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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/10/2019 dans toutes les zones
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Bravo à tous pour la fin de ce Challenge ! C'est comme à chaque fois un moment assez marquant de clôre le sujet des soumissions, de se rendre compte du nombre de pages énorme du sujet de forum (18 quand même !!) et de réaliser que ce nombre de pages, ce nombre de participations, ce n'est pas qu'un calcul, une statistique, mais cela représente des milliers d'heures de travail, de sueur et de passion. J'ai eu énormément d'échos pour ce Challenge : certains ont traversé des blocages artistiques, d'autres avaient moins de temps que prévu, certains sont satisfaits, d'autres ont dû se dépêcher mais nombreux sont ceux qui se sont donnés à fond et témoignent d'avoir appris énormément, voire progressé grâce au Challenge. Et tout simplement, j'espère que ce Challenge vous aura fait plaisir, et vous aura donné envie de créer. En tout cas on dirait bien ! :D Je viens à l'instant de découvrir le décompte des quotas réalisé par @Yun77 et c'est sans surprise que je constate que TOUS LES QUOTAS SONT REMPLIS ! Félicitations à vous, bravo pour le travail d'équipe et pour vos efforts. Ca donne presque envie de le faire ce jeu vidéo fictif. :p En revanche le nombre total de participations est une immense surprise : plus de 500 PARTICIPATIONS ! Nouveau record battu ! Et évidemment je ne parle pas de la créativité et de la qualité des créations, tout le monde s'est surpassé et c'est un vrai plaisir personnel de reconnaître certains membres et de voir leur progression de Challenge en Challenge. En bref, vous êtes des grands fous ! Bravo encore à tous. Un immense MERCI à tous les participants et rendez-vous dans environ 2 semaines pour la déclaration des vainqueurs. C'est le temps que va se laisser le jury (avec Jérémy Vitry en invité je le rappelle) pour délibérer et préparer la vidéo de révélation. Et pour le prochain Challenge, on a déjà notre idée... ;) Et pour finir, un merci à la petite équipe de DigitalPainting.school sans qui organiser ces Challenges seraient bien compliqué. De la recherche d'idées à la rédaction des règles jusqu'aux décomptes réguliers des quotas, j'ai pu compter sur eux, donc ils méritent un grand remerciement. En particulier à @JAIKA et @Yun77 qui ont quand même compté et classé vos 500 participations au fil des semaines.7 points
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"La méduse ? Si j'étais vous je me méfierais d'en savoir trop à son sujet. On ne la surnomme pas comme ça qu'à cause de ses yeux jaunes perçants qui vous glacent le sang. Les gens racontent qu'elle se ballade la nuit tombée à l'orée de la Forêt de Woodfold. Certains l'ont vu y pratiquer sa sorcellerie et il se murmure qu'elle pourrait faire s'envoler des rochers qui font trois fois sa taille. Les plus anciens ici ils disent que c'était une enfant du village quand ils étaient mômes et que ses parents ils voulaient pas d'une sorcière, ils l'ont vendu à un marchand itinérant de l'Est qui l'aurait enfermé des années durant pour en faire je ne sais quoi. Si vous voulez mon avis, ils ont plus toute leur tête, la gamine elle aurait quoi ? 60 ans... Une fois le petit rejeton des Touqueline est rentré en hurlant de la Forêt , il disait qu'il avait vu la Méduse se balader aux côtés d'un géant de pierre qu'elle contrôlait avec son bâton. Et alors que le gamin il commençait à se faire corriger par son paternel pour avoir déblatérer ces sottises en hurlant dans le village, v'là que c'est le doyen Durdomme lui-même qui a prit la défense du p'tit. Il a affirmé haut et fort qu'il y a bien longtemps elle aurait changé en pierre son geôlier pour en faire son gardien et c'est de là qu'on l'appelerait la Méduse. Il dit qu'elle porterait une malédiction et que chaque homme qui la touche deviendrait une statue. Vrai ou pas, si j'étais vous j'éviterais de trop me mêler à ces histoires... On sait jamais que vous finissiez en statue de pierre vous aussi. " Conversation entendue à la taverne du Tonneau Roulant. Voici ma première contribution au challenge DPS. J'ai vraiment pris du plaisir à la réaliser. Il s'agit d'Aliénor, une héroïne mage de la guilde des héros à l'histoire tragique et dont on raconte qu'elle serait maudite à cause de la maladie de l'homme de pierre dont elle souffre. Une maladie désormais inoffensive pour elle mais qui l'isole du reste de la population. J'espère que vous apprécierez. Bravo à tous pour vos réalisations j'ai vraiment pris du plaisir à toutes les regarder. :)5 points
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J'aime prendre les choses et les gens à contre-pied. Parce que parfois, voir la motivation de quelqu'un aide à retrouver du courage. En lisant les topics, j'ai eu envie de parler un peu de moi, un peu de mon parcours, de mon évolution, de mon histoire... et de changements très récents. Puis je me suis dit que mon histoire elle serait bien trop longue. Mais vraiment trop longue. Pour faire simple, cela fait 20 ans que je dessine régulièrement et que j'arrête durant quelques années avant d'y revenir, plus fort, toujours bien plus fort, parce que le dessin c'est une drogue dont on sort jamais réellement. C'est dans mes veines, c'est dans mes tripes... Puis il y a eu la maladie. Une véritable saloperie dont je ne guérirais jamais. Une erreur de diagnostique d'abord qui me conduit durant 7 longues années à subir un traitement médicamenteux lourds (jusqu'à 15 comprimés par jour) que j'ai décidé d'arrêter par moi-même. Non, je ne pouvais accepter de me shooter, littéralement, pour éviter de tomber en miettes, ça ne pouvait pas coller. Il s'est avéré que mon médecin généraliste était d'accord avec moi, ça ne collait pas. Alors on a mis un nouveau nom sur ce qui me rongeait. Et le diagnostique est tombé, avec une chance tellement réduite d'une nouvelle erreur que je sais qu'il me faut faire avec. Cette nouvelle maladie est une plaie. Héréditaire, incurable, handicapante, dégénérative et même potentiellement mortelle. (tout dépend la forme et on peut pas savoir avant quelle forme on a). Bref, le genre de nouvelle qui aurait dû achever de me briser, vu mon parcours médical. Puis finalement, j'ai choisi de me battre, contre mon corps, contre ce destin qui s'acharne, et contre moi-même... Le rapport avec le dessin ? La dernière fois que j'ai arrêté le dessin, c'était il y a deux ans. Ma maladie venait de faire un nouveau pic et je souffrais de douleurs permanente dans les épaules et le bras en plus d'avoir du mal à contrôler les gestes les plus fins de mes mains. Pour faire simple, dessiner était devenu douloureux, inconfortable et j'étais incapable de dessiner une ligne droite. La maladie m'avait repris le loisir que j'avais réussi à garder, le dernier vrai et stable... le dessin. Alors j'ai décidé que je dessinerais, pour emmerder les médecins, pour emmerder mon corps, pour emmerder cette foutue maladie. J'ai décidé que je dessinerais comme j'ai décidé, il y a 15 ans que je continuerais à marcher. Un médecin m'avait dit à mes 19 ans "dans 10 ans, tu ne marcheras plus !". J'en ai 34, et je marche. Ma santé m'a dit "tu ne pourras jamais avoir un vrai travail."; et aujourd'hui j'ai un emploi que j'adore. Mon corps m'a dit "tu ne peux plus dessiner". Alors je dessine. J'aime prendre le contre-pied de la vie et je dessine pour vivre, à moins que je vive pour dessiner d'ailleurs. Oui, j'ai la main qui tremble. Je suis incapable de faire une ligne droite sans une règle ou l'outil ligne de krita. Je suis incapable de faire une courbe qui soit stable. Mais je m'en fous, je dessine. Et avec ou sans cette foutu ligne droite, je dessine même plutôt bien il paraît. Je ne dessinais que pour moi jusqu'il y a peu. Puis des amis m'ont appris qu'ils avaient mes dessins en fond d'écran de leur pc, ou de leur téléphone. Ils l'ont fait en schmet, sans rien me dire. Je l'ai découvert par hasard. Puis des inconnus qui ont appris que je dessinais des scènes d'un jeu, m'ont poussé à les publier... et ils ont été appréciés. Puis mon patron a voulu que je fasse les illustrations pour le site de la boîte. 100 petites images. Puis mon époux a voulu que je lui imprime mes dessins pour décorer la maison. Puis il y a eu cette discussion étrange, il y a une semaine. Un gestionnaire de l'espace de co-working souhaitait avoir un de mes dessins, en décoration de l'open-space. Un de mes tableaux, au boulot... Et ce soir, quand je parle que j'ai pris des cours de dessins (je venais d'acheter le programme 1), mon homme qui me sort que je devrais vraiment essayer. Un temps partiel au travail (je dois négocier mon contrat ce mois-ci) et temps partiel en tant qu'artiste. J'ai pas la pression de savoir si je peux en vivre ou non. Mais il sait que c'est un rêve pour moi... Alors ce soir, j'ai mon coeur qui bat fort, je suis heureuse et plus motivée que jamais. Parce qu'il ne faut jamais baisser les bras. Parce qu'il ne faut jamais abandonner. Si la passion est là, même la maladie ne pourra la vaincre.3 points
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Classe : ingénieur (utilisant aussi la magie). Donc, voici ma Magénieur. Nom : Phoebe Ferrarius Race : enfant naine ------- Phoebe Ferrarius de la famille de forgeron légendaire. Les Ferrarius. Race de nain à la force herculéenne. Ingénieur utilisant la magie pour enchanter des objets au travers de leurs outils. Image en meilleur résolution sur mon wip3 points
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Catégorie : Créature (boss). Classe (environnement) : forêt magique/hantée. Dans une terre lointaine, les mages d'une civilisation puissante se sont livrés à des expériences magiques interdites afin de trouver la clef de l'immortalité. L'expérience tourna à la catastrophe quand tous les êtres vivants sur cette terre, qu'ils soient humains, animaux, créatures ou démons, perdirent leur enveloppe corporelle et leurs âmes se retrouvèrent prisonnières des objets qui se trouvaient à proximités : meubles, antiquités, couverts, etc... La plupart sont condamnés à demeurer pour l'éternité dans les objets les ayant accueillis : pour certains il est difficile de se déplacer voir même de bouger. D'autres espéreraient mettre fin à leurs jours, ce qui n'est pas chose aisée: pour cela il faut que tous les objets possédant l'âme de l'être soient détruits. On dit que les villes, en apparence déserte, sont en fait hantées par les âmes des habitants, prisonniers de tous les objets que l'on trouve éparpillés. Si l'on prête attention et tend l'oreille, on peu entendre des cris provenir de tous ces objets en apparence abandonnés... D'autres êtres cependant s'adaptèrent à leur nouvelle "vie" et évoluèrent ainsi, profitant des avantages offerts et ayant accédé à une certaine "immortalité" : en effet, impossible de mourir tant que l'on peut combiner constamment divers objets pour réparer et améliorer son nouveau corps, encore et toujours... Nombreux sont ceux ayant décidé de s'aventurer dans les terres de cette ancienne civilisation de mages, à la recherche de nombreux trésors, ignorant les dangers qui les attendent. Certaines légendes parlent d'une terrible créature qui hante les forêts entourant le château des mages : un démon puissant, que les mages retenaient prisonnier. Un esprit du temps et de la mort, qui retrouva la liberté suite à la catastrophe, quand son âme fusionna avec les objets les plus proches : une statue et une horloge, toutes deux aux proportions gigantesques. Le démon ne tarda pas à s'habituer à sa nouvelle condition, et adapta son corps à cet effet : les rouages de l'horloge lui permettent de se déplacer comme une araignée géante mais silencieuse, tandis que le buste de la statue lui permet de voir et entendre. Deux appendices géants lui servent également d'armes. L'horloge sur son abdomen est son point faible : quelques coups bien placées à cet endroits pourraient suffire à détruire définitivement le démon. Mais quiconque regarde l'horloge trop longtemps peur mourrir. Le démon du temps se sert de cette horloge pour vider ses ennemis de leur énergie vitale. Alors que ceux-ci sentent la mort approcher, ils ne peuvent s'empêcher de fixer l'horloge, captivée par elle : l'horloge leur montre leur vie, leur passé, leur futur, leur joies, leur peines, leurs angoisses, etc...Mais également les autres vies qu'ils auraient put avoir s'ils auraient fait des choix différents... Via l'horloge, le démon du temps force ses victimes à faire face leur plus grande peur : leurs propres faiblesses et leur propres doutes. Ouf ! L'honneur est sauf, j'ai réussi à finir quelque chose pour le concours ! Ça n'aura pas été facile : j'ai été super occupé au boulot, je n'avais que deux semaines pour faire le challenge, et quand enfin le temps s'est présenté ben j'ai eu un gros gros GROS blocage qui a duré toute une semaine. Pour être tout à fait honnête, j'ai faillis abandonner. Je me disais que ça ne servait à rien de continuer, que je n'allais pas réussi à produire quoique ce soit, alors que je prévoyais à la base de faire trois participations (une créature, un perso joueur et un environnement). Pendant une semaine j'ai alterné entre le guerrier, la créature et l’environnement et à chaque fois j'avançais pas... J'ai réussi à me "débloquer" et à force de persévérance, j'ai fini cette participation. Mais la peur de re-bloquer et ne pas pouvoir finir était telle que je n'ai pas osé regarder les nouvelles participations depuis plus d'une semaine, de peur de me reprendre un coup de démotivation : je n'ai même pas ouvert de sujet dans la section WIP... 😞 Mais bravo d'avance à tous et à toutes cependant : je suis certain qu'il y a des trucs géniaux et à présent je vais pouvoir toutes les regarder tranquillement, l'esprit tranquille. Bon, je suis quand même assez content du résultat final en fin de compte. Je pourrais chipoter beaucoup, tenter de réparer pas mal de trucs, pester contre le fait que ça m'a pris longtemps (trop longtemps). Par contre j'ai enfin pigé la technique lasso (hourra !😄 ) et je me suis beaucoup amusé à l'utiliser pour rajouter des détails ici et là ! Je suis resté sur le thème d'objets qui sont combinés pour former autre chose. J'ai essayé de partir d'un design de statue que j'avais trouvé. Les deux grosses pattes principales, un peu inspirées des pieds de meubles anciens, peuvent servir d'espèces de gros "marteaux" pour écraser le pauvre petit perso-joueur comme un vulgaire insecte. Quand aux pattes d’araignée en fer, heu...Ben j'espère que ça fait suffisamment mécanique, mais j'ignore d'où est ce que la créature a bien pu sortir ça (à mon avis on ne trouve pas ça dans les rouages d'une horloge, mais on va faire comme...). Pour l'horloge, c'est le centre d'intention de l'image. Je me suis inventé une petite description concernant l'utilité d'une horloge pour le monstre, finalement ça fait un peu écho à mes doutes (le temps qui défile sans qu'on ne fasse rien...). Sinon j'aurais vraiment voulu faire mon idée de perso-guerrier armé d'un hochet géant. Avec l'histoire ci-dessus, le perso joueur lourd aurait pu être un guerrier dont l'âme s'est retrouvée prisonnière d'objets qui auraient appartenu à une chambre d'enfant : une lampe en guise de tête, un hochet géant en fer en guise d'arme à deux mains contondante, etc... Bref voilà. A présent, dodo pendant une semaine !3 points
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Bonsoir, voici ma participation au 9ème challenge de dps ! Bravo à toutes et tous au passage, il y a vraiment de très jolies choses et de beaux efforts de fait, c'est top 😊 Héros humain type support : Galenbworf et ses poussins Citron, Charbon et Fraise ! Galenbworf, passé maître dans l'art de la création de potion en tout genre, a toujours été passionné par les gallinacés, plus particulièrement les poussins. C'est ainsi que l'idée un jour d'allier ses deux passions est née. On commence Skytreeal (le jeu) avec Citron seulement, le poussin jaune touche à tout, qui lui sert à la fois de monture et pour l'attaque. Notre héros a effectivement entendu parlé d'une mystérieuse cité flottante doté d'un trésor légendaire : l'appel de l'aventure est donc plus fort que tout ! Ici, pour un souci de présentation et d'échelle vous avez donc Galenbworf, Citron sans avoir pris de potion, Charbon ayant pris de la potion violette PSY (augmente légèrement la masse corporelle à haut niveau) et Fraise en train de se transformer en tyrannosaure après avoir pris de la potion verte 😉 Et en plus 3 bonus : deux planches de présentations détaillées + une pochette du jeu fictif Skytreeal ! > Pour la partie technique, infos supplémentaires et recherches, je vous laisse le découvrir sur mon WIP du challenge : WIP challenge#9 Willoryendra Et un grand merci à celles et ceux qui m'ont donnés un coup de main !3 points
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Bonjour, bonsoir j'ai un peu rush pour finir l'environnement... Il n'y aura pas de créature donc une seule participation pour ma part : Environnement - classe forêt "magique". Pourquoi avec des guillemets ? Dans son cas on pourrait plutôt dire qu'elle serait maudite, du moins pour ceux qui s'y aventurent, une forêt de chaire et d'os avec une faune et une flore transformées et s’entre dévorant perpétuellement. Pour l'histoire de cette forêt, il serait dit qu'un être y vivait paisiblement, près de la nature et de ses rites, loin des guerres et de la folie qui régnaient à cette époque de par le monde. On ne sait que peut de choses sur lui si ce n'est qu'il tenait énormément à son "royaume" et à l'équilibre de ce dernier, le défendant lorsqu'il le devait à l'aide d'une mystérieuse magie, en osmose avec la nature et terriblement puissante. Après deux siècles à défendre son domaine des aventuriers, explorateurs, braconniers et criminels recherchés, il commença à se répandre une rumeur concernant ce mystérieux être. Que la source de son pouvoir et sa longévité procureraient à qui s'en emparerait la vie éternelle. Bien qu'infondée, cette information fut rapidement disséminée. Nombre d’expéditions furent menées, chaque fois plus agressives et organisées, infligeant souffrances à la forêt et ses occupants. L'être la ressentait aussi puisqu'il apparaissait au moindre déséquilibre, réparant ainsi la source du mal. Il fallu presque 500 guerriers réunis afin de pousser l'être dans ses dernier retranchements, le forçant à puiser dans la partie non dévastée de la forêt à laquelle il était relié ne laissant qu'une simple mauvaise herbe présente au moment de lancer son dernier envoûtement. Après avoir fusionné avec la plante, le fléau s'activa et s'abattit sur toutes les êtres morts tombés sur son territoire, leur insufflant une nouvelle forme de vie qui n'utilise que ce dont le corps d'un être vivant peut disposer et ne s'encombrant pas de l'ancienne apparence physique. L'idée est que les organes, muscles, os, poils... Tous prennent vie oubliant leur ancien propriétaire pour ne former qu'une seule masse générant des amalgames s’entre dévorant perpétuellement comme dit plus haut et utilisant sans cesse les mêmes tissus mais assemblés différemment. Cela constitue une forme de vie éternelle car si un aventurier venait à se faire "assimiler" tous les éléments soulignés rejoindraient cette masse dans ce ballait incessant de carnage/recyclage, les tissus assimilés dans cette zone ne se nécrosent pas après avoir été répandus, la "magie" qui anime la forêt les contamines aussitôt.3 points
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Bonjour à tous, Je suis impressionnée par toutes les réalisations! (heureusement que je ne regarde qu'à la fin sinon j'aurai été trop impressionnée^^) Je voudrais d’abord remercier certaines personnes (en espérant n’oublier personne) : Steeve, Petitgnome, Kam, Dr Gauss, Istvan, Inno, Archanges, Ma’ari, Hagenone, Mist, .Tof, Willoryendra, Noos, Siga, Kreevahn, Adieng, Mabdi, Benoit, Biff57, Agapi, Tisan, Ghola14, Oldgrunt, Bwatacookie, Stéphane, Yuna, Fuzz, Eltharrion Entrons dans le vif du sujet Voici ma participation pour le challenge + Le texte d’introduction de l’unité : La guilde de héro du jeu / support, invocateur Extrait de l’ouvrage « des peuples, des vies » chapitre I « la terre d’Ennor » par Physalis Wild Les Ui’Thithin1 : arts et coutumes Les Ui’thithin sont un peuple vivant en harmonie avec la nature. A l’âge de 12 ans, les enfants reçoivent leur Ist² des mains du chef de clan au cour d’une cérémonie ancestrale. Ce recueil est leur bien le plus précieux puisque chacun y consigne son propre savoir sur la faune et la flore qui les entourent jusqu’à leur mort. Les plus habiles peuvent alors choisir de parcourir le monde afin de trouver les partenaires les plus puissants ou encore parfaire l’art de l’herboristerie. Leurs connaissances en font de talentueux apothicaires mais surtout des invocateurs hors paire. Les légendes Ui’thithin racontent que les premiers êtres furent apparentés aux 7 démons primordiaux. Le sang de leurs ancêtres leur permet de conclure des banga3 avec les créatures de ce monde. Habituellement, les celles-ci réclament une offrande à l’invocateur en échange de sa force. Il pourra alors lui prendre un fragment de son âme qu’il gardera précieusement dans une fiole en verre démoniaque spécialement conçue. Le moment venu, l’invocateur ouvrira la fiole et malaxera le morceau d’âme avec sa force spirituelle. Les Ui’Thithin ont leur propre conception du monde qui les entoure. Ainsi ils servent la terre, les forets, l’eau, l’air aussi bien que la mort et la vie. Certains se spécialisent même dans les sciences occultes. Le plus important pour un Ui’Thithên : le chemin parcouru et non la fin du voyage. Physique Le Ui’Thithên arrête sa croissance vers l’âge de 12 ans. Leur chevelure très résistante, est utilisée pour y accrocher les flacons d’âme des créatures. Etant peu nombreux, beaucoup les considèrent comme inoffensifs par manque de connaissances et les jugeant trop rapidement. Ils s’avèrent être en fait de redoutables combattants. 1 Ui’Thithên sing / Ui’Thithin pl : littéralement « toujours petits », peuple de petits êtres dotés de capacités psychiques leur permettant d’avoir un lien particulier avec les créatures. On dénombre peu de clans. Ils sont situés au nord d’Ennor. ²Ist : littéralement « le savoir », sorte de recueil obtenu par chaque Ui’Thithên à l’âge de 12 ans lors d’une cérémonie. Il rassemble toutes les connaissances du possesseur en matière de faune et de flore ainsi que les pactes conclus. 3Banga : littéralement « échange », pacte entre le Ui’Thithên et la créature.3 points
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Bonjour à tous Voici mes participations : Catégorie : créature/ forêt : Octopus Silvani, ou poulpe sylvestre vit dans les forêts inondées. Ses tentacules rétractables se sont adaptés au milieu arboricole, et la végétation qui pousse sur sa coquille lui fournit un précieux camouflage. Bien qu'inoffensif, ce rare céphalopode est connu des rôdeurs et assassins pour le poison redoutable qu'il sécrete. Catégorie : héro/ mage : Roka, ou l’œil de la mer, est le gardien d'une ile mystérieuse. Selon des rumeurs, il serait capable de contrôler les tempêtes.3 points
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Soumission n 2 Catégorie: Créature (Golem) Classe: Ville Description: Cette créature est un boss gigantesque qui a deux armes. Une immense hache qui permet de balayer la zone avec une attaque en horizontale. Et un pique fait de pierre qui va s'écraser dans le sol. Quand utilise cette dernière attaque, c'est une opportunité pour les joueurs de grimper sur lui, et de rentrer en lui pour atteindre son point faible qui est un "coeur" mécanique à l'intérieur. Illustration (lien pour la taille de l'illu https://www.dropbox.com/s/z2xqv6zy5ij3j89/Challenge9Creature_Lewa.jpg?dl=0) Lien vers les recherches et WIP https://digitalpainting.school/forum/topic/11764-wip-challenge-9-lewa/3 points
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Salut voici ma deuxième participation au challenge: Histoire: Voici un sergent archer d'une garnison. Son foulard lui permet d’être parfaitement identifiable dans les champs de bataille et il porte fièrement le blason de son suzerain sur sa cape blanche. Son grade de sergent est représenté par son écusson rouge et gris rapidement identifiable. l'épaulière du coté de la main libre est rattaché à son bras et non pas à l’épaule lui permettant de bouger facilement son bras et ne pas être handicapé lors de la prise de flèche. Ainsi à cause de cette épaulière les flèches son placé sur la hanche pour éviter des mouvement trop ample.3 points
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Salut à tous!! Voici ma première participation pour le challenge: Histoire: Le paladin est issue d'un ordre ayant pour fois le temps. Ils estiment que leurs jugements sont aussi inéluctable que le temps qui passe et ont pour devoir de ne jamais renoncer à leur mission jusqu'à la mort. Certains membre de cet ordre sont mort de vieillesse avant d'avoir accomplis leur devoir et c'est ainsi leur écuyer qui reprend armes symboles pour continuer la tache de leur prédécesseur. Ils n'ont ni nom ni identité les rendant totalement anonyme aux yeux d'une quelconque société. Leur dogme est complexe et dur à vivre rendant les tentatives d'usurpation impossible pour les non initié à l'ordre. La notion de bien et de mal n'existe pas vraiment seul compte la mission... Voici l'ensemble des travaux de concepts:3 points
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Bonjours à tous!! J'ai vu beaucoup de belle création et j'ai décidé de me lancer pour une deuxième fois dans un concours de DPS. J'adore tous ce qui est liée à la magie donc j'ai décidé de faire une magicienne (hydrosophiste) de la guilde des héros. Elle s'appelle Leila Pir, elle venait d'un village reculé ou la pratique de la magie était interdite. En ayant pratiquer sans le vouloir sa magie elle s'était fait bannir du Village. Ils ont alors coupé ses bras et l'on jeté dans la rivière. Ayant survécu grâce à son lien avec l'eau, elle à du apprendre à vivre sans et trouver une nouvelle famille et c'est la quel à découvert la guilde! Un résumé très condensé mais sa fait le tour!3 points
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Plus de 500 à la vache ! C'est juste énorme ! Z'etes des fous ! J'ai vu de supers créations et des idées de dingues ! Sacré challenge pour moi qui ne pensais pas avoir le temps de le faire. Heureuse d'avoir pu renouer avec le dp depuis tout ce temps ! J'ai hâte de voir les choix du jury (bonne change à eux) et hourra à tous c'était vraiment extra ! 👌2 points
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Environnement / DONJON Hello à Tous, voici ma participation. Concept: le Donjon contient l'intégralité du Jeu. 1 objectif pour les habitants de la ville dorée au pied: Atteindre le sommet. Pourquoi? Les habitants de Karat vivent depuis des siècles abreuvés en or et en pierres précieuses par un roi millénaire, qui avait fait un jour à leurs ancêtres la promesse de les rendre riches. En contrepartie, le roi a exigé qu'on lui construise un donjon monstrueux, au sommet duquel il a installé son palais et planté un arbre fruitier. Au fil des siècles la ville n'a plus pensé qu'à construire se donjon , creuser la terre, les montagnes, abattre les forêts pour sans cesse agrandir les fondations. Pour la première fois, depuis 12 lunes, aucune récolte n'a pu être réalisée, plus rien ne pousse et les semences sont épuisées. La famine guette...l''or et les pierres ne seront pas utiles longtemps aux habitants de Karat. Il ne reste plus qu'une solution: récupérer les dernières graines du Royaume....au sommet de cette tour.2 points
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Bonsoir à tous! Voici mes deux participations pour les thèmes créatures/neige et archer/chasseur. Le "Trégropoilu" est une créature des neiges très recherchée pour sa viande et sa fourrure aux propriétés isothermiques inégalées. Mais peu de chasseur réussissent à tuer et dépecer leurs bébés qui restent pourtant des cibles faciles à côté des adultes de plus de 4m de haut... Je glisse aussi quelques recherches. Bonne chance à tous!2 points
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Bonsoir, Bravo à tout les participants il y a vraiment d’impressionnantes participations. voici la mienne postée à la dernière minute comme d'hab 😅 ... et mes recherches de concept qui sont incomplète 🤔 Catégorie La guilde des héros > guerrier léger > assassin/voleur Voici Ichabod après avoir été durant des années enfermés dans le donjon de la forteresse de Givrepine dans laquelle il perdu la vue et la tête il devenu un dangereux assassin vicieux qui vend ses services pour assassiner une personne importune ou voler de précieux objets un jour il eu pour quête de voler le trésor le plus précieux la couronne de flocon de la duchesse Elsa Frimas il pu ainsi avoir en plus de la récompense qui l'attendait à son retour la vengeance qui l'obsédait depuis tout ces hivers.2 points
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Je poste mes 3 participations. créatures de ville x2 Environnement ville x1 . Les Merkantiles sont le petit peuple qui achètera et vous vendront les objets magiques du jeu. J'ai toujours trouvé que les halls marchands étaient assez "parent pauvre" dans les jeux vidéo. Ici les marchants seraient jugés sur des golems-tempête dans un hall remplis de magie. Une quête secondaire peut être ajoutée pour les voleurs a celui qui passera leur défense par exemple. Dans la planche n°1 se cachent un Leonardus et le logo de mon groupe Facebook préféré... L'idée première est une petit peuple magique (50cm de haut) qui sont jugé sur la tête de leur Golem-Tempête (250cm). Chaque mouvement des bras est dupliqué par le golem. Mais loin de les trouver dans les donjons on les trouvent dans leur Halle de vente & achat d'objet magique au cœur de la cité des milles-marchands. leur Halles est lieu ou on l'on trouve tous les objets magique possible ou l'on revend ceux qu'on trouve dans les donjons, ou leur expertise de la magie n'a pas d'équivalent pour comprendre vos quêtes. Peuple retors et âpres au gains, mais pacifiste, il ne sont pas sans défense ! Si un golem-tempête n’arrête pas toujours les malandrins, Le monolithe en lévitation qui sert de toit au Halle peut "en cas d'urgence" aplatir tous les visiteurs du marché et scellé les échoppes et les maisons minuscule des Merkantils. Par contre se sachant extrêmement laid on n'a jamais vu en publique un Merkantil retiré sont masque. Merci à @Ganakel pour le soutien pendant la créa 🙂 Le wip : Bon courage au jury devant le nombre de concepts reçus ! bravo a tous.2 points
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Salut tout le monde ! Voila ma 2ème participation au challenge. J'ai choisi de faire un environnement de type ruine, ancienne race. Mon idée était de créer un ancien temple abandonné fait essentiellement d'os géant et de bloque de pierre. Étant un énorme fan du dernier God of war, j'ai essayé de créer une architecture qui pourrai s'intégrer dans l'univers du dernier jeu.2 points
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Bonjour à tous ! Voici ma participation pour ce challenge, j'avais prévu d'en faire 2 de plus mais je n'ai pas pu par manque de temps, malheureusement. Donc voici Te'Ani, mon elfe sombre, classe guerrière légère et assassin. Redoutée de tous, elle est tristement connue de par sa longue chevelure sombre comme la nuit et sa capacité à se mouvoir comme une ombre. Sa signature d'assassinat est de s'approcher sans bruit de sa victime, avant de leur plonger ses griffes acérées dans le coeur. Recrutée par la guilde afin d'utiliser ses capacités d'assassinat sans égale dans le but de lutter contre les hordes de monstres de ce monde, elle à choisi d'accepter l'offre en échange d'un salaire plus que confortable, et la garantie de s'accaparer quelques trésors trouvés au détour d'un donjon. Mais qui sait ce qu'il peut se passer dans la tête d'un assassin sombre et froid comme Te'Ani... Bonne chance à tous, et bravo à tous les participants! Le lien vers mon WIP, avec quelques croquis, itérations de design et un début d'un autre personnage :2 points
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Salut à tous et bravo à tous les participants au challenge, c'est réellement stimulant de voir tant de belles choses :) Je viens déposer mes concepts : 1. Personnage - Mage L'idée est de faire un perso qui contrôle la magie par des nœuds. Différentes combinaisons font et défont des sortilèges, ils peuvent aussi avoir une incidence sur les "fils" de l'avenir. Je pourrais en faire un roman mais grosso modo c'est ça. 2. Personnage - Archer Mon petit archer est aveugle. Pas de bol... sauf s'il est lié à un animal qui lui prête sa vue. J'ai cherché à créer ce perso pour imaginer un mode de vision "nuit" un peu différent, à travers le regard d'un oiseau nocturne. Du coup, cet archer est clairement un personnage plus impactant la nuit. 3. Environnement - Ville Bon bah c'est une ville quoi. J'ai pas cherché à lui apporter d'incroyable spécificité, j'espère juste qu'elle donne envie d'être tranquillement explorée. Comme elle est au bord d'un fleuve, les crues et décrues peuvent changer le paysage. Voilà pour moi ! Bonne chance et bon weekend !2 points
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Bonjour à tous ! Voici mes participations au challenge #9. Créature : Forêt / Forêt magique SH'ARA Sh'ara Esprit protecteur de la forêt. Il veille sur celle-ci depuis la naissance du premier arbre. Au début il y eut une tempête, qui engendra la première pousse celle-ci donna naissance au premier arbre. Il est le Père de toutes les forêts, et afin de le protéger naquit Sh'ara Grand Serpent, esprit protecteur. Cette créature gigantesque est de nature paisible, le plus souvent immobile, elle est recouverte de végétation et de petites créatures ont même élu domicile dans les buissons qui la parsèment. Pourtant il ne faut pas s'y tromper, lorsque des intrus aux intentions hostiles se présentent à l'entrée de la Forêt des Brumes, l'imposante créature sort de sa torpeur et montre les crocs... Prenez garde au protecteur car il pourrait bien ne faire qu'une bouchée de vous... Environnement : Ville / Village ANG'NA Village des morts. Petit village discret aux pieds des montagnes de l'Aurore. Les habitants, bien que morts, sont chaleureux et paisibles. Dernier ravitaillement avant le donjon de Maurr il est souvent pris d'assaut par les aventuriers en quête de matériel. Point d'attrait, si vous y allez pour le tourisme, c'est le seul village où vous verrez de véritables os de géants. Voici le lien pour le WIP2 points
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Hello tout le monde ! De très belles choses ont été postées ! Beaucoup d’idées et de styles différents, c’est très chouette ! Pour ma part, je vous présente mes 3 personnages pour ce challenge DPS : Beaver Bob (Support/Ingénieur), Korbac (Mage/Druide) et Val’yah (Guerrier lourd). J’ai opté pour un univers où l’homme n’existe pas, juste des humanoïdes 🙂 Il s’agirait plutôt d’un MOBA comme style de jeu. Chaque personnages ont des caractéristiques spécifiques et des coups spéciaux. J’ai pris la liberté de créer un petit logo de jeu au passage (Je ne sais pas si c’était autorisé mais je peux l’enlever si besoin..) 🙂 Le tout réalisé entièrement sous Photoshop. Je n'ai malheureusement pas eu le temps de faire un WIP...2 points
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L'escargouille Créature / Forêt Voici la creature la plus redoutée de toute la forêt, d'une intelligence remarquable et tellement discrète que même les plus grands Heros en font des cauchemars, L'escargouille diffuse un venin mortel et instantané pour quiconque le touche, son venin, qu'il accumule en fumant de l'amanite-tue-dragon, traverse même les vêtements et protection du heros. Seule la mouche elfique connue pour résiter au poisons les plus mortel peu l'approcher quelques instant, mais elle trépassera quelques minutes après...2 points
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Catégorie : Créature Classe : Ville Synopsis : La ville-fortifiée de Sterna fait face à des disparitions inquiétantes ces dernières semaines au sein même de la Cité-Etat. En parallèle, plusieurs cadavres ont été retrouvés dans les ruelles du Bas-Fond. Mais peu importe les efforts des Gardes pour mettre la main sur l'assassin, celui-ci demeure introuvable. Personne ne l'a jamais vu, ni entendu. Et après avoir entendu tous les Hommes, Elfes et Nains de la Cité, le Garde en Chef commence à se demander si la cause ne serait pas d'origine plus mystérieuse... Mais qui est donc l'assassin qui se joue des Gardes et des Habitants ? Caractéristiques : Le Velial est une Ombre issue des Terres Originelles. Suite aux guerres dans sa contrée natale, il a suivi les guerriers quand ils sont rentrés chez eux. Il n'a pas de forme déterminée et se glisse dans les ombres, caché jusqu'à la tombée de la nuit. Il attend alors sa prochaine victime. Le Velial de Sterna est doté d'un certain sens de l'humour puisqu'il préfère se cacher derrière les affiches posées par les Gardes qui le recherchent. Bon, le classement et les prix, on oublie pour moi. ^^' J'ai manqué de temps pour finaliser mon illustration mais je suis quand même satisfaite : ce challenge a été l'occasion de progresser en digital painting (ma première illustration sans tracé des contours !!! Youhou !!) et le message général est passé. Merci Spartan pour ce super thème, qui m'a donné tellement d'idées !! Maintenant direction le Chapitre 1 de la Partie 1... RDV au prochain challenge !1 point
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J'ai choisi une image d'Aaron Blaisecar j'aime beaucoup les ours et il a un style qui me plaît. Ses vidéos sont assez intéressantes, aussi, il montre le travail d'animateur. Mon style perso est plus enfantin, et je transforme les ours en nounours (qui ont été ma passion a une époque). Je n'ai pas trop travaillé les ombres et les reflets car jusqu'ici, je ne savais pas trop les gérer. Je pense que mon style a évolué depuis que je regarde les vidéos de Spartan et que je fais les exercices, mais là, je suis revenue à ce que je faisais avant. Voici l'original :1 point
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Hola tout le monde 🙂 Première participation, premier digital painting et premiers essais en couleurs ! Le dessin a d'abord été réalisé sur un format A3 au crayon, j'ai ensuite procédé à l'encrage et à la colorisation avec Procreate. Catégorie : Créature / forêt magique / guerrier léger Il s'agit donc d'une driade prénommée Koaltani. Créature antique et peu connue, les driades sont intelligentes, braves et agiles, défendant les forêts et la vie qui s'y trouve depuis des temps immémoriaux. Pour sa part, Koaltani a croisé le chemin d'une guilde aux nobles intentions et décida de les rejoindre pour combattre le mal qui s'étendaient à travers le monde. Son arme permet d'invoqué ce que bon lui semble, lui permettant de se sortir de n'importe quelle situation et faisant d'elle un atout indispensable.1 point
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Salut à tous ! Voici ma participation ! Bravo à tous pour les participations, ça a vraiment été super motivant de voir tous les dessins et les retours sur le forum ! Voici donc mon guerrier léger : C'est un demi orque, et fin bretteur. Un démon l'a maudit et a pris possession de son bras. Il dévore le corps de son hôte petit à petit.. Notre héros part à l'aventure, tentant de trouver un moyen de contrecarrer la malédiction ! La guilde de Héros du jeu > Guerrier Léger1 point
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Bonjour, comme je n'ai plus le temps de finir pour demain je présente mon travail maintenant 🙂 J'ai choisis "Héros - Voleur" et deux fois "Créature - Village" j'ai souhaité donner deux apparences différentes au même personnage. Pour les intéressés J'ai imaginé une backstory derrière chacun d'eux en proposant une idée de gameplay potentielle dans ma page WIP CHALLENGE #9 Mun-B ça a été une vraie opportunité pour me renforcer dans de gros travaux, merci ! Bon courage aux autres participants !1 point
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Salut à tous ! Voici ma participation pour ce challenge (catégorie créature / hautes montagnes / pics enneigés), un gros défi avant de rentrer dans le supérieur. Un petit background pour approfondir le concept art : Cette créature vit donc dans les hautes montagnes, elle est l’aîné d’une tribu de hibou à la morphologie humaine. Étant tous fragiles, seul l’aîné est capable de faire survivre le groupe, en effet, il fait preuve d’une extrême violence lors de ses chasses nocturnes et se déplace en silence d’arbre en arbre. S’il ne laisse aucune créature vivre près de son « nid » ce n’est pas par plaisir de tuer, mais par devoir de protéger les siens. En tant que joueur, il ne sera possible de le voir que la nuit dans les régions montagneuse isolées, l’aîné est reconnaissable par ses grands yeux rouges éclairant sa silhouette monstrueuse. Cette créature n’a pas de nom, on ne peut estimer ni son âge ni comment elle s’est procurée son armure. Même si certains l’on aperçut de loin et l’on décrit, nul ne sait si sa tête est véritablement strigiforme ou si c’est un masque cachant une monstruosité. Je présente ici le concept art de ma créature, une planche finale avec une modélisation 3D à partir du dessin (comme le ferait un modéliste avec le dessin du concept artiste) ainsi qu’un échantillon des « protégés » de l’aîné. Je n’ai volontairement pas réalisé de décor étant donné que le repère du hibou reste inconnu, cela entretient l’étrangeté de la créature. J’espère que cela n’enlève en rien la personnalité du personnage. Enfin, bonne chance aux jurys pour tout lire et départager, il y toujours plus de niveau et c’est toujours plus motivant.1 point
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Bien le bonjour à tous. Voici un premier concept art dans la catégorie Guilde de héros > Guerrier lourd "Hurlant sa devise "Hear me Boar !" le héros de la maison des sangliers penètre dans le donjon, sans crainte des épreuves qui se présenteront à lui, et malgré que nul avant lui ne soit jamais revenu lever un morceau du voile de mystère qui recouvre cet endroit légendaire. C'est que le héros est armé de "Vampire", une épée empreinte de magie noire. Un rubis serti à sa garde s'abreuve du sang de ses ennemis pour augmenter la puissance de son porteur. Sa soif insatiable en fait un radar précis pointant vers toute source sanguine potentielle."1 point