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Bonjour, Je suis le journaliste qui vous a convoqué pour une petite interview. Je me présente, David PRINT. Alors commençons, je vous tutoie. _Qui es-tu et d'où viens-tu ? Merci de me poser la question, et bonjour à vous. Oui tutoyez moi il n'y a pas de problème. Je m'appelle Meelusyne SECRET, et prononcez bien à l'anglaise s'il vous plait. _Quel âge tu as et quelles sont tes études/ta profession Eh bien sachez qu'on ne demande pas l'âge aux dames, mais bon vous m'avez l'air bien sympatique, jai trente-s-vingt-six ans. Et je suis traçeuse de points et de lignes droites dans une grande société. _Comment tu as découvert DigitalPainting.school J'ai découvert votre site en recherchant sur google une façon d'apprendre à dessiner sur procreate car je pense que mon métier peut vous induire en erreur, mais je ne sais pas du tout dessiner. je n'ai aucune base. _Quelles sont tes attentes et tes ambitions Mes attentes et ambitions sont tout simplement d'arriver à pouvoir dessiner de belles choses et avoir de bonnes bases pour créer un univers à moi. _Pourquoi tu t'es inscris Pour trouver des réponses et de l'aide avec mon ipad pro + procreate (et je n'investirai pas dans d'autres équipements) _Quels sont éventuellement tes projets artistiques, etc Oula mon jeune journaliste vous me portez bien haut avec cette question mais non je n'ai pas de projets artistiques. Trop bleue pour prétendre à si haut ! _Si tu préfères les slips ou les caleçons pour les mecs et pour les demoiselles si tu préfères culotte ou rien (merci Smirt) Euh... je vais vous répondre que je préfère RIEN répondre à cette question. Vous êtes un malotru, je vais dans ce cas me retirer, sans vous saluer. Au revoir ! euh... non je ne vous dis pas au revoir. bye... rahhh zut... ... ...1 point
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@InfesthJuste pour dire que j'aime beaucoup, surtout la première forme ! 😮 En plus la dernière c'est Cthulhu, weeee ! On sent bien les volumes des différents personnages, super boulot ! @Jhuu Il y a de super bonnes idées de composition, comme le personnage avec le bout de table sur la première forme, je n'y aurais jamais pensé. J'aime beaucoup l'idée de la deuxième et le rendu de la plante est nickel. Le monstre rose me semble un peu "aplati" au niveau des volumes, mais ça reste une bonne idée de perso ! 🙂 @LpsdcJ'aime beaucoup les idées de la 1 (je n'aimerais pas que ce machin rentre dans ma chambre XD) et la 4, chapeau ! Je ne suis pas sûr de comprendre la 2, c'est une piscine en bas d'un immeuble ? @HarttakJ'aime beaucoup le fait que tu ais mélangé personnage et environnements de différents échelles (j'ai vraiment hésité à faire des environnements aussi), ma préférence allant à la composition de la 2. Attention avec certaines de tes couleurs : sur la 4, je suppose que le bleu est une source lumineuse, or elle est plus présente sur l'arbre que sur la maison. De plus, l'arbre devrait recevoir un peu de la lumière violette/rose qui provient des fenêtres. Voilà les miennes, baptême du feu vu que je n'ai jamais fait de challenge de formes auparavant, et je me suis assez amusé ! 😄 Je voulais fait des persos à la Alexandre Chaudret, vu qu'il en arrive à faire des trucs de folie avec des formes géométriques, et finalement j'ai accouché de quelques designs qui ont un petit côté Anthony Jones ! Bon, par contre j'ai galéré avec la troisième qui ressemble un peu à rien, et la première qui est à la limite de la triche vu que ça ne respecte pas la forme.1 point
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@nyxj'utilise seulement photoshop ^^ merci 😄 @archanges nonoon, c'est pas une impression... elles sont trop grosse xD j'essaye de bien dosé, parce que c'est tricky encore pour moi de ne pas trop exagerer vu que je farm bcp d'anat réaliste @Dr.Solitude merciii, oui je tente des trucs xD des fois c'est dur de savoir s'il faut rester réaliste ou abondonné ce coté pour rendre le dessin plus dynamique avec force 😕 @Sweet Humanmercii, oui, parce que j'ai encore du mal à exagerer les choses, j'essaye de rester entre le réaliste et le semi mais c'est pas facile de ne pas trop exagerer xD1 point
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@klaascartMerci ! ^^ @Laurence Veron-DorMerci ! Tu as tout de même réussi à être inspirée par ces formes, c'est ke plus important. Courage, on arrivera tous à s'améliorer avec le temps 😉 @HarttakJ'aime beaucoup l'ambiance et le ton des couleurs pour la 2 et la 4 🙂1 point
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ta galerie est bien sympa, tu as style bien sympa et l'exercice avec la photo est très réussi selon moi ( hormis les branches allant vers la droite qui mériterait d'être plus sombre) . continue !1 point
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Merci bcp @Xuan tu as tout à fait raison ; j'ai essayé de recréer un fort contre jour mais oui tout ce que tu as dit est correct . ça me servira pour la prochaine. en tt cas merci bcp ça fait plaisir. Ton concept est fort et on sent l'originalité ce que j'ai plus regardé et qui a retenu mon attention. je crois que ton personnage au premier plan souffre un peu de la même erreur de contre jour. et est peu compréhensible. souci aussi de perspective car je vois l'effet que tu as voulu donner avec les "pattes boucliers" . je suis quasi certain qu'en recadrant l'image a droite et changeant légèrement l'angle de vue tu aurais obtenu cet effet . ensuite la lumière vient de dessus vu les rim light mais tu as mis des god ray (pas assez durs et nets) assez horizontaux . ou alors tu as trop mis de rim light et on perd la correspondance avec la lumière de derrière. en passant ton image en noir et blanc , les contrastes sont pas assez fort notamment sur les ombres et il devrait y avoir plus d'occlusion ambiante . et je dirais que l’horloge je la verra avec du sub surface scattering et là elle est assez opaque . mais c'est peut etre ton choix? sacré boulot j'aime bcp ce personnage démoniaque . original et à axplorer.1 point
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Salut ! Sympa les idées de chara, quelques conseils je dirai que globalement tu devrais faire plus attention à tes proportions, le premier croquis le bas du corps est un peu trop gros (large). Pour le 2eme même si il est de profil je pense que tu aurais pu laisser apparaître la 2eme jambe derrière ou le pied, ça donne plus de naturel et de profondeur au personnage (moins plat) et le corps est trop gros par rapport à la tête (ou l’inverse 🙂 ). Pour les raccourcis hésite pas à dessiner des cylindres en premier pour tes bras ou jambe, c’est plus facile à placer dans la perspective (pars du plus simple avec des volumes, cube, sphère cylindres etc et après tu passes progressivement au details de ton perso) Voila globalement pense ton personnage dans un espace en 3D et attention à tes proportions (rapport de chaque partie du corps par rapport aux autres) demande toi « est ce que le pied ou la main est pas trop gros/se par rapport à la tête, est ce que la longueur du bras est pas trop courte par rapport au torse ou autre etc etc .. » Continue en te posant ce genre de questions et en analysant d’autre chara de gens que tu aimes ou des photos de corps humains et tu progressera (mais avant tout fait toi plaisir bien sûr ! C’est le plus important 😉 )1 point
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j'adore ta wonder woman mais j'ai l'impression que les cuisses sont grosses par rapport au reste ^^1 point
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@Spiris Merci beaucoup. :3 Bon voilà où je suis allé avec celui là. Logiquement il est terminé (sauf remarque vraiment importante) et c'était très fun à faire, au suivant !1 point
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A toi de voir ! Si tu ressens le besoin de temps en temps de faire autre chose en parallèle, fais-le ! C'est même encouragé pour pas "saturer". Ca reste très lourd à ingurgiter et pratiquer, il faut faire des créas persos à côté, dessiner pour soi. :) A bientôt !1 point
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@GanakelJe ne sais pas comment j'ai fait pour zapper ta participation quand j'ai regardé tous les dessins du challenge (je m'étais fait tout le topic après avoir soumis ma participation !), parce qu'elle en jette pas mal donc elle m'aurait automatiquement interpelé. C'est franchement très sympa ! Bon boulot au niveau du photobashing, j'aime bien la compo, c'est une ville que j'aimerais bien explorer dans un jeu ! 😄 Mais il y a en effet des soucis avec la lumière. En fait je trouve la partie droite de l'image beaucoup trop sombre : quand je regarde la ville, avec ce soleil, j'ai l'impression que c'est une scène de matin. Grand maximum début d'après-midi : il me parait impossible que le temple à droite soit dans le noir (à moins qu'il s'agisse d'un sortilège qui ait plongée cette partie dans l'obscurité, donc cette immense ombre n'est pas naturelle). Je crois que la seule façon d'avoir un bâtiment aussi sombre serait avec un fort contre-jour : donc on serait juste en face du bâtiment, et celui-ci serait pile poil devant le soleil. Or là il est légèrement décalé, et on se trouve très loin de ce temple. Donc avec la perspective atmosphérique, les ombres seraient beaucoup moins sombres et le bâtiment plus lumineux. Je viens également de remarquer qu'il est couronné d'un énorme brasier : logiquement il devrait illuminer le bâtiment également. L'autre petit soucis c'est que tu as mis ces drapeaux très rouges et très saturés au premier plan, donc ils attirent le regard. Sauf qu'il s'agit juste de deux tours, il n'y a rien de "palpitant", donc ça fait concurrence avec le temple qui devrait logiquement être le point d'attention : on doit regarder le temple, ou les tours, ou bien la ville entière ? C'est dommage, car sans ses soucis de lumière ça serait quasi-parfait je crois, ça reste un super bon boulot : j'aimerais bien maîtriser le photobashing, mais je commence à peine à y toucher et je crois que je galère assez. @RedGeJ'ai une grosse préférence pour ton premier painting : la composition, les valeurs, le personnage. C'est tout bête, il me plait bien ! Perso je mettrais les ombres peut-être un peu moins sombres, ou certaines lumières moins brillantes : vaut mieux éviter les valeurs extrêmes, et en mettre juste un peu ici et là. Le seul soucis c'est qu'il y a des tangentes au niveau du bras enflammé du perso : il frôle et son bâton et le dos du tigre. Donc soit il faudrait éloigner le bras/perso du tigre et de son bâton, soit tu le place autrement. Par exemple le tigre en arrière plan, le bras enflammé couvrant une partie de son corps et les flammes éclairant une partie de sa tête (ça donnerait aussi l'impression que le tigre avance : il était derrière son maître et il passe devant). Au passage, j'adore le rendu du tigre : l'anatomie me semble bonne, très réaliste, le visage rend parfaitement bien. J'ai vu sur ta vidéo que tu as fait du photobashing et ça ne se voit pas dans l'image finale : ça se marie super bien avec le reste et je trouve le paintover réussi (bref, ça fait "peinture"). Bon boulot ! 🙂 Pour ton deuxième painting, je n'arrive pas à voir ce qui ne marche pas d'un point de vue technique, mais il me semble moins aboutit que ton premier painting, même si l'idée est sympa (une petite inspiration Doc Oc ^^) J'ai vérifié les valeurs sur photoshop, et elles me semblent assez correctes, mais ton painting a l'air un peu "délavé". Je crois que ça vient d'un manque de couleur en générale. Ça ne veut pas dire qu'il faut que tu satures tout comme un bourrin, non, mais ajouter un peu plus de couleur à certains endroits clefs pour attirer le regard. En l'état c'est assez froid. Par exemple tes zones de lumière sur le personnage sont pratiquement blanches, alors qu'elle est éclairée par un feu (donc privilégies des tons plus chauds, évite le blanc extrême sauf à certains endroits). Le feu est très déssaturé, perso j'aurais mis un tout petit peu plus de couleur orangée. Autre petit détail : j'ai remarqué la griffe à droite, au premier plan, qu'au tout dernier moment. Peut-être que ça pourrait marcher en l’agrandissant, ou en la mettant plus au centre de l'image ? Bon, sinon voici ma participation, faîte dans la douleur après une loooooongue semaine de super-gros-blocage. J'ai vraiment été à deux doigts de jeter l'éponge et de ne pas participer -_- Je vois tous les défauts, je ne sais pas si vous allez les repérer ou en découvrir de nouveaux. ^^"1 point
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😉 Merci @Willo Oui ça commence à venir petit à petit, pour les ombres je commence à bien chopper le truc maintenant les lumières c'est pas encore tout à fait au points lol Mais j'y travaille ^^ Voila l'avancé sur le painting pokémon, il me reste la pokéball à faire et après à voir si je fais un petit fond graphique ou non je ne sais pas encore pour ça. Si vous avez des conseils pour l'améliorer ou si il y a des trucs qui vous choque n'hésitez pas à me le dire 😉1 point
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Hello. Après des mois et des mois sans toucher le stylet, je suis contente de reprendre avec cet exercice que j’aime particulièrement. Pas simple ces formes mêlant angles droits et arrondis… @bhug J’aime beaucoup ce que tu as fait : tes images sont très lisibles et les formes sont super bien exploitées. Bravo pour la 2 (pas facile du tout) et surtout pour la forme 3, c’est magistral, on dirait que ton dessin a servi de base pour la créer ! @gone Très bonnes idées là aussi. Je suis moins convaincue par la 1, j’ai du mal à voir ce que c’est. Mais la 2, la 3 et la 4 sont super bien trouvées. @guertty Bravo pour les textures, y a du niveau ! Je particulièrement fan de la 3 et la 4. Le rendu poisseux et les couleurs vénéneuses, ça en jette ! Pas envie de trouver ces machins dans ma douche ;) @infesth Le rendu des textures et des volumes est bluffant ! J’aime particulièrement le 3, qui colle très bien avec le contour imposé. C’est moins le cas du 2 alors que le dragon est vraiment bien rendu. Mais vraiment elle est pas simple cette forme !1 point
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Merci @Terra content que cela te plaise 😉 J'ai encore pas mal de boulot pour m'améliorer dans mes personnages et par la suite dans les objets et décors mais je compte bien y arriver ^^ Sinon voici un petit aperçu de l'animation que je suis en train de faire sur le salamèche qui n'est pas encore fini.1 point
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Yo ! @Gone C'est vraiment bien trouvé la 3 maintenant je vois plus que ça ahah @Guertty J'aime beaucoup la 1 et la 2, ton univers est grave cool c'est dommage que les 3 et 4 soient plus abstraites @klaascart Cool, on ressent déjà le volume sur les yeux et même la forme du crâne mais c'est vrai que pour la bouche et le nez c'est un peu moins évident1 point
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Merciiii ca @Dr.Solitude ca me motive encore plus Yep j'ai commence des etudes sur les parties du corps1 point
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Merci @Fuzz ^^ Je dois encore progresser mais c'est la mise en couleurs que j'adore 😉 Haha merci @Dr.Solitude j'essaye de rendre mes croquis le plus vivants possible, je dois encore bosser les expressions et le dynamisme à fond. J'avoue que le dessin d'animation m'attire beaucoup et j'ai commencé à m'entraîner à l'animation 😄 Pour le design des pokémons tout à fait d'accord avec toi, c'est le travail en cours donc il est loin d'être terminé mais j'ajouterai de l'ombre au sol sinon les personnages sont trop flottants en effet. Après j'ai encore les ombres à faire sur le carapuce et bulbizarre + les lumières, la pokéball, ... Encore pas mal de boulot à faire dessus, mais je lâche rien ^^1 point
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Wouah super ton character design il est top ^^ J'aime beaucoup tes recherches et le final est bien travaillé. Juste peut être au niveau des matériaux surtout de ce qui est métallique qui manquerai peut être quelques réhauts de lumières. Tout ce détail dans les plumes tu as du y passer pas mal de temps 🙂 La planche avec le profil et le dos est une super bonne idée si un de ces quatre tu veux le modéliser en 3D, ça t'aidera bien. Super boulot ! Hâte aussi de voir ton final sur Madame Lasso-lame.1 point
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Après une longue absence je profite de mes vacances scolaires pour reprendre le DP. Voici la fleur que je viens de terminer. Vraiment la flemme sur la fin (la grosse feuille notamment), je reste satisfaite quand même. Je pense passer directement au début du dessin des oisillons quitte à refaire les études du chapitre 1 un peu plus tard car j'ai le besoin d'avancer1 point
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Avec plaisir 😉 Je suis d'accord avec toi pour l'anatomie c'est une grosse partie. Le travail d'Aaron Blaise est super pour tout ce qui est animaux 😉 Après pour tout ce qui est gestuelle je te conseil le bouquin de Michael Mattesi qui s'appelle Force. Tu en as 1 sur l'humain et 1 sur les animaux. En gros il te montre comment gérer tes lignes de mouvements, forces et les formes basiques. Il a aussi un site web qui s'appelle https://www.drawingforce.com ainsi qu'un facebook DrawingForce.1 point
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@Fuzz Yes ! C'est aussi ca que je cherche, un truc ou j'peux faire le max directement, sans devoir refaire des aller et retours entre pleins de programmes pour des modifs. C'etait un peu a cause de ca que j'ai littéralement abandonné les generateur de terrains, parce qu'au final tu peux suffisament t'en tirer pour faire "la meme chose" sur blender, en tout cas pour ce qui est du concept ou illu. Peut etre qu'un artiste 3D va rellement y trouver son compte. Le rig en soi tu le fais une fois et puis c'est bon 😛 @LemoX Thanks! J'avais pas mal spammé pendant un moment, disons que pour le fun, c'est pas mal mais c'est assez compliqué a exploiter dans un process qui se doit d'etre propre et normalisé. C'est un peu a cause de ca que j'essaie de m'en détacher d'une certaine maniere. J'utilise encore ca pour mes thumbs, recherches tres loose ou sur demandes spécifiques. C'est marrant par contre que t'y vois plus de choses a raconter, j'les trouve toujours très aléatoires et difficiles a vraiment développer personnellement a l'inverse de projets plus complets et mieux définis des le départ. Magic, c'est un des déclencheurs qui fait que je peins, héhé 😄 @Willo Merci ! J'espere aussi qu'ils vont bien se poser et meme si c'est complexe la licence est juste trop cool ;D J'fais une petite update, j'pense que j'vais peut etre utiliser la serveuse qui etait en prepa plus haut comme guide a travers les images. Je fuis pas mal la 3D pour le moment, des que la canicule retombe je relancerai les renders et quelques fixs (mains, boissons qui correspondent a la description du Jus de Juri et du Bantha blaster et calmer une lumiere). Et hors projet, des etudes de films, a grand coup de basic shapes et de simplification. J'vais essayer de finir ce facehugger en cours, si je deviens pas fou d'ici la :d1 point
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@Fuzz les controls d'ik c'est rien d'autre que des bones ou autres que t'utilise pour manipuler ta structure. En gros en Fk, tu pousses les bones et les suivants dans la hiérarchie (si tu bouge la main, les doigts suivent mais pas l'avant bras en gros). En IK tu tires les bones et donc ca affecte plus les bones au dessus, ca donne juste un truc "plus naturel" car au lieu de penser a "je bouge mon epaule comme ca, mon coude comme ca et ma main comme ca pour attraper un verre", tu bouges juste la main et le reste va chercher a suivre. Concretement ca donne ca, en soi le voir animé c'est plus parlant la différence entre les deux méthodes. Apres, comme d'hab ca a ses limites, dans Daz la topo est adaptée quand tu fais le posing, dans blender non. Aussi de mémoire j'avais eu des correction de bones a faire car daz crée des bones tout petits. Mb-lab ca a l'air bien au premier coup d'oeil et le squelette a l'air plus "propre" pour blender, j'le testerai pour voir. @Mao Mornity Hahaha, aucune chance 😛 J'suis tombé récemment sur le portfolio d'un gars de dice au pif, ca va ils sont tranquilles. J'connaissais pas non plus Mixamo et fuse, ca a l'air bien en soi. Le truc par contre qui me gene toujours, c'est que c'est externe et j'essaie de centraliser le tout pour eviter de devoir lancer 3 trucs en meme temps puis exporter-importer. J'trouve ca plus difficile aussi de faire des poses sans voir les autres elements autour de mon perso. Par contre les anims et pose préfabriquée c'est le truc qui me manque un peu :< Si ca intéresse y'a des bonnes ressources sur blender foundation, c'est pas forcément compliqué juste un peu rébarbatif a faire, mais une fois que c'est fait, c'est utilisable a volonté : https://www.youtube.com/watch?v=vMGTQFOgV_0&list=PLa1F2ddGya_8V90Kd5eC5PeBjySbXWGK1&index=34 https://www.youtube.com/watch?v=DZ_ocmY8xEI&list=PLa1F2ddGya_8V90Kd5eC5PeBjySbXWGK1&index=351 point
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petit speedpaint, vous avez des retours concernant les values? je l'ai fais de tete du coup voilà1 point