Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/06/2019 dans toutes les zones
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Bonjour, voici mes propositions :2 points
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Voici mes illustrations les plus récentes (on va commencer doucement xD) Il s'agit d'un "portrait" réalisé pour un client, le but était de le mettre en scène avec une formule 1 (chez Mercedes bien sûr, héhé) Et ensuite voici le portrait d'une femme, réalisé dans un style réaliste (j'ai mit le step by step, pour vous donner une idée de ma façon de travailler, l'image en entière est dans la galerie si vous voulez ^^) : Pis pour finir le posing d'une panthère, dans un style cartoon :1 point
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Wohh @Corey Kamezis quel PO ! 😳 Je t'avoue que j'ai eu un moment de panique en voyant ce que tu as fait ... Mais ça ma permis de mieux visualiser les problèmes. Je voyais bien que les épaules clochaient mais je ne comprenais pas comment les corriger... effectivement je me suis fortement éloignée du dessin de départ, tout simplement parce que j'ai beaucoup de mal à transposer le dessin de face/3/4 Merci en tout cas 🥰 Je viens de faire une rapide correction, c'est pas parfait mais je vois mieux vers où je dois aller.1 point
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Salut ! Je trouve sa tête trop grosse par rapport à ses épaules, ou alors ce sont ses épaules trop petites par rapport à sa tête. Les proportions de tes antennes marchaient mieux dans ton croquis de face, idem pour la coiffe en or, elle est réduite en nombre, et bien trop étirée vers le haut, on perd en volume. Pareil pour les épaules, la 1/3 d'or et 2/3 de blanc était équilibrés, dans ta vue de 3/4 on perd tout, c'est hyper dommage. Pareil pour les ailes dans le cou, une vers le haut, une vers le bas comme un papillon, ça marche super bien dans ton croquis, mais on ne les retrouve pas dans ta nouvelle version. Même remarque pour les sourcils qui équilibraient le regard, ici on retrouve des sourcils ordinaires sans effet. Bref ton croquis de face déchire, je ne vois aucune erreur de proportion. Ce n'est pas la vue de 3/4 le problème, mais le fait que tu n'ai gardé aucune proportions de départ. Cela n'engage bien sûr que moi ✌️1 point
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Bonjour à tous ! Je suis Amé (Amélie) j'ai 26 ans (très bientôt 27 ^^). Je travaille dans le jeu vidéo, je suis level designer sur un jeu d'aventure mais je finis vendredi mon contrat CDD pour me reconvertir et enchaîner sur des métiers plus créatifs. Mon rêve de gosse c'est d'être illustratrice/concept artist (bon et costumière aussi xD). Moi qui m'était décidée à prendre le programme complet semaine prochaine, j'ai profité de la promotion ^^. Comme beaucoup d'entre vous surement, je dessine depuis très longtemps (j'ai toujours mes vieux carnets xD) mais je pense que j'avais du mal à me voir officiellement illustratrice (comparaison avec les autres, syndrome de la page blanche toussa) et j'ai eu pas mal de période ou j'arrêtais carrément de dessiner. Je me suis donc pas mal détourné de ces filières pour aller vers d'autres plus techniques dont finalement le game design et le level design. Là ça fait environs 8 ou 9 mois que j'ai de nouveau eu une très forte envie de dessiner et depuis je suis très active sur mes réseaux sociaux, j'ai commencé officiellement en janvier avec le 100 heads challenge dont le but était de dessiner 100 têtes en 10 jours (pas facile mais ultra formateur !). Et maintenant je suis bien déterminée à continuer jusqu'à devenir concept artiste. Voilà pour mon background dessin ^^ A part ça je joue beaucoup aux jeux vidéo (grosse fan de overwatch x) et je crée en parallèle des bijoux en perles. Je fais aussi un peu de cosplay mais j'aimerai m'y remettre bien plus sérieusement (ça va être plus simple vu que chômage :D). Bonne soirée à vous ! A très vite pour les challenges et les cours de dsp ^^ Amé Pour les curieux voici mes réseaux et mon portfolio ^^ : https://www.instagram.com/amepalacroix/ https://www.facebook.com/AmePalacroix-Art-969807533222693/ https://ameliebailly.wordpress.com/ PS : Voici une photo de chat pour vous attendrir. Bisous 🙂1 point
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@Laurence Veron-Dor Je reconnais ces montagnes en fond... héhé On sent le boulot derrière. Alors ton principal soucis est la perspective dans l'image : tes arbres placés sur les montagnes sont trop grands, et cassent la relation d'échelle/distance. Idem pour les boules dans les arbres un peu grosses ^^ Et même problème sur les batiments : j'aurais réduit un peu leur taille et je les aurais descendu, ils sont un peu trop haut sur la ligne d'horizon. Ensuite fais concorder les lumières, notamment sur ta grosse boule jaune : la lumière n'est pas la même que sur les montagnes derrière.1 point
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Salut Anim@ ! Merci pour ton retour ! Je reconnais avoir fait preuve d'une énorme impatiente pour terminer le painting. Je gardais le personnage pour la fin mais j'étais pressé par le temps et je tenais absolument à poster mon travail dans la soirée. Du coup, il manque de travail comparé au reste. J'ai également hâte de voir le remake du chapitre 10, j'ai commencé les exercices du chapitre 1 et j'ai déjà compris pas mal de choses qui m'auraient fait gagner bien du temps: brush, textures, blending... je fais encore beaucoup de blending en donnant des petits coups de pinceaux plutôt que d'utiliser un brush doux. Allez, j'y retourne ! Et encore merci ! 😄1 point
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De manière plus actuel il y a Scott Robertson qui a publié un bouquin et qui fais en plus des vidéo en ligne, ou il explique et applique des dessin en perpective, une référence dans le domaine je pense.1 point
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Merci pour le partage. Un peu de lecture de bonnes vieilles BD en perspective !!1 point
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Bon ben voilà la date approche et c est toujours loin d'être fini, ca sera pas pour cette fois du coup. ^^ Peut-être le 2e artbook, qui sait 🙂 Mais bon je vais continuer à travailler sur DP surement en parallèle de la formation, ca me permettra d'avoir un peu plus de compétence pour la suite. Sinon depuis j'ai rajouté quelques trucs et changer un peu les couleurs, mais bon je pense que ca va encore bouger. Merci par avance encore une fois à tous pour vaut feedbacks qui valent de l'or! Que votre journée soit remplis de brush et de créativité. @admin PS: Est ce que y aurait moyen de changer le titre de ce post ou c'est mieux que j'en crée un autre?1 point
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en tout cas c'est toujours un bon prétexte pour s’entraîner c'est sympas j'aime bien l'idée1 point
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Merci Grimdor ! Et ben ça je ne connais pas du tout ! Mais il me semble que c'est abordé juste après les 2 dessins au lasso ^^ du coup j'ai pas pu encore connaître cette méthode ! (à moins que j'aurais tout de même dû regarder la partie sur les masques avant ? ^^)1 point
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Bien le bonjour la commu ! Voilà ma présentation pour la couverture (#me suis fait ***** à utiliser Arnold sous Maya avec une usine à gaz en guise d'ordi ❤️ ), j'ai opté pour une illu assez sombre avec des contrastes forts mais clairsemés, comme ça on verra bien le logo je pense ^^ Bon courage aux participants! ❤️ du love sur vos tronches ❤️❤️1 point
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Salut à tous et voilou ma participation pour ce challenge. J'ai opté pour une image onirique,une sorte de masque de geisha cyberpunk venitien ( XD@-@!lol). L'espèce d'oeuf au milieu du crane symbolise la création, il est surmonté d'un petit cercle lumineux bleu, celui present sur certaines palettes graphiques . C'est la premiere fois que je fais autant de paint over sur un photobashing , j espere que le resultat tient debout . (et un petit aperçu sans les bords perdus)1 point
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Hé oui, Yun fait bien d'insister là dessus. Quand on parle valeurs on mélange un peu tout, mais en général ça réfère à la luminosité. le "L" dans TSL. Et ça se mesure du noir au blanc. Si on part en couleur directement, on rajoute au moins la notion de teinte, le "T" de TSL et souvent la saturation le "S" (ça c'est la quantité de pigment). Donc quand on part en couleur, on peut évidemment choisir la teinte son objet, mais elle sera forcément altérée par l'environnement, et les choix de lumière, et c'est le plus important. Des bonnes valeurs c'est 3/4 du travail fait, car même des couleurs ou saturation approximatives vont plutôt marcher car la lumière sera cohérente. Des couleurs bien choisies mais avec des fausses valeurs, et ça paraît tout de suite bancal. Personnellement je ne commence plus que très rarement en valeurs, mais j'ai toujours un calque de réglage au dessus de ma pile de calque pur vérifier mes différentes valeurs TSL.1 point
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Merci ! Bonnes remarques en effet KAM, après pour le décor avec le bateau immergé ce sera un plan animé en fait, avec la caméra qui plonge sous l'eau etc. Du coup il y aura bien des poissons, et quelques plantes animés en plus. Mais je voulais pas trop pousser l'effet de déformation de l'eau pour que ça reste lisible. En tout cas j'ai hâte de pouvoir sortir tous ces petits plans animés ! En attendant je préparé une nouvelle illu pour présenter mes deux persos principaux:1 point
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Nouveau décor au programme ! =D J'ai une petite ligne d'histoire, en gros le bateau a été en partie bouffé par une grosse bestiole. Sur la première image je cherchais des idées de compositions, plutôt verticale ou horizontale, et un ptit design de vaisseau tanker, un genre de gros aéroglisseur du futur. Et maintenant j'en suis là. L'idée c'est que le plan commencera à la surface, et on passera sous l'eau au fur et a mesure de la vidéo pour arriver à la voir la partie éventrée du tanker. J'ai tout dessiné sans ref, juste en traçant un cube de référence pour garder un petit côté plus "organique" au dessin. J'aime bien la 3D d'habitude mais je trouve que ça donne un côté plus froid a mes dessins ^^'1 point
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@eckho Merci à toi. Après ce riche wee-end du IAMAG 19, dans les reviews portfolio, Vance Kovacs m'a indiqué qu'il faut que je travaille plus sérieusement mon anatomie. Du coup, retour aux basics avec des exos "Loomis".1 point
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@tefdesign : Merci, dans un prochain post je vais montrer des sessions charadesign réalisées en 2017 @koopix : Merci beaucoup. @yun77 : Merci beaucoup, ok alors j'enchaine. Pour continuer à me présenter à travers mes études et sketch divers, je vais poster quelques planches d'exercices de dessins réalisées depuis 2016 (sorte de petites rétro). Ensuite, avant de revenir vers des boulots actuels, je vais aussi vous parler d'un Mentorship que j'ai suivi pendant 1 mois en mars 2017 avec Anthony Jones. Pour le moment une série d'études très largement inspirées de références, photos, images de films et de travaux d'artistes (dont surtout Dave Malan que je vous conseille d'aller découvrir si vous ne le connaissez pas).1 point
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@yun77 : Oui merci c'est vrai, la gestion de la lumière et des ombres est parfois approximative. Alors j'avais des références pour cet orc (on ne fabrique jamais une image ex nihilo :D ) Sinon déménager sur mars j'y avais pas pensé mais y'a pas encore une base opérationnelle humaine pour y survivre :) @laurence-veron-dor : Merci beaucoup, ben du coup je poste. Ce sera bien si j'arrive à poster tout les 3 jours... mais c'est pas gagné :) @koopix : Merci pour tes critiques, la petite bouche s'est fait exprés pour changer des orcs à grande bouche façon Warcraft. Quelques scans de pages de mon carnet actuel de dessin : doddles et studies un peu trop en zone de confort.1 point
