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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/26/2020 dans toutes les zones

  1. @Juju Goon - iulius Bon travail ! Je vois qu'on a eu a peu pres la meme idée pour notre guerrier squelette. Dommage qu'il soit coupé a la moitié, j'aurais adoré voir le reste 🙂 @Acya Tres belle compo ! On perd un peu le squelette (peut etre que c'est voulu) dans les valeurs. Tu pourrais le faire ressortir en illuminant un tout petit peu derriere lui, comme t'as fais avec le chateau dans le fond. @zendessin Courageux d'avoir attaqué un squelette en entier sans trop cacher l'anatomie (beaucoup de détails a faire). Attention au brush trop soft sur son casque, ca le rend un peu mou. Exercice intéressant pour s'échauffer, je suis habitué au format 30 min pour les spitpaint. C'est agréable d'avoir 2 fois plus de temps 🙂 . J'avais pas trop d'idée du coup j'ai repris le design d'Eredin dans the Witcher. Réalisé en 45-50 min environ.
    12 points
  2. Bonjour tout le monde, Merci pour vos réactions. Voici deux autres speeds sur le même thème. @Skarh beau rendu sur la bestiole. ça aurait été bien d'avoir le même traitement sur les 4 pattes, et un fond un peu plus poussé. @Zelenthir beaucoup de détails, c'est cool. N'hésite pas à recadrer ton image si besoin, c'est aussi l'intérêt du digital, ton perso est un peu coincé dans le cadre. Tu pourrais aussi augmenter légèrement l'opacité de ta brush pour faire moins de passages, quitte à être moins précis ou moins juste sur les valeurs. @catcheye41 très sympa ce super castor. La cape demanderai peut-être un peu de netteté sur les bords, et une ombre projetée au sol pour le castor pour mieux l'intégrer. @EmmaGuillou trop beau le ciel. La neige mériterai d'être plus fondue / étalée sur la roche. @QueenMH il est pas mal ton ciel en dégradés fondus. Les couleurs me font plus penser à un crépuscule cela-dit. Le orange pourrait être beaucoup plus présent sur l'herbe, avec une longue ombre projetée derrière le chien. Pour la végétation, ça marche souvent mieux de moduler, c'est à dire faire quelques brins d'herbes en contraste, plutôt que de remplir la zone avec le même code visuel. Idem pour l'arbre, essai plutôt une grosse masse verte, et un peu de feuillage qui s'en dégage par endroits. @narkod372 je pense que tu aurais pu faire un peu plus en 1h. Les proportions sont plutôt bonnes déjà. N'oublie pas de commenter le travail des autres. C'est aussi une façon de s'améliorer. @Aktos c'est pas mal. On te l'a dit plus haut, mais attention au cadrage, c'est facile à corriger et ça aide beaucoup le dessin. Pour ta mise en couleur, utilise une brush plus opaque, que tu pourras nuancer avec un peu de lumière et d'ombres ensuite, ça fonctionnera mieux. Pour un speed, je ne suis pas sûr que le dessin au trait soit le plus efficace, il vaut mieux dégager des formes auxquelles ajouter des détails par endroits selon le temps qui reste. @vxdcxw au top ! j'aime beaucoup l'ambiance, la compo et la texture de ta brush. En plus, tu mêles les 3 thèmes. J'aimerai bien voir le résultat avec 1 ou 2 h de plus. @Achille sympa ce dessin, c'est dynamique ! L'anatomie du squelette est très propre. J'aime bien les bracelets qui donnent un côté vaudou. La main à terre serait peut-être plus juste si elle était ouverte à plat sur le sol. Et pour pinailler, il y a un trait qui me gène sur le haut de la hampe de la lance et un autre sur le haut du crâne qui casse la symétrie.
    6 points
  3. Salut @jaseran, pour te répondre, c'est à peu près ça. Plutôt que d'utiliser la gomme, j'utilise la couleur d'arrière plan, en échangeant avec le raccourci "x". Je t'ai fait un exemple step by step. Donc je commence avec une masse, je creuse avec la couleur d'ar plan, après je joue avec couleur Ar/Pr plan pour définir mieux les formes, je réduis la brush pour les détails, je duplique le calque et je le passe en mode produit, je gomme avec une brush texturée. C'est vraiment juste une méthode parmi un million, mais pour un speed painting en 1h, je n'aurai pas pu aller beaucoup plus loin que toi si je devais faire une ligne claire comme ton dessin.
    5 points
  4. Coucou! Ma tentative sur le skull warrior 😛 Petit EDIT car j'avais oublié les commentaires des gens (en fait je savais pas, première participation ^^): @Lionel Art très sympa, c'est celui de The Witcher si je dis pas de bétises? @Juju Goon - iulius Pas mal du tout, essaie de bien travailler tes volumes car certains éléments de ton speed rendent un peu plats 🙂 @jaseran l'idée est chouette, dommage que certains éléments ne sont pas en proportion (les yeux qui sont pas à la même hauteur par exemple). Hésite pas à utiliser plus de références pour bien catcher les caractéristiques du castor et construit en volumes 🙂
    4 points
  5. @Spiris Ce sniping de détails, j'ai corrigé direct <: J'ai recorrigé la lumiere un peu aussi sur le final pour accentuer le contrejour du feu sur les silhouettes qui passent devant
    4 points
  6. @zendessin je trouve un peu bizarre la lumière qui vient de droite et la zone d ombre principale qui est aussi a droite (cela dit c est pas impossible si une masse fait ombre) @LemoX j aime bcps ton coup de brush @Lionel Art très classe, mais autant j aime ce type de travail autant je ne suis pas fan quand on voit trop le brush texturé affaire de gout 😉
    3 points
  7. Je n'ai pas le temps, je n'ai pas le temps^^ Mais petit sneak peek^^ Parce que ça avance, ça avance. Promis je ferai un joli WIP ou making off après 😉
    3 points
  8. @pika_p-inkQuand soudain, contre toute attente... ~~ The End ~~
    3 points
  9. Encore une tite chose (mon côté schtroumpf à lunette, il faut m'imaginer le doigt levé ^^) Compare toi à toi même quand tu veux, regarde le chemin parcouru depuis le premier jour où tu as tenu un crayon, et apprécie l'apprentissage, c'est laozi qui a raison, c'est le chemin (le dao) qui est important pas le point d'arrivée.
    2 points
  10. Bonjour @ tous, Cet exercice m'as bien motivé et j'éspère que le résultat vous plaira. D'abord mon avis sur les autres oeuvres : @Σther iI faut parfois se faire confiance, j'entends par là que ton premier jet était le bon, personnellement j'aurai travaillé le contour sans modifier trop le centre qui transmettait un sentiment d'étouffement qui m'as plus impressionné que les versions suivante trop chargé. Le message sur la première version était plus net à mon sens. @Wizzie tu as retranscrit l'émotion de la photo et c'est là l'essentiel, de plus tu as ton propre style à travers ça ce qui génère un effet picturale profond. A part une ombre portée sur le personnage je ne vois pas ce qui manque. Bravo @MagneticPulsar j'aspire à faire des créations comme les tiennes, franchement c'est minimaliste dans la conception et pourtant en plus de la lisibilité, la compo est bonne et l'essentiel est là sans en avoir trop. Perso j'adore le concept, les choses les plus belles sont parfois les plus simples. @lykoskail y a quelque chose d'hypnotique dans ton oeuvre qui m'impressionne. Le travail semble colossale. Je ne sais pas en combien de temps tu as réaliser cette oeuvre mais je suis sous le charme. @Evraldalors là, meilleur réalisation EVER, la structure de ton oeuvre est juste magistrale. Là encore c'est vers ce genre de réalisation que je tend. C'est simpliste et riche à la fois, il y a plusieurs lecture et surtout même si le rendu semble minimaliste j'imagine que cela doit pas être si simple à conceptualiser que ça. Je m'incline devant ton oeuvre. @Spartan de DPSchool même si la réalisation manque de peaufinement, faut reconnaître que l'essentiel est là. L'effet peinture qui pourrait tendre vers un rendu photoréaliste à parfois autant voir plus de charme au final. @Dadis Voilà l'exemple typique d'un minimalisme bien appliqué le morceau de charbon est bien réalisé sans trop en faire. L'exercice est compris pour moi dans un style qui t'appartiens. @AlkéJ'ai un peu plus de mal avec ta réalisation dans le sens où j'ai un sentiment qu'il aurait été réalisé par un logiciel 3D alors que c'est sans doute pas le cas. Mais il est un peu trop froid et manque de vie pour moi. Trop structurel et pas assez organique et chaleureux. Ce n'est que mon avis évidemment. @Lovecraftton oeuvre à tout pour plaire avec une bonne conception, notamment vis à vis de la fourrure et des visages d'animaux. J'ai ceci dit l'impression que l'image semble étiré vers le haut et du coup les personnage manque de rondeur. C'est peut être qu'une impression après tout. Au delà de ça ta louve aurait mérité d'avoir des mains plus présentes qui tiennent les flammes pour gagner en crédibilité. d'autres part tes flammes devraient être plus lumineuse pour embellir ton oeuvre. Un nouveau calque avec un brush doux de couleur vive sur les flammes réglerait ça. Voir même une lueur émanant du médaillon centrale pourquoi pas ?
    2 points
  11. @Juju Goon - iulius : en plus qu'un heure ... comme moi. C'est chaud de respecter le une heure tout pile (perso j'avais pas une heure pleine sans être interrompue). pour le prochain speed faudra mettre les chronos :D. L'effet métal est plutôt réussi mais y a un truc bizarre sur le bras ( le gantelet est peut-être large mais avec le découpage que tu as choisi on ne comprend pas bien) @jaseran : j'aime bien la tronche de ton castor. Si tu le continues, c'est sûr que tu peux revoir un peu le drapé de la cape et et la forme/ taille des jambes. (et le remettre d'aplomb) @Achille Bien joué super castor !! 😉 @zendessin : On voit que tu as manqué de temps mais tu as réussi le squelette (chose que j'ai pas tenté). Tu pourrais arranger les contours du casque sur le crâne car on ne comprends pas pourquoi ils ne sont pas aussi nets que le reste. -------------------- Voilà ma contribution en mêlant les thèmes. Je crois avoir dépassé l'heure car j'ai été sans arrêt interrompue mais à vue de nez pas de trop. Merci d'avance pour vos remarques.
    2 points
  12. Comme tu l'a dis dans ta conclusion, un splash art est une illustration, mais une illustration n'est pas forcément un splash art. Une illustration peut revêtir des tas de formes en fonction du sujet qu'elle traite (portrait, paysage, religion), du support (peinture à l'huile, acrylique, digital, graphite), des techniques utilisées, mais aussi de son traitement ou encore même de son usage (cinéma, animation, jeu vidéo, pubilicité). Le "Splash Art" est juste un terme, comme l'est le "Matte painting". Bref, c'est ce qu'on appelle du branding. Le terme "Splash" vient de "Splash screen", une image utilisée comme présentation d'un logiciel, lors de son chargement, souvent associé au logo et du numéro de version du logiciel. Par extension, ce terme s'est étendu à toute image utilisée lors d'un chargement, par exemple lors du chargement d'un niveau dans un jeu vidéo. Le terme "Splash screen" a été utilisé car c'est la première chose que l'on voit lorsque l'on démarre le logiciel. Le terme est de fait utilisé dans d'autres domaines, par exemple dans le web on parle de "Splash page" pour la première page d'un site. En français, ce terme pourrait être le mieux traduit par "page de garde". Le terme vient très certainement de "Splash Page" utilisé chez les amateurs de comics et désigne une double page qui sert à introduire un élément scénaristique majeur (par exemple l'entrée fracassante d'un nouveau personnage). La page doit se trouver en première page, autrement on parle de "Spread". (source: http://www.comicscube.com/2012/10/comic-book-glossary-splash-page-and.html) Splash Screen Adobe Photoshop CC Splash page de Amazing Spider-Man #12
    2 points
  13. Même si les détails ne sont pas vraiment le maître mot de ces exercices je pense que tu ne t'attarde vraiment pas assez dessus. Et c'est plutôt important car ce sera à toi d'expérimenter différents brush afin d'entré dans les détails. Comme l'a dit Spartan il ne dis presque jamais quel genre de brush utilisé pour ce genre d'illustration c'est à toi même de rechercher ce qui te convient je pense que tu rate quand même quelques notions en ne voulant pas faire les détails. Bref je rejoins @Blaze sur son com plus haut. L'exercice 2 est à refaire il faut vraiment que tu entraîne ton oeil. Le chapitre 1 est quand même l'un des plus importants pour bien débuter le programme donc ce serait bien de ne pas le bâclé pour vouloir rapidement passé a la suite parce que tu trouve ça chiant on a tous eu des exercices chiants a faire mais on les a faits et ce n'est pas pour rien ça a débloquer plusieurs choses qu'on ne connaissait pas. Il faut toujours essayer et ne pas avoir peur de faire des erreurs tu peux toujours recommencer
    2 points
  14. Virtual Plein Air Studies Study / Digital Sketchbook
    2 points
  15. Salut ! La comparaison aux autres peut parfois être douloureuse, on se dévalorise, on perd confiance, on a peur de l'avenir, on a des gros regrets etc. Mais tout cela n'a pas vraiment de sens car la vie n'est pas une compétition. Chacun de nous est différent, nos vies sont différentes, nous n'avons pas un score de réussite inscrit sur notre front. L'essentiel c'est de trouver son bonheur, quelque soit les obstacles et les différences. Je pense qu'il faut comprendre que la principale source de notre bonheur, c'est nous même. En nous il y a un potentiel que l'on n'imagine pas, et c'est à nous de le révéler en avançant chaque jour, pas à pas, vers nos objectifs rêvés. Un point essentiel si tu souffres de comparaison : connais-toi toi même (racines, rêves d'enfants, centres d'intérêt, valeurs, les meilleurs moments de ta vie, les choses qui te motivent, les personnes qui comptent ou ont compté pour toi etc). Tu obtiendras une sorte d'arbre de vie ou de brainstorming, qui synthétisera les meilleurs aspects de ta personnalité et les choses qui te tiennent le plus à cœur. Tu te rendras compte à quelque point tu es unique et le peu de sens de se comparer aux autres sur un élément précis. Tu en déduiras naturellement ce que tu as besoin dans ta "vie de rêve". A toi ensuite de construire ton quotidien pour aller dans ce sens. Qu'est ce qui te rendrait heureuse, fière et qui ne dépend que de toi ? Savoir dessiner tout ce que tu as en tête par exemple. Si cet objectif te tient énormément à cœur, contribue chaque jour à t-en rapprocher. Un travail terminé, peu importe la qualité, peu importe les autres, ce sera toujours un pas qui te rapprochera de ton rêve. Même les erreurs sont bonnes à prendre, c'est une expérience qui te servira. Applique au quotidien des habitudes qui contribuent à la construction de tes rêves, car c'est dans la régularité que l'on change sa vie. En accumulant des petites réussites, tu vas construire ta confiance et tu seras convaincu que tu peux réussir là où tu veux. Un tel fait mieux que moi ? Et bien je vais m'en inspirer, me définir de nouveaux objectifs pour les jours qui viennent, et comme je sais que j'arrive toujours à progresser au quotidien je vais m'en rapprocher, faire quelque chose de différent du même niveau, voir même faire mieux ! En chacun de nous il n'y a une personne pleine de talents insoupçonnés qui sommeille, c'est à nous de la réveiller. De plus il ne faut pas oublier que l'art est quelque chose de très subjectif et très personnel. Regarde par exemple des sélections de digital painting de pro, il y a certes des dessins de très haut niveau, mais est-ce que tu aurais dessiné ou pris plaisir à dessiner leur idée ? Un dessin tout simple peut donner bien plus d'émotions qu'un autre à la technique irréprochable. Chacun à ses idées et des goûts différents, il y a une place pour chaque artiste, quelque soit son niveau technique. Pour progresser en dessin on a besoin d'observer et de comprendre ce que l'on trouve beau, afin de pouvoir reproduire et créer soi même du beau. Si j'étudie une œuvre de haut niveau, je ne me dis pas "je suis à des années-lumières de son niveau", mais plutôt "j'adore ce qu'il a fait, comment pourrais-je l'appliquer à mon idée ?". On ne dessine pas de belles choses pour frimer et susciter la jalousie, mais pour transmettre des émotions, la plupart positives, aux autres. Une œuvre est faite pour être regardée, pour faire réfléchir et inspirer, donc ne t'en prive pas. En bref : - n'oublie pas qui tu es (#Mufasa) - définis tes objectifs de cœur - contribue au quotidien à les atteindre - prends plaisir à progresser (réussites et échecs) - apprends des autres - sois curieuse pour développer ton esprit créatif - bonus : aider et partager son expérience Bon je me rends compte que je suis allé un peu au delà de ton sujet, mais les manques de confiance et de motivation sont des thèmes qui reviennent tellement souvent ici. J'espère avoir éclairé du monde.
    2 points
  16. Bonjour tout le monde 😀 @Kokart Woaw c'est vraiment impressionant, j'aime beaucoup le deuxième, c'est super dynamique @Achille J'espère que le nounours vas gagner è__é @vxdcxw C'est classe d'avoir réussi à combiner les 3 thèmes dans un seul painting, j'aime bien les couleurs Voici mon miens, j'ai choisis le thème super castor, en 1 heure pile poil Je n'aime pas les couleurs que j'ai utilisées, je les trouves ternes 😕
    2 points
  17. Bonjour à tous, J'ouvre le bal avec deux images. J'en ferai d'autres si je trouve le temps. Merci @Ravenn Bectit pour l'exercice.
    2 points
  18. Salut à tous, Voici ma contribution à ce thème mensuel. En effet j'ai presque attendu la fin du mois pour m'y intéresser. Le travail du feu est une chose pas facile, mais une fois qu'on se prend au jeu, c'est vraiment passionnant. J'ai choisi de travailler sur une ambiance nocturne extérieure. Je souhaitais faire ici une lumière qui contraste franchement avec l'obscurité ambiante. Bon il y a certainement des éléments à affiner encore, mais pour l'instant je préfère m'en tenir là. Vos avis m’intéresse, alors n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
    2 points
  19. Bonjour tout le monde ! Voici le résultat des exercices 1 & 2 pour le 2, j'ai mis du temps a trouver l'astuce pour faire le cristal (bien que pas sure de mon coup) Je pense que le résultat est pas trop mal sur la "partie couleur", sur les formes j'ai pas forcément la même que les modèles... Merci d'avance pour vos conseils !
    1 point
  20. Hello tout le monde ! Les thèmes ont généré pas mal d'inspiration à ce que je vois ! Va vraiment falloir que je m'entraine plus au speed painting quand je vois la réalisation de certain en 1 heure 😄 @Lionel Art vraiment impressionnant ! 😲 @pen-pusher trop marrant ton castor, il m'a bien fait rire et bien réalisé avec ça ! 😄 @LemoX super stylisé j adore ! @Kokart wow ! je suis de fan , super technique ! et le rendu en jette ! @Achille propre, précis, efficace ! super speed painting ! @vxdcxw Très belle réalisation, le rendu laisse libre cours à l 'imagination, j adore. @Acya magnifiques couleurs , ça pète ! @catcheye41 Pour un premier speed, franchement il est réussi je trouve ! efficace, on comprend bien l'illustration, et les couleurs sont superbe ! "GG" comme on dit ! 🙂 allez je me lance...Je me suis planté sur mes couleurs au départ, ce qui m'a fait perdre du temps... mais j'ai j'ai tout de même finalisé mon idée à temps !
    1 point
  21. Bonjour, beau travail ! Tu pourrais peut-être faire que la cabane découpée que t'as inséré, soit un peu mieux intégrée. L'assombrir de manière générale un peu plus, avec les réglages de niveaux de photoshop et mettre la lumière qui impacte la maison par la droite en mode "incrustation" dans tes calques (la méthode employée ici pourrait faire penser à une Rim light, si on ajoutait une source lumineuse derrière la maison), ... avec des petites retouches de pinceaux sur la cabane pour mieux homogénéiser le tout?
    1 point
  22. Merci bien @Blaze j'continus dans ma lancée tout ne peux pas être parfait il faut savoir s'adapter perso j'ai trouver la rose plus complexe que les montagnes peux être parce que je voulais qu'elle soit presqu'identique
    1 point
  23. @Fuzz Merci ! Et ça c'est tout à fait le genre de raccourci trop utile que je maîtrise pas et dont j'ai cruellement besoin. Il y était je crois dans la vidéo postée au dessus. Trop top ! Encore merci ti nounours ^^
    1 point
  24. Pour les régler tu peux suivre la démarche de Spartan dans sa démo, j'ai du mettre pause au moins 10x 😭
    1 point
  25. Merci pour vos retours Chanhster et Blaze ! Pour l'eau , j'ai bien utilisé ces brush mais j'ai eu du mal à les régler, j'aurai peut être du insister et la travailler un poil plus, c'est vrai. Bon courage à vous aussi ✌️
    1 point
  26. Hello ! C'est beau tout ça 😄 Tous les plans sont bien travaillés, j'ai rien a redire moi.. Bon courage pour la suite 👍
    1 point
  27. Ha ha, bien cool ce petit char ! après si tu ne veux pas t'embêter avec le dépliage UV, tu sépares le maximum d'objets pour appliquer différentes textures selon les besoin. Un raccourci pratique pour copier les textures, tu sélectionnes l'objet sur lequel tu veux appliquer une texture déjà faite, avec shift tu sélectionnes l'objet qui a la bonne texture et tu fais Ctrl L > Materials
    1 point
  28. ha bah voilà, ça commence à prendre belle tournure ! big up !
    1 point
  29. Salut, Beau boulot dans l'ensemble, ta montagne ,tes cascades et même tes rochers sont bien réussis ! Sur ta montagne on voit bien les strates ! Petite suggestion pour l'eau tu pourrais la faire ressortir en utilisant un brush texturé water 1, 2 et 3 . Continue comme çà, j'ai hâte de voir la suite de tes exercices ! 😉
    1 point
  30. OK merci ! Bon bah je vais essayer et m'entraîne alors ! Je sais que cets faisable avec ces brush donc maintenant y a plus qu'à ahah En tout cas encore bravo, le rendu est vraiment beau, surtout l'herbe, plus je regarde plus j'aime sa texture ahah
    1 point
  31. @Kokart, wow merci pour le pas à pas détaillé! C'est vraiment très différent de ma façon habituelle de dessiner. (le classique crayonné, encrage, colorisation) et même de la peinure directement en surfaces de couleurs je trouve. Va falloir que je teste ça pour voir. @AnthemNrv, merci pour les conseils. Pour les jambes, je voulais donner l'impression d'un quadrupède qui se redresse et donc que ses jambes arrivent un peu plus sur le côté que pour un bipède. Mais il faudra sûrement que je reprenne ça avec quelques photos de références. Ensuite, il se retrouve avec des pieds très en canard parce que... ben en une heure, j'ai pas réussi à faire des pieds avec une perspective correcte donc j'ai pris une solution de facilité pour finir 😅 ... J'ai toujours du mal sur les pieds @AnthemNrv d'où vient l'idée de base de ton dessin? Tu t'es inspiré d'une oeuvre? J'aime beaucoup l'ambiance globale et ça sous-entend un monde spécifique derrière. Par contre, j'ai un peu de mal à lire la position du personnage couché, au niveau de son épaule et de son bras droit. Elle appuie sa tête sur sa main? Ou elle a le bras tendu? Je trouve aussi que tu as réussi à être très efficace pour représenter tes montagnes. En quelques formes, on comprend parfaitement ton décors.
    1 point
  32. Attend un peu de voir la rose, on verra si je vais pas pleurer du sang aussi ahahah
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  33. oui a mon avis c'est ça , car ca fait 2 fois que je réintalle les drivers de la grande a cause d'un couac , je me demande aussi si photoshop deconne pas non plus bonne journée
    1 point
  34. Salut @Blaze merci pour ta critique, j'ai utiliser le croquis pour la silhouette donc bon ... xD effectivement il y a une marge énorme entre la photo et mon painting mais je n'avais pas envie de passer trop de temps sur ce painting. je me suis bien exercer a chercher les niveau de teinte saturation et lumière. je vais tout de même un peu retravailler au lasso cette fois mes découpes de pétales.
    1 point
  35. Link me juge jamais lui au moins, c'est un bro 💪 Merci pour vos réponses, ça fait du bien de se sentir moins seule abah
    1 point
  36. Salut Picksel ! Terrible ton fan art de wow , ça s'annonce prometteur tout ça 🙂 j'adore le style !
    1 point
  37. @Fuzz Carrément d'accord, t'as bien choppé les poses ^^ J'aime beaucoup cette étude de chauve-souris sinon. C'est vrai que c'est un bon exo, perso je me suis vue dessiner plus de poussin parce que j'ai commencé à les étudier pour un exo hebdo : quand on comprend comment ça "fonctionne", après ça vient tout seul et plus rapidement, c'est comme pour tout quoi 🙂 Sinon, rien à voir mais très sympa cette interview 😉
    1 point
  38. @Lovecraft merci du retour. Oui c’est vrai mes flammes sur le côté sont très droites je vais modifier ça . Pour la texture, ba j’ai pas poussé jusqu’à là donc le tout est un peu lisse, si j’ai la motivation je le ferai pas mal ton image, y’a du taf dessus ça se voit. J’aurais peut être joué sur la transparence des flammes pour qu’on voit un peu à travers. Je trouve que le feu est un peu compact comme si c’était un bloc de pierre dur 🔥🔥🔥 @Dadis alors je t’ai fait un petit schéma pour mieux t’expliquer. Après pour plus de détails, je te renvoie au programme (payant^^) Spartan en parle dans la partie 1 et approfondie dans la partie 2. En gros t’as une échelle de valeurs de 0 à 10, 0 pour le noir pur et 10 pour le blanc pur et du gris de 1 à 9. Pour les couleurs ça représente la luminosité de ta couleur Ex: rouge foncé ou rouge moyen ou rouge clair ( ça peut paraître compliqué mais ça ne l’est pas tant que ça ). Si ça t’intéresse et je pense que c’est important de comprendre ça, tu trouveras plein de chose en cherchant sur Google ou YouTube ou en suivant le programme indispensable ^^ Après c’est pas le but de l’exercice et ton perso est vraiment cool. Juste son ombre en dessus qui me parait trop clair😉
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  39. @Mao Mornity C'est surtout hyper long. Merci pour tout Mao ! Et c'est pas un tank, c'est un char ^^ @Petignome Ok ! oui, va falloir que je le case quelque part, on verra bien (chaud la WWII mais toujours intéressant). rien que pour toi je l'avais fait : Le truc que j'ai remarqué pour apprendre les trucs, c'est que la difficulté paye rapidemment, j'ai compris ça à travers le ping pong et les échecs. Un été je me suis retrouvé avec un mec qui gérait le pingpong comme un salaud, j'y connaissais pas grand chose, et je perdais tous mes points, mais je me suis pas découragé j'ai continué à jouer (avec pas bcp de plaisir je dois dire) et puis plus tard quand j'ai rejoué avec le pote avec qui je jouais d'habitude, c'était mon tour de foutre des branlées (trop le fun du coup ^^ mais t'apprends plus rien). Pareil aux échec, je jouais tous le smidis au lycée avec un semipro, j'ai perdu toutes mes parties pendant 3 ans, toutes sans exceptions !!! Et puis un midi, je l'ai battu trois fois d'affilé, j'avais bien dormi faut dire ^^, il en a jeté le jeu par terre (quand j'y pense il était trop mauvais joueur sérieux !). Bon tout ça pour dire qu'en fait je suis assez habitué à d'abord choisir la difficulté, et si c'est pas trop décourageant de prime abord ben j'essaie d'aller au bout du truc, je sais que je gagnerai à tous les coups. Je conseille ça à mes élèves. Marrant comme les wip me poussent toujours à raconter ma vie, je comprends pas...
    1 point
  40. Pour l'exo 3 j'ai utilisé le brush carré craie texturé pour faire presque toutes les formes au lasso j'ai aussi utiliser un brush soft pour les montagnes du fond. Et le brush "render scratches" toujours dans brush texturé pour faire la cascade les détails et aussi un peu l'eau. C'est la cascade qui m'a le plus fatigué.. je viens de voir comment @Spartan de DPSchool a procéder pour l'exercice, je me rend compte que certaines methodes m'aurait permis de gagner beaucoup plus de temps notamment pour la cascade, j'essayerai d'appliquer ce que j'ai appris sur les prochains exercices
    1 point
  41. Hello Erissera ! Chouette projet ! Pile le type de podcast que je cherchais en ce moment, je vais suivre 🙂
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  42. Merci @Grimdor pour ces conseils !
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  43. Merci ShozArt pour le retour ainsi que les conseils , Désole de ne pas avoir répondu avant c'étais un petit peu la folie avec mes examens je n'étais pas venu depuis un moment, Je commence une autre image mais c'est clairement les proportions et les emplacements des formes qui sont encore très compliqués, j'ai bien vu les vidéos ou Spartan nous montre comment avoir des repères visuels mais visiblement mon œil n'est pas encore vraiment de bon conseil pour tout cela 🙂 Au plaisir :),
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  44. J'étais partie sur une dame traversée de part en part par des câbles, et puis j'ai trouvé rigolo de faire un bodybuilder en slip essayant de casser ses chaînes (oui, il est censé vouloir se délivrer). Mais je suis tout à fait fréquentable, hein 🙄
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  45. Bonsoir ! Voici ma participation. Un petit couple d'enfants sauvage qui font une belle balade par un moite après-midi. @shil_470 Belles nanas ! Ca aurait mérité un peu plus d'ombres portées. J'aime beaucoup le masque sur le visage de la bleue et le travail sur les yeux est top ! 👍 @Eqc Ta scène ne manque pas d'humour ! L'effet de la foudre est vraiment top, good job ! Je pense que tu aurais pu marquer encore plus les ombres et carrèment mettre Lara en contre-jour, mais on aurait peut-être eu du mal à distinguer le personnage. 😅 @Zamuno Je ne connais aucune des deux références mais je suppose que ce qui les raproches est leur marteau doré ? La scène est un peu compliquée, je pense que tu aurais gagné à mettre les personnages dans une action commune. Par exemple taper sur le clou à tour de rôle ? Ca t'aurais permis d'économiser du temps sur le déco et te concentrer sur les personnages... Enfin, je dis ça, mais je suis pas mon conseil moi-même... ! 😂 Sinon ton illustration est bien ambitieuse, pas facile ! Les couleurs du ciel sont belles et le rendu des arbres est sympa. Bon travail ! 🙂
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  46. Bonjour tout le monde ! Ça va être difficile de passer derrière quand tout a été dit 😅 @koalavs L'idée est très bonne, je ferais juste les mêmes retours que Edsun concernant la manche de la main droite trop petite et la ligne d'horizon (ça crée notamment un problème avec les pieds de tes personnages, ils ne sont pas sur la même perspective que ton sol) . Sujet hyper original en tout cas ! @Radius Dawn Très joli rendu ! En particulier la matière du collier qui est tip top, ainsi que les lèvres. Tes visages ont de beaux volumes aussi, ils font réalistes ! Juste, comme le dit Edsun, la poitrine d'Harley est trop haute, et du coup je me demande si on ne devrait pas plus voir son épaule gauche également, mais pour reprendre ses mots, ça n'a rien de choquant. @ThomasBARBRAUD Belle compo, Amelia et Groot sont super bien représentés ! Là pareil, le petit Groot ressort difficilement, tu pourrais y pallier avec un fond plus clair derrière, avec lequel il contrasterait mieux, ou bien l'amener plus proche d'Amelia, qui est la focale de ton image (au niveau de sa poitrine, parce que son haut blanc se démarque de tout le reste, rien de cochon là-dedans ^^). @pen-pusher Est-ce que c'est marx et le gagnant de l'Eurovision d'il y a quelques années ? 😆 Joli travail en tout cas, beau boulot sur les tissus, en particulier la robe qui s'étend jusqu'au sol. @EdSUN C'est super chouette, le contraste des cheveux d'Ivy avec la teinte verte du reste est super agréable à l'oeil. Rien à dire sur les proportions non plus. À mon tour, voilà mon duo, composé du binoclard le plus connu au monde, et de Kiki, du film éponyme de Miyazaki (que j'ai découvert littéralement la veille de l'exo, et j'ai adoré !). Un couple de sorciers, donc 🙂 J'ai préféré garder les lines pour le rendu final car j'étais pas du tout satisfait de mes contrastes, et j'aurais pas le temps de me remettre dessus avant la fin de l'exo.
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  47. @SAWA SYLV , j'aime beaucoup le rendu tres "comics" de ton illustration @Achille , c'est meugnon comme tout! @Guertty, j'aime beaucoup les teintes très douces utilisées. @zendessin, le rendu est vraiment sympa @Cinabre, le concept est chouette @Yapludpile, haha on a eu la même idée à peu de chose près 😄 exo vraiment fun à faire !
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  48. Petit croquis fait tout vite inspiré d'une image sur pinterest, j'ai modifié a ma sauce après 🙂 Désolé pour les couleurs très saturé et les coup de feutres qui dépassent de partout, le papier absorbait trop l'encre :s
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  49. Et de 2... Setu. Je ne compte plus mes heures de boulot pour réaliser cette rose, à explorer le meilleur rendu, tester les brushes... Mon perfectionnisme va finir par me dégouter. J'ai déjà la nécessité de gérer mon temps, et si pour faire un exercice il me faut 10 jours à chaque fois (j'inclus les pauses :) ), je ne suis pas rendu... @bientôt.
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  50. EXERCICE 3 Et de 1... Une dizaine d'heures de travail. J'ai pris mon temps, travaillant par intervalle, sur plus d'une semaine. Faire les montagnes a été fastidieux, mais je passais à une autre partie de l'image pour varier. J'ai été dans l'incapacité de simplifier les formes et de m'appuyer sur des brushes de base. Mon souci du détail doit jouer. ^^ J'ai cherché un certain moment les brushes qu'il me fallait pour me satisfaire de la texture des montagnes en arrière plan et de la terre, et des roches etc. Ma plus grosse difficulté : rendre la texture des blocs de neige au centre qui de loin rend quelque chose de médiocre, mais de près reste une espèce de badigeonnage peu satisfaisant...
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