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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/20/2019 dans toutes les zones

  1. @MaouDa Très sympa ! On sent ton intention oppressante mais on ne la ressent pas encore assez fort je pense. Peut-être que les lianes auraient pu prendr eplus de place dans la composition, et avoir des couleurs plus sombres. En tout cas on comprend déjà bien et le petit perso est très cool. @BerylOwl Bravo ! bien joué, surtout sur un mix de thème, c'est super dur. Attention à tes highlights trop claires, et les lines noires, si tu avais eu le temps de les effacer ça aurait fait une grosse différence. @LeiKeiko Super ! Bravo. La couleur du perso pourrait plus contraster avec le fond, on a presque blanc sur blanc. Et attention à l'anatomie de la main (et d'autres endroits). Même pour du speed painting tu peux t'aider de référence. ;) Voici pour moi. Thème : dame nature. Je me suis aidé d'une référence qui est ici, un stock photo provenant de DeviantArt : Je tiens à m'excuser platement car je crois avoir dépassé la limite de temps de bien 6-7mn.. Donc 1h07 environ :
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  2. Salut à tous voici une petite selection des paintings que j'ai réalisé au cours de la partie 1, je serai ravi d'avoir vos critiques pour m'aider a progresser :
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  3. Je vous partage un artiste du Paraguay dont les sketches digitaux sont vraiment très sympa, il a un style de lineart bien personnel et vraiment cool. Son nom: Nabetse Zitro! Vous verrez qu'il a une façon particulière de dessiner les visages, de façon très subtile et géométrique, qui rend réellement parfaitement. Il aime à placer un petit côté vintage sur ses designs, etc. Un coup de coeur pour moi depuis déjà plus d'un an! Une excellente inspiration pour la qualité de vos linearts. Il a aussi un excellent storytelling, vous allez le voir, c'est simple et magique. Son artstation: https://www.artstation.com/nabetse
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  4. Bonjour à tous, voici les premiers exercices du chapitre 1. Pour le moment j'en suis à l'exercice 2.5 qui m'a posé quelques soucis, notamment pour le mélange des couleurs, mais bon après c'est quelque chose qui va s'améliorer au fil des exercices. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! Merci.
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  5. Bonjour à la communauté DPschool ! Voici mon premier digital painting que j'ai réalisé en un peu plus d'une 1 semaine lorsque j'étais au lycée bref c'était une galère surtout quand on a une mauvaise logique du digital painting. Depuis j'en ai fait d'autre mais c'est celui ci que j'ai envie de vous partager. Alors ne soyez pas surpris pour ce premier digital painting, je viens à la base d'un bac pro graphique et je suis actuellement étudiant en prépa Art à Isart Digital. Je dessine que depuis le lycée, mais j'ai encore beaucoup de lacune ou de base à revoir. Il s'agit l'un de mes original characters et j'aimerai le faire évoluer tout au long du programme. Je suis encore assez influencé des artistes japonais de Pixiv mais j'aimerai plus tourné vers un "style occidental", on va dire plus "adapté" pour le concept art du jeux vidéo. En tout cas, merci à la commu, merci Spartan pour les cours bien complet ! Je vous souhaites force et détermination pour vos DP ! Bonne Journée !
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  6. C’est cool @Sweet Human Tu verras à l’usage, surtout en enviro que tes points de fuites sont souvent en dehors de ton image. Sinon ça donne des effets bizarres. Qui peuvent quand même être voulus parfois. 😉
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  7. Salut @Grimdor Voici la correction. Merci pour le cours particulier (en avance)... 😉 J'ai laissé les traits pour faciliter ta correction ! J'ai essayé en parallèle d'ajouter un reflet de chaque bâtiment dans les vitres du suivant. J'espère que c'est plus correct ! @+ !
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  8. @Archange.St.Michael Merci ^^ @Grimdor J'ai utilité une machette 🤣 Nan, sans rire j'ai tenté de faire le paint rapidement, mais j'ai quand même dû y passer 2h - 2h30 parce que j'ai pas l'habitude de ça 😅 C'est bien noté en tout cas, merci pour le retour ! Voilà un wip de l'exo suivant sur les poivrons : j'ai pas encore attaqué le flou des contours et ai encore pas mal de détails à traiter mais bon, j'ai la base 😉
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  9. Merci pour le retour ! :) J'en profite pour poster le dernier exercice alors.
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  10. Bah à priori tu peux en créer, j'ai trouvé un lien qui en parle si jamais ça te tente : https://louis-grieves.fr/2018/04/17/5-2-astuces-avec-krita-pour-le-digital-painting/ Si ton contour au lasso est un peu brouillon vérifies bien la taille de ton fichier, il se peut qu'il soit un tout petit peu trop petit.
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  11. Je t'en prie il n'y a pas de quoi, on est là pour ça :)
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  12. Hello et la bienvenue sur ce chapitre. Alors au niveau du traité c'est pas mal du tout, par contre tu as tout décalé sur la gauche en terme de proportions, ce qui constitue le problème majeur sur ce boulot. Je t'ai mis un petit po pour que tu vois bien ce qu'il en est : En fait la plupart du temps ce genre de soucis est provoqué par un croquis au niveau des premières étapes trop rapide. Hésites pas à bien prendre ton temps quand tu poses tes proportions, quitte à ce que le premier sketch soit vraiment crade (tu t'en fous personne d'autre que toi ne va le voir). Une fois que les proportions sont là t'as plus qu'à dérouler et ça va se faire tout seul. Keep it up :)
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  13. Non non tu ne revois pas la perspective de chaque batiment indépendamment, en fait si tu voulais tu pourras les mettre dans un seul et même gros cube donc ils partagent exactement les mêmes points de fuite. pour la méthodologie c'est très simple, il te suffit d'agrandir ton image pour placer tes points de fuite. Hop je t'ai mis un exemple : Concernant la lumière et les ombres, c'est un peu plus avancé et pour bien la comprendre cela demande d'être déjà bien acoquiné avec la perspective, donc on verra ça plus tard :) J'espère en tout cas que ce croquis t'as bien aidé et si tu as d'autre question n'hésites pas.
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  14. @Ganakel Rooh ta vidéo ! Mais c'est tellement ça ! XD
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  15. Merci @Mao Mornity , t'inquiète il y a trop de trucs que je ne maîtrise pas et j'essais d'en apprendre tous les jours^^ Je pense ajouter une lumière jaune venant de la droite et faire le lettrage à gauche en bleu qui reflétera sur la partie gauche, à suivre... Autre petit WIP digital en attendant
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  16. @LemoX Je vois je me douter un peu de la reponse , mais je dois travailler mon blending par la suite sans que le tout face trop flou
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  17. Merci beaucoup pour tes retours @LemoX. Je suis en plein apprentissage donc je prends tous les conseils même les moins chers 😉 Surtout que j'y vais un peu au hasard dans mes lines et apporter + de réflexion dans ce que je fais ne sera pas un mal. Thx a lot
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  18. Si un exercice te coûte trop passes à la suite, la motivation c'est un peu ce qu'est l'essence à une voiture, alors entretiens la précieusement, c'est primordial pour tenir sur la distance :)
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  19. Elle est vraiment top top cette rose et ce petit scarabée commence très bien aussi. Alors pour le lasso c'est vraiment un outil génial pour ce type de forme. Par exemple sur les antennes de devant je peux quasiment affirmé que tu les as fait à la brush. Le lasso te permet de gagner en netteté et en précision et ce en un laps de temps très court. De plus, grâce à ta sélection il te suffit de remplir le tout avec une couleur, de faire un masque d'écrêtage et tu as quelque chose de très propre très rapidement. A ma connaissance c'est la méthodologie la plus efficace. Ce petit scarabée là avec des petites lights à la brush dure (ce que l'on appelle spéculaires), ça peut rendre du feu de dieu très vite. Keep it up c'est du super boulot :)
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  20. Hello, alors que ce soit pour le poivron ou pour la rose tu t'en est hyper bien sorti. Le masque d'écrêtage est effectivement top. Cela dit les autres masques sont aussi très importants. Mettons par exemple sur ton poivron pour faire ton flou tu peux faire un copier colle de tous tes calques avec fusion (ctrl+a, ctrl+shift+c, ctrl+shift+v) un flou gaussien et venir enlever à la brush sur ton masque les endroits où tu n'en veux pas. Idem si tu veux rajouter de la netteté ou quoique ce soit d'autre. Ca te permet d'avoir une approche non destructive. Je me sers énormément des deux sur une illu, sur du concept de perso essentiellement de l'écrêtage. En fait tout dépend si tu as des effets qui viennent par dessus tes différents plans. Ensuite au niveau de la texture pour le poivron je ne trouve pas que tu en aies abusé et ça guide parfaitement l'oeil vers le détail, donc rien à dire à ce niveau là, c'est utilisé à bon escient :) Keep it up :)
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  21. En fait, ta piscine est soumise au meme point de fuite que ton plongeoir. Du coups, vu la point de fuite, ton plongeoir est bien trop grand. Ou alors il flotte sur l'eau. On devrais commencer a voir l'angle de la piscine sur la droite.
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  22. Merci pour vos mots sympathiques 😊 J'ai encore eu un petit 2h ce matin pour réinterpréter un paysage (1h40 en vrai mais apres faut preparer l'image pour vous la montrer tout ça tout ça). Ma référence c'est une photo du compte instagram de Wildbonde (https://www.instagram.com/wildbonde/).
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  23. ah sinon ya ca @Mao Mornity https://www.youtube.com/watch?v=2N7Qea39Ego haha
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  24. Hey, bienvenue. En effet la progression annonce du bon vu le commencement, rien que là ton personnage est vraiment bien pour un début (j'aime bien ses yeux d'ailelurs ^^). Bonne continuation à toi !
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  25. Et voici le reste des exercices :
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  26. Une autre idée m'est venue en tête avant de commencer le chapitre 1 (comment ça je procrastine déjà ?), du coup je me suis dit que ça ferait une beau DP de référence aux côtés du hibou 🙂 Aucune référence cette fois, tout sors de mon imagination ! Du coup, c'est aussi beaucoup moins juste. Vivement dans 10 chapitres ! 😄
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  27. Hey tout le monde, premier exercice hebdo pour moi J'ai été pas mal inspirée par le thème carnaval, à ma sauce, même si j'me rends compte à la fin que c'est plus fête foraine (oups) Voici mon résultat en 1h10 ! Je suis à peu près sure que je vais encore passer du temps dessus plus tard aha
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  28. @Erydril bah, tu verras, une fois le chapitre 1 passé, ça va déjà mieux (surtout l'exercice de la montagne... j'en ai encore des sueurs froides lol )
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  29. Salut Grimdor ! Oui pendant que je faisais le DP je suis passée en tsl, c'est vrai que c'est beaucoup mieux pour choisir les couleurs mais j'avais quand même du mal à trouver les bonnes teintes. MAIS BONTE DIVINE, je n'avais pas du tout pensé à vérifier ma couleur avec celle de la ref !! Merci beaucoup pour le conseil !
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  30. Bonjour tout le monde, voici ma première participation sur le thème : Créature Forêt magique. Le Golem de la forêt d' Anasar protecteur de la faune et de la flore, quiconque osera s'en prendre au créatures de cette forêt en payera de sa vie ! Fils d'Atlas et de Gaya ce Golem est un descendant des Titans et seul les dieux savent comment en venir à bout !
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  31. Voici ma 3 eme illus, creature / forêt / marecage Voici la terrible Banshee des marais scintillant, son effroyable cri en a fait fuir plus d'un.
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  32. Bonsoir, je me permet de vous présenter ma participation finale dans la catégorie Créature--> haute montagne --> Caverne: Il s'agit du Hellhound, une créature troglodyte quasiment aveugle qui se repère au son. étant un chasseur nocturne qui profite de la tombée de la nuit pour sortir, il attaque ses victimes a l'aide de ses griffes gigantesques en forme de faux. A la manière d'une chauve-souris, le hellhound est également capable de s'accrocher aux paroies rocheuses et donc d'escalader sans difficultées a l'aide de ses bras puissants. Les cavités présentes sur son crane et un peu partout sur son corps exposent des zones remplies de récepteurs sensoriels très développés qui lui permet de repérer une proie avec une grande précision, déterminant sa direction ainsi que la distance a laquelle elle se trouve. gare a l'aventurier qui croisera son chemin! 😛 son design est principalement inspiré de celle d'une chauve souris, tout en y incorporant des influences diverses et variées.
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  33. Bon il est temps que je commence à poster mes créations. Alors mon premier concept est une créature de type boss pour une quête secondaire. On pourrait la trouver sur d'anciens lieux de combats de boss. Une légende veut que durant une grande guerre, des invocateurs aient fait appel à un ancien guerrier venu d'un Ancien Monde. Mais étant trop puissant pour être maîtrisé, il décima les deux armées. N'étant plus soumis à la volonté des invocateurs, il continua à errer à la recherche de nouveaux combats. Des rumeurs parlent d'une étrange créature traînant dans divers endroits à la recherche de combats. Mon boss a la capacité de se battre en mode guerrier sur ses 2 jambes mais aussi en mode bête à 4 pattes. Son point faible se situe sur son torse (zone "blanche"). Si le joueur bat la créature, elle ne mourra pas mais sera renvoyé dans son monde et pourra être utilisé comme invocation par le joueur. Nom: Ezicualli Arme: Macuahuitl de pierre (ancien autel sacrificiel) Background possible à découvrir si on obtient beaucoup d'affinité avec la créature. Ezicualli était un homme auparavant. C'était le plus grand guerrier de sa cité, mais en sentant sa force déclinée avec le temps, il chercha un moyen de conserver voire gagner en force en devenant un dieu. Ainsi, il décida d'entrer en contact avec les forces supérieures pour atteindre son but. Le sacrifice étant une des offrandes les plus appréciées par les dieux, il se dit qu'une grande quantité de sacrifice serait suffisante pour pouvoir obtenir leurs faveurs. Ezicualli commença par sacrifier quelques volontaires sur l'autel du Jaguar le dieu de la force, mais ce n'était pas suffisant... Il sacrifia des prisonniers, mais ce n'était pas suffisant... Puis vinrent des guerriers battus en duel, des femmes, des enfants, des religieux, des marchands, des paysans, des animaux, mais ce n'était pas suffisant... Ezicualli sacrifia tous les habitants de la cité, mais les dieux ne semblaient pas répondre à son appel. Qu'importe que les dieux refusent de l'aider, Ezicualli allait atteindre son objectif par lui-même. Paré de la peau d'un jaguar, il se mêla au sang des sacrifiés. Il sentit une puissance et une colère incommensurable s'imprégner de tout son corps. La force du jaguar semblait ne faire plus qu'un avec lui. Il semblait avoir absorbé tout le sang des sacrifiés. Ezicualli se sentait plus fort que jamais, il avait besoin de tester sa puissance face à de valeureux guerriers, c'était une nécessité. Ainsi, pour montrer sa supériorité aux dieux, il arracha l'autel du Jaguar pour en faire une arme puis parti telle une bête sauvage en quête de combat. Créature - Donjon Lien vers le wip du challenge
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  34. Bonjour! Voici ma première participation ever sur digitalpainting school. Il s'agit d'un créature/ boss, environnement: forêt/ marécage. Dans les gigantesques marécages d'Arkalinya, les aventuriers et autres caravanes de passages sont habitués à croiser des slimes de toutes sortes. Habituellement inoffensifs (si on ne s'en approche pas de trop près), depuis peu un représentant gargantuesque de ces créatures fait trembler les braies des aventuriers de tout poils. Celui-ci aurait, de surcroît, avalé ce qu'il semble être un giganotosaure. Bien embêtés, les responsables de la guilde des héros du coin, ont alors mis sa vie à prix pour une somme formidable. Depuis lors les marais fourmillent de héros en quête de gloire. Arriveront-t'ils à vaincre la terrible engeance?
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  35. Salut tout le monde ! Voici ma participation sur un environnement de haute montagne. " Il neige. Le brouillard a envahi les alentours et vous ne discernez plus rien à moins de 10 mètres. Vous avez perdu vos bottes et votre veste lors de l'affrontement contre les pillards Olnorr. Vous ne sentez plus vos membres et la dernière chose que vous voyez avant de tomber froidement dans la neige est une lueur fantomatique. Surement un mirage ... - Hé Ho ! Vous ne voyer rien. Mais vous entendez une voix. - J’espère qu'il sera plus loquace quand il sera réveillé, le grand bonhomme ... - Arrête de piailler et va plutôt aider papa à ramasser les feuilles de Cirenés, n'oublie pas que l'on doit les vendre aux bergers de Northcity avant le prochain déluge de neige. -Déluge de neige, Déluge de neige ... il est plutôt maintenant le déluge. Que-ce que j'aimerais rester avec notre invité ... Pfffffffff Vous êtes soulagé de ne plus entendre sa voix, cela devenait agaçant. Vous ouvrez les yeux. - Soltime ! Viens voir ! Le monsieur que tu a retrouvé a ouvert les yeux ! Vous discernez une silhouette devant vous. Des pas retentissent derrière vous. -Mais, maman il a ... les yeux ... bleus ! Il est venu pour le Glaciasromatlite ? Il pensait vraiment pour gravir la Rlusterda avec si peu d'équipement ? - Il a perdu son équipement à cause des Olnorr. Et tu devrais toi aussi aider ton père si vous ne voulez pas vous faire attaquer pas ces brigand sur la route de Syollmir ! - D'accord ... Vous le voyez se diriger vers la tempête d'un pas traînant. - Quant à toi ... Elle se tourne vers vous. - ... j'aimerais bien savoir pourquoi un Southsokomin est venu faire un détour dans le Nord de Valveran . . . . " En tous cas j'ai bien galéré sur cette illustration. Mon problème c'est que je fais pleins de petites sessions et je me démotive ... mais j'ai réussis a terminer quand même ! ( désolé pour le petit défaut en haut à gauche )
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  36. voici ma participation au concours, c'est un concept dans un monde ou les paysans serait les classes dominante. Ici un moulin fortifié, construit et dirigé par un des plus grands seigneurs/paysan de la région. Etant débutant j'ai essayé de rendre le concept le plus lisible a l'idée que je voulais transmettre ,j'espère que ce travail vous plaira . catégorie: environement classe: ville/fortifiée
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  37. Voici mon premier personnage dans la catégorie Guilde de héro du jeu / support / invocateur. Comme je n'avais pas le temps avec mes cours de faire une illustration j'ai préféré me concentrer sur quelque chose de plus fonctionnel pour caractériser le personnage. (Comme en plus je suis en cursus dessin et 3D je vais pouvoir les utiliser en sculpt ^^) voici son background : FIRIEL Elerina, (signifie en elfique femme fatale courroies d'étoiles)Puissante mage de la Guilde lunaire, elle maîtrise la magie invocatrice grâce à son grimoire offert par ses parents, également de grand prêtres invocateurs, à sa naissance. Elle ne s'en sépare jamais ainsi que de ses outils d'archéologue/herboriste. Sa particularité ? Sceller l'âme d'une créature dans un fragment de son corps ( griffe, écaille, poils...) et le conserver dans de l'ambre pour utiliser la bête à sa guise. Son but ultime est de rassembler les âmes les plus rare pour sa collection et surpasser la renommée de ses illustres parents. Sa soif d'aventure et de conquête ne fût qu'accrue lorsqu'elle entendit que la race des centaures dragons n'était pas éteinte, son seul objectif : s'emparer de l'âme de Reginleif. Reginleif étant mon second "personnage" ci dessous
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  38. Bonjour à tous, voici ma participation au concours. Catégorie: La guilde des héros Race: Humain Classe: Nécromancien Je me suis bien amusé à faire ce challenge. j'avais 2 entrées, celle ci et un environnement que j'ai réalisé aux crayons (noir et blanc) que je comptais mettre en couleurs à l'ordi mais çà va être tendu, je ne sais pas si le noir et blanc est autorisé.
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  39. 3- environnement donjon. Ce sont les douves de la forteresse d'un seigneur sorcier. Corrompue par la magie noire émanant du château, la région s'est asséchée et l'eau est partie depuis longtemps. Ces douves servent aujourd'hui de prison ainsi que de tombeau à quiconque agirait contre la volonté de leur propriétaire.
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  40. 2- créature forêt magique. Chef d'un troupeau de cerf convoité par les mages et les braconnier pour ses bois magiques, cette créature est connectée avec l'âme même de la forêt et tente d'y dissimuler les membres de son groupe . Elle est toutefois apte à se défendre si des hommes ou d'autres créatures parvenaient à les trouver.
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  41. Bonjour, voici mes participations au challenge (que je poste une par une pour une meilleure qualité) 1- créature haute-montagne. Ursidé d'une espèce rare, elle vit seule à l'abri des cavernes de hautes montagne. Elle descend parfois dans les villages humains pour y voler du bétail qu'elle ramène dans son antre. Elle n'a aucun prédateur et les humains ne préfèrent pas tenter de s'interposer entre elle et leurs bêtes condamnées .
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  42. ENVIRONNEMENT / RUINES / ANCIENNE RACE Voici ma deuxième participation; Une gigantesque porte d'or que le joueur devra franchir pour rejoindre l’intérieur de ruines antiques. Le prochain niveau. Le pont qui permet d'y accéder fait office d'arène pour affronter un boss, le singe géant de ma première participation. Le joueur devrait donc impérativement le vaincre pour accéder à l’intérieur des ruines. Bonne chance à toutes et a tous !!
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  43. Bonjour, j'ai choisi la partie conception de paysage c'est mon premier challenge et j'espère pouvoir encore y participer !!!
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  44. Salut à tous, première participation à un challenge DPS pour ma part, j'ai réalisé un painting d'une créature de haute montagne. Bonne chance à tous !
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  45. Bonjour, voici ma participation. Je me suis dit dès le début que jouer un cheval, ça pouvait être fun. Non pas le cavalier, juste le cheval. Voici alors Diomède, cheval d'une unité de guerre mise au point par un des royaume du jeu. Le but étant que les chevaux puissent se battre et rapatrier les blessés sans l'aide d'un cavalier. Diomède est le premier cheval répondant aux attentes (impitoyable et malin) et lancé sur le champs de bataille. Si le jeu utilisait un système de capacité, ce serait pour Diomède. - Une charge puissante grâce à la corne en métal installée sur son crâne - Des piétinements ou d'autres attaques au corps à corps du genre - La possibilité de soigner les alliés grâce aux provisions sur son dos (puisqu'il n'a pas de cavalier) - La possibilité de ressusciter des alliés s'ils sont mort il y a peu (un peu comme Ange d'Overwatch) Bien sur, il s'agit d'un support, attaquant qu'au corps a corps mais bien qu'imposant, plutôt rapide pour la moyenne)
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  46. Salut , voici ma contribution pour le challenge. 😉 J'ai choisi la catégorie Environnement et la classe Ruine. J'espère que vous aimez !🙂
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  47. Et enfin la seconde participation, il s'agit d'une héroïne de type support, invocatrice, utilisant un reliquaire en guise de masse lourde et d'outil d'invocation.
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  48. Ouch, mais qu'est-ce que j'en aurais mis du temps à les faire ses foutues montagne (pas taper) !! :) Donc, tadam, ça y est, je peux enfin vous les montrer terminées (oh joie) ! C'est sûr que ce n'était pas évidement, mais le plus dur a quand même été de me retenir de faire les détails et plus de réalisme qu'il n'en aurait fallu (même si ça n'a pas vraiment fonctionné). Malgré tout ce dur labeur (et ses heures passées), j'ai appris certaines petites choses bien sympa, et puis qu'est-ce qu'on est content quand c'est terminé ^^ À bientôt pour la suite qui, j'espère ne sera pas aussi longue à venir ;)
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