Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/08/2020 dans toutes les zones

  1. Comme beaucoup, j'ai flashé sur la première illustration 😛 @Arno Pour la 1er illustration, c'est dommage pour le brush dur dans les nuages d'arrière plan. J'adore ta deuxième illustration (même la première), mais j'ai une préférence pour la deuxième (j'ai le droit ?) @mc'o il manque le dégradé de l'eau, mais je chipote... @Arktic J'avoue avoir été dérouté par les stries, je me suis demandée si je n'avais pas un souci avec mes lunettes XD. Sinon rendu interessant et qui change. @Talmyj'aime beaucoup le rendu 🙂 @AnthemNrvBravo, tu as choisi la difficulté. Le rendu est très sympa. @QuickTu as beaucoup de bord très nets, il manque un peu de brume atmosphérique. @Evrald Sincèrement que c'est beau ! J'adore les deux @Zelyphia C'est joli et j'aime tes coups de brush qui me fond plus pensé à une peinture à l'huile. @MaikanJe trouve que tu t'es pas mal débrouillé. Pour les cascades au niveau de l'eau mettre moins de flux dans le pinceau et attention à la pression du stylet. @NoodleBelle compo pour une première participation. @R D MelloVraiment superbe travail @OctambreJ'aime ton choix. Tu as un très joli rendu, mais il manque un peu de lumière. Du coup, ton personnage se fond dans le paysage. @Dame EsilSuper travail. Il manque quelques hightlight pour faire ressortir certaines zones (mais c'es pour chipoter) @DavBPeut-être mettre un peu de brume atmosphérique au niveau de l'eau, super taf' @DaragonMis à part quelques petites touches de lumières, c'est vraiment un super travail. @Chaos Il manque quelques couleurs dans l'eau un peu grise, et des touches de rouges sur le champignon ? Belle composition en tous les cas 🙂
    8 points
  2. Non, il ne s'agit pas d'un peintre allemand méconnu. C'est une chaîne youtube de vulgarisation scientifique, sous forme d'animations vectorielles incroyables. Je me suis dit que ce dernier détail justifiait le partage de ce petit bijou sur ce forum. Elle sont initialement en anglais mais la plupart ont des sous-titres dans plusieurs langues. De plus, ils font aussi une vidéo de développement personnel par an, ainsi que d'autres projets plus spéciaux, comme la vidéo que je vous partage pour les présenter : une lecture animée d'une nouvelle de Andy Weir : "The Egg". Comme ça vous prenez une claque visuelle ET narrative. De rien, ça me fait plaisir.
    3 points
  3. @Destro J'aime bien ta version 🙂 Par contre ta montagne en arriere plan devrait etre plus pale, pour mieux rendre la profondeur. Petite astuce si tu as fait des calques, met un calque de couleur bleu clair au dessus de la montagne et met le en opacité faible jusqu'à ce que tu trouves la teinte adéquat pour montrer que la montagne est plus éloignée. @DavB J'avoue qu'il y a pleins de détails un peu partout, ce qui peut destabiliser. Mais c'est du bon travail, sincèrement. Pour une étude de ce type faut vraiment y aller à coup de gros paté, de grosse masse et ensuite mettre du détail. Pense au lasso, c'est un gros gain de temps vraiment! 😉 @Elisaneton étude est tres interessante, mais je trouve un peu dommage ton changement de brush sur la coupe de la roche (en rouge/marron), c'est un rendu tres different du reste, ça dénote un peu. Un brush plus dur peut etre aurait été mieux? Sinon voilà mes 3 études ! Je me suis forcée à les faire les trois, meme si, comme beaucoup, j'avais une préférence pour la premiere. Et la deuxieme est un peu une torture quand meme... mais bon, en se forçant un peu, on arrive à quelque chose, ce n'est pas ouf mais c'est quelque chose 😉 (je vous ai mis les 3 sur la meme page)
    3 points
  4. @Stin sympa ta version, les couleurs et les proportions sont bien là, bien joué. Manque les zozios ! haha @gohlgrinm Quelques différences niveau proportions dans les roches en bas puisqu'il manque une ou deux cascades, les formes des roches ne sont pas tout à fait ressemblantes mais on reconnait bien la compo, ça fonctionne globalement. @Elisane Merci pour tout commentaire déjà ! J'ai l'impression que tu as voulu te réapproprier le painting sur celui là 🙂 La compo est la même mais les proportions sont très différentes, toutes les roches du bas sont très tassées. Supers nuages ! Ils sont très crédibles. J'ai voulu faire la 3eme étude et je pense m'arrêter là, la 2eme ne me tente pas plus que ça.. Au départ je m'étais donné 1h30 voir 2h.. finalement j'aurais mis 3h.
    3 points
  5. Pendant tout ce confinement il y a eu un effet vortex^^ Pas trop de boulots aboutis des derniers temps, de ce côté là du moins, mais quand même 😉
    3 points
  6. Et me revoici avec un autre dp. Comme on est en mai, on a droit au fameux 'mermay'. Pour cette occasion, j'ai peins Ariel de La petite sirène
    3 points
  7. Bonjour tout le monde, ça fait un petit moment que je n'est pas participer alors je mis remet ^^
    3 points
  8. Bonjour à tous! J'aimerais partager avec vous une petite série documentaire animée que la chaîne youtube Arte à remis en ligne ces derniers jours, j'en avais déjà parlé. Je trouve que c'est super intéressant et enrichissant sur le plan graphique, même si c'est de l'animation, le travail de concept art reste identique à la création d'images, au niveau des règles de compositions et de la perspective. C'est minimaliste mais ça permet d'aller à l'essentiel. Ça alterne entre plan de silhouettes avec perspective atmosphérique et animation 3D, et pour moi qui suis en plein dans la partie 2 du programme je trouve ça très inspirant! https://www.youtube.com/watch?v=yOu1lOiSm0c&list=PLCwXWOyIR22vDd6rxfoExUkW0aVCoAKnT&index=5
    2 points
  9. Salut a tous, mes dernières études 😉
    2 points
  10. J'ai retravaillé un peu des ombres et lumières , je ne sais pas si c'est sensible 🙂 Rajouté quelques éclairages dans les parties ombrées des chats pour les réchauffer un peu comme tu me l'as suggéré @Octambre ... bon, c'est léger ! 😛 je ne sais même pas si ça se voit ! c'est peut-être trop timide !!
    2 points
  11. @Yun77C'est du super boulot, mais pour démystifier un peu, avec le Kitbash Future Slums c'est tout de suite plus simple^^ https://kitbash3d.com/collections/kits/products/future-slums
    2 points
  12. Globalement @Elyana c’est une bonne réalisation. Pour l’améliorer, tu dois faire des bords plus nets et revoir les ombres/lumières. Tu progresses bien.
    2 points
  13. Bonjour a tous voici mon wip du moment Je travail un peu La présentation C'est encore un personnage de darksiders Bonne journée
    2 points
  14. Allez, et aujourd'hui j'ai fait ça aussi. LE Gordon Freeman de Half-Life.
    2 points
  15. Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie
    2 points
  16. Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie
    2 points
  17. Merci @Grimdor pour ton retour ^^ Voici l'exercice 4 -textures insolites. Je me suis amusée à faire plusieurs petits tests. + correction de la version métallique. Pour le dragon je ne vois pas trop la différence entre la 2 (Spec) et la 3 (atmo) ? Pour les marétiaux, je ne comprends pas trop le schéma. Notamment à quoi correspond le roughness, ni ce qu'est le roughness = 0 et > à 0. Pour le métallic j'ai l'impression que c'est inverser. La graduation montre qu'on part du noir en bas vers le blanc en haut. Pourtant les boules vont du blanc en bas au blanc en haut. idem pour la perte de luminosité. La flèche indique que plus on monte, plus on perd en luminosité, or la sphère du haut est celle avec le plus de réflexion et dans mon esprit je pensais que c'était celle qui recevait et réfléchissait le plus de lumière. 😵 Merci 🙂 Bonne soirée ^^
    2 points
  18. Bonjour, Félicitation a tous les participants ! Voici ma version de l'exercice hebdo.
    2 points
  19. @Octambre: oui ton dessin aurait mérité plus de lumière pour améliorer la lisibilité... comme tu dis il faut avant tout se faire plaisir! @R D Mello: l’essentiel est la... après c’est du détail... la chute d’eau de droite un peu plus sur la droite que sur le dessin original et qui attire moins le regard... et un peu plus de fidélité dans les couleurs... mais encore une fois, c’est du detail... c’est un beau travail!
    2 points
  20. Voici pour moi! J'ai essayé de réaliser une copie assez fidèle car j'aime bien le style de l'artiste. J'espère ne pas avoir fait trop d'erreur. @Cromatid j'aime beaucoup ton rendu final! Notamment le premier plan avec le coté abstrait/figuratif. 🙂 Le seul truc qui me dérange c'est la montagne en arrière plan qui fausse le rendu avec sa crête trop franche. @Evrald pour moi c'est parfait! J'ai rien à dire! Le style que tu utilises est différent de l'original mais le rendu fonctionne et c'est beau! @Maïkan je te conseille d'utiliser les techniques développer par Spartan dans le chapitre 1 de la partie 1. Pour cette image je pense en effet que le découpage au lasso polygonal peut être indispensable. 😉 Toutefois c'est déjà un bon début!
    2 points
  21. Bonsoir à tous. première participation aux expos hebdomadaires pour ma part. J’ai choisi le premier car j’aimais bcp l’ambiance
    2 points
  22. Bonjour à tous. Voila je me lance et vous montre mon illustration pour ce premier post. J'ai quelques base mais reste une débutante dans le digital Painting, c'est pourquoi je souhaite me perfectionner et revoir les bases avec ces cours. N’hésitez pas à me donner des avis constructif. bonne journée !
    1 point
  23. Croquis fini : [Edit] Je devrais peut-être réduire la taille du bébé pour accentuer l'échelle de grandeur.
    1 point
  24. Bonjour tout le monde. C'est mon tout premier post sur le forum. J'apprends le dessin et le digital painting depuis un certain temps déjà et souhaiterais me perfectionner pour devenir professionnelle. J'ai déjà un petit niveau mais j'ai encore beaucoup de lacunes surtout au niveau du painting. Je cherchais donc une communauté sympa pour rester motivée et avoir des retours et conseils sur mes travaux et c'est là que je suis tombée sur digitalpainting.school. Voilà 2 premiers croquis d'un même projet dans un univers steampunk/époque victorienne. Ce sont 2 sœurs chasseuses de reliques. Un jour lors d'une de leur expédition, la plus jeune va trouver un des 13 légendaires crâne de cristal et va décider de le garder sans en parler à sa sœur. La jeune sœur va au fil du temps développer des pouvoirs qui s'avèrent être maléfiques. 4 ans plus tard elle est totalement sous l'emprise du crâne de cristal et sa sœur aînée va tenter de l'arrêter.
    1 point
  25. Le réalisme ne m'intéresse pas (j'aimerais faire de paysage comme rick et morty en gros) , mais la technique oui. je vais chercher la perspective atmosphérique pour apprendre mais quand tu parle de valeur tu parle de couleur ou de lumière ? Merci pour tes conseille
    1 point
  26. Je suis d'accord avec @Neuf150 , les "contours extérieurs" (la silhouette quoi) sont souvent très net, mais les "contours intérieurs" sont beaucoup plus flous, c'est particulièrement dérangeants sur les lames je trouve (dans le sens ou elles n'ont plus l'air très "coupantes" pour le coup 😉 ).
    1 point
  27. J'ai encore du mal à saisir où est-ce que son pied repose, si elle est en train de sauter, si elle est accrochée sur le rebord d'une falaise, ou si elle retombe. Mais c'est carrément mieux ! Le focus était sur le corbeau, là il est sur la relation entre les 2 personnages, donc c'est top !
    1 point
  28. Fusion 360 et CAD , et Blender surtout , choisis en 1 et concentres toi dessus
    1 point
  29. Bravo, continu dans ce sens. Mettre des ombres pourrait apporter un plus ?
    1 point
  30. Pour ma part en ce moment celui qui me tatanne la tronche c'est Ian Hubert. Tout rendu dans Blender Eevee, un peu, beaucoup d'after effect, et un tallent de malaaaade:
    1 point
  31. 1 point
  32. Merci dejà!! Mais c'est vrai que j'ai pas vu de topics là dessus pourtant c'est tellement important le dos... du coup j'espère que d'autres auront leur contribution aussi... Mais je vais deja regardé de ce côté ca me donnera une piste.
    1 point
  33. Bienvenue à toi. Comme l'a dit Thibaud Matras il n'est jamais trop tard, agis donc en conséquence 😉 La communauté n'hésitera pas à t'aider dans ton projet. @Yun77 je suis nulle en ref désolé. 🤣
    1 point
  34. Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie
    1 point
  35. alors pour commencer tes couleurs sont superbe 😉 un petit jaune de plus dans les halos de lumière sur la table est c'était bon et pour améliorer le tout je dirait que ton motif noir sur la tasse est un poile trop sombre , que l'halo lumineux derrière la tasse n'apporte pas vraiment pour une foi ( mieux vos l’enlever je pense ) et enfin se qui me gène le plus pour ma part, se sont tous les trais droit qui ne le sont pas au final ( la soucoupe , le haut de la tasse , la table etc ) ! c'est vraiment dommage , je sais que cela renforce le coté peinture , mais l'apprentissage de grand trait bien net est également un plus 😉 en tous cas elle est quand même très jolie ! bravo a toi
    1 point
  36. bonjour a toi ! et honnêtement je ne voie pas se que les autres aurait mieux fait que toi sur cette exercice ! il est parfaitement réalisé, plein de détail etc c'est vraiment très bon ! après si tu veux pousser plut loin pour repousser un peu tes limites ( car c'est aussi pour cela que les élèves le fond d'une façon si détaillé ) tu peus assombrir un peu l'eau en bas a droite , utiliser une brush flou pour ajouter un peu de cette brume bleuté au pied des cascades et pour éclaircir le noir de la roche au milieux et enfin du peu un peu plus saturer la belle couleur vert de l'herbe 😉 et aprés il sera magnifique bonne continuation !
    1 point
  37. Pour les textures, c'est une question de dosage et d'allers-venus avec différents brush, vas-y tranquillement c'est pas encore l'étape des textures je pense. Je rejoins l'avis de @Oeildenuit concernant ton pouce Bon continuation 🙂
    1 point
  38. La méthodologie est bonne ! Du général jusqu'au détail 😁 Si je peux me permettre bien que je ne suis pas pro ni rien, mais je pense que tu devrais essayer de travailler plus en "volume". Càd par exemple sur les arbres plutôt que ces coups de pinceau qui sont assez durs, de travailler une sorte de masse en volume comme tu le ferais sur une sphère, et par la suite pourquoi pas rajouter de la texture de manière subtile avec un brush adapté Je sais pas si c'est clair ahah mais je pense qu'on verrait mieux les volumes ! Bon courage pour la suite 😁
    1 point
  39. Que de belles études.. ! Dur dur de critiquer, tout se joue sur des détails qui finalement sont très accessoires, tout est là dans les propositions... Mais jouons le jeu : @Octambre belle étude ! Ca a déjà été dit précédemment mais je pense que le seul souci notable est un léger manque de lumière qui diminue un peu le contraste de l'image. @Arno Belle étude toi aussi, tout est là. Toi au contraire j'ai le sentiment que ce sont les ombres qui ne sont pas assez marquées. @Dame Esil RIen à dire sur les contraste ici ^^ Des écarts de proportions j'ai l'impression qui rendent le personnage et les ours plus grand et plus proche de la caméra que sur l'orignal... mais tout est là, belle étude à toi aussi... Voici ma première étude, je vais voir si j'ai le courage de faire les autres.
    1 point
  40. @R D Mello A vrai dire je ne sais pas trop quoi dire, tu es allé loin ! Si vraiment je voulais chipoter, je dirais que tes nuages sont un peu trop blancs et les reflets dans l'eau trop symétriques dans l'image, ils se concentrent plus sur la gauche dans l'original. Mais franchement, je pinaille, tu as fait un super boulot. @Octambre Je dirais comme Arno, ça manque de luminosité et de saturation, notamment au niveau des ours et leur clairière. @Arno Les manquent peut être aussi un peu de luminosité. Je dirais aussi que la gauche de l'image manque un peu de ce contraste violacé au niveau de la roche. Allez j'envoie mon propre pâté :
    1 point
  41. bsr à tous, voici ma participation à l'exo hebdomadaire
    1 point
  42. . Voici mon travail J'ai perdu une bonne trentaine de minutes de boulot car j'ai planté photoshop. Donc j'arrête là. @Talmy C'est super propre je trouve simple et efficace @Arktic j'aime bien aussi ton choix de texture @mc'o je ne sais pas trop quoi ajouter
    1 point
  43. Petits croquis de canetons parce que c'est trop mignon ^^
    1 point
  44. Dernières modifications sur l'image du golem avec une grosse simplification au niveau des nuages qui, il est vrai, apportaient de la confusion. J'ai aussi enlevé la teinte rouge qui était trop présente au fond du ciel. L'image se lit un peu mieux maintenant, je sais pas ce que vous en pensez.
    1 point
  45. Exerice de composition Sujet : Pont cassé pendant la seconde guerre mondiale Contrainte : Elements qui se répetent, direct lighting, jour. Blocking sur blender et overpaint avec Photoshop
    1 point
  46. Bienvenue ! Chouette pseudo ^^
    1 point
×
×
  • Créer...