Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/21/2020 dans toutes les zones
-
12 points
-
Bonsoir tt le monde, @Daragon original😉, je rejoins le commentaire de @Noggconcernant le volume, j'ai aussi l'impression que ta source lumineuse n'est pas bien définie, en tt cas en 1 heure de temps c'est tout à fait honorable. @CocoDobrazil, je dirais ambitieux , un perso, en plongé ,en 1 heure pas facile, en dehors de la compo et de l'anatomie, ça manque de contraste on ne ressent pas les volumes, pense aux ombres d'occlusion pour apporter plus de volume, attention également à tes bords qui sont brouillons par exemple au niveau de la jonction casque/visière ça devrai être plus nette. bon courage pour la suite @wena Salut, ton brush est trop texturé ce qui donne un côté brouillon à ta composition (c'est dommage), on ne distingue pas les différents éléments de ta composition; avec un brush simple ton rendu aurait été meilleur 😉@+ je post mon premier speed painting fait en 1h , je n'avais encore jamais essayé ce type d'exercice, j'ai trouvé que cela m'avait permis de me focaliser sur l'essentiel, simplifier les formes et ne pas me perdre dans les détails. J'ai choisi la glace même si pour le coup ça fait plus neige. @+8 points
-
5 points
-
5 points
-
Peu importe que ça rapporte ou non à l'éditeur. Encore une fois le but n'est pas forcément de gagner plus, ou même de facturer en pourcentage de vente, 90% du temps ce sera en forfait, mais au moins de le faire figurer pour cadrer l'utilisation et négocier ultérieurement si besoin. Justement l'exemple du studio est loin d'être le meilleur pour le respect du droit d'auteur, et là on est justement PAS en studio, mais en freelance ^^ Il FAUT se protéger (et gagner plus de sous là où on peut :p). Bref ça reste là aussi mon avis bien sûr, tous les pros ne le font pas. Mais gonfler son tarif "en disant que tu prends pas en compte cette variable" est pour moi une grosse erreur et je décourage fortement les élèves de DPS de le faire. Même si cela ne rapporte pas plus d'argent et bien sûr qu'il faut l'adapter au client, de manière générale il faut l'avoir en tête et essayer de le faire figurer quand possible, encore une fois, de mon humble avis.4 points
-
Je rejoins l'avis de @Mao Mornity sauf sur les droits d'auteur, où c'est pour moi une erreur que beaucoup d'artistes font. Il faut les compter et AU MOINS les mentionner sur le devis/contrat pour se protéger et pouvoir négocier ultérieurement une extension de licence. Ca se fait beaucoup et "ça marche". Bref c'est ce que j'explique dans les cours. Et comme expliqué aussi il y a des projets (la majorité) où ces droits seront calculés dans le tarif global de l'image (comme ça aurait été le cas ici, où ils n'auraient pas forcément fait gagner plus d'argent mais où ils auraient été mentionné pour cadrer l'utilisation de l'image) mais pour certains projets ils pourront (et devront) être calculés à part, en plus. Certains clients vont même le demander (pour se protéger eux-même justement). Pour tout le reste sur les tarifs, Mao a superbement résumé. C'est simplement vrai que les prix du marché sont de manière générale très bas pour le sjeux de carte - et beaucoup d'autres domaines d'ailleurs - et il faut être rapide pour être rentable. 7 jours de travail pour une carte est en effet quelque chose qui ne marchera pas. En tout cas, niveau facturation tu ne pourras pas multiplier par 7 jours ton tarif. C'était l'exemple des cours. Et oui, j'ai trouvé sa réponse un peu rude... surtout que finalement c'est lui qui a un budget serré sous prétexte que ce sont les prix du marché.. qui sont malheureusement trop tirés vers le bas.4 points
-
Bonjour, bonjour, Ben déjà merci à Spartan (et Léonardus bien sûr) de nous régaler, encore, avec cette belle initiative. Et merci à tous de nous régaler les yeux: autant de talent ça me troue le... Allez perso, je participe juste pour la dynamique de groupe mais bizarrement, malgré la coolitude du sujet, je me retrouve sans inspiration vraiment... Damned! Comment je ne suis pas contente de cette réalisation!!! ^^ Mais c'est pas grave: cet été je me suis déjà lancée mon propre défi: un dessin par jour (thème: "bestios/aquarelle" beaucoup plus à mon niveau héhé) Bon été à tous! Et... Attention les yeux: ça pique! 😉4 points
-
@Ma'ari, bon on en a causé sur le Discord, mais du coup ça pourra être utile pour les autres. Effectivement sauf senior artist déjà connu avec un folio qui déboite sa maman, 2000 euros une image c'est pas possible. Les droits aussi, faut démystifier. La plupart des projets ne tiennent pas dans le temps, du coup parler de droit ça a pas vraiment de sens. Perso je les comptes jamais pour ainsi dire, du moins dans mon tarif j'essaie d'être en accord avec ce que je pense que le client peut payer, ce que je vais pouvoir faire qualitativement pour ce prix, et surtout le temps que je vais y passer. Dans cet exemple du jeu de carte, c'est effectivement peu cher payé, mais quand tu regardes le jeu en lui même c'est très disparate, tu as des cartes pas fofoles, la majorité d'ailleurs, il n'y a pas de DA globale, il prends un peu ce qu'il trouve sympa je pense, et effectivement certaine sortent du lot et sont peut être faites par des artistes avec un peu plus de bouteille qu'il paye donc un peu plus. Dans les jeux de carte le tarif moyen est de 300/400 euros l'image donc déjà ça sert a rien d'imaginer que tu vas pouvoir prendre plus, surtout quand tu débutes. Les éditeurs sont pas tous Wizards of the Coast, et dans tous les cas ils prennent pas de débutant^^ Donc il faut se poser la question dans l'autre sens. Si t'es payé 200 ou même 350 balles, ben ton taf doit valoir se tarif. Tu vas pas lui faire une illu à la Mullins, et surtout tu vas pas y passer une semaine, mais juste quelques heures. Là vient la réalité du travail, pour sortir une image aussi vite, soit t'as cravaché le dessin au point d'être suffisamment rapide pour dessiner dans ce temps, alors peut être pas sur tous les sujets, mais au moins sur celui où tu vas te vendre. Soit il faut utiliser toutes les techniques dispo pour aller plus vite, base 3D/modèles, bashing, IA ou que sais je. Ton client s'en moque que tu passe 3H à peindre des cheveux et qu'ils sont super réalistes. Lui il voit une image finale et un prix. Le process c'est pour ton ego ou pour se la montrer entre artistes en gros, pour gagner sa croute, il faudra être le plus efficace et le plus rapide, car c'est ça qui parlera au client. Qu'on soit clair passer 35H sur une image ou plus, ça concerne une fraction des tafs, un gros matte painting en prod, une grosse illu commandée, et encore avec toute la phase d'aller et retour etc. En gros le mieux c'est de calculer ton tarif jour rentable, et te dire que la plupart du temps tu vas pas pouvoir proposer plus d'une journée de facturation pour une image. Et les droits encore une fois beeeen, c'est une belle histoire. Intègre cette variable a minima, où si y a une vraie volonté d'en causer venant du client, ajoute ça ensuite gentiment, mais ça sera peanuts, loin des cours d'éco quoi^^ Soit juste rentable pour le temps que t'y passes, surtout que du coup imaginons que tu ais deux client comme ça, ben si tu factures deux fois même 200 euros, mais que tu mets que 3H par illu, ben t'en fait deux par jour, et du coup t'y est aux 400 balles journaliers. Donc concernant ce projet bien particulier, oui encore une fois il est bas, mais à la négoce ça aurait été dur et pas très raccord de demander plus que 350/400 euros. Le mieux c'est de regarder les process des artistes et de voir comment ça bosse et combien de temps ils mettent à faire une image, pour se rendre compte un peu plus de la méthode et de ce qui au final est demandé par les clients qui y seront aussi habitués.3 points
-
3 points
-
Bonjour à tous, voici ma première participation pour ce challenge, en 2 planches (je voulais, en plus de l'illustration, travailler le visual development de cette idée de maison....). C'est une maison perdue dans les cimes des montagnes, où l'on cohabite avec des dragons. Ceux-ci, loin d'être aussi féroces qu'on le prétend, font de charmants compagnons pour cette vie rêvée dans la nature. A voir si j'aurai le temps pour une autre proposition... PS : Les indications sur la planche 2 sont en anglais ( il faut bien s'entrainer si on veut bosser dans l'industrie ), donc désolé par avance pour les fautes...3 points
-
3 points
-
3 points
-
3 points
-
3 points
-
3 points
-
3 points
-
@Spartan de DPSchoolje suis tout à fait d'accord avec toi sur les droits d'auteur, c'est vraiment un choix que je fais sur la plupart des projets où j'ai eu à bosser parce que j'ai pris le parti de m'en moquer. Si j'avais la chance de bosser sur un truc un peu plus gros je l'intégrerai sans doute. Mais là honnêtement j'ai bossé que sur des trucs qui sortiront jamais où alors dans un temps suffisamment large et sans que ça rapporte pour l'éditeur ou le producteur donc bon. Après quand t'es salarié d'un studio les droits d'auteur sont en général inexistants puisque tu es salarié justement. Vaut mieux à mon sens gonfler un peu son tarif en disant que tu prends pas en compte cette variable. Mais encore une fois c'est un choix perso et à la tête du client comme on dit. Bref c'est jamais très évident tout ça.2 points
-
Merci beaucoup pour ta réponse @Mao Mornity, j'étais super stresse sur ce genre de question, j'en discutais avec des amis animateurs et c'est toujours super dur de se mettre d'accord et c'est un truc qui me stress vachement. C'est la question des droits de d'exploitation qui est dur à traiter, quand t'a pas de brief clair ca simplifie pas les choses. Donc j'ai plutôt opté pour une approche plus rapide, proposer un prix bas et compter rigoureusement le temps de travail et essayer de ne pas le dépasser, donc forcement perte de détails, je crois avoir vu que Magic est vers 400-600 USD par carte, soit 350 - 525 € en general et montait sur des trucs plus 900-1000 € pour leurs plus gros illustrateurs (je sais pas ce que ca vaut mais ca me paraissait assez cohérent). Sa me rassure un peu sur les prix que j'ai donné ^^' Dans tous les cas @Ma'ari meme si il trouve ton tarif cher, je trouve que son mail n'est pas pro, voir familier (ca c'est quand meme tres moyen) est ce que tu pourrais m'envoyer par MP de qui il s'agit ? Je crois que je suis aussi en train de discuter avec lui, et je lui est aussi proposé un prix , meme si maintenant j'ai peur qu'il soit un peu bas 😥 ( autours de 300 €, je lui est demandé de m'en dire plus sur l'exploitation qu'il comptait en faire car ca devait etre pris en compte) J'ai essayé de prendre contact avec un artiste qui a bossé pour eux pour savoir si ils sont serieux et avoir une idee des prix qu'ils mettent, mais j'ai pas eu de réponse 😅2 points
-
2 points
-
De mon côté c'est une totale première en concept art, je voulais quelque chose d'assez simple qui puisse transmettre l'idée sans trop me perdre dans les jeux d'ombres et de lumière. Pour donner quelques détails sur mon délire, il s'agirait de "bulles" permettant d'observer le ciel (surtout les étoiles) mais également de se rendre complètement ailleurs au gré de ses envies : à la montagne (s'il y a besoin de glaçons pour le cocktail 🤪) , à la mer/tropiques, carrément sous l'eau pour une petite plongée (et quand on ouvre la porte... comme par magie l'eau ne s'échappe pas XD). En tout cas, toutes vos créations sont très chouettes ! Bonne chance à tous 🙂2 points
-
Bonjour, les Artistes! Je suis heureuse de vous présenter ma maison de rêve. La ou on pourrait cultiver un jardin, observer les étoiles, attraper des éclaires d’orages... Et tout cela dans une maison victorienne du monde un peu steampunk.) Je remercie ce challenge pour cette occasion de faire nos rêves plus réels et se surpasser. J’ai fait beaucoup de progrès et des découvertes intéressantes lors du travail sur cette illustration. On continue!2 points
-
Bonjour, voici ma participation : un chalet à la montagne, un lac pour pêcher... un bonheur simple, mais avec une vue imprenable ! Le tout est dans une bulle de bonheur en orbite autour de la Terre. Vous n'avez pas rêvé d'un lever de Soleil comme celui-là ? Merci pour ce concours qui nous aide à nous dépasser. Inlands.2 points
-
2 points
-
Hello tout le monde ! Voici ma participation première participation à un contest ici avec celle pour le contest #11. J'ai proposer ici une version jour/nuit avec donc deux ambiances différentes. Je suis partis sur une habitation futuriste et autonome, à l'aide panneaux solaires, possibilité de ce nourrir grâce à la pêche d'ou le bateau ou grâce à la faune locale présente sur l'ile, dont l'habitant peux y accéder par la voie maritime ou par les aires. Bonne soirée à tous et toutes2 points
-
Je vous présente ma toute première participation à un challenge sur ce site. Il s'agit d'un concept d’habitation sous l'eau. Il faut s'imaginer un monde qui aurais changé, et ou le niveau des océans aurais monté. Nous nous serions adapté à vivre sous l'eau, mais en construisant autour de nos monuments, entouré d'une protection futuriste ( une bulle transparente ) afin de nous fournir de l'oxygène. Cela nous permettrais de cohabiter avec des espèces marine, est notamment celle que j'ai représenté , des baleines. J’espère que ce concept plaira, et si vous voulez voir mon travail d'illustratrice en détail voici mon site. https://www.instagram.com/pts.celia/2 points
-
Voici ma participation pour ce challenge, je vous présente ma plateforme/péniche sur laquelle je viverai tout en descendant une rivière au fil de mes envies (par contre il faut mieux vivre à deux sur ce bateau, un qui conduit et l'autre s'occupe du reste 😉), elle est motorisée par une vieille voiture vintage et secondé par une voile (voir explications ci dessous), ce systeme me permet également d'utiliser cette vieille voiture sur la terre ferme lorsque j'en ai envie. Bien sur j'aurais tout le necessaire pour vivre (voir explications ci dessous) 😁 Si vous voulez voir mes inspis et la construction, vous pouvez jeter un oeil à mon petit WIP2 points
-
Salut à tous ! je suis en phase de finaliser le dernier chapitre de la partie 1 mais faute de matos actuellement, je commence la partie 2. Je suis dessinatrice mais surtout en médical ou alors ce sont des dessins plutôt destinés au galeries, et j’aimerai vraiment bosser en illustration et concept art. Sauf que j’ai pas mal de soucis à dessiner les personnages, les avoir en focal dans un environnement c’est probablement ce que je maîtrise le moins, et j’aimerai palier à ce blocage avec cette nouvelle partie ! Du coup , voici le dessin de base ‘fait sur procreat) et u dessin d’environnement en trad (sur lequel je suis beaucoup plus à l’aise) voilà ! Hâte de commencer et de revoir à fond les bases !1 point
-
1 point
-
@CocoDobrazil Merci pour ton commentaire. Je débute les cours mais plus j'en suis, plus je suis motivé ! Recevoir un commentaire m'encourage à poster encore, ce qui est assez difficile pour moi... Mais je comprends que dans l'ambiance bienveillante qui semble régner ici , c'est très enrichissant... J'apprécie beaucoup ! @Spartan de DPSchoolDPSchool J'ai découvert le site par hasard en cherchant des astuces pour colorer sous gimp des petits dessins que je scannais... J'ai regardé quelques vidéos... Je me suis acheté une tablette et me suis mis à Krita... Maintenant j'ai l'impression d'avoir découvert un continent qu'il me tarde d'explorer ! Je suis vraiment impatient de suivre la suite des cours ! Un mot: Merci!1 point
-
A premiere vue, sa main gauche a l'air un poil petite comparée a la droite et plus niveau image globale t'as beaucou de vide a gauche. Le perso est plutot cool, la pose a l'air bonne et le rendu est top <: !1 point
-
Bon apres concertation avec @Ma'ari, c'est la même personne haha, l'offre à pas disparu en faite je crois qu'elle a été bougé dans général/offre d'emplois 😉 (ce qui me rassure un peu ^^)1 point
-
je peux aider en montage pc si besoin, donne moi un budget maximal et je tape ta configuration avec t'es besoins 🙂1 point
-
Bienvenue à toi! C'est super chouette de voir une présentation avec autant d'énergie! Je suis sûre que tu trouveras ce que tu cherches ici en ce qui concerne le fait d'échanger avec d'autre gens passionnés. Je me réjouis de voir la suite de ton parcours en tout cas. ^^1 point
-
Quand j'ai vus le titre j'ai penser a Russell dans le film "là haut" ... Ya déjà de bonne idée, je passerais voir l'avancé c'est toujours intéressant. @pyphilia à raison, même si tu te sent hors compet , ya toujours du bon à allez au bout des choses. Bonne continuation.1 point
-
1 point
-
Hello ! Je n'ai personnellement pas beaucoup d'expérience, mais je t'encourage complètement dans ta démarche, même si tu ne remportes pas le concours, ça te motive et te permet de tester tes limites, donc il n'y a que du positif =D Je vois que tu as fait beaucoup de recherche, c'est stylé ! Je pense que tu es sur la bonne voie ^^ Je dirai de faire cependant attention à ne pas trop en faire, trop d'information tue l'information 😉 Bon courage !1 point
-
Ca m'a l'air très intéressant ! Le croquis en valeur donne envie de voir la suite ^^ J'aurai peut-être cadré plus de le vaisseau dans le centre de l'image peut-être ? Bonne continuation !1 point
-
Salut @Xuan! Désolé pour ma réponse trèèèèès tardive, mais je prend enfin le temps de réagir à ton retour super complet et intéressant. Tout d'abord pour ta remarque sur la difficulté ou non de l'implémentation, mieux vaut pas t'en préoccuper quand tu fais ce genre de retour pour 2 raisons: 1. parfois ce qu'on crois être très compliqué est en fait très simple à faire et inversement. 2. C'est à moi, en tant que développeur, d'arriver à analyser tes remarques et à trouver une façon de combler ton besoin si j'estime que ca correspond à ma vision du produit que je construis. Car même si parfois certains retours semblent un peu fou ou infaisable, ils cachent parfois un besoin beaucoup plus simple qui peut satisfaire ses utilisateurs sans trop complexifier le produit ou en restant dans la vision qu'on en a. Maintenant pour tes retours: Alors, je pourrais facilement ajouter une palette d'outils (exactement la même que tu obtiens quand tu fais un screenshot par example. Cependant, ce n'est pas le but de cette app, qui, comme son nom l'indique ("Quick") est destiné à faire des croquis très rapide. Alors, tu vas me dire, dans ce cas pourquoi proposer des temps de poses jusqu'à 30min et tu aurais raison, je devrais probablement limiter à 10-15min max. J'ai mis en place un système d'annuler/rétablir pour rapidement pouvoir supprimer un trait foireux au moment où tu le fais, mais je pense qu'ajouter plus d'option ne serait pas en phase avec le but premier de l'app. Mon idée n'étant pas de faire un logiciel de dessin complet. Si tu as besoin de plus d'options, tu peux opter pour le multitache et ouvrir une app de dessin plus complète en parallèle (cf la fin de ma video de présentation plus haut dans ce post). En revanche, je pourrais ajouter une option pour exporter ton dessin à la fin d'une session pour pouvoir le reprendre dans un autre logiciel pour le terminer/peaufiner ? Cette remarque me fait penser qu'il manque un espèce de tuto dans cette app. Si tu regardes des tuto de "Gesture drawing" comme celui de Proko par exemple: Tu verras qu'il conseille plutôt de bien réfléchir à ton trait avant de le poser sur ton canvas. Et que le but du Gesture Drawing n'est pas de faire quelque chose de super propre/précis mais de capter l'essence de la pose. Du coup, si j'ajoute les options que tu me proposes, je vais plutôt t'encourager à faire le contraire de ce que l'exercice devrait te pousser à accomplir, non ? Par contre, un tuto ou un lien vers quelques vidéos comme celle ci-dessus pourrait aider si j'ajoutais ca dans l'app. Concernant cet aspect, c'est dans ma todo liste d'améliorer l'ajout de gallerie. Je pense que je vais passer par plusieurs étapes afin d'améliorer petit à petit le système jusqu'à obtenir quelque chose dans le genre de ce que tu proposes. L'option actuel est ce qu'il y a de plus simple à mettre en place et c'est effectivement assez merdique comme système, mais ca a le mérite d'exister. Ma prochaine update, qui ne devrait pas tarder, sera de pouvoir importer un "album" créé dans l'app Photo. Il faudra donc sauvegarder toutes tes photos dans l'app Photos, puis les déplacer dans un "album" et tu pourrais l'importer dans l'app juste en le sélectionnant dans une interface. Ensuite, j'ajouterais la même chose mais ce sera un répertoire dans l'app Fichier et plus tard je ferais certainement une interface plus avancé pour éditer les galleries dans l'app. C'est une idée qui m'a traversé l'esprit, notamment pour mon propre entrainement, mais il s'avère que j'ai pas réussi à trouver beaucoup d'images pertinentes. Quoiqu'il en soit, rien n'empêche un utilisateur d'importer n'importe quel type d'image dans l'app si ca lui fait plaisir. 🙂 C'est effectivement un sujet que d'autres m'ont aussi fait remarqué et qui est assez complexe à traiter de premier abord. D'après toi, qu'elle serait les besoins qui te pousserais à déplacer l'image ? Pour mieux voir ton dessin ? Pour zoomer sur une partie ? Est-ce que tu aurais besoin de le faire avant de commencer à dessiner ? pendant le dessin ? Pour l'option, "dessin par dessus", je vais ajouter une option pour pouvoir cacher ou non la photo derrière. Est-ce que ca réglerait une partie de ton problème ? Voilà pour une première série de réponse à tes remarques. (to be continued…)1 point
-
Malheureusement elles ne seront jamais exactement pareilles d'un écran à l'autre. Tu peux acheter une sonde (j'ai une spyder5 c'est pas trop cher genre moins de 100€ et ça fait le boulot), déjà si tu la passes sur chacun de tes écrans, tu ne devrais plus trop voir de différence entre eux. De toutes façons, tu n'as pas à trop t'en inquiéter non plus, parce que les couelurs, c'est le rapport qu'elles ont entre elles qui importent, donc si l'image "fonctionne" sur ton écran, ça doit être pareil sur un autre même avec un jeu de couleurs différent. Sache aussi que lorsque tu chercheras à imprimer tes images, il y aura de nouveau un décalage de couleurs, tu ne peux pas y faire grand chose. L'écart sera moins important si ton écran est callibré (à l'aide d'une sonde par ex) et que la machine qui imprime aussi (et là c'est pas facile de trouver des imprimeurs sérieux par chez moi par exemple). Souviens toi : ce problème est secondaire, surtout si tu ne cherches pas à imprimer, auquel cas tu peux pas vraiment y faire grand chose. Je sais c'est décevant...1 point
-
Hello @barbara99 Alors effectivement c'est étrange, regarde sur ton calque dans photoshop n'est pas en mode "fondu" par hasard? Si ce n'est pas ça, alors lorsque tu as l'outil pinceau de sélectionné, regarde en haut dans photoshop dans l'onglet MODE, il faut qu'il soit en mode normal. En espérant que ça règle ton soucis 🙂1 point
-
salut @aylaura! j'aime beaucoup le 3 ieme angle de vue, mais il demanderai a être élargi presque une panoramique pour donner plus de place à la demeure volante et pour laisser de l' espace entre la maison du fond et le premier plan .1 point
-
Tout ton taff est très impressionnant. C'est très intéressant de voir tes recherches et refs utilisées. Ce dernier concept est cool j'adore l'ambiance. Hâte de voir la suite ^^1 point
-
Salut à tous ! Alors pour commencer @missdewee , j'aime beaucoup le rendu de tes nuages et aussi du rocher qui supporte ta forteresse , t'as fait ça au crayon ? @Aethel , normal , j'avoue que une heure c'est chaud faut vraiment aller à l'essentiel , sympa ton crâbe sinon j, j'aime bien comme il a l'air de se cacher , on a choisi le même animal dis-donc ^^ héhé ! Et @fishj'aime bien les couleurs et le rendu crayonné /encrage aussi , ça fait bd .. Bien ouej pour le mixage des 3 sujets ça fonctionne bien ! Sinon je poste ma p'tite contribution moi aussi , c'est mon premier speed painting et 2ème exercice hebdo en tout donc soyez indulgents les copains ^^ ! Fait en 1h pile , à donf jusqu'à la dernière minute héhé !1 point
-
1 point
-
1 point
-
@L.BM J’aime beaucoup ! Je trouve les couleurs de la banquise, avec les reflets, la transparence et tout absolument magiques et super intéressant à traiter sur un DP. Tu t’en es très bien sorti ! @Ellehar En effet on est bien loin des glaces... mais qui sait ce qui est enfermé dans cette forteresse ? 😏 En tout cas j’aime beaucoup, tu as bien géré les valeurs et la profondeur, et j’aime beaucoup le design de ta forteresse. J’aurais peut être aimé un peu plus de couleurs car là ça fait très monochromatique 😉 @Oriane-711 Évidemment que tu peux y participer, c’est ouvert à tous les inscrits de DPS. Tu fais très bien de te lancer là-dedans, c’est un exercice formateur. Concernant ton illustration, j’aime beaucoup les couleurs et la lumière. Selon moi, le problème réside surtout dans la lisibilité de l’image. On a un peu du mal à comprendre ce qu’il se passe. As-tu travaillé un croquis avant ? Histoire déjà d’avoir une bonne idée des différents plans de ton illustration et des masses principales. Ensuite, tu peux decider d’où vient la lumière et placer tes valeurs en fonction de cela. C’est plus facile dit que fait, mais continue à t’entraîner tu es sur la bonne voie 🙂 Allez, une heure pile pour celui-là. Je suis parti du thème « glace » et j’ai tout de même un peu dévié le propos héhé. J’aurais aimé en faire tellement plus mais qu’est-ce que c’est court 1h, surtout quand on compte dedans la recherche d’image de refs...1 point
-
1 point
-
Voilà ma première participation au concours, je vous présente mon homard aménagé/ramasseur de déchets, qui utilise ces déchets comme carburant. Il est voué à rester sur terre une fois sa mission terminée. Une petite inspiration d'un dessin animé que j'adorais, " l'autobus magique ", mixé à un mode de vie qui m'a toujours attiré: vanlife + un combat qui me tient à coeur: la protection des animaux, des océans et de l'environnement en général. Merci à vous, et bon courage pour vos paintings! 😄 Ps: J'essaierai de proposer au moins un autre projet que j'ai avant la date butoir. 🙂1 point
-
Je pense qu'il y a une confusion entre plusieurs choses, notamment entre couleur et éclairage. Sur ta scène il y a un éclairage qui vient de la droite mais qui éclaire le visage par le dessous et les bras par le dessus. Il n'y a pas d'ombre portée à ton éclairage. Commence par clarifier ça. Tu as deux points focal ( le visage et les mains+gemme), pourquoi ne pas faire 2 éclairages pas exemple pour éclairer chacun de ces points Ensuite tes ombres doivent avoir sensiblement la même saturation, sinon une ombre saturée alors que le reste est désaturé la rend un peu phosphorescente. Pour bien faire comprendre la forme de ta créature il est préférable que sa partie dans l'ombre se détache du fond. Pour cela il faut une couleur claire dans le fond au niveau de sa tête. En gros si tu décolle ton perso du mur, la lumière peut passer un peu derrière et ça te permet de mieux comprendre sa forme et d'ajouter un meilleur contraste à ton point focal. Un exemple en image1 point
-
EXERCICE 3 Et de 1... Une dizaine d'heures de travail. J'ai pris mon temps, travaillant par intervalle, sur plus d'une semaine. Faire les montagnes a été fastidieux, mais je passais à une autre partie de l'image pour varier. J'ai été dans l'incapacité de simplifier les formes et de m'appuyer sur des brushes de base. Mon souci du détail doit jouer. ^^ J'ai cherché un certain moment les brushes qu'il me fallait pour me satisfaire de la texture des montagnes en arrière plan et de la terre, et des roches etc. Ma plus grosse difficulté : rendre la texture des blocs de neige au centre qui de loin rend quelque chose de médiocre, mais de près reste une espèce de badigeonnage peu satisfaisant...1 point