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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/23/2019 dans toutes les zones
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Salutations ! Je vais poster mes travaux à partir d'aujourd'hui tout simplement. Ceux que j'ai fait par le passé sont sur mon profil. N'hésitez pas à critiquer, ça ne pourra que m'aider !! Etude : Dirt Material - 1h30 Etude : Clouds - 30min1 point
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Hello ! 😃 Tout de suite, ça fait plus propre ! ^^ Si je peux te donner deux conseils : -Essayes d'avoir des transitions plus fluides entre tes couleurs en jouant sur l'opacité de ton brush. Un brush à bords flous aidera bien également ! 🙂 -N'hésites pas à utiliser l'outil "Goute d'eau" pour mettre du flou sur les parties les plus éloignées et créer de la profondeur ! Allez continues comme ça et ça va le faire ! ^^1 point
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Si ta source de lumière vient uniquement des néons, je dirai une base foncée. Je sais pas si ça t'aidera, c'est des vieux trucs de l'an dernier que j'avais fait rapido : en gros je posais les bases couleurs, puis je masquais le tout et j'ajoutais un calque gris sur lequel je gommais mes zones de lumière. Puis je réactive l'ensemble et passe le calque sur un mode de fusion (produit/ ou lumière crue de souvenir). C’était très basique, mais pour les images sombres ça marche assez bien et ça dégrossit le travail. Après tu finis en paintover dessus pour rajouter les détails et différent effet (glow des néons etc) ps: je rajoute un tuto très basique que j'avais mis sur DA y'a un moment (avec de belles erreurs de perspectives qui vont avec :D).1 point
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Coucou GRIMFOR Merci pour tes conseils, je continue à les suivre et je m'applique pour évoluer 🙂 Amicalement1 point
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Bonjour @Anim@, Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre. Tes conseils sont très bons, je ne reproduirai pas ces erreurs par la suite. Merci encore pour ton aide 🙂 A bientôt et bon week-end1 point
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Bonjour @Altarentys et bienvenue :) Bravo pour ton painting. Quelques pistes pour plus tard : 1/ dans ce type de painting qui est un environnement et qui plus est, représente une certaine sérénité, le format paysage est plus adapté. 2/ Ton eau est trop bleu alors qu'elle devrait reflété le ciel comme un miroir. On devrait donc avoir du jaune, du orange, du rouge, du violet et les nuages... A bientôt Bon week-end ;)1 point
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Bonjour @Théana et bienvenue 🙂 C'est vraiment pas mal pour un début 🙂 Quelques pistes pour plus tard : 1/ il manque un environnement avec ton personnage. De plus ce dernier, évoque quelque chose de joyeux (elle sent la fleur) et il y a une certaine douceur qui se dégage de ton painting. Or le fond gris amène généralement une ambiance triste. Du coup on s'attend plus à quelque chose de coloré, de chaud et de joyeux. Et je vais rebondir sur la fait que tu as tout un espace vide à gauche qui ici ne se justifie pas. 2/ En général on évite les personnage de profil (là je ne vais pas être très crédible car l'une de mes dernières créations met justement en scène un personnage de profil, qui n'est pas s'en rappeler le tien, puisqu'elle tient aussi une fleur dans la main). Les personnages de profil sont en général moins esthétiques et casse tout dynamique. Dans ton cas cependant, une pose de profil peut se justifier si tu arrives à bien le gérer. 3/ Ce dernier point est pour chipoter. Ta fille à les cheveux qui suggère qu'il y a du vent. Or ta fleur qui devrait subir également la force du vent et se tordre à certains endroits ne semble pas affectée. Pour ma part je laisserai la fleur tel quelle (puisque que la fille est en train de la sentir), par contre je diminuerais un peu l'effet du vent dans ses cheveux, de manière à suggérer qu'il y ait un peu de vent mais pas trop et ainsi rester crédible avec la fleur. Beau travail, Je me demande comment va évoluer ton personnage à l'issu des 10 chapitres A bientôt Bon week-end 😉1 point
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Hey, il commence très très bien ce début de chapitre, le tout est très propre continues comme ça :)1 point
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Ha mince désolé je suis passé à côté de la tasse. En tout cas ta branche marche beaucoup mieux. Pour la tasse, tu t'en es bien sorti je trouve, tu as identifié la plupart des sources de lumière, ce qui prouve que tu as vraiment bien observé. Si je devais être tatillon t'as le bord de la table qui est trop irrégulier, le bord haut de la coupelle qui est pas tout à fait droit, et en dernier lieu dans l'ombre de la coupelle sur la table tu peux exagérer de façon subtile un poil la saturation orangée par endroit de façon à créer une résonance avec la couleur de la touillette. C'est vraiment pour chipoter. Keep it up c'est du bon boulot :)1 point
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Ça rend bien @Ganakel, t’as fort bien avancé depuis l’autre jour. Je trouve qu’on ressent bien le côté eau forte d’origine, on un peu ce côté colorisation d’un vieux film tu sais. Un peu début technicolor, ça le fait bien, tout en ramenant un peu de réalisme sur l’architecture. Ouep tu peux en expérimenter d’autres à l’ocaz 👍1 point
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Super merci pour tes retours. Oui c'est ce que je travaille pas mal en ce moment c'est les volumes et la lumière, pour la texture de la grenouille ben j'ai pas réussi ^^. je me suis acharner pendant un moment et ça la pas fais donc ce sera pour une prochaine, je sentais que je commencer à y passer trop de temps et que ça commencer à me lasser donc dés que j'ai eu un rendu à peu prés satisfaisant je me suis arrêter. Ce sera mieux sur la prochaine ^^1 point
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Il faut que je trouve comment régler cette irrégularité 🤔🤔peut être en jouant sur la dureté du brush...je vais regarder directement sur leur site, si ce n’est pas très chère ça peut être pas mal! Merci en tt cas pour tout les conseils 😊😊1 point
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Oui ton univers est chouette et poétique, et ton harmonie de couleurs est top je trouve 🙂 ! Si j'peux laisser un tio' conseil en passant pour que tes travaux soient encore plus ouf; essais de renforcer ta compréhension ombres/lumières sur les différentes textures, elle est déjà bonne, mais essaie d'avantage de faire ressortir tes volumes, regarde bien la direction de ta lumière à chaque fois et comment elle doit "enrober" une surface ou un sujet. Niveau texture la grenouille devrait je pense avoir des reflets de lumières à "bord + nets" par endroits, comme c'est un peu visqueux/aqueux et que la lumière sur ces textures créer souvent des formes "tranchée". Bon je vais m'arrêter la j'ai du mal à m'exprimer je ne sais pas si j'emploie les bons mots et si je suis trop clair haha, mais keep going c'est chouette !1 point
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Les ombres en fait ça se projette avec des principes de perspective. C'est assez hardu à aborder sans avoir de fondamentaux car ça demande de prendre ta lumière de la projeter en perspective en l'alignant d'abord sur le même plan que ta ligne d'horizon etc. Donc vaut mieux mettre ça de côté pour le moment :)1 point
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Hello, c'est pas mal du tout. Les seules petites remarques qui viennent en tête, c'est ton flou à gauche qui tire un peut trop vers les gris et qui est trop bas, et sur la droite tu vas une zone marron orangée un peu trop saturée. A part ça dans l'ensemble tu t'en es très bien sorti, c'est du bon boulot :)1 point
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Hello, c'est pas mal du tout tout ça. Tu manques peut etre un tout petit de sombre au niveau de la tranche médiane et de volume sur la tige. Ensuite si tu veux pousser le tout plus loin, tu peux venir ajouter du détail sur le haut du poivron et la base de la tige, ce qui aura pour effet de renforcer l'effet optique de focale. Keep it up :)1 point
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Hello Drapht, c'est pas mal du tout. Si je devais chipoter ça concernerait ta branche qui est un tout petit peu trop claire sur le tronçon médian horizontal. Pour rectifier ça, c'est easy, tu crées un nouveau calque, tu le bascules en produit, tu prends un gris très clair, une brush à bords diffus et sur toute la longueur au centre en horizontal tu traces un trait. Si tu trouves que les bords sont trop marqués tu fais un petit coup de filtre flou gaussien et si tu veux ajuster la luminosité un coup de ctrl+u et avec luminosité tu ajustes. Keep it up :)1 point
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Hello, je rejoins tout à fait ce qui a été dit par Drapht. Pour t'aider au niveau du volume hésites pas à utiliser la soft brush ronde diffuse, à bien changer la taille de ta brush en fonction de l'échelle, et éventuellement à baisser l'opacité de ta brush pour gagner en finesse. Keep it up c'est du bon boulot :)1 point
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Ne t'embêtes vraiment pas pour le détail. La cascade pour le moment ça fait le taff. La priorité, et j'insiste grandement dessus, c'est de bien porter attention à la variation de luminosité (donc le volume et la lumière). Le détail c'est un petit plus qui est facile à prendre en main quand les fondamentaux sont là. Par contre au départ, et au vu de mon expérience, c'est limite une perte de temps quand on commence et que l'on veut optimiser sa progression. Et je t'en prie :)1 point
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Hello, effectivement c'est du super boulot. Le seul détail sur lequel on pourrait pinailler c'est l'irrégularité de tes bords, mais à part ça c'est vraiment chouette. Pour les brush sur procreate, j'ai entendu dire qu'il y avait de supers pack malheureusement payants. Après si tu restes longtemps sur ce soft ça peut valoir le coup. Continues c'est du super boulot :)1 point
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Oui c'est ce que je me dis 😞 plus qu'à me mettre au travail... Et merci c'est super gentil 😍 !1 point
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Coucou Le sens du dessin, il est simple je change une ampoule mais dans ma tête , elle à un visage 🙂 Je pense aussi quand je referai ce dessin, et bien mon évolution se verra, merci à vous pour tout ces cours, qui me font évoluer. Amicalement1 point
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Merci pour ton retour @Spartan de DPSchool et merci beaucoup pour tout ton travail ! Je ne suis qu'au début de la formation et j'apprends déjà plein de choses 🙂1 point
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Salut @Blaze ! Merci pour tes retours effectivement je galère pas mal avec les coups de gommes je suis obligés de m'y reprendre à plusieurs fois à chaque fois. Pour ce qui est des brushs je n'en ai utilisé que 2 pour l'instant car je n'ai pas le bon affichage, et je n'ai pas encore eu le courage d'aller regarder dans chaque dossier chaque brush. Mais ça va venir ! 🙂 Bonne soirée et merci encore !1 point
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Bonjour à tous, J'ai enfin décidé de sauté le pas et de m’inscrire à cette première formation après des mois de tergiversations imbéciles. Je suis heureuse de faire partie à présent de cette communauté et je vous présente l'illustration que j'ai faite à l'occasion de ce premier exercice! J'espère surtout progresser en blending et en lighting, parce que là pour le moment c'est free-style! C'est la première fois que je participe à un forum, je vais tâcher de m'impliquer auprès de vous 🙂 Merci d'avance pour vos retours!1 point
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Il est amusant ce painting ! :p Même si je n'ai pas compris le sens profond caché derrière. :) Bienvenue dans les cours du Programme. Tu as 10 Chapitres devant toi pour apprendre un maximum de choses et nous refaire ce painting à la fin. Mon petit doigt me dit qu'il va pas mal changer. A bientôt au Chapitre 10 !1 point
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Salut @Dreac, Belle prise de risque sur ce painting ! On sent en effet qu'il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte qui ne sont pas encore tous maîtrisés, mais l'idée est déjà très sympa ! J'aime particulièrement la zone d'eau au premier plan. Avec un peu plus de pratique (et d'observation probablement), tout ça peut rendre très très bien, on sent que tu as de bonnes idées 🙂 Continue comme ça, bonne chance pour la suite !1 point
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Merci @DraphT c'est cool 🙂. J'ai hâte d'avancer aussi dans les cours ! Là je fais une pause avec un painting pour l'exercice du mois sur le western (pour faire un dessin plus perso, en appliquant ce que j'ai appris). Une fois terminé j'attaque la suite des exercices. Bon courage à toi aussi pour les exercices 👍1 point
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L'illustration est à la fois très colorée et harmonieuse, c'est super 🙂 ça promet pour la suite !1 point
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Salut @Ptite_Perle, super boulot ! Je trouve les coups de brush encore bien visibles par endroits sur ta rose ce qui donne un drôle d'effet je trouve (très "pastel"), mais les volumes sont bien définis. A mon sens on arrive très bien à lire les formes, c'est réussi ! Les différences avec la photo se jouent surement sur des détails de texture 🙂 Concernant le poivron, j'aurais un peu la même chose à dire : les coups de brush verticaux sur le devant sont un poil trop marqués (j'avais le même problème, difficile de marquer la texture sans faire trop apparaître les coups de pinceau). En revanche, les volumes sont bien définis, on comprend bien les formes du poivron, les couleurs et reflets ont l'air justes 🙂 Je trouve l'ensemble très réussi, excepté un flou un peu bizarre sur la base de la tige peut-être ? Comparé à tes premiers exercices, ça m'a l'air vachement plus abouti, continue comme ça ! Bonne chance pour la suite ^^1 point
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Salut tout le monde, ça fait trèèèèès longtemps que je ne suis pas passé par là, mais je n'ai pas chaumé pour autant 😉 Voici des illustrations que j'ai réalisé au cours de ces deux dernières années, dans un style bien différent de ce que j'ai montré auparavant sur ce forum, mais qui me correspond plus.1 point
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Bien le bonsoir, voici le résultat de la première photo a reproduire avec l'aide du lasso, j'ai un peu (beaucoup) galéré, le résultat n'est pas aussi bon que ce que j'espérais, mais bon je pense avoir saisi le truc, je ne voulais pas passer trop d'heures sur cette photo non plus et avancer sur le reste. N'hésitez pas pour les critiques, je suis tout ouïe ! 🙂1 point
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Bonjour tout le monde, Puisqu'il y a une nouvelle section 3D, je me suis dis que j'allais partager mes connaissances 3D avec vous. J'espère vous apporter un peu d'éclaircissement sur cette jungle de logiciel. 3DSmax: logiciel Autodesk avec pas mal d'ancieneté. C'est un logiciel généraliste, on peut plus ou moins tout faire avec (avec l'aide de plugins parfois). Il s'agit du logiciel que j'utilise tout les jours dans mon travail. Ses lacunes sont que certaines méthodes sont très laborieuses par rapport à d'autres logiciels et qu'il est très lourd (3go). C'est dû au faite qu'ils ne clean pas les fonctions absolètes du logiciel. Très pratique pour faire de la modélisation. Je ne le conseille cependant pas pour découvrir la 3D en autodidacte. Cependant vous trouverez beaucoup de tutoriel le concernant. Utiliser par beaucoup de boite de jeu vidéo (dont ubisoft). Maya: autre logiciel Autodesk. Généraliste également. Particulièrement performant en matière de rigging (squelette de personnage) et d'animation. Beaucoup utiliser par les professionnels de l'animation. Cinema4D: Logiciel très employé par les motion designers et les architectes. Généraliste également. Pas mal de tutos disponibles sur le net. Blender: Logiciel GRATUIT et généraliste. Je pourrais vous en parler mieux d'ici la fin de l'année car je dois bossé sur un court métrage avec. Je crois savoir que l'interface peut faire peur à un néophyte (cependant c'est déjà le cas des logiciels précédents). Vous avez la possibilité notamment de faire du sculpting haute définition comme le fait Zbrush. Cheetah3D: Logiciel GRATUIT uniquement sur Mac. Il ressemble pas mal à Cinema4D. D'après mon collègue il est très bien pour faire de la modélisation, de la simulation et de l'animation basique. Marvelous Designer/ Clo3D: Excellent logiciel qui permet de créer des vêtements comme si vous faisiez un patron. Zbrush: le grand classique du sculpting 3D. L'interface n'est pas ergonomique disons le mais il reste extra. Softimage: Si vous en avez entendu parler... Ce logiciel est arrêté. C'était un logiciel généraliste. Je mettrais ce message à jour au fur et à mesure. Et je rajouterais des détails en fonction des questions que vous me poserez ^^ Ps: Les logiciels 3D nécessite un ordinateur assez performant. Plus de 8GO de ram, une bonne carte graphique (celles destinées aux jeux vidéos passent bien) ect... Si le logicel est très lent ou plante souvent se sera surement dû à cela. Surtout pour de gros logiciels comme Zbrush ou 3dsmax.1 point
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hello , ici il y a de quoi faire en ressources 3D diverses , logiciels et plus encore https://sites.google.com/view/lascension-des-artistes1 point
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