Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/24/2019 dans toutes les zones
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Ne vous fiez pas à cet air gentil et mignon , ce tout nouveau Pokemon peut être le plus terrible et le plus énervant ! Son nom ? le Maotripotanus (de classe 1 ici ) . @Mao Mornity @Thaliaj'aime bien mais il ressortirait plus avec un fond en degradé et qques ombres portées @SkyLight stylé et belle palette de couleurs ça colle bien @Stefantasy Artworks bha j'ai rien à dire c'est top 😉 j'aime bcp @Thalia4 points
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Bonjour à tous, @Thalia Look sympa et j'aime bien les recherches/modèle @ycah Le halo de la cète magique aurait peut être gagné à être un peu plus développé. @Chaise_En_Bois j'avoue ne pas trop comprendre la morphologie de ton pokémon @RomiJ'aime beaucoup ta forme assez massive, on aimerait pas le rencontrer celui-là @Radius Dawn j'aime beaucoup ton marsupial, même si je lui aurai vu des ailles avec des accroches un peu plus larges voici ma petite contribution, histoire de fournir un peu d'aide à la team rocket4 points
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@sheity : 😁 alors c'est pas Harry Potter mais Sweeny Todd, et le dernier c'est Terminator renaissance Sinon, le temps file et j'oublie de passer pour poster des trucs. Alors justement, pour le challenge Arbook, je vais poster ici mes propositions ☺️ Je suis pas encore complétement sur pour mes 5 images, y'a en plus des projets à faire pour la couv... argh, compliqué avec le taff et les commandes 😫 😖 Donc, je vais ajouter petit à petit des images finies (ou pas) et si j'en met plus de 5 je compte sur vos conseils avisés pour les départager 😁 Pour commencer, une créature élémentaire gigantesque et badass :4 points
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Une paire de seufs juste au dessus du logo, mais oui mais oui, de la bien belle idée là @Petignome^^4 points
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(peut être là langue pendante aussi :p) si j étais toi j essaierais de faire l épée entière aussi, c est pas incohérent avec ta perspective, un peu de sang dessus, ça contribuerait à accentuer le story telling. (si t as 2mn vient me dire ce que tu pense de ma dernière illustration, je patauge un peu niveau colorimétrie et luminosité 😛 )2 points
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Ha ha, bon courage @Xuan. Juste un dernier truc qui m’avait fait pensé à toi vendredi. J’étais à l’art and talk de Gaëlle Seguillon, qui est concept artist et matte painter pour ILM, et se genre de grosse boîte. Elle nous disait qu’un concept poussé c’était trois jours plein la moyenne et que sur des plus complexes ça pouvait aller à une semaine. Et pas en journées de 8h. Et c’est de la pointure la. Par contre pareil, 3D, photobash etc. Sinon ce serait encore plus long. C’est pas de la triche si seul le résultat de l’illu compte. 👍2 points
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Oyé oyé ! @Romi Franchement ton Pokémon est crédible ! On pourrait l'ajouter directement dans le jeu, gg à toi ! @Sow On a eu la même intention avec le Koala ^^ Il est vrai qu'on dirait plus un lapin mais il est mignon. Les enfants doivent beaucoup l'apprécier en effet @solakisollertia Ahah très bonne idée pour l'oiseau ça rend bien Pour ma part, je suis parti sur le marsupial magique. J'ai essayé de reprendre le style graphique des pokémons existants et je me retrouve avec ce petit koala à la queue magique. Je pense que je vais lui faire des évolutions à l'avenir.2 points
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@Xuan, méfiance avec les artistes asiatiques. Je les connais pas ceux là, et je vais faire une généralité bête et méchante mais qui a un réel fondement quand même. Ce sont des machines, et le système éducatif marche pas comme chez nous. Ton gars de 21 ans il a peut être été poussé à dessiner aussi parce que la société avait vu en lui un potentiel, et ça fait déjà 10 ans qu'il dessines 15 heures par jour. La culture du mérite n'est pas la même qu'ici. Bref c'est pour ça qu'il y a une grosse école asiatique, c'est extrêmement intensif, super hard, et tu vois que la crème de la crème de ceux qui se sont pas épuisés avant. Et après y a l’éventuelle expérience pro qui se rajoutte. Donc si tu dois surtout pas te comparer niveau process de travail, c'est bien à l'asie, regarde les ricains, l'europe centrale, c'est déjà plus proche de nous niveau expérience. Enfin si tu as un problème à passer plus de 10H sur une illu, et que le temps t'obsède autant, ben go plus concept. Tu peux l’aborder en base concept cette illu, base 3D bashing, custom shapes... Mais c'est une autre façon de bosser, et un autre taf. Je sais pas trop ce que tu cherches particulièrement. Mais vraiment 10H sur une illu poussée au sens illustrateur mais c'est rien. Sur mes paintings plus poussés, j'essaie d'en faire un par mois, je m'autorise 35H en moyenne. Parfois c'est beaucoup moins, dès fois non, je m'interdit pas de tout jetter et recommencer, ou faire des gros changements en cours de route. Bref pas être attaché de trop à ton idée si elle fonctionne pas. Bon puis après y a tes choix, là y a aucune obligation de suivre tout ce qu'on te dit si tu trouve que ça suis pas ton idée. C'est normal. Et faire simple tant que possible, pas essayer de raconter trop d'idées dans une seule illu à notre niveau. On risque trop de s'y perdre, et surtout que personne comprenne tout juste en regardant. Méthode Feng Zhu^^ Donc en gros, toujours le même truc, ne pas se comparer, juste faire, seul le résultat compte 😉2 points
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Hello. Pour moi le dragon épineux/rogue, mais au stade 1, donc encore choupitrognon avec des pointes en cours de formation... J'avais commencé l'évolution mais j'ai manqué de temps pour finir. J'ai beaucoup aimé ce thème d'exercice ! J'espère qu'il y en aura d'autres comme ça pour faire travailler notre imagination ! @ganakel il me fait flipper ton pokemon... il me fait penser à ces têtes d'agneau qu'on voit parfois chez le boucher 🙂 ! Mais c'est surement du boulot toutes ces sphères au logiciel 3D ! @doomaxe super réussi ! proportions, design, colorisation... bien dans le thème ! @skylight j'aime bien toute ces planche façon concept art, c'est riche et on voit que tu as pensé à tous les détails, j'aime bien la palette de couleur et la représentation de l'attaque.1 point
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@J-L merci ^^ à l'origine c'est une ventouse de tentacule ..... fuis ...1 point
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@Stefantasy Artworks très cool tu as bien su t'approprier le style, et le design est très sympa ça pourrait être intégré dans le jeu ! @missdewee pour ton dernier tu dois essayer de penser en "plan". Le cul de ton piaf (pardon du peu) va être plus proche que sa tête qui sera plus loin en profondeur : pour simuler ça en crayon de couleur tu peux détailler davantage son arrière train et appuyer plus fort pour avoir des couleurs plus marquées, et laisser la tête et le cou plus doux, un peu comme tu l'as traité, et sans trop le détailler. C'est le même principe que la perspective atmosphérique, mais dans une moindre mesure (on ne parle pas de distance de plusieurs kilomètres). @Ganakel C'est vraiment très bien , beau design de l'anus notamment. En tout cas cet exo m'a motivé les miens arrivent très bientôt 🙂1 point
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Merci à vous deux !!! Je fais de mon mieux 😁. Je vois que cette histoire d'épaisseur, c'est le nerf de la guerre. 😬 Allez courage les potos, il va falloir prendre ses jambes a son c..... non c'est pas ça. Il va falloir prendre son courage à deux mains !!!1 point
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Je garderais bien la clé du 1 ou 3, les trousses du 4 et les gros gants. Histoire de choisir quand meme 1 en passant, C ou D avec les elems cités avant 😛1 point
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Bonsoir 🙂 Belle progression sur tes tracés en peu de temps @Dreac c'est cool ! En plus moi c'est pareil je vais essayer d'apprendre à utiliser la pression pour faire varier la taille des lines x) We can do it haha !1 point
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@magneticpulsar aaaah ok je viens de comprendre, sans débloquer la partie tu ne pourras pas accéder au forum c'est ça ?! (je suis longue à la détente aha) ne t'en fais pas je pense que je continuerai à poster les paintings d'exercice qui ont un rendu sympa dans ma galerie 🙂 @DrawMemory merci à toi ! oui tu as peut-être bien raison pour le cou, tout comme l'explication de Shozart ! Pas facile sans décalquer d'avoir les parfaites dimensions héhé @ShozArtoui je suis d'accord avec toi mes traits sont bien plus confiants je le sens. J'ai aussi amélioré mon plan de travail en travaillant en écran plein sans plus aucune fenêtre pour me bloquer la vue et ça m'a bien aidé pour faire des traits plus grand aussi. Mais c'est clairement le brush qui a fait toute la différence. Je vous poste ce soir la suite, je pense un paysage puis un animal !1 point
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Désolé pour ma réponse tardive les amis ! Alors déjà je tiens à dire que l'idée comme la réalisation est vraiment bonne. Et rien ne l'interdit dans le Challenge. Cela dit, ce sera difficile de juger une image en step-by-step comme ça face à d'autres illustrations finies. C'est mission impossible pour le jury car les critères sont totalement différents/faussés 😛 En revanche ce serait un super cas pour l'intérieur du livre, sans un doute !1 point
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Allez Xuan ! Je suis sûr que tu vas nous pondre un super truc ! Te compare pas aux chinois, il y a des parents en chine qui décident avant la naissance (et même la conception) que leur enfant fera telle profession, et tous les moyens sont bons pour y arriver. en corée les collégiens et lycéens dorment en moyenne un truc comme 4 ou 5 heures par nuit. Après lécole et les devoirs, direction les cours du soir. Ey mais j'y pense xuan c'est ton vrai nom du coup en fait ? C'est lequel de xuan, choisir ?1 point
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Bonjour @FredKiss et bienvenu :), J'aime bien ton personnage, il a une bonne bouille et un certain caractère. Par contre je ne comprends pas très bien les marques rouges sur ses joues. On dirait des blessures... pour autant ça ne cadre pas trop avec l'expression du personnage. De plus les hachures à cet endroit sont trop prononcées et aurait mérité un traitement plus fin. Ton personnage manque un peu de volume, et d'ombres/lumière. Ces notions sont appréhendées dans la suite du programme. Ton personnage devrait vite gagner en volume et en réalisme :). Il y a également quelques petites incohérences : l'orientation des cils, le sens de la boucle d'oreille qui devrait être devant et non derrière, le pan gauche de l'écharppe qui devrait être plus vers la gauche du fait de la gravité et de la position courbé en avant du personnage, le bras droit (donc celui à gauche de l'image) qui est trop droit/rigide. On ne sent pas l'articulation/jonction bras / avant-bras. Et au lieu d'avoir un creux il y a même une petite bosse ce qui accentue l'aspect un peu non-réaliste.... A bientôt ;) Bon week-end :)1 point
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Oui c'est très important de sortir de sa zone de confort, c'est vraiment là qu'on apprend et en faisant un peu de recherches. Si on se contente de faire ce qu'on sait faire on apprend beaucoup moins même si c'est un peu bête à dire... Alors pour la voiture je la trouve superbe, les lines sont vraiment bien gérées. Le seul petit bémol qui a attiré tout de suite mon oeil c'est la roue avant (à droite de l'image) Le renfoncement de la jante me semble inversé par rapport au sens ou il devrait être. Il manque également la largeur interieur du pneu. Mis à part ca c'est top, les oisillons sont parfaits également. Keep it up !1 point
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Owi faisez des planètes^^ Nan franchement la 2.8 rends le truc vraiment cool, les nouveautés de la 2.8.1 sont assez top aussi, bref ça bouge vite et bien en ce moment.1 point
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@mco Donc premeir plan à revoir au moins un peu sûr. Merci Mac ! @bt05 Trop pépère le grand père. OK Je ne sai spas trop comment faire mais je garde bien ça en tête. Pour le visage masculin je ne l'ai pas du tout remarqué, peut-être la mâchoire effectivement, mais ça c'est pas grave du tout, d'une part parce que j'aime assez les femmes à mâchoire un peu carrée et d'autre part parce que je veux qu'elle soit badass donc un peu de masculinité lui fera pas de mal. Mais disons que ce n'est pas qch de vraiment voulu à la base, ce serait venu assez naturellement. Merci pour ce com , ça aide vraiment ^^ @Merlin Très bien vu le coup du bras, je me disais que ça passait, je vais revoir ça. Bien vu aussi le truc de la taille, je vais peut-être en arriver là au final. J'y ai pensé au début. Maintenant ça va être chaud de le faire. Merci ^^ @Chaise_En_Bois Bon faut que je fasse qch pour le tuer ce drake vraiment. Merci vous quatre encore ! Ca aide beaucoup ! vous êtes géniaux !1 point
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Merci beaucoup @Chaise_En_Bois. Oui c est issu de photos manipulation d 'une sculpture que j avais faite y a deux ans à laquelle j ai rajouté plusieurs éléments (des volutes, les boucles d' oreilles...) moi aussi j ai un peu du mal avec les fleurs, je vais essayer ton conseil, je vais voir ce que je peux faire pour l éclairage aussi, merci beaucoup pour tes conseils... Merci beaucoup aussi @enivredoui y as un peu du Jenova dedans, elle a toujours était une source d inspiration pour mes cyborgs féminin 😉 bah c est vrai que j aurais pu lui faire un cou, mais si j ai bien calculé ma zone de découpe, au finale elle devrait etre coupé à ras du menton, donc bon....:)1 point
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Me revoilà avec mon premier chien terminé. Pour le fond je me suis inspiré des affiches de malbouffe vintage comme l'avait proposé @Spiris, mais je me demande si j'en ai assez fait... Peut-être qu'avoir un ruban qui tournerait autour du carré avec un nom dans une typo spécifique apporterait quelque chose ?.. C'est surtout le cadre en dégradé autour qui me travaille, je trouve que c'est bien d'avoir le chien qui sort ainsi, mais autour de lui ça fait quand même très plat. Si vous avez des retours à faire sur la gestion de la lumière aussi, je vous écoutes 🙂 à la base les réhauts verts étaient pas prévus, ils sont arrivés en fin de course. Donc possible que par endroit ça colle pas trop niveau réalisme (dixit le mec qui peint des chiens croisés avec sandwiches...). La source se trouvant derrière l'animal, même si pas clairement visible. Et pour le suivant, je vais tenter de progresser de manière plus globale, plutôt que de retomber dans mon travers de compléter un bout avant de passer à l'autre. De cette manière je pense poster plus régulièrement ici aussi. Je pense réduire le format pour le rapprocher du bestiau déjà.1 point
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Bon, ça fait bien longtemps qu e je suis pas venu ici. J'ai "fini" ma première participation pour le challenge de la couv. Mais je ne sais pas trop.... J'ai pensé à certaines choses comme rajouter des corbeaux (ou des vautours j'ai pensé aussi) en train de bouffer le drake, et des feuilles floutées pour donner l'idée de la brise qui soulève la robe. Et comme d'hab je suis resté tellement longtemps dessus que j'y vois plus grand chose :s Ptêt que je laisse comme ça. Je sais plus. Raahh lala... Du coup je reviens vers vous et toi qui passe par ici dis moi ce que tu en penses Ste Ténacité terrassant le grand père de Léonardus (Et le titre ça le fait?) ^^ :1 point
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Normal ont est la pour se motiver et s'entraider ^^. Moi perso je n'utilise pas encore la pression pour la taille des brush. Je ne suis pas encore assez alèse avec mais j'espère le faire bientôt.1 point
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Et qu'en concept tu peux aussi avoir à faire 200 escaliers pourris pour des usines dans un jeu, alors vite certes, mais redondant^^1 point
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https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=en&u=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%E9%BB%84%E5%85%89%E5%89%91%2F20878%3Ffr%3Daladdin Meme Guangjian c'est pas un petit nouveau. Si tu veux te comparer a des artistes que t'aimes bien c'est cool, mais ca doit etre pour un gage de qualité pas de vitesse, encore plus avec des seniors si t'es junior, c'est pas pour rien que y'a des catégories d'exp. La aussi c'est une bonne remarque de mao, si tu cherches la vitesse un jour pour une raison specifique, bah y'a la triche intelligente qui va servir a ca. Pour quand meme debunker un truc, le concept ca veut pas dire faire des trucs a l'arrache et passer a la suite de maniere systematique. Si tu dois finir une planche de perso ou un turnaround bah faut le faire, si tu dois pousser les details pour une presentation client ou pour en faire un asset marketing, tu dois le faire aussi. A part vraiment le stade des itérations, pour le reste faut forcement savoir finir un travail sinon. L'illu c'est rien d'autre qu'un outil pour du concept mais du coup les contraintes seront les memes si c'est l'outil que t'emploies. Faut pas oublier aussi qu'un concept, son role c'est de se faire chier a faire les recherches pour que tout tienne la route, de mettre en place un design intéressants avec les contraintes et de peut etre faire passer les validations DA/client. Puis de soutenir les autres equipes si ca pedale pour montrer ce que le DA veut mettre en place. http://howtonotsuckatgamedesign.com/2014/02/lets-get-real-concept-art/1 point
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Tout à fait ^^ C'est un peu long mais avec la pratique tu vas accélérer, c'est un peu comme lorsqu'on apprend à conduire, on réfléchit à chacun de nos gestes et du coup on met 3h avant de démarrer ou faire une manœuvre... Pour le crâne les dents et le nez est un poil trop large. Les lines sont propres mais n'hésites pas à cocher la dynamique de forme pour varier l'épaisseur du trait selon la pression du stylet pour + de naturel. On utilises la pression, dans une certaine limite évidemment, si ton trait fais 5px, tu auras beau appuyer comme un dingue sur ton stylet, il n'atteindra jamais les 20px. Pour les croquis perso je ne change pas la taille du brush manuellement. Voilà les réglages que je conseil :1 point
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Oyé oyé ! @Ganakel C'est pas toi faisais la "créature de Spore" sur le groupe l'Ascension des artistes ? Elle a une sacré dégaine tout de même, surtout des lèvres de qualité ++ @Guertty Eh dis donc tu t'es donné l'ami ! J'aime beaucoup, il a une très bonne gueule ! Par contre, est-ce voulu le trait rose dans les pustules sur le dos ? Il aurait été mieux que ce soit plus mélangé. Après je pense que la lumière rouge n'est pas assez présente sur le corps du "rat" car elle semble assez forte. @missdewee L'idée de faire du reverse est cool, j'apprécie l'initiative. On sent que tu pars sur quelque chose de plus "artistique" voir "abstrait", ça a une bonne bouille pour le moment. A voir la suite ^^ Pour ce thème mensuel, je suis parti sur un portrait d'Alien et j'ai voulu faire plusieurs itérations. A mon sens, la plus convaincante est celle de l'insecte mais je suis curieux de voir vos avis 🤗1 point
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