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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 09/20/2019 dans toutes les zones
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Bonjour à tous. Première fois que je participe à un exercice hebdo. Je m'excuse du fait que mes croquis soient fait un peu vite mais je manque cruellement de temps. Cependant je voulais absolument participer. @Liqueur noirej'aime beaucoup tes persos bioniques. Il y a plein de détail pour un croquis, c'est propre. ça fait de l'effet. Juste travailler un peu les proportions. Deux trois parties me font bizarre mais ils sont cool. Si tu rajoutes quelques ombres au BIC au niveau des parties mécaniques, je pense que ça pourrait rajouter du volumes à ces dernières.3 points
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Je ramène ma poire ! (badam tssss) Plus sérieusement, ça devient vraiment dur de suivre les exos hebdomadaires et d'avancer ceux de la Partie 1 avec le boulot en semaine... @Liqueur noire J'adore ta DA ^^ très cool cette esthétique cyberpunk, ça m'évoque du Enki Bilal et Deus Ex 🙂 Je vois des petits soucis de proportions par endroits, les têtes que je trouve un poil grosses notamment. Chouette boulot sur les mains de la nana de droite et du perso d'en bas en tout cas. Pour ce dernier tu as tenté quelque chose de difficile avec la pose, et ça marche pas mal ! J'aurais plus vu le visage du gars dans le même angle que le canon de son arme (avec la même inclinaison). Je me suis permis de faire une petite retouche pour te montrer comment je l'aurais conçu (utiliser des cubes permet de bien se rendre compte du volume qu'on aura selon tel ou tel angle de vue). Je ramène ma poire ! (badam tssss) Plus sérieusement, ça devient vraiment dur de suivre les exos hebdomadaires et d'avancer ceux de la Partie 1 avec le boulot en semaine... @Liqueur noire J'adore ta DA ^^ très cool cette esthétique cyberpunk, ça m'évoque du Enki Bilal et Deus Ex 🙂 Les proportions sont plutôt justes dans l'ensemble, juste les têtes que je trouve un poil grosses. Chouette boulot sur les mains de la nana de droite et du perso d'en bas en tout cas. Pour ce dernier tu as tenté quelque chose de difficile avec la pose, et ça marche pas mal ! J'aurais plus vu le visage du gars dans le même angle que le canon de son arme (avec la même inclinaison). Je me suis permis de faire une petite retouche pour te montrer comment je l'aurais conçu (utiliser des cubes permet de bien se rendre compte du volume qu'on aura selon tel ou tel angle de vue) : @fabs 61 Sympa ton robot, il lui manque juste une ombre au sol ^^ Je pense que tu peux aussi approfondir le tracé à certains endroits pour lui donner plus de volume. @Rémi Bisinotto tes persos sont super, tu dose le dessin au stylo !! 😮 (et le dessin en général, ils sont tous très réussis) Pour ma part, j'étais tenté d'aller vers du Warhammer 40k après avoir vu les images publiées par humanoïde au début, et finalement c'est de voir l'Ork de @magneticpulsar qui m'a décidé (la vermine xeno doit être purifiée, voyez-vous ^^). En plus je suis retombé dans les figs récemment, alors... J'en profite pour remercier @EdSUN pour les super liens que tu as donné, je manquerais pas de regarder en détails ces tutos pour mieux dessiner mes Spess Murheeens (et les têtes d'homme en général, surtout) 🙂 J'en avais pas dessiné depuis perpèt', mais à une époque j'en couchais des dizaines sur le papier par semaine, quand j'étais à fond dedans. Les voilà donc, les deux les plus à gauche au stylo bic, les autres à la tablette. Promis au prochain exo de ce genre je ne dessinerais pas des soldats du futur en armure 😛2 points
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Bien le bonjour, Même si je suis encore influencé par le style bande dessinée japonais, je souhaite m'en détacher pour une patte graphique plus "cartoon" et plus vivant. Une patte graphique qui me fait toujours rêver reste celle de Blizzard, le studio qui a fait Warcraft-Starcraft-Overwatch-Diablo Le remake de Spyro le dragon est aussi superbe à mon gout. Ensuite, le regretté WIldstar, mais qui m'a quand même marqué par sa patte graphique assez unique. Enfin, le remake de Wonder Boy : The Dragon Trap. Ce n'est pas vraiment du painting, mais je trouve que le résultat est superbe. Comme vous pouvez le constater, ce qui me plait, ce sont ces univers avec des couleurs qui explosent, un coté cartoon qui permet beaucoup de possibilité, et une certaine stylisation, sans pour autant qu'elle en être exacerbée au point qu'il ne reste qu'une jolie coquille vide. C'est ce que je reproche beaucoup au média japonais. (Après il y a des exceptions comme partout).1 point
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Bonjour à toutes et tous. Allez, j'inaugure ce WIP spécial 3D avec la suite de la station spatiale commencée en Vr sur Medium: https://digitalpainting.school/forum/topic/14271-sculpture-en-vr-avec-medium/?do=findComment&comment=180193 Passage dans Blender où j'en suis à la base des panneaux solaires que j'ai oublié d'épaissir^^ L'était trop tard hier soir, et petite base décors pour y voir ce qu'il se passe. Prochain coup texturing et matériaux.1 point
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hey thanks @Thibz pour les feedbacks 👍 j'ai fais les disproportions exprés au fait (tete -torse-bras-main) pour la jolie nana pour ressortir un effet cinema, un peu à la "selfie"😉 en m'inspirant des modèles de kim jung gius. sinon pour le pistolet et le regard je te l'accorde j'ai fais une erreur d'orientation, quand je l'ai remarqué c'était trop tard 🤣. finalement il vaut mieux parfois revenirs aux basics et utiliser les cubes👍1 point
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@Thibz Ha ils sont super ces SpaceMarine! J'ai fait un croquis bancal dans mon WIP, mais là je suis en train de plancher sur un maousse costaud qui va s'assoir sur tes SpaceMarine et en faire de la bouillasse 🙂1 point
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Hello, bon c'est beaucoup mieux que ta premier version tout ça. Bien joué. Si je devais chipoter une dernier fois il manque un peu de jaune orangé un peu saturé au dessus de ta branche. Voilà en tout cas bon boulot sur ce premier chapitre :)1 point
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Ouais ton fond est effectivement un tout petit peu terne et manque de contraste. Effectivement le recommencer serait judicieux en te focalisant bien sur le choix des couleurs avant d'appliquer ton flou. Pour la branche en tout cas ça me semble pas mal. Keep it up t'es vraiment pas loin. Haha oui le crane n'est pas évident, cependant avec un peu de rigueur au niveau des proportions je suis sûr que tu vas t'en sortir :)1 point
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Bon quelques machins produits récemment : Mon travail de speed ou semi-speed sur un jdr pirate ! 30min Et d'autres speeds (30 minutes) pour le training avec ref : 45 min 2H et Une illu d'affiche et mon dernier semi-speed de 2H, je le trouve "mieux"1 point
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Hey mais super boulot! Chapeau franchement on voit que tu appliques les conseils et que tu progresses vitesse grand V!1 point
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hello! Tu t’analyse bien, bravo ! L'exercice est pas mal réussi mais il manque de justesse et de précision. Prends un peu plus le temps d'observer avant de te lancer. Peut être effectivement que tu es encore un peu lourd avec ton brush, mais sa se travail avec la pratique.😏 Bon début continue comme ça !1 point
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Bonjour les artistes 😁 Vous avez dit dessin? me voilà avec mes caractères bioniques..plusieurs milliers d'années dans le futur 😎 @Kokart @.kesia_ bon début pour dessiner des personnages de fantasie. Mon conseil pour maitriser les proportions du corps: faire des exercices sur un meme membre plusieurs fois ( mains, pieds, bras, torse, jambe entiere..etc) rends visite à instagram tu y trouveras des artistes qui postent des guides pour dessiner l'anatomie. Moi perso, j'ai fait la capture d'ecran de plusieurs guides puis je les ai arrangé dans un doc word et je l'ai télechargé.maintenant j'ai une reference sous la main à chaque fois que j'en ai besoin. bon courage.1 point
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Bonjour à tous. Me voici, avec mon style brutus. J'ai essayé d'avoir une approche réaliste, autant que faire ce peut, sur .... des Orks. Ouais, moi l'humain, j'en vois assez toute la journée!😅 Il y a bien des points à reprendre, mais je suis plutôt content pour ce premier jet. C'est tout fait de "tête". J'ai bien une idée de quoi ressemble un Ork d'après les figurines, mais là je suis parti de rien. Je pense d'ailleurs qu'à l'instar de Spartan et ses échauffements, je vais me forcer avant chaque séance de painting, de prendre 15-20 minutes de sketching. @Terra c'est bien parti. J'ai un problème avec la position de l'arme par rapport au cou et aux bras, mais je ne saurai pas trop comment expliquer. Je dirai que l'arme devrait reposer sur la base de la nuque et être coincé par les coudes et les poignets. Ouais, c'est pas très clair. Mais la seule position naturelle que je vois, c'est moi me baladant avec ma pelle comme ça. Mes mains ne la tiennent pas. @Kokart j'aime beaucoup le rendu et la dynamique qui se dégage de tes croquis.1 point
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Bah c'est pas mal du tout ma foi. C'est un bon début. ^^ Ouais ! Bon design. 😄 Après oui, chacun son truc. Y'en a qui préfère les environnements. D'autres les personnages, etc... Je crois reconnaitre la danse du Bingo dans l'une de tes recherches. XD Bon je commence doucement et rajouterais au fur et à mesure. Milo du Scorpion (Version Shingo Arak)1 point
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Ouuuh déjà ! :D je suis d'accord, clairement plus inspirante cette année.1 point
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Salut à tous ! Je suis une formation 3D sur Maya depuis septembre 2018 (jusqu'en 2020) et je vous partage nos travaux d'étude, à retrouver dans ma galerie.1 point
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5. Customisation des matériaux Sculptris a quelques matériaux par défaut. Ils sont pas tous géniaux et c'est votre seule façon d'ajuster l'éclairage de votre objet. Pour ce faire, il faut... Les dessiner! (Mes matériaux avec les défauts et quelques customisés) Pour customiser un matériel on va aller en chercher un, celui qui ressemble le plus à l’éclairage que vous recherchez, dans Program Files (x86) > Pixologic > Sculptris Alpha 6 > materials Surprise! Ce sont simplement des jpg de sphères. On peut les redessiner sur Photoshop très simplement. Le fond derrière les sphères n’a aucune importance. Seuls les pixels à l’intérieur de la sphère comptent. Prenez un soft brush et redessinez votre matériel avec votre éclairage de rêve. À vous de faire ça bien! Gardez en tête tout de même que le matériel est appliqué à tous les objets de votre scène (oui c’est triste) et qu’il n’y a pas d’ombre portée. Toute surface reçoit l’éclairage sans obstacle. Enregistrez le jpg dans le même dossier que les matériaux par défauts avec un autre nom. Ensuite pas besoin de redémarrer le programme, ouvrez la fenêtre de matériaux et cliquez "Update". Votre sphère apparaît dans la liste. Voilà! C'est extrêmement con!1 point