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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/21/2019 dans toutes les zones

  1. Bonjour à tous ! Après avoir tergiversé pendant des jours sur une idée de couverture, je suis arrivée à ce que vous voyez en dessous. Mais je ne sais pas si ça peut convenir en couverture en fait, et si non, je la garde pour l'intérieur ! 🤔 J'ai fait plusieurs essais couleurs, et je préfère largement les couleurs plus froides. Ensuite, sur la toute dernière j'ai changé légèrement de point de vue, en reculant, je trouvais que sur les autres c'était un peu trop serré et que l'illustration ne respirait pas. Les avis sont les bienvenus !
    4 points
  2. Oyé oyé ! @Romi Franchement ton Pokémon est crédible ! On pourrait l'ajouter directement dans le jeu, gg à toi ! @Sow On a eu la même intention avec le Koala ^^ Il est vrai qu'on dirait plus un lapin mais il est mignon. Les enfants doivent beaucoup l'apprécier en effet @solakisollertia Ahah très bonne idée pour l'oiseau ça rend bien Pour ma part, je suis parti sur le marsupial magique. J'ai essayé de reprendre le style graphique des pokémons existants et je me retrouve avec ce petit koala à la queue magique. Je pense que je vais lui faire des évolutions à l'avenir.
    4 points
  3. Alors je me suis rapidement permis de gribouiller une persp (bancale) mais c'est pour le principe, Cas n°1 La ligne d'horizon est la même que la ligne de l'eau, les fuyantes du sol de la falaise viennent rejoindre la ligne d'horizon, on voit donc le rebord de la falaise d'en dessous. Cas n°2 Si on suit la perspective de ta falaise la ligne d'horizon se situe sur la lune mais la ligne d'horizon est aussi la ligne limite entre le ciel et la mer, ca risquerait d'etre plutot bizarre. Cas n°3 Tu peux aussi remonter un peu la ligne d'horizon, mais dans ce cas tu dois montrer le volume de la falaise et de la baleine sur la zone d'entrée dans l'eau et rajouter un effet de transparence pour la partie sous l'eau. Je sais pas trop si ca t'aide je ne suis pas forcement tres clair, mais en cas de doute n'hésite pas à t'aider les brush de grilles ils sont tres pratiques.
    3 points
  4. Voilà voilà un petit wip, je dois faire les lines finale encore et choisir les couleurs 🤔. Très amusant comme sujet.
    3 points
  5. Merci @Alké @v.akihiro @Petignome et @Valii pour vos conseils! J'ai modifié le fond et polish le tout. J'ai essayé de ramener un peu plus de fluidité sur le personne mais sans pour autant lui changer sa position. Voilà la dernière version ^^
    3 points
  6. Ha je viens de me rendre compte que j'ai fais un tout petit dessin... zut 😅 1- Nouveau recours d'une team rocket en mal d'efficacité, ce dragon à la peau rocailleuse et hérissé d'épines a vite fait ses preuves. Sa taille moyenne (1m20 au garrot), et sa couleur sombre, en font le partenaire idéal pour les sales coups (dragon/roche) l'image est proportionnel à sa taille on va dire 😎
    3 points
  7. Voici ma participation je suis débutant se sera donc pas fameux voilà 😃
    3 points
  8. @humanoide Ce n'est pas la première que l'on te reprend. Avant de poster ton travail, commente celui des autres. De plus ce n'est pas ton travail là mais celui des créateurs de la licence. Un peu plus de sérieux s'il te plait. @Tequila Les couleurs vont vachement bien avec le type en question. Et j'avoue que je n'avais aucune idée de ce à quoi pouvait ressembler ce pokemon quand j'en ai fait la description. Mais ta version me va très bien 🙂 @Radius Dawn Les sugar glider c'est trop mignon ❤️ T'as bien fait de t'en inspirer @sweetkala et @solakisollertia vous êtes assez proche de ce que j'imaginais pour le piaf. D'ailleurs je poste ma version de ce pokemon. Sauf que je voulais mettre une tete de mort sur le poitrail. Tant pis:
    2 points
  9. Postera postera pas : j'ai fait un truc tout rapapla et tout figé ! D'ailleurs je n'ai pas réussi à placer la 2nde aile ^^ Je suis pas trop contente du mélange rose/le reste des couleurs mais de quelle couleur j'aurais pu faire le bec ??... Bref, tout conseil bienvenu 🙂 Et désolée pour la qualité du scan... @Thalia très prometteur : hâte de voir le résultat ! @Romi et @sweetkala sympa les angles de vue en contre plongée et ... l'inverse 🙂 @humanoide sympa le chat !
    2 points
  10. Voici ma petite création, j'ai choisi le piaf ! Le piaf-mitraillette
    2 points
  11. Bonjour tout le monde ! Je ne pouvais pas ne pas participer à ce challenge de la semaine ! Voici mon petit marsupial. Je suis parti du Kokka (animal très populaire auprès des humains vivant en Australie) mais le final ne lui ressemble pas du tout.
    2 points
  12. Et ne pas oublier qu'une étude c'est surtout pas de la reproduction @Romi, ça peut si on aime pousser dans ce sens, mais ça peut s’aborder dans des styles différent de l'original ou en simplifiant. Le but étant de comprendre comment un artiste a bossé, ou comment tel ou tel rendu fonctionne etc. Une étude bien réalisée c'est comme une quête dans un jeu, à la fin, paf level-up +10 en anatomie +4 en valeurs^^ Donc je rejoins Corey, on ne peut pas s'en passer pour intellectualiser des trucs rapidement. Faire sans c'est tâtonner. C'est un peu comme en musique, tu fais des gammes, tu fais des reprises... Et après t’arrive à composer, c'est vachement plus dur de se lancer sans. 😉
    2 points
  13. Trés sympa cette illu 🙂, je trouve que l'on comprend bien l'eau et l'effet de transparence, avant de passer à la colorisation je pense que tu pourrais essayer de travailler un peu sur la falaise pour donner peut être un peu plus de profondeur à ton image, rajouter un block de falaise plus proche de nous par exemple, pour rajouter un premier plan ( pas détaillé mais ca rajouterait de la profondeur à ton image). Enfin je pense que tu as un problème de perspective avec le sol de la falaise sur lequel est ton perso. Si on voit le sol c'est soit que nous avons une vue de haut ( la ligne d'horizon devrait donc être plus haute) hors ici ta ligne d'horizon me semble être le niveau de l'eau (pour pouvoir voir au dessus et en dessous il faut théoriquement mettre son oeil sur la ligne de l'eau 😉 ) Je sais pas si je suis tres clair dans mes explication mais logiquement on devrait voir la femme d'en dessous et donc la falaise bloquerait légérement la vue ( mains gauche et jambes partiellement caché par le bord de la falaise) Mais sinon l'ambiance est bonne, je pense que ca vaut le coup de pousser avec une belle colo 👍
    2 points
  14. Idée de croquis pour l'illustration numéro 2 avec quelque chose de plus féerique et joyeux dans l’ensemble 🙂 Et voici des modifications pour la première illu
    2 points
  15. Hola! Un petit wip pour le marsupiale fée/psy. Vous en pensez quoi?
    2 points
  16. Bonsoir/Bonjour les artistes ! ☺️🖌️ C'est avec grand plaisir que j'ai décidé de me lancer dans la grande aventure Digitalpaintingschool ! 😁🎉🎉 Âgée de 21 ans, je m’appelle Luna et je suis actuellement en cursus Game Art à E artsup sur Lyon ayant pour objectif de devenir chara designer/artist environment. 😉 Malheureusement après la première semaine "Piscine" de dessin, le cursus est principalement consacré aux logiciels 3d avec un faible taux d'heures de design 2d.. 😕 Du coup je n'étais pas vraiment comme un poisson dans l'eau si l'on peut dire😂, puisque le degital painting est la raison qui m'a poussé à suivre ce cursus ..😉 Un peu désespérée😅, le concept de DPS m'a redonné beaucoup d'espoir pour apprendre le digital painting et pouvoir me lancer dans le monde professionnel par la suite . 😁👍 Je pense travailler le programme indispensable au moins 3h/4h par jour et participer de temps à autre sur le forum, qui m'a l'air fort sympathique ! 😄 Je vous souhaite une bonne soirée/journée et au plaisir les artistes ! o/
    1 point
  17. Salutation ! petite description de ce personnage, qui j'espère vous fera vibrer (oupas) Identité: pseudo: pANiieni sexe: femme âge: 23 ans localisation: île de France métier: babysitter spécialisation: environnement artist statut: étudiante en infographie 3D rêve: boire un smoothie en apesanteur Info compétence: dessin traditionnel 2D: 2/5 dessin digital: 2/5 3D modeling: 4/5 infographie: 3/5 projet avenir et intention: je suis ici pour partager, communiquer mes entraînements, mes expériences et mes œuvres. Je serai ravie de participer à des projets futurs à vos côtés. J'ai dans l'intention de monter un petit court métrage prochainement. J'ai connu DPS il y a 2 ans sur Youtube, où ca m'a remotiver à travailler mon niveau en dp. Actuellement en formation 3D, j'aimerais pouvoir intégrer un projet et y apporter mon aide. En bref, améliorer mon attitude en travaillant en groupe et perfectionner mon esprit d'équipe est mon objectif principal ! le pANiieni vous salue et à très bientôt o/
    1 point
  18. Hello à tous, Je me présente comme il se doit : Olivier, ou N0style. J'ai un peu plus de 40 ans, je suis illustrateur et graphiste depuis pas mal de temps mais plutôt du côté obscur de la force : la com' ... :) Je suis aussi joueur de jeu de rôle (papier/crayon, pas trop en JV) et pas mal joueur de boardgames aussi. Ah et passionné par Lovecraft aussi (d'où le petit Cthulhu en avatar) Un peu gamer jeu vidéo mais pas trop. Pourquoi me suis-je inscrit ? Comme je l'ai dit plus tôt je suis illustrateur dans la communication, je fais des illus très graphiques dans leur style, en général pour des grands groupes... des trucs très chartés et pas très fun on va pas se le cacher... En parallèle je bosse sur des illustrations pour moi, sur les univers qui me plaisent. Aujourd'hui j'aimerai arrêter petit à petit de bosser pour le client de type com' pour m'orienter sur ce qui me parle vraiment : la fantasy, le chara design, le JdR et le jeu de plateau. Or j'ai l'impression que mon style perso actuel est fortement marqué par les modes graphiques en vogue dans la communication. Je ne sais pas si ce genre de travaux est "viable" dans le métier que je vise ou si je dois plutôt m'orienter vers de l'illustration plus classique, comme j'ai pu en faire il y a quelques années... mais où clairement je galère. Bref je viens ici pour avoir des feedbacks sur mes travaux actuels, des pistes d'orientation de style, et du tuto pour booster tout ça de quelques niveaux. Voilà je crois avoir tout dit ou presque... N'hésitez pas à aller poster quelques commentaires sur ma galerie ! Merci d'avance :)
    1 point
  19. Bon ... J'ai craqué et j'ai continué à rajouter des bras 😅 Plus sérieusement petit avancement ce soir, quelques corrections et posé quelques couleurs pour voir comment ca rend. Le décor va être galère j'ai pas trop osé le commencer ^^
    1 point
  20. Pas de probleme, bon courage pour la suite 😉
    1 point
  21. Ça déboîte, fait juste gaffe à ton cadrage, la tête du robot tombe en plein dans la zone de coupe .
    1 point
  22. Merci mille fois @Teo Lehog😘😘😘!!!!!! Ca va énormément m'aider pour la suite! Je vais travailler tout ça et reposter ensuite. Merci pour ta gentillesse et le temps que tu as pris pour m'aider!
    1 point
  23. Merci beaucoup @Ganakel mais je n'ai pas non plus trouvé de solution dans la FAQ, j'essayerai de tout réinitialiser demain ( drivers et paramètres ) mais je ne pense pas que le problème vienne de là car la tablette reconnait le stylet, mais fait comme si j'appuyais avec constamment, même si le stylet ne touche pas directement la surface de la tablette. Mais aucun problème de pression. J'essayerai aussi de faire d'avantage de recherche même si je pense avoir tout regarder à ce sujet. Merci ' ^ '
    1 point
  24. @Madmacq @v.akihiro @Alké merci des retours, et ouaip probablement une aide de la contreplongée @Mao MornityOuais limite la parodie un peu dark et crue des enseignements de leonardus, c'est plutot assumé dans le délire 😛 Bon rappel le logo, j'ai encore des recadrages a faire potentiellement pare que apres coup j'vois des truc un peu foireux mais j'avais pas du tout pris le logo en compte jusque la. 😧 J'ai un peu poussé les thumbs des suivants, j'vais probablement éliminer le bureau et le tutorat. J'aime bien le throne. J'vais encore tester de demultiplier les eleves qui veulent recevoir l'unique stylet et retravailler l'eclairage du fond.
    1 point
  25. @Teo Lehog a deja ciblé quelques soucis de persp mais j'vais en ajouter d'autres. La ligne d'horizon est actuelle pile sur la surface, pour un peu plus de persp, tire la surface plus vers la cam histoire qu'on voit le haut de la surface jusqu'a l'horizon. Pour garder la cam dans l'eau, tu l'immerges en partie et tu conserves la scene sous marine sans probleme. Actuellement le perso est aussi dans la meme persp que si elle etait sur l'horizon alors qu'elle est plus haute, tire tes fuyantes tu vas te faciliter la vie pour voir ce qui monte ou descend. La falaise pareil ca a deja été relevé. J'ai aucune idée d'a quoi ressemble concretement une baleine mais j'ai quand meme l'impression que ca pourrait etre plus referencé. Pour les rochers je peux plus le dire, ca manque a coup sur de ref. La lune sert énormément ta compo et ton contraste, je me dis qu'une idée qui pourrait te servir serait de plus exploiter les silhouettes de tes persos en contrejour. Essaie de trouver des reference d'eclairage qui pourrait t'aider aussi pour ca. L'anat de la fille est assez bonne, la courbe en C de la hanche aussi, mais y'a un peu de raideur que tu peux surement fixer dans les bras et la tete. Les idées des images sont bonnes et ca va etre des bonnes occas de forcer la technique, keep it up ! 😄
    1 point
  26. @v.akihirojvais essayer de te faire un croquis rapide ce soir pour la persp de ton illu, histoire d'être un peu plus clair 😉
    1 point
  27. Ben t'as eu raison de te triturer le cerveau comme tu dis car le résultat et plein d'énergie😉!
    1 point
  28. Merci beaucoup @v.akihiro 😊 Ça ne me plaisait vraiment pas ce que j'avais fait au début, je peux te dire que je me suis trituré le cerveau pour trouver autre chose! Lol J'ai perdu un temps fou à faire des tests 🤣 Ah oui bonne idée les détails je vais noter tout ça pour la fin ! Arg les fringues c'est une horreur à travailler pour moi ! Mais t'as raison j'utilise pas assez les refs pour ça, je vais chercher !
    1 point
  29. Coucou @Agapi! Ce que j'aime le plus dans cette nouvelle version: c'est l'énergie et le mouvement qui s'en dégage! C'est super! C'est ouf aussi la façon dont tu as réinventé ton idée de base: bravo! Je suis assez OK avec @Teo Lehog! En plus, comme il y a cette ruelle, tu peux venir salir tout ça en ajoutant des détails sur les murs et le sol (fissures, papiers qui trainent, etc…) Pareil pour les vêtements de l'artiste: n'hésite pas à ce stade à utiliser des photos afin d'amener plus de réalisme comme tu l'as très bien fait avec le cheveux! Vivement la suite🤗!
    1 point
  30. Hello, c'est pas mal du tout. Alors pour pinailler, la portion centrale de ton poivron est trop claire et idem dans le creux à gauche. A part ce léger détail niveau volume, c'est du tout bon. Keep it up :)
    1 point
  31. Salut @Agapi, t'as nouvelle version gagne beaucoup en dynamisme , c'est cool. Pour noter DPS dans ton painting ca peut être interressant, tu peux essayer de l'inclure dans les jets de peintures ou bien peut être avec un rendu style colorful graffiti. Les pots sont aussi tous tres droits, tu peux essayer de donner un peu plus de rythme en les inclinants un peu dans différents sens (comme si ils étaient déséquilibré en propulsant la peinture) 😉
    1 point
  32. Merci @anaislatour et @Agapipour vos retours 🙂 Avec le recul et un peu plus de repos, je trouve que enlever tous les bras serait dommage, peut être en mettre 6 au lieu de 8, il faut que j'essaye. Pour la main à droite (sa main gauche pour lui) effectivement, tu as raison il y a un problème 😅, j'essaye de faire un raccourci avec la main qui s'approche de l'observateur donc c'est assez complexe à gérer, jpense que je vais utiliser une reff photo pour cette main car elle est dur à construire. Je fais quelques corrections et essais et jvais essayer de poser une palette de couleur sur ca 😉
    1 point
  33. Trop fun ton digital painter ! Moi aussi je préfère la première illustration avec plusieurs mains, tu peux en garder 6 à la limite et les espacer 😉
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  34. Ah d'accord, je vais donc faire comme tu dis. Merci à nouveau, @Grimdor, super sympa !
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  35. normalement sur l'exercice de la rose et du poivron en particulier tu pourras bosser tes dégradés ne t'en fais pas. Après tu peux ajuster la pression de ton stylet sur les paramètres de ta tablette, et en complément également sur ta brush tu vas dans le menu F5 et dans la dynamique de brush tu peux venir régler l'opacité en fonction de la pression, tu as une petite réglette avec le seuil minimum et maximum. Ne t'en fais pas avec la pratique ça va venir :)
    1 point
  36. Merci beaucoup pour ta réponse Grimdor, ainsi que pour tes précieux conseils. 🙂
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  37. Salut ! J'aime beaucoup le concept de ton illustration, et d'ailleurs je préfère la première version mais avec quelques bras en moins. (peut-être 2 ?). En fait sur la deuxième version je trouve que c'est un peu vide. C'est peut-être aussi l'effet de comparaison entre les 2 versions. D'un point de vue anatomique, la main qui est la plus proche de nous, à droite, a un petit problème je pense, enfin surtout le poignet. C'est assez bizarre qu'il parte en haut et qu'il s'élargisse, au lieu de s'affiner comme sur les autres bras. Voilà, hâte de voir ce que ça va donner 🙂
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  38. Comme je te disais, c’est voulu, puisque le modèle est très mal texturé, puisque pas prévu pour etre vu de près. D’ou Le showcase moody. 😂 C’est plus pour le fun qu’autre chose. Et je trouve que ça fait illusion, on pourrait croire à un mesh plus abouti et un meilleur texturing. 😅 Pour GS je sais pas, je l’ai sur oculus du coup, jamais eu de plantage so far.
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  39. Je trouve ça top, peut-être travailler un peu mieux la roche sous la femme que ce soit un peu moins droit. Sinon j'aime mieux la position de la femme, c'est très beau 😉
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  40. Salutations et la bienvenue sur ce premier programme. Alors pour l'exercice 2 c'est très propre, il y a juste certains dégradés qui manquent un peu de nuances dans les transitions. Hésites pas à utiliser également l'opacité de ta brush en complément de la pression du stylet. Concernant l'exercice 2.5, c'est pas mal. Attention par contre à l'usage des couleurs qui sont un peu à côté de la référence, notamment sur le personnage, et essaies de bien peaufiner tes dégradés. A part ça tu as le flou sur le fond qui est un tout petit peu trop irrégulier. Pour se faire tu peux grossir d'avantage la taille de ta brush et de jouer avec l'opacité. A part ça la méthodologie semble bien acquise car tes plans sont assez propre au niveau de la découpe. Keep it up :)
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  41. Wah c'est super impressionnant ton process en utilisant Zbrush, ca promet une belle illustration 😮
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  42. La vache!!! Ca défonce😲🤪😍! Bravo @Corey Kamezis!
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  43. Ah bah c'est à toi de décider hein ! 🙂
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  44. Bientôt la mise à jour Sub-D, fallait se rechauffer un coup. 😉 Avec toutes mes scènes spatiales à venir, me suis dit qu'avoir un petit vaisseau simple à faire passer rapidement devant la caméra ça pourrait être sympa. L'occasion d'aller revoir ce qu'il se passe chez Gravity. Et puis une passe de polish super rapide pour qu'il soit prêt en cas de besoin (pas besoin de détails pour là où il servira, mais il lui faudra son réacteur quand même 😉 My Drive - Google Drive.mp4
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  45. Bonjour tout le monde😉, En parallèle du DP dans l'espace, je travaille sur ce DP très différent^^ Toujours pour l'Artbook! Voilà en gros où j'en suis. C'est un mélange du tuto de Spartan sur l'arbre stylisé, du robot de la partie de et un peu de Goro Fujita que j'aime beaucoup. Bon c'est un mix que j'espère pas trop dégueu. Qu'en pensez-vous? Comment pourrais -je l'améliorer? Merci par avance pour vos conseils, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez😊! V.Akihiro
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  46. Ma participation : 1 ) Environnement / Forêt : Marécage. 2) Environnement / ville : Village Gobelins. 3) Environnement / Ruines : Château.
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  47. Bonjour à tous. Pour ce challenge je propose un environnement/ruines (ancien peuple) La caverne de Taron, roi des hauteurs et maitre des ruines célestes. Cette grotte misterieuse regorge de magie et autres pouvoirs. Elle est devenue un domaine emblématique de son univers car une rune céleste s'y trouve mais n'a encore jamais été trouvée après la mort de la race qui vivait ici auparavant.
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