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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/01/2019 dans toutes les zones

  1. Wow stylé ces petites demoiselles! Alors mon conseil n°253 : toujours écouter les conseils de petignome^^ Hâte de voir la suite!
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  2. La série netflix https://kotaku.com/the-art-of-castlevanias-netflix-series-1830393913
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  3. @Zeldaramis Pas de quoi ^^ Sinon merci, et c'est clair que les couleurs piquent les yeux 😂 C'est la première fois que j'utilise le logiciel, là je me suis pas trop embêté, c'était plus histoire de et tester un poil les brushs ^^
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  4. @Negentropy Merci pour le partage du tuto ! 😉
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  5. Merci pour ces conseils, effectivement j'avais un peu de mal à gérer l'opacité avec la pression, mais j'ai déjà senti une différence et un déclic de compréhension entre le début de l'exercice et le milieu / fin j'ai un peu mieux compris comment faire les forme et les dégradés, je vais continuer de m’entraîner, merci encore !
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  6. Salut @Spiariks, bienvenue à toi ! Tu as bien raison, sans critiques ont avances pas, tu as atterris au bon endroit! En espérant que tu trouves ce que tu es venu chercher (je n'en doute pas un instant), et que atteigne tes objectifs A très vite sur le forum!
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  7. Salut tout le monde, 1 seul line art pour moi, je suis entrain de réaliser cette étude du'un personnage de t-rpg qui s'appelle banner of the maid. @mco Il y à effectivement un problème de proportion sur tes personnages feminins comme @anaislatour à pu relever la tête est trop longue par rapport au épaules et l'arrirère du bras parait trop cours car il manque le deltoide, je te conseille cette vidéo:
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  8. Merci beaucoup @Mao Mornity pour ton accueil et tes encouragements ! J'en profite pour te partager mon admiration pour tes travaux, ils m'inspirent beaucoup.
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  9. Merci @Zompa C'était exactement ça, ne pas trop attirer l'oeil non plus, on doit le voir en arrivant, puis l'oublier une fois assis. Et puis comme il est grand, c'est vrai que charger en détail ça aurait vite fait étouffant. En même temps avec Hockney en base, je risquais pas d'en coller partout 😉
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  10. Merci Grimdor pour ton retour ! je voyais bien que mes brushs ne faisaient pas comme ceux de Spartan. Je vais tenter de faire comme tu dis et baisser l'opacité. Pour les formes, j'ai dû mal à maîtriser mes coups de gomme...
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  11. Et une commission bien cool sur fond d'inspiration David Hockney, qui fini donc en triptyque dans la salle de réunion du client. Super content 😉 Et l'original sorti de Photoshop:
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  12. Mais c'est y pas que j'aurai du retard dans la mise à jour moi ici. 😉 Bon ben on va rattraper ça, depuis début Juin y a eu la fin du challenge 9: La fleur revisitée du programme indispensable partie 1: Un trip ciné façon thriller Hong Kong movie:
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  13. Hello, au niveau de tes tracés ça semble être du tout bon. Concernant le hubble tes ellipses sont pour le moment un peu trop fermés en s'éloignant. A part ça c'est propre et ça semble bien compris. Pour le crâne c'est beaucoup mieux que ta première version. Avec ce niveau de propreté on va pouvoir passer à la prochaine étape sur la line. Donc comme tu t'en doutes un trait est une information qui sert à retranscrire un élément. En fait chaque élément a un ordre d'importance différent. Par exemple le contour de la cloison nasale est plus important que les détails qui sont à l'intérieur. Preuve en est si on enlève le contour de la cloison nasale et que l'on laisse que le détail à l'intérieur ça devient tout de suite moins lisible et à contrario si on fait l'inverse en enlevant le détail mais en conserver le contour ça reste encore lisible. De ce fait il y a une hiérarchie de l'information qui assure une bonne lisibilité de ton crâne, de ta cloison nasale ou de tout autre objet. Pour hiérarchiser et rendre le tout plus lisible essaies de faire varier la taille de ta ligne en fonction de l'importance de l'élément. Plus un élément s'apparente à du détail et plus ton trait sera fin voir discontinu (tu choisis de ne pas représenter l'intégralité du détail pour ne pas parasiter l'information principale et laisser des zones de respiration) et plus l'élément est important et plus tu grossis la ligne. Essaies de bien garder ça en tête pour tes prochains croquis et tu verras une nette différence dans ton approche. Keep it up :)
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  14. Merci pour la réponse @Grimdor, Voici la montagne finie, c'est beaucoup de temps mais vous avez eu raison, le résultat est là et merci encore pour toute la motivation Sinon je m'attaque à l'autre montagne (encore une !) : j'ai essayé de mettre les masses au mieux possible avec le croquis et les couleurs, mais au après j'ai mis beaucoup de temps à tenté de "détourer" les espaces non enneigés de la montagne ( toujours ma quête de perfectionniste...) mais on ( @laura_ et @Oriko ) m'a conseillé de faire à l'oeil avec le lasso et d'affiner ensuite, ce qui est beaucoup mieux pour l'apprentissage ! Donc voilà l'avancé qui me parait bien pauvre mais je keep it up en tout cas A plus tard tout le monde ^^
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  15. mais je l'avais déjà vu ta montagne=) Si j'avais obtenu un si beau résultat je me serait arrêtée là😅, c'est tout à ton honneur de détailler encore plus, bon courage en tous cas
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  16. WIP du guerrier La fin de celui-ci demain.
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  17. Merci pour ces précieux conseils je tacherai de retravailler dessus lorsque j'aurai terminé l'exercice 3 😉 (qui me fait arracher les cheveux cela dit en passant !)
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  18. @Thÿrr tes croquis sont stylisés, bravo. @Wizz perspective pas simple sur certains, bien joué. @Scrihb de chouettes études que tu nous propose, bonne anatomie 😉 Voilà mes 5 personnages, du très classique, j'ai essayé de les faire dans le même "univers", j'en ferais peut-être un truc.
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  19. Merci @Terra, ouais je me sùis aperçu pour la cambrure après coup. Note à moi même pour plus tard, marquer plus quand on rajoute de la vapeur qui aplati encore plus. Pour le sang ça ce discute, mais c’est plus histoire d’interpretation, en l’etat C’est assez crédible vu la lumière verdâtre ambiante, on souvent tendance à faire du sang plus rouge qu’il n’est, surtout moi qui aime bien les rouges saturés quand tu regardes la teinte de base sur la première version. 😬
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  20. Personnellement, j'adore l'escarcube 😄 l'idée est originale et bien réalisée.
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  21. Wow! très sympa cette étude!
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  22. Y'a du mieux ! Attention avec les mains et les pieds, ca manque de structure credible. Les visages sont tres bons, la ligne et la stylisation aussi. Gaffe a quelques zones d'anat en général un peu maladroites (la jointure du coté du plexus de la 1 devrait passer devant le sein, la transition entre la fesse et la cuisse est un peu space et le lien entre l'epaule et son sein droit parait improbable aussi, l'oreille parait fort haute comparée a la logique des deux autres, le raccourci du bras de la 3 parait bizarre a vue d'oeil mais sans ref c'est dur a corriger). Prend encore garde aux tangeantes : le sein et le bras de la 1 sont dans la meme ligne, le coude et la hanche de la 2, le pouce et le bras de la 3
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  23. Salut à toi Spiariks, bienvenue sur DPS ^^ Tu es tombée sur le bon site niveau critiques. Ici, tout le monde est là pour se soutenir l'un l'autre et pour s'entraider
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  24. Y a de belle choses ici et surtout de bonnes idées hâte de voir la suite.
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  25. Woaw, ben moi je suis scotché, tes personnages sont vraiment superbe.
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  26. Joli boulot sur cette étude stylisée @Mutsumipat, joli coup de brush, manquerait peut être juste quelques ombres plus saturées pour bien marquer le volume, surtout sur la partie à sa gauche. On a une impression de trou vers les cheveux sous l'oeil 😉
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  27. Vraiment pas mal celui là! La line est propre, les proportions bonnes. Tu as pris une ref ? Hâte de voir la suite !
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  28. Fin de l'exercie 🙂 bravo à toutes et à tous pour vos keyframes ! A l'assaut de l'exo 149 maintenant ^^ @ vous lire
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  29. Petit test sketch personnage avec les étapes de construction. .
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  30. 1 ère commission en illu. En y allant un peu au flanc pour un truc pas forcément payé à la base, mais ça a marché, et finalement tout bien fait dans les clous. En plus c'est une personne que je kiffe bien (sinon j'y serait peut être pas allé comme ça en même temps^^). Du coup inspiration made in Amélie Pichard (super pompes et sacs...), et content Gaëtan 😉
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  31. Mon premier gros déclic. Je ne posterai normalement pas d'exos du programme ici, mais celui là (chapitre 3 exo 4), je l'avais kiffé. Plein de déblocages après ça.
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  32. En toute honnêteté, le feuillage du haut aurait nécessité un meilleur traitement, de même que les deux silhouettes (ce qui prouvent que j'ai encore pas mal à apprendre niveau paysage et arrière-plan ^^'), mais tant pis je n'ai plus le temps. Donc, voilà l'illustration terminée des Tuyaux et forêts !
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  33. Bonjour à tous ! :) Je partage avec vous une découverte. Un genre de figurine à la body kun... A l'effigie d'un Spiderman made in Japan. Figurine articulez, Les mains et les yeux sont interchangeable. Efficace pour travailler l'expression corporelle.
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