau violette frigorifiée et ses léger haillons mais méfiez-vous, il se fait prendre en pitié par la plupart des voyageurs afin d'attendre le bon moment et les voler de toute richesse ! Merci d'avoir pris le temps de lire et regarder tout ça :) / https://www.artstation.com/anaislx / https://www.instagram.com/anais_lehoux/2 points
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Bonjour voici ma participation pour le chalenge . :) Catégorie :Personnage = héros , Classe = Mage Mon personnage fait partie d'une race appelée Sinx habitant du désert et ils ont la capacité de contrôler l’élément terre .Mais Zeia est unique , en effet elle a une maîtrise de son pouvoir bien plus grande par rapport aux habitant de son village c'est pourquoi elle a héritée du Masque et des Gantelets de la pierre qui n'est maniable que par elle . Tout les 10 ans , le monde souffre d'une déséquilibre des éléments , et seule un Sinx est capable de restaurer ce danger en scellant les brèche origine de ce désastre dans les 4 coins du monde. Et pour cette fois Zeia est celui qui va prendre en charge cette mission. Ainsi , armé de ses gantelet et de son masque elle va parcourir le monde afin de sceller ces brèche d'anomalie .2 points
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Cette conversation est super intéressante. D'ailleurs salut Smirt, cela fait un bail que je ne t'avais pas croisé (l'époque lascopainters et c'est fort probable que tu ne te souviennes pas de moi car je débutais). En fait les conseils que donnent Smirt sont bien évidemment avisés, cependant le painting c'est un peu comme décortiquer un oignon, au début tu t'arrêtes sur la première pellicule et tu ne peux pas vraiment parler des pellicules à l'intérieur car tu n'en as pas vraiment conscience. Tu le touches du doigt, tu sais que ça existe mais c'est tout. Et comprendre un commentaire aussi avancé c'est vouloir comprendre un point de vu sur quelque chose dont on ne connait même pas l'existence et dont on a pas conscience. En tout cas sur les attentes de ce second chapitre première partie, tu as un très bon résultat. Maintenant tu peux définitivement pousser le tout beaucoup plus loin, le résultat démontrera ta bonne compréhension du réel et tes partis pris donneront de l'âme à ton travail et ça sera pas chiant à regarder, pour dire les choses de façon crue. En fait tout élément est issu d'un parti pris et se doit d'avoir une intention, et ce même sur l'aspect technique. Une ligne de façon technique ça représente le contour des éléments et leurs matières, cependant elle comprend les lignes de tension, les plans, les ombres et les lumières, le détail au bon endroit pour driver le regard etc etc. Ca se sont les pellicules cachées de ton oignon. Et dedans tu dois pousser tes partis pris. Mettons une ligne d'horizon au milieu d'une feuille, c'est chiant, si tu la décales vers le bas ça donne un paysage contemplatif, si tu la décales vers le haut tu as quelque chose d'oppressant. Des lignes parallèles aux bords = stabilité et rigidité, alors que les obliques = dynamique action etc etc etc. Et ça il y en a plein et tu réalises très vite que pour tout assimiler c'est une quête sans fin. Parfois il peut arriver de comprendre un conseil des années après l'avoir entendu, et on est jamais sûr d'en avoir compris l'intégralité. Ce que cela implique c'est d'admettre que l'on sait que l'on ne sait pas pour pouvoir remettre des pans de connaissance en question (et vu que l'on ne peut pas tout remettre en question perpétuellement sous peine de devenir taré et se démotiver par moment tu dois verrouiller des pans de savoir et les remettre en question plus tard, mais cela doit être fait de façon consciente), et que si on répond par oui mais cela veut peut être dire que l'on passe à côté de quelque chose. Du coup tu dois avoir pleinement confiance en la personne qui te drive (bon Smirt je crois que ça va tu es sûr que c'est une personne bien intentionnée) et aussi savoir que si tu réponds par un oui mais potentiellement tu refuses de remettre en question quelques chose qui peut être source d'une prise de conscience. Voilà c'était mon petit grain de sel à la conversation :)1 point
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Hello, concernant les courbes je confirmes que ça vacille un peu dans les virages. Sinon pour les tracés des exercices 2 c'est du super boulot. Keep it up et t'en fais pas pour les courbes ça va venir. Je te conseillerai de bloquer ton poignet et ton coude pour faire partir le mouvement de l'épaule. Tu devrais gagner en fluidité de trait. Si tu vois que le mouvement te semble inadapté à la gestuelle, effectues une rotation de la zone de travail. Keep it up 😉1 point
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Hop, des nouvelles! J'ai avancé un peu les tenues (finalement la pose me convient comme ça je dois dire) , puis je me suis décidée sur l'avant-dernière qui me plait bien. Concernant l'ennemi j'ai opté pour une tenue très simple qui permette de facilement comprendre que c'est un garde et sans aller trop loin puisque ce n'est pas le sujet principal ^^1 point
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Bonjour à tous, voici ma soumission au concours... En tous cas, chouette idée et quoi qu'il arrive, je me serai bien fait plaisir avec ce projet. 🙂 EDIT : Je me rends compte que j'ai oublié d'ajouter deux trois précisions au sujet de mes chara design, je vais donc les ajouter en dessous de chaque concept art. L'invocatrice pyroclastique : Mage de haut niveau capable de manipuler les forces telluriques et tectoniques par la manipulation du magma pyromancienne à la base de sa formation d'invocatrice, il est donc possible de manipuler le feu. Pour augmenter son pouvoir de manipulation pyroclastique (créer un volcan en éruption ou faire couler un fleuve de lave) elle se sert sceau magiques portant différents symboles ayant trait au feu et la manipulation du magma. Ses quelques pièces d'armures renforce aussi la puissance de ses sorts. L'aventurier : Bien que sa profession d'aventurier/mercenaire puisse sembler classique, son attrait pour les épées de dimensions hors-normes en fait un personnage atypique. Equipé également d'une dague et de couteaux de lancer, son lieu de prédilection est la forêt. Ne vous fier pas aux quelques pièces de métal qu'il porte sur lui, il est capable de se mouvoir dans la plus grande discrétion. Paladin de l'Ordre Chevaleresque de l'Etoile du Nord : Les paladins de l'Ordre Chevaleresques de l'Etoile du Nord sont reconnus pour leur grande piété, leurs armures ouvragées et leurs étranges épées lumineuses. Forgées dans un minerai dont on dit qu'il est tombé du ciel, celui-ci est capable d'absorber les prières et les voeux de son porteur pour en augmenter la puissance et la vitesse de frappe. Même si cet étrange métal fait de ces paladins d'incroyables combattant, elle ne les rend pas invulnérable non plus. Ceux-ci sont donc soumis à un entraînement très strict afin d'exceller dans leur art afin de protéger la veuve et l'orphelin. Toutefois, même si ils aspirent à un idéal de justice, leurs difficile formation les amènent parfois à employer des méthodes parfois rudes pour parvenir à leurs fins. L'orientation d'un paladin de l'Ordre Chevaleresque de L'Etoile du Nord sera toujours "chaotique-bon".1 point
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Coucou! Deuxième proposition : Catégorie Héros / Humain / Mage / druide / vieux Donc je suis parti sur un mage. Comme dans la plupart des jeux, on doit récupérer des fioles pour pouvoir accéder à ses pouvoirs et qu'un mage c'est souvent représenté par un vieux, j'ai fait un vieux grabataire sous perf' qui lui fournit justement sa magie. Je sais c'est débile mais moi ça me fait marrer haha!1 point
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Bonjour à tous voici ma deuxième participation: Créature / marécage (Boss intermédiaire) Sorcière qui rôde dans les marécages et les cimetières à la recherche d'âme afin de données vie à ces poupées. ses poupées lui servent de sbire afin d'attaquer ces ennemies avec leur aiguille empoisonné. Elle possède également un bras gauche consumé par la nature lui prodiguant assez de force pour arracher un tronc à mains nues, celui lui permettra de se défendre en cas de mauvaise s postures. Un conseil évité de croiser son chemin, son rire es reconnaissable, mais si vous l'entendez il se peut qu'il soit déjà trop tard.1 point
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Dans une contrée, vivent les fiers souriceaux ! Cette première image a été réalisée quelque temps avant le concours, j'ai trouvé quelle convenait parfaitement. Je me suis alors inspiré de cette créature pour créer les deux autres images. GUILDE DES HÉROS | PALADIN ENVIRONNEMENT | RUINES CRÉATURE | GOLEM DES RUINES J'ai bien noté que la taille minimale des images est de 1200 pixels. Je me suis permis de les rétrécir pour un meilleur confort visuel. Les images originales respectent le critère de taille. Bonne chance a tous ! Labote EDIT : J'ai vu que d'autres l'ont fait, je me suis alors permis de vous partager les recherches et le process de mes créations.1 point
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Hello, voici mon guerrier lourd > Paladin. Aussi appelé "Le Sonneur", il vient de l'ordre des protecteurs du monastère. Le joueur qui choisira cette classe s'orientera plutôt vers un build Tank capable de fracasser et faire des ondes de choc grâce à sa cloche massive. Le son puissant de son "instrument" peut parfois engendrer un ou plusieurs malus aux ennemis ( surdité / folie / étourdissement ). Un barde bourrin en somme ! Merci à tous les membres du forum qui sont passés sur mon topic pour m'aider dans ce concept-art ! Vos retours furent précieux.1 point
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Salut, voilà ma participation pour la Guilde de héros du jeu, et du coup j'ai fais un orc nécromancien, Le Boucher Chasseur-d'os. Il récupère des ossements des différentes créatures qu'il dépèce afin de pouvoir réutiliser leur esprits sur le champs de bataille. Du coup c'est un peu un chaman nécromancien, voilà voilà 😊1 point
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Le Necromanrat "L'histoire a oublié le rôle important des rongeurs dans l'évolution. A l'origine l'espèce la plus évoluée, les rats on appris à maîtriser la magie, l'alchimie et les éléments avant de partager leurs connaissances aux autres. Les guerres successives les ont poussé à quitter les champs, faisant d'eux des parias tout juste bons à se nourrir de déchets, à vivre dans l'ombre des autres au fin fond des égouts. Mais un d'eux convoite le pouvoir et la suprématie. Un mage noir qui se sert de ses connaissances pour faire de terribles choses. Il vide la conscience des créatures pour en faire des esclaves. Le Necromanrat et ses disciples, se servant d'herbe à chat pour créer une armée féline de zombie, attend son heure dans l'obscurité" Avant de retoucher le Bengal, je me suis posé sur son Nemesis. La créature donjon. Je doit donc encore lui faire une armée de zombie chat, mais j'ai une idée assez précise de ce à quoi ils vont ressembler donc ça devrais aller. Voici où j'en suis.1 point
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voici pour moi. Archer/chasseur/dompteur. dans la forêt d'UNTOLD vit un clan de chasseurs depuis des générations. Ce clan élève des rapaces avec lesquels ils chassent depuis le plus jeune âge. le chef de ce clan vit mourir sa femme en mettant au monde son fils aveugle CYGRILD, malgrés cela il décida d'élever son fils dans la tradition du clan, il lui offrit donc un magnifique rapace et lui enseigna la chasse. En dépit de son handicap CYGRILD avait développé ses autres sens à son paroxysme et était même devenu plutôt doué, mais sa destinée allait changer. Un soir d'hiver son père rentra d'une partie de chasse en forêt avec un homme sur son dos, cet homme était gravement blessé suite à une attaque d'Ours. après des jours de soins l'homme reprit conscience, il s'agissait d'un alchimiste de haut rang. l'homme dû rester des mois au village avant de pouvoir remarcher et pendant ce temps il mit son talent à contribution. Il apprit aux chasseurs comment lier les éléments au métal et ainsi créer des flèches de feu, de glace, de foudre et de tout élément dont ils avaient connaissance. mais le cadeau le plus important il le fit à un jeune garçon dont il s'était lié d'amitié pendant ces mois de convalescence. Il associa l'âme de CYGRILD à celui de son rapace lui permettant de voir à travers ses yeux, il était devenu capable de voir sa cible a des distances incroyables. Associé à ses autres sens hyper développés le jeune homme devint d'un tout autre niveau. il décida de quitter le village avec son oiseau rebaptisé SOUL et d'explorer le monde, grâce à son talent il se fit vite une solide réputation et intégra en quête de gloire et fortune une compagnie de mercenaires réputés. dans cette compagnie il rencontra un ingénieur forgeron avec lequel il créa un arc surnommé LA BALISTE capable d'exploiter ses capacités à son maximum, associé à l'alchimie de ses flèches il fût capable de renverser le cour des batailles à lui seul et devint une LÉGENDE. version moodboard. je ne sais pas si c'est autoriser donc on va dire que c'est ma 2eme participation comme ça si c'est HS c'est pas grave.1 point
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Salut à tous , voici donc ma soumission pour la GUILDE DE HÉROS : MAGE NÉCROMANCIEN Souvent pris, à tort, pour un méchant à cause de son apparence cadavérique et pour sa capacité à réveiller les morts, NÉCRO est en fait le héro de la guilde le plus épris de justice (et, accessoirement, celui qui a le plus d'humour).1 point
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Aller voilà ce qui est sorti de mon stylet suite à l'annonce du concours. J'ai donc choisi la catégorie donjon, parce que j'aime bien les donjons,en intérieur classique. Et, plus précisément l'entrée du donjon du Serpent de pierre, qui jadis était gardé par un serpent géant. La légende racontait que pour entrer il fallait venir à bout de celui ci. Des centaines d'aventuriers ont péri en tentant d'en venir à bout. Alors on fit venir du bout du monde le mage le plus puissant pour transformer en pierre la bête. Ceci étant fait les portes demeurèrent closes. Et pourtant elles finiront par s'ouvrir lorsque l'une de nos aventurière trouvera le rigodon magique qui ouvrira ces portes Voilà, j'ai ajouté le personnage pour ajouter un peu de storytelling mais c'est bel et bien en environnement donjon intérieur que je pose cette illu. En espérant que ça plaise, en tout cas je me suis bien amusé sur cette illustration c'est l'essentiel. Bisou1 point
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Bonjour à tous. Pour ce challenge je propose un environnement/ruines (ancien peuple) La caverne de Taron, roi des hauteurs et maitre des ruines célestes. Cette grotte misterieuse regorge de magie et autres pouvoirs. Elle est devenue un domaine emblématique de son univers car une rune céleste s'y trouve mais n'a encore jamais été trouvée après la mort de la race qui vivait ici auparavant.1 point
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Bonsoir, voila ma participation pour un environnement "Donjon/catacombes/prisons"1 point
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Voici ma deuxième participation, toujours dans la catégorie "environnement". Classe : Ruine1 point
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Hello tout le monde, je propose cette fois ci une créature de Haute montagne/caverne. Créature discrète et nocturne de type foudre et roche, le Centhor est d'un tempérament assez irascible. Gare aux alpinistes chevronnés qui se risqueraient à troubler sa tranquillité ( A éviter en particulier les soirs d'orage ).1 point
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Salut! Voici ma première participation, il s'agit d'une créature de donjon. Otherfl est à l'origine une plante, quand elle vient à manquer de nourriture elle a la capacité de grandir par étapes pour s'adaptée à son environnement... et à ceux qui s'y trouvent. L'étape finale de son évolution lui permet de prendre une forme divine, Belle serte mais autrement plus dangereuse à cause de son œil unique qui a la capacité de pétrifier tout se qu'il voit!1 point