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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/01/2019 dans toutes les zones
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Hello tout le monde ! Voici ma deuxième participation au Challenge. Catégories : Guilde de Héro du jeu/ Mage/ Nécromancien " Wulfric l'amoureux " " Wulfric l'amoureur " ou " Wulfric le Bleu", selon les versions, était autrefois un chevalier errant qui tomba amoureux d'une Dryade vivant au cœur de la Forêt magique. C'est lorsque celle-ci mourut que, fou de chagrin, il décida de pactiser avec des forces mystiques et d'abandonner son humanité afin de lié son âme à celle de la dryade.9 points
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L'escargouille Créature / Forêt Voici la creature la plus redoutée de toute la forêt, d'une intelligence remarquable et tellement discrète que même les plus grands Heros en font des cauchemars, L'escargouille diffuse un venin mortel et instantané pour quiconque le touche, son venin, qu'il accumule en fumant de l'amanite-tue-dragon, traverse même les vêtements et protection du heros. Seule la mouche elfique connue pour résiter au poisons les plus mortel peu l'approcher quelques instant, mais elle trépassera quelques minutes après...8 points
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Hey! Voici ma participation au challenge! J'ai choisi la catégorie créature, et la classe donjon. 😉 Assez creepy, mais voici un petit bout d'histoire développé en même temps que le personnage ^^ Anciennement humain, jadis prince et chevalier d'un royaume prospère. Celui ci fut sauvagement ravagé par la Horde. Après avoir vu sa propre famille ainsi que son peuple se faire violer et tuer, le Prince fut fait prisonnier, torturé jusqu'à l'agonie par les envahisseurs. Ceux-ci greffèrent le visage de sa bien aimé sur son corps décharné par la torture. Avant son dernier soupir, le pince murmura auprès des dieux de la mort d'exaucer son ultime souhait. Un pacte fut scellé. Les dieux acceptèrent de le sauver, y voyant une opportunité pour servir leurs futur desseins. Ainsi touché par les dieux, le prince fut octroyé de puissants pouvoirs, dont celui de rester en vie jusqu'à avoir accompli sa mission de vengeance auprès de tous les sauvages de la Horde. Surnommé la main des dieux, il continue de traquer les sauvages et leurs descendants sans relâche, protégeant les vestiges de son royaume perdu, vêtu de son ancienne armure et de son épée brisée. Il déleste ses victimes de certaines parties de leur corps, qu'il garde vivantes et accroche à son armure en guise de trophées. Il est maintenant une force brute, incapable de succomber, détenant des pouvoirs octroyés par les dieux eux-même, et n'a dorénavant plus rien à perdre... Voilà! C'était top de participer, et c'est super inspirant de voir d'autres artistes proposer des angles totalement différents! Je suis curieux de voir comment tout cela va se mixer. A toute! 😉 Raph.7 points
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Bonjour à tous, voici mes 3 concept-arts pour participer au challenge #9. 1. La guilde des héros du jeu | Archer - dompteur d'animaux. 2. Les environnements | Ville - village. 3. Les créatures | Ruines - château. Faute de temps, je n'avais pas mis la main sur mon stylet depuis longtemps. A la recherche d'une nouvelle tablette graphique je suis tombé par hasard sur la chaîne YouTube DigitalPainting.school & Design Spartan qui m’a totalement remotivé à poursuivre mes créations et à participer au challenge avec ce thème qui m'inspire et me replonge dans des univers que j'adore. J'ai pris le temps de créer 5 ou 6 concept-arts durant le mois de mai, j’en ai sélectionné 3 qui étaient les plus intéressant selon moi. En espérant que cela vous plaise, Bonne chance à tous !5 points
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CRÉATURE > VILLE Pour ma première participation à un challenge DPSchool, je suis partie sur une créature inspirée d’une grande peur du Moyen Âge : la famine. Il s'agit d'un monstre mangeur d'hommes librement inspiré de la légende amérindienne du Wendigo (une créature personnifiant le tabou du cannibalisme). Gigantesque mais aussi silencieux qu'une ombre, cet être pâle et décharné se faufile dans les villages une fois la nuit tombée. Obsédé par la chair humaine, il n'hésite pas à attraper directement dans leur lit les pauvres habitants qui ne se doutaient de rien. Attention aventurier! Si tu veux en venir à bout, il faudra à tout prix éviter ses doigts pointus et tranchants... Sous peine de finir en brochette pour son prochain déjeuner. Le lien vers mon work in progress : WIP - ZOMPA Merci à toutes les personnes qui m'ont posté des critiques et qui ont même pris le temps de me faire des paint over, cela m'a été d'une grande aide!4 points
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Bonjour à tous, Voici mon unique participation pour ce concours. Pas le temps de faire ni plus, ni mieux 😞 , je manque cruellement de temps. Mais je tenais à y participer par principe et soutien à ces concours... et aussi par plaisir 😉 . Je propose une créature, catégorie Boss. Voici une ancienne race de poulpe nécromant gardien du mythique récif aux pirates. Sorte de cimetière marin perdu. La créature garde jalousement son tribut d'or et d'âmes durement collectés au file des âges. Pour défendre son antre, il prend possession par nécromancie d'un légendaire capitaine pirate qu'il manipule telle une marionnette. Tous les hommes de ce capitaine sont alors réanimés et liés à leur maître par la volonté du puissant poulpe nécromant. Voici mon concept art, bonne chance à tous 🙂3 points
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Bien le bonjour à tous. Voici un premier concept art dans la catégorie Guilde de héros > Guerrier lourd "Hurlant sa devise "Hear me Boar !" le héros de la maison des sangliers penètre dans le donjon, sans crainte des épreuves qui se présenteront à lui, et malgré que nul avant lui ne soit jamais revenu lever un morceau du voile de mystère qui recouvre cet endroit légendaire. C'est que le héros est armé de "Vampire", une épée empreinte de magie noire. Un rubis serti à sa garde s'abreuve du sang de ses ennemis pour augmenter la puissance de son porteur. Sa soif insatiable en fait un radar précis pointant vers toute source sanguine potentielle."3 points
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Bonsoir la Com', Bravo aux participants ! de chouettes concepts !!! Allez hop je contribue malgré le manque de temps en ce moment mais je me devais de participer ^^ ! Ces créatures des marais ont réussies à apprivoiser la faune et vivent en totale harmonie avec leur environnement . Ils défendent farouchement leur territoire et mode de vie . les voyageurs qui se sont égarés dans ces marais n'ont jamais été revus . La légende dit qu'ils sont eux même devenus les enfants des marais ....2 points
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Bravo aux participants qui m'ont précédé, il y a de très belles œuvres! Après moult retouches, voici ma première contribution. Catégorie Créatures/Ruines/Château. Gardien géant protégeant les mausolées de leurs pilleurs, Euderon le Frappeur peut être invoqué au cours d'un rituel bien défini impliquant un sacrifice humain. Il tire alors sa force mentale de la victime, dont l'esprit est peu à peu aspiré. Sa force vitale, elle, provient des racines qui le composent en majorité. Redoutable au corps à corps (si tant est qu'on parvienne à l'approcher), sa puissance prend tout son sens lorsqu'il utilise sa batte pour frapper sa "balle" : une sphère où or et sang ont fusionné pour former un matériau extrêmement lourd et solide. S'il vous attrape, il tentera de vous crucifier sur son torse en tant que nouveau sacrifice. Ses gestes sont toutefois peu précis et il est possible de se dégager de son emprise, au prix de quelques os cassés. Euderon est immortel. Cependant, il est possible de le neutraliser en libérant le corps du sacrifié précédent. Il retournera alors à l'état de donjon, attendant, parfois des décennies, que l'on vienne le solliciter de nouveau. Certains grimoires l'évoquent, mais l'on sait très peu de choses à son sujet tant le nombre de ses survivants est faible.2 points
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Et le troisième concept art dans la catégorie Créature > Donjon > Intérieur classique "Il fait face, dernier rempart entre nous et le but de notre quête. Gem'o'Stone, le golem haut de 3 toises, animé par un topaze magique. Il récupère les armes de ses ennemis et victimes pour en faire un slip, le slip de fer, qu'il forge à l'aide de sa barbe en feu. Mais vu sa taille, les épées sont trop petites et se positionnent mal, du coup son slip est pas super confortable. C'est ça qui le fout en rogne !" Au passage, je remercie tous les sympathiques membres de DPS qui sont passés sur mon wip pour laisser petits commentaires, avis pertinents et critiques constructives. Bonne chance à tous.2 points
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Bonsoir à tous ! Je vous poste un WIP de mon avancée actuelle de l'illu sans le décors. Etant donné qu'il reste peu de temps avant la fin du challenge, je prends toutes vos remarques sans vous dire ce que je pense être terminé pour que vous puissiez ratisser large ! Donc n'hésitez pas à tout me balancer, car mon prochain poste risque d'être l'image finale ( à cause de la deadline). Merci d'avance wip 30-05-20192 points
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bonjours tous le monde! voici ma participation. Alors, une petite présentation s'impose. Catégorie: Créature, boss légendaire. Classe: Ruine, château, crypte. Zarak est un boss légendaire uniquement disponible lors de certains évents. L'item qu'il désire voler est la récompense du joueur qui aura la patiente, le courage et la force de vaincre cette créature aux multiples talents. Car, entres ses compétences d'agilités, d'attaques rapides, sournoises et ses capacités spéciales directement liées à sa magie...il vous sera bien difficile de le vaincre. Il se peut qu'il possède deux points faibles, mais pour cela il faudra d'abords le faire chuter. A vos armes....et à vos larmes! Edit: j'avais oublié d'insérer ma signature/ logo. Donc, la voici.2 points
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Ok, à la base j'avais vraiment pas compris l'effet de Fresnel... et du coup j'ai fait pleins de recherches et j'ai fini par trouver un site ma foi fort sympatique et qui explique de manière fort clair l'effet de fresnel! http://www.dorian-iten.com/fresnel/ Franchement, allez jeter un coup d'oeil à cet article ci-dessus, perso il m'a juste aidé à comprendre le principe en un seul coup d’œil aux schémas, exemples et explications qu'il fournit! plus quelques images pour mettre en application cet effet sur de l'eau (vu que le site l'explique surtout par rapport à des surfaces et des objets) du coup pour démontrer comment se comportent les reflets sur une vague suivant l'effet de Fresnel: et aussi montrer pourquoi, quand on est au bord d'un lac, on voit peu de réflexions à nos pieds et c'est transparent alors que dans la distance ça réfléchit de plus en plus juqu'à devenir presque un miroir:1 point
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Bonjour à vous la communauté! Je rejoins depuis peu les digital painters depuis l'achat de ma tablette graphique il y a de ça un mois environ! Ça fait bien plus longtemps par contre que je m'y intéresse et j'ai pu voir, avant de m'y mettre, beaucoup de tutos et de techniques, notamment bien entendu les vidéos de Spartan qui m'ont je pense carrément boosté! Donc je voudrais partager avec vous ma toute première étude, en espérant que mon painting vous plaira! Et je compte en faire beaucoup d'autres par la suite! Voici donc mon étude du personnage de Joi dans le magnifique Blade Runner 2049:1 point
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Bonjour à tous ! ^^ En quête de toujours devenir meilleur de jour en jour, j'ai arrêté de passer plus de temps sur les consoles et décidé de me mettre plus sérieusement au dessin, reprenant des designs que je m'étais dit de faire...Et que je n'ai jamais fait en 2 ans ! J'ai retrouvé des personnages qui n'avaient même pas de design final ! Ni de dessin "propre" en guise de référence. Bref, j'ai voulu me mettre plus intensément au boulot. Je poste ici mes "avant-après" et constate l'évolution qu'il y a pu avoir entre mes artworks, line, shading etc...en tout juste 2 ans! En espérant toujours évoluer plus, je suis ouvert aux critiques ! ^^ Mais c'est surtout pour dire à mon moi du passé, et aux autres qui veulent abandonner, que finalement, le jeu vaut la chandelle ^^ Donc n'abandonnez pas, vous serez étonné de voir ce que vous serez capable de faire ! :) Ah oui oui celui-là est bien hideux xDQuand je vois à quoi il ressemble maintenant xDLui aussi, qui ne ressemblais vraiment pas à un cheval...xDIl doit être heureux de voir sa tronche maintenant xDMon premier personnage "humain" que j'avais peur de dessiner...En même temps quand je vois la gueule qu'il a je comprends mieux pourquoi je ne voulais pas en faire à l'époque...xDAujourd'hui avec clip studio, le changement est radicale ! ^^ J'ai trouvé le logiciel qui me convenait le mieux ^^Bon ça c'est encore un wip, mais clairement, il est déjà mieux que le précédent xD1 point
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Moi c'est Kyrel, Steven mon Prénom , j'ai 20 ans , je suis diplomé Infographiste Metteur en Page, passionné de dessin depuis tout petit (preuve à l'appui..) , toujours à la recherche d'un style de dessin qui me conviendrai, j'expérimente beaucoup de choses , sociable , aime bien discuter , à la vanne facile je rigole BEAUCOUP Je dessine après mon travail (je travaille en usine pour le moment), j'me suis enfin lancé à payer les cours, j'étais douteux au début, mais j'me suis dit autant tenter et je pense vraiment que cela va m'apporter quelque chose ! Bon c'est une description très simpliste désolé !1 point
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Hello et welcome Christl ! J'espère que tu te plaira ici ! =D Tu as l'air motivée en tout cas, c'est cool ! Bon courage à toi !1 point
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Merci @Willoryendra ! C'est noté, je vais faire couler un peu la barque tu as raison :) Voici la base en place pour la dernière image de la série : Il ne reste plus qu'à reprendre l'ensemble pour peaufiner tout ça^^ Si ça intéresse, voilà le lien du WIP un peu plus complet sur Artstation : https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/63/submissions/442191 point
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Bonjour. Je trouve que ça rend plutôt bien, la toile dans les yeux même si ce n'est pas pratique. L'araignée est un peu sombre, @Petignome a raison. Un peu d'environnement suggéré dans le fond (genre caverne) pourrait être intéressant.1 point
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Le concept est cool, jsuis assez d'accord avec ce que dit Benoit juste au dessus, ca donne une impression bizarre pour devoir etre animé. Faire passer la toile par l'arriere de la tete, les tempes ou le haut du crane serait probablement moins sale mais plus credible. L'eclairage partiel avec le sol c'est cool, tu peux recuperer encore plus les bounces pour faire ressortir un peu plus le bas de l'araignée, histoire d'inciter le spectateur a voir le plus grand contraste au sol et de faire remonter le regard jusqu'a l'araignée. Mate plus des references de toile eclairée, l'eclairage sur la toile d'araignée ca brille vraiment plus que ca et ca a des légeres variations de couleurs de tete. Keep it up ! 😄1 point
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Merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir :) Pour le fond de ma créature je dois remercier fort mon chéri qui m'a poussé à le faire d'un "c'est quand même dommage de pas lui mettre un fond!" et qui m'a filé un coup de main pour le cadrage via son avis de photographe (il débute mais il est fort le bougre!). J'en profite pour faire une petite MaJ, le lien terminé et mon début de colo, choix des couleurs etc!1 point
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Ouf, tout juste, mais j'ai réussi à participer à cet exo mensuel (faut dire, je ne pouvais pas passer à côté de dessin d'animaux ^^), et comme je viens de passer mon examen de médecine équine, voilà donc un petit Pur-sang Arabe en 1h30' @Stéphane : Tu n'as pas choisi la référence la plus évidente, mais tu t'en es bien sorti, mis à part quelques problèmes de proportion, je trouve qu'on ressent le bien-être de tes lions :) @Laurence Veron-Dor : Bien ton cerf, même si la tête n'a pas le même angle que la ref', les volumes sont là :) Ce n'est pas évident du tout les crânes, mais en faire apporte beaucoup sur la compréhension des volumes ;) @guillaume gdr : Quelle prolificité, mais surtout qu'elle efficacité dans tes coups de brush, les couleurs de ta méduse sont splendides !!1 point
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Mise a jour du village et 3/3 théorique, j'vais profiter du temps en rab pour retenter cette image de zero car j'suis toujours qu'a moitié convaincu, au pire cette version servira de final si j'ai pas le temps de finir la nouvelle version. J'ai l'impression davoir voulu trop montrer de choses et l'image final fait rien d'autre que de se casser la gueule en boucle, avec une compo moyenne, des formes pas folles et ca correspond pas a ce que j'veux montrer aka l'arrivée du joueur sur place et la découverte progressive du village avec son avancée sur une barque a travers les marais embrumés et l'humidité. Edit : C'est parti pour un rush 😄1 point
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Ah oui, effectivement les ailes sont mieux comme ça. Les plumes épaisses en vert "étouffaient" un peu la composition je crois. C'est maintenant que je le remarque. Là c'est bien la lumière, l'image est beaucoup plus lisible.1 point
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Sympa ton idée araignée manipulatrice, du coup l'idée c'est que les enfants voient avec les yeux de araignée ? Il y a un juste une chose qui me gène c'est qu'ils sont censés combattre mais avec la toile directement dans les yeux ça dois pas être évident pour leur mouvement , j'aurais par exemple mis les liens au niveau de l’arrière du crâne et rappeler les yeux rouges de araignée sur les enfants , mais sinon la compo es vraiment sympa j'aime beaucoup Bonne continuation et bon courage pour ton rush final 😉1 point
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Hey salut tout le monde voici ma première participation !!! j'espère qu'elle vous plaira, j'ai quinze ans et vais vers mes seize je pratique le dessin depuis longtemps mais m'y suis mis véritablement il y a 2 ans... fin de l'intro, procédant aux explication ! On peux donc y voir un personnage de la Guilde des Héros du Jeu celui-ci étant un Mage Sorcier de lumière, mêlant feu et lumière il combat les hordes diaboliques des contrées envahis par la vermine, il dicte ses lois mais n'oublie pas les ordres premiers dictés par son roi. Héros: Humain Classe: Mage Sorcier1 point
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@Laurence Veron-Dor Bravo c'est pas mal, tu est courageuse de faire encore un crâne. @guillaume gdr Superbes tes études/croquis avancés, j’adore particulièrement la texture des deux dernières et aussi le style de ton caméléon en couleur. @Zeldaramis super ton croquis! J'ai juste un peut de mal à bien différencier les poiles du chien et le fond. Bonjours à tous! 🙂 Super vos travaux!! Il se trouve que je suis complétement bloquée en se moment, alors j'ai utilisé l'exercice mensuel pour essayer de me débloquer. J'ai fait une petite étude avec la main gauche (oui je suis droitière). (Merci @Archange.St.Michael !!! 🙂) J'espère que cela va m'aider pour me débloquer, ... on verra demain. 🙂1 point
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Salut tout le monde, Voilà ma participation dans deux catégories : ENVIRONNEMENT I VILLE LA CAVERNE Un environnement du jeu montrant une cité médiéval japonaise cachée au sein d'une caverne qu'ils ont façonné à leur besoin. Ils sont ainsi isolés depuis des siècles du monde extérieur peuplé de créature légendaire. HEROS I GUERRIERE LOURDE Cette femme samouraï sera l'un des personnages de la guilde qui partira explorer les terres autours de leur caverne. C'est la première expédition de ce type depuis 200 ans. De nombreuses découvertes plus ou moins agréables les attendent dans ce monde où les créatures mythologiques japonaise ne font pas que partie du folklore populaire. Merci de votre attention! Etienne1 point
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Hello tout le monde ! Voici un concept art que je classe dans la catégorie " Environnement/ Forêt Ravagée " J'ai cru comprendre que la catégorie Environnement pouvait aussi être une scène avec une créature ou un Boss, et c'est donc ce que j'ai réalisé ici ^^ Cette scène représente le "Veilleur des cendres" . Une créature à cheval entre le monde des vivants et le monde des morts qui veille sur ce qui reste de la forêt depuis qu'elle fût entièrement calcinée lors d'un cataclysme il y a maintenant quelques centaines d'années, et dont la cause reste encore à ce jour inconnu des hommes. Il disparaîtra un jour, quand tout les arbres mort auront vu leurs branches tomber au sol, que les troncs d'arbres uns à uns ce seront écroulés, réduis a l'état de cendres, dispersés aux 4 vents, et que plus aucun perchoir ne puisse lui permettre de continuer sa garde... Personne ne sais d'ou il vient, qui il était, à quel monde il appartient vraiment. Certains affirment qu'il fut jadis un phœnix, mort dans cette forêt, abattu d'une flèche en plein cœur par un chasseur avide de posséder un trophée aussi prestigieux que légendaire. Chose qui fût qualifié d'affront, au regard des dieux de la nature. On dit aussi que c'est la renaissance nimbée de flamme du dit Phoenix qui embrasa la forêt. Une punition divine pour priver les hommes des plantes, des fruits, du gibier, et de tout les autres bienfaits que leur apportait ce lieu, autrefois prospère. Cette histoire n'est qu'une histoire, et aucune âme encore vivante ne saurait affirmer avec véracité cette version. Car bien des légendes foisonnent à ce sujet. Si vous vous risquez cependant à pénétrer dans ces bois il est préférable d'avoir une offrande au cas ou vous croiseriez son chemin, de préférence une graine, ou un fruit qui lui même donnera un graine. Si l'offrande paraît acceptable aux yeux du veilleur des cendres il vous laissera en paix, et vous pourrez continuer votre chemin. Dans le cas contraire, jamais plus vous ne ressortirez de la forêt.1 point
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Pas faux ta perspective est bien..... En regardant mieux, c'est le sol après les pattes du lézard qui donne cette impression.... Quand on regarde ca tombe et donc fait comme pencher la créature.... Ta lame en même temps va vers le sol donc notre regard percoit beaucoup cette sensation..... Je sais pas si tu vois ce que je veux dire. Beau travail en tout cas.1 point
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Vu la taille de la bestiole je verrais les ailes plus allongé vers l'arrière. Mais sinon rien à dire c'est magnifique ! Bon travail.1 point
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Voici ma participation: Guerrier lourd : Shagrahal, le dieu de la guerre Moi et mon frère travaillons présentement sur un projet de roman de fantasy, et ce personnage est un des '' méchants '' principal de l'histoire. C'est un Dieu qui , contrairement à ses frères, préférais la guerre à la paix. Sa soif de conquêtes et de combat n'avait aucunes limites, si bien qu'un jour il osa meme défier son frère ainé, Aphelas, le dieu de la lumière divine, en combat singulier, simplement dans le but de prouver sa supériorité. Au cours d'un éreintant combat, Shagrahal fut vaincu, et jeté dans un monde sombre et oublié appelé l'univers noir. Mais la soif du dieu-guerrier n'est pas éteinte, et il s'est juré d'obtenir sa vengeance sur son frère Aphelas en tuants tous ses descendants , et ce , pour l'éternité. Le prochain sur sa liste est un guerrier nordique nommé Meyx... Voici 2 Illustrations finale que j'ai fait, l'une le montrant sans son armure, assis sur son trône sombre dans l'univers noir, où il conserve les armes de ses victimes. La 2e illustration le montre avec son armure de guerre, chargé du pouvoir du tonnerre. La 3e image est un concept art que j'ai fait pour explorer les diverses apparences de son armure. en effet, lorsqu'il enfile son casque noir, il devient aussitôt équipé d'une armure magique qui peut manipuler les elements selon sa volonté. ( Feu, glace, tonnerre etc. ) Pour la technique, comme à l'habitude j'utilise une reference de mon petit mannequin ''Bodykun'' pour les poses un peu plus difficiles, sinon j'y vais directement en croquis et je fait mon remplissage de base en choisissant ma palette de couleur, avant de mettre les ombre et lumières de bases et ensuite de fignoler les détails. Les 2 illustrations m'ont pris entre 8 et 10 heures chacune, et le concept art environ 1 heure 30 par perso. Mes brush utilisé sont principalement hard et soft round, et le brush " très bon brush texturé'' qu'il y a dans le pack de Spartan. Voila! ceux qui ont lu mon long texte juste qu'au bout, je vous dit merci, et espère que vous aimerez mes concepts.Bonnes chances à tous!1 point
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Très sympathique ce lézard..... J'adore voir l'étude du croquis au final.... Par contre pense que le métal réfléchit énormément à la lumière, tu pourrais les éclaircir sur les arêtes, ca donnerait encore plus de style je pense. Je suis d'accord avec Istvan il fait un peu penché, fait attention à la perspective ^^. Tu verras ainsi s'il y a une erreur. Bonne continuation1 point
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classe le lézard! les autres me corrigeront si je dis une connerie mais il me semble que ta vue du perso est légèrement en plongée ( j'ai l'impression que le lézard est campé sur un plan légèrement incliné vers le spectateur), alors que le décor est totalement plat, avec un horizon quasi au milieu de l'image (bas de l'arche lumineuse du fond). Donc avant que tu ne t'attaques au décor, je testerais de remonter un peu la ligne d'horizon...ou de créer une légère pente là où ses pates sont posées. En espérant être vaguement clair ;)1 point
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Ma participation : Guilde des Héros Guerrier lourd Paladin(de) Beaucoup l'ont considéré comme trop vieux pour continuer à exercer dans sa profession et pourtant il est toujours là, à se défendre bec et ongles contre tout ce qui se dresse devant lui, ami ou ennemi (oui...La vue aussi a pris un coup..).1 point
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ENVIRONNEMENT / RUINES / ANCIENNE RACE Voici ma deuxième participation; Une gigantesque porte d'or que le joueur devra franchir pour rejoindre l’intérieur de ruines antiques. Le prochain niveau. Le pont qui permet d'y accéder fait office d'arène pour affronter un boss, le singe géant de ma première participation. Le joueur devrait donc impérativement le vaincre pour accéder à l’intérieur des ruines. Bonne chance à toutes et a tous !!1 point
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J'ai fait quelques variations histoire de rendre le perso un peu moins basique, je vous montre la couche d'occlusion ambiante ainsi que le rendu flat color+AO+background basique... Il reste encore du travail notamment pour la lumière (source plus directionnelle, rim light ?,...), le fond, les textures,... Je suis toujours à l'écoute d'éventuelles critiques, après plus de 20h dessus, il y a sûrement des trucs que j'arrive pas à voir... Edit : J'ai redimensionné les images, je trouve que c'est plus lisible en plus petit1 point
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Bonjour à toutes et à tous, voici ma participation d'environnement dans la classe donjon, Bon courage à tout le monde ! :)1 point
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Bonjour, voici ma participation pour la catégorie Foret / Marécage / environnement. Je ferais surement un autre plus tard.Dans l'idée je me suis inspirée des assassin's creed/the witcher /hells blade... Je présente donc mon Marécage bien dense en environnement. On aimerait pas s'y perdre, on raconte qu'il y à longtemps un monstre y habitait, et qu'il hante encore les lieux. Certains pensent l'avoir aperçu dans les recoins du Marécage. Ils se disaient attirés vers lui. Pour ma deuxième participation, j'ai décidé de bosser encore en ENVIRONNEMENT / HAUTE MONTAGNE / PICS <b><i>ENNEIGÉES</i></b> J'ai décidé de partir sur un couchée de soleil, coincé entre deux montagne on observe le jour descendre sur le pic qui surplombe le reste du monde. Ma 3eme participation PERSONNAGE/MAGE/SORCIER. Très secrète cette vieille dame maîtrise le feux. Très proche de la nature elle n'a pas de " chez elle ". Elle aime intervenir à distance dans les conflits qu'elle rencontre le long de sa vie, sans pour autant prendre partie; Elle se bat contre les injustices et est très proche de la nature. Elle pose des questions plus qu'elle ne donne de réponse.1 point
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Voici le Capitaine Durhulh " sub" Cassemachoire, Heros de la citée cotière des nains, ses derniers on dû s'adapter apres la terrible attaque de Gar'Lok le Krakken geant ou leur legendaire Citée de Dun Bardul fut totalement engloutie par les eau. Heros : Nain Classe : Guerrier lourd1 point
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J'avais commencé 2019 en voulant faire un painting perso par mois, bhé c'est mal barré^^ Du coup on profite des cours pour pousser un peu plus certain exos et les rendre plus personnel. De l'exercice sur les nuées, chapitre 8 partie 1, l'attaque de drones...1 point