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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/26/2020 dans toutes les zones

  1. @Juju Goon - iulius Bon travail ! Je vois qu'on a eu a peu pres la meme idée pour notre guerrier squelette. Dommage qu'il soit coupé a la moitié, j'aurais adoré voir le reste 🙂 @Acya Tres belle compo ! On perd un peu le squelette (peut etre que c'est voulu) dans les valeurs. Tu pourrais le faire ressortir en illuminant un tout petit peu derriere lui, comme t'as fais avec le chateau dans le fond. @zendessin Courageux d'avoir attaqué un squelette en entier sans trop cacher l'anatomie (beaucoup de détails a faire). Attention au brush trop soft sur son casque, ca le rend un peu mou. Exercice intéressant pour s'échauffer, je suis habitué au format 30 min pour les spitpaint. C'est agréable d'avoir 2 fois plus de temps 🙂 . J'avais pas trop d'idée du coup j'ai repris le design d'Eredin dans the Witcher. Réalisé en 45-50 min environ.
    12 points
  2. Bonjour tout le monde, Merci pour vos réactions. Voici deux autres speeds sur le même thème. @Skarh beau rendu sur la bestiole. ça aurait été bien d'avoir le même traitement sur les 4 pattes, et un fond un peu plus poussé. @Zelenthir beaucoup de détails, c'est cool. N'hésite pas à recadrer ton image si besoin, c'est aussi l'intérêt du digital, ton perso est un peu coincé dans le cadre. Tu pourrais aussi augmenter légèrement l'opacité de ta brush pour faire moins de passages, quitte à être moins précis ou moins juste sur les valeurs. @catcheye41 très sympa ce super castor. La cape demanderai peut-être un peu de netteté sur les bords, et une ombre projetée au sol pour le castor pour mieux l'intégrer. @EmmaGuillou trop beau le ciel. La neige mériterai d'être plus fondue / étalée sur la roche. @QueenMH il est pas mal ton ciel en dégradés fondus. Les couleurs me font plus penser à un crépuscule cela-dit. Le orange pourrait être beaucoup plus présent sur l'herbe, avec une longue ombre projetée derrière le chien. Pour la végétation, ça marche souvent mieux de moduler, c'est à dire faire quelques brins d'herbes en contraste, plutôt que de remplir la zone avec le même code visuel. Idem pour l'arbre, essai plutôt une grosse masse verte, et un peu de feuillage qui s'en dégage par endroits. @narkod372 je pense que tu aurais pu faire un peu plus en 1h. Les proportions sont plutôt bonnes déjà. N'oublie pas de commenter le travail des autres. C'est aussi une façon de s'améliorer. @Aktos c'est pas mal. On te l'a dit plus haut, mais attention au cadrage, c'est facile à corriger et ça aide beaucoup le dessin. Pour ta mise en couleur, utilise une brush plus opaque, que tu pourras nuancer avec un peu de lumière et d'ombres ensuite, ça fonctionnera mieux. Pour un speed, je ne suis pas sûr que le dessin au trait soit le plus efficace, il vaut mieux dégager des formes auxquelles ajouter des détails par endroits selon le temps qui reste. @vxdcxw au top ! j'aime beaucoup l'ambiance, la compo et la texture de ta brush. En plus, tu mêles les 3 thèmes. J'aimerai bien voir le résultat avec 1 ou 2 h de plus. @Achille sympa ce dessin, c'est dynamique ! L'anatomie du squelette est très propre. J'aime bien les bracelets qui donnent un côté vaudou. La main à terre serait peut-être plus juste si elle était ouverte à plat sur le sol. Et pour pinailler, il y a un trait qui me gène sur le haut de la hampe de la lance et un autre sur le haut du crâne qui casse la symétrie.
    6 points
  3. Salut @jaseran, pour te répondre, c'est à peu près ça. Plutôt que d'utiliser la gomme, j'utilise la couleur d'arrière plan, en échangeant avec le raccourci "x". Je t'ai fait un exemple step by step. Donc je commence avec une masse, je creuse avec la couleur d'ar plan, après je joue avec couleur Ar/Pr plan pour définir mieux les formes, je réduis la brush pour les détails, je duplique le calque et je le passe en mode produit, je gomme avec une brush texturée. C'est vraiment juste une méthode parmi un million, mais pour un speed painting en 1h, je n'aurai pas pu aller beaucoup plus loin que toi si je devais faire une ligne claire comme ton dessin.
    5 points
  4. Coucou! Ma tentative sur le skull warrior 😛 Petit EDIT car j'avais oublié les commentaires des gens (en fait je savais pas, première participation ^^): @Lionel Art très sympa, c'est celui de The Witcher si je dis pas de bétises? @Juju Goon - iulius Pas mal du tout, essaie de bien travailler tes volumes car certains éléments de ton speed rendent un peu plats 🙂 @jaseran l'idée est chouette, dommage que certains éléments ne sont pas en proportion (les yeux qui sont pas à la même hauteur par exemple). Hésite pas à utiliser plus de références pour bien catcher les caractéristiques du castor et construit en volumes 🙂
    4 points
  5. @Spiris Ce sniping de détails, j'ai corrigé direct <: J'ai recorrigé la lumiere un peu aussi sur le final pour accentuer le contrejour du feu sur les silhouettes qui passent devant
    4 points
  6. @zendessin je trouve un peu bizarre la lumière qui vient de droite et la zone d ombre principale qui est aussi a droite (cela dit c est pas impossible si une masse fait ombre) @LemoX j aime bcps ton coup de brush @Lionel Art très classe, mais autant j aime ce type de travail autant je ne suis pas fan quand on voit trop le brush texturé affaire de gout 😉
    3 points
  7. Je n'ai pas le temps, je n'ai pas le temps^^ Mais petit sneak peek^^ Parce que ça avance, ça avance. Promis je ferai un joli WIP ou making off après 😉
    3 points
  8. @pika_p-inkQuand soudain, contre toute attente... ~~ The End ~~
    3 points
  9. Encore une tite chose (mon côté schtroumpf à lunette, il faut m'imaginer le doigt levé ^^) Compare toi à toi même quand tu veux, regarde le chemin parcouru depuis le premier jour où tu as tenu un crayon, et apprécie l'apprentissage, c'est laozi qui a raison, c'est le chemin (le dao) qui est important pas le point d'arrivée.
    2 points
  10. Bonjour @ tous, Cet exercice m'as bien motivé et j'éspère que le résultat vous plaira. D'abord mon avis sur les autres oeuvres : @Σther iI faut parfois se faire confiance, j'entends par là que ton premier jet était le bon, personnellement j'aurai travaillé le contour sans modifier trop le centre qui transmettait un sentiment d'étouffement qui m'as plus impressionné que les versions suivante trop chargé. Le message sur la première version était plus net à mon sens. @Wizzie tu as retranscrit l'émotion de la photo et c'est là l'essentiel, de plus tu as ton propre style à travers ça ce qui génère un effet picturale profond. A part une ombre portée sur le personnage je ne vois pas ce qui manque. Bravo @MagneticPulsar j'aspire à faire des créations comme les tiennes, franchement c'est minimaliste dans la conception et pourtant en plus de la lisibilité, la compo est bonne et l'essentiel est là sans en avoir trop. Perso j'adore le concept, les choses les plus belles sont parfois les plus simples. @lykoskail y a quelque chose d'hypnotique dans ton oeuvre qui m'impressionne. Le travail semble colossale. Je ne sais pas en combien de temps tu as réaliser cette oeuvre mais je suis sous le charme. @Evraldalors là, meilleur réalisation EVER, la structure de ton oeuvre est juste magistrale. Là encore c'est vers ce genre de réalisation que je tend. C'est simpliste et riche à la fois, il y a plusieurs lecture et surtout même si le rendu semble minimaliste j'imagine que cela doit pas être si simple à conceptualiser que ça. Je m'incline devant ton oeuvre. @Spartan de DPSchool même si la réalisation manque de peaufinement, faut reconnaître que l'essentiel est là. L'effet peinture qui pourrait tendre vers un rendu photoréaliste à parfois autant voir plus de charme au final. @Dadis Voilà l'exemple typique d'un minimalisme bien appliqué le morceau de charbon est bien réalisé sans trop en faire. L'exercice est compris pour moi dans un style qui t'appartiens. @AlkéJ'ai un peu plus de mal avec ta réalisation dans le sens où j'ai un sentiment qu'il aurait été réalisé par un logiciel 3D alors que c'est sans doute pas le cas. Mais il est un peu trop froid et manque de vie pour moi. Trop structurel et pas assez organique et chaleureux. Ce n'est que mon avis évidemment. @Lovecraftton oeuvre à tout pour plaire avec une bonne conception, notamment vis à vis de la fourrure et des visages d'animaux. J'ai ceci dit l'impression que l'image semble étiré vers le haut et du coup les personnage manque de rondeur. C'est peut être qu'une impression après tout. Au delà de ça ta louve aurait mérité d'avoir des mains plus présentes qui tiennent les flammes pour gagner en crédibilité. d'autres part tes flammes devraient être plus lumineuse pour embellir ton oeuvre. Un nouveau calque avec un brush doux de couleur vive sur les flammes réglerait ça. Voir même une lueur émanant du médaillon centrale pourquoi pas ?
    2 points
  11. @Juju Goon - iulius : en plus qu'un heure ... comme moi. C'est chaud de respecter le une heure tout pile (perso j'avais pas une heure pleine sans être interrompue). pour le prochain speed faudra mettre les chronos :D. L'effet métal est plutôt réussi mais y a un truc bizarre sur le bras ( le gantelet est peut-être large mais avec le découpage que tu as choisi on ne comprend pas bien) @jaseran : j'aime bien la tronche de ton castor. Si tu le continues, c'est sûr que tu peux revoir un peu le drapé de la cape et et la forme/ taille des jambes. (et le remettre d'aplomb) @Achille Bien joué super castor !! 😉 @zendessin : On voit que tu as manqué de temps mais tu as réussi le squelette (chose que j'ai pas tenté). Tu pourrais arranger les contours du casque sur le crâne car on ne comprends pas pourquoi ils ne sont pas aussi nets que le reste. -------------------- Voilà ma contribution en mêlant les thèmes. Je crois avoir dépassé l'heure car j'ai été sans arrêt interrompue mais à vue de nez pas de trop. Merci d'avance pour vos remarques.
    2 points
  12. Comme tu l'a dis dans ta conclusion, un splash art est une illustration, mais une illustration n'est pas forcément un splash art. Une illustration peut revêtir des tas de formes en fonction du sujet qu'elle traite (portrait, paysage, religion), du support (peinture à l'huile, acrylique, digital, graphite), des techniques utilisées, mais aussi de son traitement ou encore même de son usage (cinéma, animation, jeu vidéo, pubilicité). Le "Splash Art" est juste un terme, comme l'est le "Matte painting". Bref, c'est ce qu'on appelle du branding. Le terme "Splash" vient de "Splash screen", une image utilisée comme présentation d'un logiciel, lors de son chargement, souvent associé au logo et du numéro de version du logiciel. Par extension, ce terme s'est étendu à toute image utilisée lors d'un chargement, par exemple lors du chargement d'un niveau dans un jeu vidéo. Le terme "Splash screen" a été utilisé car c'est la première chose que l'on voit lorsque l'on démarre le logiciel. Le terme est de fait utilisé dans d'autres domaines, par exemple dans le web on parle de "Splash page" pour la première page d'un site. En français, ce terme pourrait être le mieux traduit par "page de garde". Le terme vient très certainement de "Splash Page" utilisé chez les amateurs de comics et désigne une double page qui sert à introduire un élément scénaristique majeur (par exemple l'entrée fracassante d'un nouveau personnage). La page doit se trouver en première page, autrement on parle de "Spread". (source: http://www.comicscube.com/2012/10/comic-book-glossary-splash-page-and.html) Splash Screen Adobe Photoshop CC Splash page de Amazing Spider-Man #12
    2 points
  13. Même si les détails ne sont pas vraiment le maître mot de ces exercices je pense que tu ne t'attarde vraiment pas assez dessus. Et c'est plutôt important car ce sera à toi d'expérimenter différents brush afin d'entré dans les détails. Comme l'a dit Spartan il ne dis presque jamais quel genre de brush utilisé pour ce genre d'illustration c'est à toi même de rechercher ce qui te convient je pense que tu rate quand même quelques notions en ne voulant pas faire les détails. Bref je rejoins @Blaze sur son com plus haut. L'exercice 2 est à refaire il faut vraiment que tu entraîne ton oeil. Le chapitre 1 est quand même l'un des plus importants pour bien débuter le programme donc ce serait bien de ne pas le bâclé pour vouloir rapidement passé a la suite parce que tu trouve ça chiant on a tous eu des exercices chiants a faire mais on les a faits et ce n'est pas pour rien ça a débloquer plusieurs choses qu'on ne connaissait pas. Il faut toujours essayer et ne pas avoir peur de faire des erreurs tu peux toujours recommencer
    2 points
  14. Virtual Plein Air Studies Study / Digital Sketchbook
    2 points
  15. Salut ! La comparaison aux autres peut parfois être douloureuse, on se dévalorise, on perd confiance, on a peur de l'avenir, on a des gros regrets etc. Mais tout cela n'a pas vraiment de sens car la vie n'est pas une compétition. Chacun de nous est différent, nos vies sont différentes, nous n'avons pas un score de réussite inscrit sur notre front. L'essentiel c'est de trouver son bonheur, quelque soit les obstacles et les différences. Je pense qu'il faut comprendre que la principale source de notre bonheur, c'est nous même. En nous il y a un potentiel que l'on n'imagine pas, et c'est à nous de le révéler en avançant chaque jour, pas à pas, vers nos objectifs rêvés. Un point essentiel si tu souffres de comparaison : connais-toi toi même (racines, rêves d'enfants, centres d'intérêt, valeurs, les meilleurs moments de ta vie, les choses qui te motivent, les personnes qui comptent ou ont compté pour toi etc). Tu obtiendras une sorte d'arbre de vie ou de brainstorming, qui synthétisera les meilleurs aspects de ta personnalité et les choses qui te tiennent le plus à cœur. Tu te rendras compte à quelque point tu es unique et le peu de sens de se comparer aux autres sur un élément précis. Tu en déduiras naturellement ce que tu as besoin dans ta "vie de rêve". A toi ensuite de construire ton quotidien pour aller dans ce sens. Qu'est ce qui te rendrait heureuse, fière et qui ne dépend que de toi ? Savoir dessiner tout ce que tu as en tête par exemple. Si cet objectif te tient énormément à cœur, contribue chaque jour à t-en rapprocher. Un travail terminé, peu importe la qualité, peu importe les autres, ce sera toujours un pas qui te rapprochera de ton rêve. Même les erreurs sont bonnes à prendre, c'est une expérience qui te servira. Applique au quotidien des habitudes qui contribuent à la construction de tes rêves, car c'est dans la régularité que l'on change sa vie. En accumulant des petites réussites, tu vas construire ta confiance et tu seras convaincu que tu peux réussir là où tu veux. Un tel fait mieux que moi ? Et bien je vais m'en inspirer, me définir de nouveaux objectifs pour les jours qui viennent, et comme je sais que j'arrive toujours à progresser au quotidien je vais m'en rapprocher, faire quelque chose de différent du même niveau, voir même faire mieux ! En chacun de nous il n'y a une personne pleine de talents insoupçonnés qui sommeille, c'est à nous de la réveiller. De plus il ne faut pas oublier que l'art est quelque chose de très subjectif et très personnel. Regarde par exemple des sélections de digital painting de pro, il y a certes des dessins de très haut niveau, mais est-ce que tu aurais dessiné ou pris plaisir à dessiner leur idée ? Un dessin tout simple peut donner bien plus d'émotions qu'un autre à la technique irréprochable. Chacun à ses idées et des goûts différents, il y a une place pour chaque artiste, quelque soit son niveau technique. Pour progresser en dessin on a besoin d'observer et de comprendre ce que l'on trouve beau, afin de pouvoir reproduire et créer soi même du beau. Si j'étudie une œuvre de haut niveau, je ne me dis pas "je suis à des années-lumières de son niveau", mais plutôt "j'adore ce qu'il a fait, comment pourrais-je l'appliquer à mon idée ?". On ne dessine pas de belles choses pour frimer et susciter la jalousie, mais pour transmettre des émotions, la plupart positives, aux autres. Une œuvre est faite pour être regardée, pour faire réfléchir et inspirer, donc ne t'en prive pas. En bref : - n'oublie pas qui tu es (#Mufasa) - définis tes objectifs de cœur - contribue au quotidien à les atteindre - prends plaisir à progresser (réussites et échecs) - apprends des autres - sois curieuse pour développer ton esprit créatif - bonus : aider et partager son expérience Bon je me rends compte que je suis allé un peu au delà de ton sujet, mais les manques de confiance et de motivation sont des thèmes qui reviennent tellement souvent ici. J'espère avoir éclairé du monde.
    2 points
  16. Bonjour tout le monde 😀 @Kokart Woaw c'est vraiment impressionant, j'aime beaucoup le deuxième, c'est super dynamique @Achille J'espère que le nounours vas gagner è__é @vxdcxw C'est classe d'avoir réussi à combiner les 3 thèmes dans un seul painting, j'aime bien les couleurs Voici mon miens, j'ai choisis le thème super castor, en 1 heure pile poil Je n'aime pas les couleurs que j'ai utilisées, je les trouves ternes 😕
    2 points
  17. Bonjour à tous, J'ouvre le bal avec deux images. J'en ferai d'autres si je trouve le temps. Merci @Ravenn Bectit pour l'exercice.
    2 points
  18. Salut à tous, Voici ma contribution à ce thème mensuel. En effet j'ai presque attendu la fin du mois pour m'y intéresser. Le travail du feu est une chose pas facile, mais une fois qu'on se prend au jeu, c'est vraiment passionnant. J'ai choisi de travailler sur une ambiance nocturne extérieure. Je souhaitais faire ici une lumière qui contraste franchement avec l'obscurité ambiante. Bon il y a certainement des éléments à affiner encore, mais pour l'instant je préfère m'en tenir là. Vos avis m’intéresse, alors n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
    2 points
  19. Bonjour tout le monde ! Voici le résultat des exercices 1 & 2 pour le 2, j'ai mis du temps a trouver l'astuce pour faire le cristal (bien que pas sure de mon coup) Je pense que le résultat est pas trop mal sur la "partie couleur", sur les formes j'ai pas forcément la même que les modèles... Merci d'avance pour vos conseils !
    1 point
  20. La méthode est la bonne, bloque encore les zone plus saturée, essaie de rester dézommer et bloque les formes des ombres autour du nez. A cette distance t'es pas non plus sur un portrait, donc essaie d'avoir le feeling général du visage. Zoome vraiment que occasionellement mais toujours en gardant une vue d'ensemble sur le visage.
    1 point
  21. Bonsoir tous le monde! je fais un exercice de photo réalisme et j'aurai besoin d'aide pour le visage car après quelques essai non fructueux, je suis passé à autre chose! Si vous avez des conseils ou autre astuce aussi pour le reste, je suis preneur!
    1 point
  22. Dis toi qu'pour une première tentative c'est pas mal du tout, d'apres moi en tout cas 😉
    1 point
  23. Merci bien @Blaze j'continus dans ma lancée tout ne peux pas être parfait il faut savoir s'adapter perso j'ai trouver la rose plus complexe que les montagnes peux être parce que je voulais qu'elle soit presqu'identique
    1 point
  24. Hey ! Elle est trop bien ta rose 😄 En effet, l'impression de "rendu sale" est dû au choix de tes couleurs et a certains bords de pétales floues alors qu'ils devraient etre durs (nettes). Mis à part ça, y'a de quoi etre fier, bien joué 👍 En c'qui concerne le calibrage couleur, faut demander a Grimdor..
    1 point
  25. Aller une bonne occasion pour apprendre à peindre du feu ! @lykoska Je ne pense pas qu'il y ai de limite de poste, belle deuxième oeuvre en tout cas. Peut être un peu plus sombre les extérieur des doigts pour plus de contraste ? @craneenosJ'ai pas la référence mais beau painting, j'aime beaucoup l'armure @
    1 point
  26. Salut Blaze, Je te remercie pour tes remarques que je trouve très pertinentes. J'ai en effet omis pas mal de formes et je dois encore bosser le réalisme de mes rendus. à +
    1 point
  27. Pour les régler tu peux suivre la démarche de Spartan dans sa démo, j'ai du mettre pause au moins 10x 😭
    1 point
  28. Wahou, je suis impressionnée par ton perso sur l'exercice 2,5 🤩 Ta rose me semble bien réussit aussi, la texture de la grosse feuille à gauche est vraiment intéressante . C'est pas facile de savoir quand s'arrêter quand le temps est compté et qu'on voit la suite du programme ...
    1 point
  29. Merci pour vos retours Chanhster et Blaze ! Pour l'eau , j'ai bien utilisé ces brush mais j'ai eu du mal à les régler, j'aurai peut être du insister et la travailler un poil plus, c'est vrai. Bon courage à vous aussi ✌️
    1 point
  30. @Blaze Merci, infiniment 🙏😁😁😁
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  31. Ha ha, bien cool ce petit char ! après si tu ne veux pas t'embêter avec le dépliage UV, tu sépares le maximum d'objets pour appliquer différentes textures selon les besoin. Un raccourci pratique pour copier les textures, tu sélectionnes l'objet sur lequel tu veux appliquer une texture déjà faite, avec shift tu sélectionnes l'objet qui a la bonne texture et tu fais Ctrl L > Materials
    1 point
  32. Attend un peu de voir la rose, on verra si je vais pas pleurer du sang aussi ahahah
    1 point
  33. oui a mon avis c'est ça , car ca fait 2 fois que je réintalle les drivers de la grande a cause d'un couac , je me demande aussi si photoshop deconne pas non plus bonne journée
    1 point
  34. Je dis juste que ça t'apporterais des notions en plus de mieux detaillés certaines parties de ton painting après bon je ne suis pas vraiment bon pour donner des conseils car on a pas tous la même manière de voir les choses. Je laisse le soin aux formateurs de mieux t'éclairer d'ailleurs j'ai aussi besoin de leurs avis sur mes exo😅. On se donne rdv au sommet alors^^
    1 point
  35. Bonsoir ! Très très grosse différence par rapport a l'ancienne, bien joué 😁 La silouhette est superbe ! Mais l'interieur du painting reste assez aproximatif. Je te conseille fortement de PONCER l'exercice 2 (ton premier post) encore et encore jusqu'a pouvoir reproduire parfaitement (ou presque) les formes et leur dégradés. Cela entrainera ton oeil et te familiarisera avec les brush (Dur/Soft) dont le choix est crucial. Enfin n'hésite pas a utiliser le lasso pour l'interieur des feuilles et pétales. Bon courage 😉
    1 point
  36. @Fuzz Carrément d'accord, t'as bien choppé les poses ^^ J'aime beaucoup cette étude de chauve-souris sinon. C'est vrai que c'est un bon exo, perso je me suis vue dessiner plus de poussin parce que j'ai commencé à les étudier pour un exo hebdo : quand on comprend comment ça "fonctionne", après ça vient tout seul et plus rapidement, c'est comme pour tout quoi 🙂 Sinon, rien à voir mais très sympa cette interview 😉
    1 point
  37. Ça me fait déjà du bien que ça sorte et que tu y réponde aussi gentiment ahah Surtout venant d'un artiste expérimenté comme toi ! Comme quoi, tout garder pour soit ça fait de nous des bombes à retardement ahah Oui, c'est vrai que je devrais essayer de m'en inspirer... Mais quand les posts sont anciens, je doute qu'ils répondent à toutes mes questions ahaha mais qui ne tente rien n'a rien 😄 Et puis quand je vois la différence entre nos deux niveaux, je me retrouve écrasée sous le poid de tour ce qu'il y a à faire pour arriver à leur niveau alors qu'on est sensé avoir le même, commence sur un pied d'égalité...
    1 point
  38. Bonjour, C'est déjà beaucoup mieux ! Surtout au niveau des formes. Je pense que tu peux encore améliorer les couleurs en utilisant bien la pipette pour récupérer les couleurs de l'originale. Ton personnage me semble trop clair. À part sur les parties bien éclairées, le manteau devrait tirer un peu plus sur le bordeaux. Le pantalon est ici bleu alors que sur l'original il faut beaucoup plus marron bien foncé. Les bottes sembles trop clairs aussi, surtout la droite. Mais il y a déjà une nette amélioration.
    1 point
  39. Merci @Petignome😉 Oui en effet la rimlight est un peu trop poussé. Je vais la retravailler quand je commencerais les fonds des cartes. Cela me permettra de mieux tester le rendu que sur ce fond uni pastel. Pour le contraste de couleur j'avoue que il y a certaines trop de contraste à certains endroits. J'ai testé pour le côté froid avec des ombres chaudes mais je trouvais que cela réchauffai trop l'atmosphère lol. Voici avec la rimlight modifié ainsi que un test rapide sur un fond. Je pense partir sur des fonds de ce types ou alors le personnage sur fond blanc à voir. Aussi j'ai avancé sur le roi de pîques avec le croquis 😉
    1 point
  40. Merci beaucoup de m'encourager car je suis en plein dans l'exercice 3, de la montagne enneigée. Et je me suis crue pousser des ailes et je me suis lancée sans les aides de Spartan... Bon j'ai assez vite déchanté avec difficultés dans les choix de couleurs et évidemment ces masses de neige de l'arrière plan !!! 😩 J'ai recommencé du coup avec les calques proposés. je m'en sors un peu mieux mais c'est pas facile ... Alors grand merci ! ça me tient positive !!!
    1 point
  41. @maaaaaxsympa ton illustration, plein de dynamisme. Concernant le feu je le trouve vraiment bien fait. @Radius Dawnpas mal, ton idée est bien retranscrit je trouve. La peau en feu est bien faites, en revanche tes flammes me font pensé plutôt a de la poussière dos ou un trou dans le genre. cela dit, ca colle bien avec ton message. @Valeth bien sympa ton feu, good job. Pour ma part j'ai essayé de travailler le feu avec les différents commentaires que vous avez pus m'apporter et en suivant le tutoriel de Spartan. @Wizz je trouve que ça fait moins "guimauve", qu'en penses tu?
    1 point
  42. Salut ! Voila première fois que je poste, je suis parti du sujet pour réaliser une illustration rapide (environ 6h) qui m'a permis de travailler un peu le feu et la fumée. Sinon super boulot tout le monde 😉
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  43. Je t'en prie. Effectivement la rose rend déjà beaucoup mieux comme ça. Concernant le poivron, c'est pas mal aussi, par contre niveau proportions il a fait une petite cure d'amincissement et la tige est un peu trop fine également. Le vert d'ailleurs de la tige est un poil trop saturé. Pour terminer quand tu auras vraiment fini ce painting, tout à la fin tu peux venir ajouter un petit flou. Pour ce faire tu effectues une fusion de tes calques visibles sur un nouveau calque (ctrl+alt+maj+e), ensuite tu vas dans filtre, flou et tu choisis le flou de profondeur de champs. Tu coches le diaphragme et tu viens ajuster le réglage et ça devrait le faire. Keep it up :)
    1 point
  44. @Éllo Super idée ! c'est vrais qu'ils ont pleins de points communs. Je pense que ça rendrai mieux si tu faisais tes ombres portées en aplat, ça correspondrait plus au style de ton illu à mon avis @shacha.b76 Ils sont bien choux. Ton rendu de fourrure est cool ! après je vois pas trop le fan art ( c'était le thème de la semaine, c'est pour ça qu'Audrey ne comprend pas de quel univers il s'agit je pense). Peut être les loups du chaperon rouge et des trois petits cochons ? ^^ @pika_p-inkTes lines sont propres ! Et je les vois bien ensemble ^^ je dirais juste que les bras de Retsuko semble un peu cours. @Audrey très bonne idée de couple ! je pense que c'est un peu dommage que toutes les queues d'Ari ne soient pas traitées pareil. Celle du bas est top. Pour moi c'est la première fois que je fais vraiment un fan-art. C'est satisfaisant. Donc Voila le grand Cthuhlu et Ursula ❤️ Bonne saint Valentin ! Cœur avec des tentacules.
    1 point
  45. @SAWA SYLV , j'aime beaucoup le rendu tres "comics" de ton illustration @Achille , c'est meugnon comme tout! @Guertty, j'aime beaucoup les teintes très douces utilisées. @zendessin, le rendu est vraiment sympa @Cinabre, le concept est chouette @Yapludpile, haha on a eu la même idée à peu de chose près 😄 exo vraiment fun à faire !
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  46. Petit croquis fait tout vite inspiré d'une image sur pinterest, j'ai modifié a ma sauce après 🙂 Désolé pour les couleurs très saturé et les coup de feutres qui dépassent de partout, le papier absorbait trop l'encre :s
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  47. J'ai eu la réponse : par exemple tu fais une etiquette pour du rhum > tu demandes ainsi un exemplaire de la bouteille de rhum montrant ton travail c'était simple (et important)
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  48. Et de 2... Setu. Je ne compte plus mes heures de boulot pour réaliser cette rose, à explorer le meilleur rendu, tester les brushes... Mon perfectionnisme va finir par me dégouter. J'ai déjà la nécessité de gérer mon temps, et si pour faire un exercice il me faut 10 jours à chaque fois (j'inclus les pauses :) ), je ne suis pas rendu... @bientôt.
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  49. EXERCICE 3 Et de 1... Une dizaine d'heures de travail. J'ai pris mon temps, travaillant par intervalle, sur plus d'une semaine. Faire les montagnes a été fastidieux, mais je passais à une autre partie de l'image pour varier. J'ai été dans l'incapacité de simplifier les formes et de m'appuyer sur des brushes de base. Mon souci du détail doit jouer. ^^ J'ai cherché un certain moment les brushes qu'il me fallait pour me satisfaire de la texture des montagnes en arrière plan et de la terre, et des roches etc. Ma plus grosse difficulté : rendre la texture des blocs de neige au centre qui de loin rend quelque chose de médiocre, mais de près reste une espèce de badigeonnage peu satisfaisant...
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