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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/12/2020 dans toutes les zones
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Bonjour à tous, Voici ma contribution pour ce challenge. Il s'agit d'une habitation nomade très ouverte qui permet d'admirer la faune aquatique et les fonds marins dont je suis très friand. J'ai imaginé cette maison comme pouvant être héliporté ou alors transporté à l'aide d'un dirigeable. Pour la partie technique, une hydrolienne profite des courants marins pour alimenter en électricité la bulle. Un système de traitement de l'eau est dissimulé dans la colonne de l'escalier centrale. Evidemment tout ça n'est que pur fantasme et je n'ai aucune idée du bien fondé de tout ça, mais j'aime rêver! En tout cas j'ai pris beaucoup de plaisir à réaliser cette image. Bonne chance à tous!11 points
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Voici ma deuxième participation. Après tant de temps enfermé chez soi avec cette pandémie, j’ai voulu représenter un espace plutôt orienté méditation et permettant de se concentrer sur les éléments simples de la nature et de la vie. Un retour aux sources! Nul besoin de technologie futuriste, notre planète est une chance d’y habiter. Bon Challenge à vous !7 points
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Hello !! Je viens poster ma participation enfin terminée ! 😄 Mon idée c'était une petite île auto-suffisante (avec son potager, ses réserves d'eau et d'électricité), pour se balader librement sur les océans ! Un monde d'îles où chacun a la sienne et l’aménage comme il le veut ! Totalement libre mais rien n'empêche de s'amarrer les uns aux autres pour se retrouver en famille ou entre amis (et dès qu'on en a marre, "on met les voiles !") ou de faire un tour sur une ile mégalopole pour se ravitailler ! J'ai fait une version nuit et un plan pour m'aider avec l'intérieur ! Et quelques croquis, qui datent du lendemain de l'annonce, j'avais attaqué direct ! Et un plus avancé (le croquis presque final avec une base de couleur un peu plus avancée) : Bonne chance à tous !! 😄7 points
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Bonjour, voici ma participation, je voulais faire une maison où je peux pratiquer plein d'activités extérieures et qui soit mobile. Elle est donc constituée d'une plateforme avec des flotteurs dessous pour se poser comme un hydravion sur l'eau et s'envole à la façon d'un hélico à la verticale. La partie maison peut se scinder de la plateforme si besoin d'aller juste faire des courses et est équipée de 3 roues dessous pour atterrir. La partie maison est constituée de la pièce à vivre et de la tour de contrôle pour piloter au dessus. Voilà, en gros, je laisse la planche avec le schémas expliquer le reste ! Bonne chance à tous !7 points
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- Sea House - Avec une petite aide extérieur, cette maison a poussé directement sur le dos de cette créature marine gigantesque. Ici, l'harmonie règne. La créature et la maison (ainsi que ses habitants) sont en symbiose. Si on aime les champignons, cette maison peut être consommée. Elle repoussera petit à petit. Visite guidée : Recherches / Etapes :6 points
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Bonjour à tous ! Tout d’abord félicitations pour tous vos posts! Y a vraiment de très belles choses et beaucoup d’inspiration c’est motivant! Pour ma part voici ma participation : un bateau volant fonctionnant à l’énergie solaire. Les voiles ont été remplacées par des panneaux solaires. Ma famille, un chien fou, un voilier, beaucoup de liberté voilà à quoi ressemble ma maison de rêve. Bonne chance à tous !4 points
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Salut à tous je vous présente ma 2ème participation à ce challenge, Une "maison de rêve" toujours sur l'eau (et oui j'adore ça) mais cette fois bien plus cossu: vous trouverai dans cette maison une partie du toit vitré qui amène plein de lumière, à l'étage la partie chambre/bureau au rez-de-chaussée la cuisine/salon mais le plus de cette maison c'est une pièce en sous sol toute vitrée qui vous permet d'observer les fonds marins. Si vous voulez voir la construction de mon illustration vous pouvez faire un tour sur mon petit WIP 😉4 points
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Je te mets le lien de ce que j'avais trouvé en terme de process : https://forums.penny-arcade.com/discussion/196796/process De rien ^^3 points
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Coucou tout le monde et félicitations pour vos participations, y’a vraiment des paintings très originaux ! J’en profite pour remercier au passage tous ceux qui m’ont aidé pour réaliser mes paintings, c’était encore une fois un challenge vraiment sympa 😉 Alors pour ma 1ère participation, je suis partie sur ce qui m'a cruellement manqué pendant ce fameux confinement... : LES SUSHIS !!! En effet c'est mon estomac qui parle ! lol Bref ma maison de rêve serait plutôt comestible du coup ! Genre buffet à volonté avec maison sushi, petit salon de jardin maki, piscine sauce soja, clôture crevettes, plantes en algues wakame et salade, éclairage œuf de saumon... miam j'ai faim ! Pas vous ? 🤤😅3 points
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Hello ! Félicitation à tout le monde pour les œuvres déjà posté, il y a de très belle choses ! Voici ma maison de rêve : Une grande maison en bois avec des fleurs et des plantes partout, des grand vitraux pour avoir une lumière féerique à l'intérieur, un balcon avec plongeoir pour les jours chaud, une cheminée pour les jours froid, une grande terrasse à l'arrière et à l'avant un bateau à moteur pour aller pêcher et explorer les alentours 🙂 J'ai aussi ajouter une image du process, mais si vous voulez en savoir plus je vous met le lien du wip : https://digitalpainting.school/forum/topic/20581-wip-challenge-11/ 🙂3 points
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Moi aussi le 5ème est celui que je préfère! Le 4ème est pas mal non plus cela dit, mais les vignettes c'est souvent trompeur sur certains points et je pense qu'en grand le 5eme rendrait tout de même mieux.2 points
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Vu que le sujet est toujours actif, voici un complément en digital. @AnonGMIrien à dire, très beau trait, les proportions et l'anatomie sont justes. Peut-être le personnage en bas à droite a une tête un peu grosse mais rien de grave. Beau travail. @Laure Favreautu as fais plusieurs angles de vues et assez compliqués en plus, bien joué. Tes personnages stylisés sont peut-être trop simplifiés (les pieds surtout qui semblent en 2D) mais c'est pas évident de faire une critique anatomique sur ceux-là. Tes têtes semblent un peu petites (pour les personnages réalistes ^^). @prutigedommage que la photo soit de mauvaise qualité mais j'ai le même problème 😄. Ta pose est un peu trop statique, les bras, surtout le gauche, est trop arrondi : ça lui donne un aspect "mou". Essaie de travailler en volumes simples pour la construction de tes personnages. Sinon, les proportions sont plutôt correctes. Bonne continuation.2 points
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Salut salut!! Voici ma participation au chalenge! Ma maison de rêve, qui part a l'aventure avec toi dans un monde paisible ou la nature aurais repris ces droits sur l'homme. Une maison avec 4 fines jambes mécanique qui lui permettrait d'aller dans les coins les plus escarpé et avec un mat bien haut pour y dessiné en paix 😇. Bref, Bonne chance à tous (vos illu sont super 😉 )2 points
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Heya! C'est possiblement de la préférence perso, mais j'trouve le tilt de la camera un peu pas nécéssaire. Le seul petit truc sinon c'est les statues qui ont pas la meme taille ? Comme y'en a que 2, j'sais pas trop si c'est voulu ou pas. Sinon le reste est solide continue ; le coté BD est trop cool <:2 points
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bonjour tout le monde ! de bien belles idées et réalisations ici 🙂 Voici mon concept de maison : Je vous présente BOGEH 01 (Bubble 0-Gravity Escher House). En quelques mots, j'adore depuis tout petit les travaux de Maurits Cornelis Escher sur les perspectives, notamment "Relativité", et j'ai tenté de recréer un habitat sphérique dans lequel la gravité n'aurait aucune incidence. On entre par un sas dépressurisé qui nous conduit dans la bulle. Cette bulle tourne sur elle même selon la luminosité désirée. On peut déambuler sur chaque surface de chaque quartier de la bulle (mur plafond...), sans contrainte de pesanteur. Toutefois, chaque quartier peut disposer de sa propre gravité, dès lors qu'on actionne les chaussures magnétiques. Pour naviguer d'un espace à un autre en bénéficiant de cette gravité-relative, il suffit de suivre les flèches directionnelles au sol et de passer sur les petits tapis magnétiques. De par sa forme sphérique et sa conception, même en pleine tempête, vous ne risquez rien ! Le vent glisse sur sa surface aérodynamique. Entièrement étanche, on peut l'installer où on souhaite. J'ai toujours préféré la fraîcheur aux endroits chauds. D'où une ambiance rafraîchissante dans le grand nord. j'ai d'abord modélisé en 3d le concept, ce qui m'a permis de trouver assez rapidement mon angle de vue. Un petit rendu rapide avec les ombres portées et l'ambiant-occlusion et j'ai ensuite peint dans photoshop. a+ tout le monde et sortez masqués 😷 painting_speed.mp42 points
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Hello, voici ma participation au challenge de la demeure de rêve. Une cabane/ferme autonome transportée loin de la ville dans les bras d'un robot friendly géant Merci à la communauté, et aux formateurs @ShozArtet @Olivier Bernard, vos conseils m'ont permis d'arriver à un résultat que je qualifierai de "pas dégueu" (non en fait je suis super content, et je trouve le résultat carrément cool et si vous êtes pas d'accord, allez laver vos lunettes) Le challenge m'aura permis d'appliquer pas mal de trucs du programme indispensable et de bien progresser.j'attaque me deuxième illu pour le challenge, ça va être un truc de ouf, encore plus beau, si le monde réel ne m'empèche pas de finir à temps.2 points
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Voilà! On touche à la fin tout doucement. J'ai terminé de faire les parties manquantes du bas de l'image, et ai retravaillé certains autres trucs par ci par là. Pour le bras droit de l'ange, je l'imaginais partir dans le sens du torse (à peu près), et le coude complètement plié de sorte à ce que son avant bras et sa main touche presque son torse ( ça c'est surtout pour @Neileen ) Par contre en prenant cette pose moi même à l'instant, je vois que son avant bras est tout de même très long:/ je sais pas si je vais encore réussir à corriger ça, mais on va essayer au moins. EDIT: ouais non en fait on va dire que son bras part déjà vers l'avant, pour le coup c'est pas impossible du tout que sa main se retrouve là, faut juste réussir à le faire comprendre maintenant... Effectivement les ailes par contre j'ai conscience qu'il y a toujours un problème, mais j'arrive juste pas à faire ça bien^^ Là j'ai essayé de bouger un peu l'articulation de son aile gauche, ça passe un peu mieux mais c'est toujours pas vraiment ça. La prochaine (et avant dernière) étape va justement être de continuer de faire quelques corrections à droite à gauche, c'est là que je compte sur vous pour m'indiquer ce qui est à changer^^ Hésitez surtout pas comme neileen si vous avez des choses à redire ,notamment sur la pose de l'ange, ça doit être le truc qui m'a posé le plus de problèmes, j'ai encore du mal avec les personnages. Et pour terminer la tout dernière étape: J'aimerai bien tenter de rajouter des effets d'atmosphère, poussières etc, et peut être aussi quelques flous à droite à gauche, pour accentuer un peu le mouvement (parce que là ça reste encore trop statique je trouve). Bref voilà, n'hésitez pas!1 point
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J'avoue qu'il manque un Espace quand même !^^ Je parlais surtout de la mâchoire et l'alignement des yeux! Et c'est que mon avis aussi^^1 point
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Et voici la version finale, je pense que ce sera cette image que j'enverrai pour ma participation au challenge ! 🙂 Qu'en pensez-vous ? Je pourrais encore faire de petites modifications demain je pense. En tout cas je suis super heureux d'avoir réussi à m'y mettre et à finaliser quelque chose, un grand MERCI à dpschool pour ce challenge ! Belle soirée à tous !1 point
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Bonjour à tous, Voici ma toute première participation à un challenge; J’ai travaillé plus d’une quinzaines d’heures dessus mais j’en suis relativement fière, pas qu’il sois parfait ou comme je le voulais exactement mais j’ai beaucoup appris sur se dessin je me suis corrigée, j’ai pris quelques risques et surtout je suis allée au bout même si j’ai voulu recommencer plus d’une fois. Enfin bref passons à l’explication de ce dessin : Comme vous l’aurez compris la maison est à l’intérieur de l’ordinateur. Le mobilier est assez moderne mais avec un coté « cocooning » si on peut dire ça comme ça pour trancher avec la technologie. Les tableaux du fond sont les applications qui peuvent êtres ouvertes de l’intérieur. Pour le reste la maison n’est pas gigantesque mais agréable, le gros point fort c’est qu’elle est équipée d’un antivirus en cas d’épidémie mondiale. Le seul petit problème c’est les souris ! : ) Voilà voilà, merci à l’équipe de DP scholl pour tout le travail effectuer et bonne chance à tout le monde j’ai vraiment vue de très belles créations.1 point
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Bonjour à tous, j'ai 17 ans et je participe à ce concours #11. Dessiner les maisons/objets n'est pas mon fort en digital mais ce concours m'a permis d'apprendre comment cela fonctionnait. J'ai donc essayé de me donner à fond malgré la limite de temps personnelle. Cette maison permet d'aller n'importe où, elle est composée principalement de deux "bras" qui peuvent s'ouvrir à 180° (donc de choisir les pièces de la maison qui seront exposées au soleil). Nous sommes dans un futur écologique, d'où la disposition de panneaux solaires, et d'une mini serre ( Avec des leds extérieures pour éviter que votre voisin vous rentre dedans). Nous pouvons rentrer dans la maison par l'intermédiaire d'une mini capsule, qui vous permettra de vous déplacer plus rapidement ( comme par exemple faire les courses dans votre magasin alimentaire cosmique préféré) A vous le voyage de rêve à bord d'une maison moderne, mobile, design et écologique pour vivre de grandes aventures ! Merci et bonne chance à tous1 point
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T'as un process un peu inversé pour moi donc j'sais pas comment tu passes des couleurs vers les valeurs j'ai trop l'habitude de l'inverse. Mais j'vais quand meme essayer de te filer un feedback. Comme tu veux faire un "contre nuit" j'avoue que j'aurais deja tendance a eclaircir un peu le fond pour laisser plus apparaitre la silhouette que tu veut montrer. Sinon un peu plus simple aussi, essaie de compresser et grouper tes couleurs par rapport a leur plan, c'est un peu le genre de truc que tu peux retrouver chez Everett et les autres dans le genre et ca va creer automatiquement des profondeur de plan malgré les valeurs pas encore posées.1 point
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@GustavImages: des poses sympas! tu devrais travailler ton système d'hachures, pour qu'il soit encore plus efficace, que les volumes se lisent encre mieux : regarde le travail des grands maitres tradi : Ingres, Prud'hon, ... @sheity; T'as bossé! T'en as fait un paquet! Tu devrais aussi travailler ton système de hachures, pour rendre mieux les ombres et lumière... Sur Catwoman, 'aurais aimé voir de belles lights qui donne vie au sa combi en latex! 😉 @AnonGMI: Wwwwoooo! Super! Peut-être ajouter quelques Higlights sur tes personnages... Ma proposition de cette semaine :1 point
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Bonjour tout le monde ! Voilà, je vous présente mes 2 créations. Malheureusement, je n'ai pas eu beaucoup de temps et je dois partir en vacances, donc pas de painting. Voici donc la 1ère ! C'est une maison dans uns sphère de verre, reliée par un tube à une station spatiale. Tout ceci bien entendu dans l'espace ! J'ai vu que l'idée avait déjà été prise mais je l'ai eu le 1er jour où le challenge à été annoncé 😅 J'adore vraiment l'espace donc je me sentais obligé ^^. Ensuite voici la 2ème ! C'est tout simplement la merveilleuse citée de R'Lyeh avec le majestueux Cthulhu derrière 🐙 Je sais que je ne suis pas assez fort pour être dans les 3 1ers mais j'espère avoir la chance d'être dans les 3 meilleurs créatifs. En tout cas j'espère que vous trouvez ça original et sur ce, je vous souhaite bonne chance ! 😉 A plus !1 point
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Bonjour, les Artistes! Je suis heureuse de vous présenter ma maison de rêve. La ou on pourrait cultiver un jardin, observer les étoiles, attraper des éclaires d’orages... Et tout cela dans une maison victorienne du monde un peu steampunk.) Je remercie ce challenge pour cette occasion de faire nos rêves plus réels et se surpasser. J’ai fait beaucoup de progrès et des découvertes intéressantes lors du travail sur cette illustration. On continue!1 point
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Coucou les gens! Je suis tombée sur ce forum alors que je cherchait autre chose, c'est une bonne idée de l'avoir créé. Je ne sais pas si j'aurais le temps de souvent passer la section 3D, car je fais beaucoup de choses en ce moment, mais n'hésitez pas à me poser vos questions techniques. Comme je l'ai résumé dans ma présentation, j'ai fait de la 3D pendant 5 ans (appliquée au jeu-vidéo), et j'utilise beaucoup ZBrush, je ne le maîtrise pas, mais je connais bien les difficultés propre à ce logiciel, et surtout, le pipeline de production d'asset pour le jeu-vidéo. Pour vous aider à progresser, je vous met le lien de la chaîne Youtube d'un de mes anciens professeur, et je vous recommande la playlist AskFX qui répond à beaucoup de question sur la modélisation sous ZBrush (en français): Je vous recommande aussi chaudement la même playlist mais de chez Pixologic Zbrush directemment (en anglais et en plusieurs volumes) Pour répondre à tes questionnements @arktic, en ce qui concerne l'animation, ZBrush n'est pas réellement conçu pour cela. Il va plutôt mettre à disposition des outils tels que le Transpose Master pour faire un "rigging" (créer un squelette "animable") rapide de ton modèle 3D. Cependant, cela aura juste pour but de permettre de faire une pose à ton personnage. L'animation se passe elle, dans des logiciels de 3D plus classiques, comme Maya, 3DSMax, Cinema4D, Blender, etc. En fait, c'est un processus très complet, et un modèle créé dans ZBrush ne rempli pas directement les conditions pour être animé (optimisation du nombre de polygones, dépliage des Uvs, texturing, rigging). Bien sûr, il y a pas mal d'outil compris dans ZBrush qui permette de se rapprocher d'un modèle "animable", en revanche, l'animation se fera en exportant ton modèle dans Maya ou Blender par exemple. Ensuite, tu fera le rigging dans ce logiciel, puis tu pourra l'animer. L'animation et la 3D en générale sont des sujets très touffus et je pourrait en écrire un roman (comment ça j'ai déjà commencé à écrire un roman? :p ) Bref, je voulais encore donner un conseil à tout ceux qui passe par là, à savoir, quelles sont les étapes de production d'un objet en 3D pour le jeu-vidéo, car en maîtrisant cela, vous saurez par ou commencer, quoi apprendre, et quels termes utiliser et chercher à comprendre! Et surtout, vous pourrez facilement migrer vers d'autres type de production 3D (animation précalculée, toute forme de temps réel, etc). A noter que si vous voulez juste faire un truc pour votre portfolio non animé, il est possible de se passer de l'optimisation, du dépliage UV, du rigging et de l'animation. Création du concept, idéalement création d'un "model sheet" (par vous ou une autre personne et avec n'importe quel média, traditionnel ou digital) Détermination du "pipeline" de production en fonction de l'objectif (est-ce que je sculpte dans ZBrush ou je modélise directement dans Blender, quel logiciel j'utilise pour le texturing, etc.) Modélisation de l'objet (ou le personnage, créature, etc) avec les outils déterminé à l'étape précédente. Optimisation de l'objet (réduire drastiquement le nombre de polygone pour obtenir un maillage propre, animable si nécéssaire) Dépliage des UVs (étape nécessaire pour utiliser des logiciels tel que Substance Painter, 3D Coat, Quixel, Photoshop et pour pouvoir utiliser les différentes types de textures) Texturing (déterminer à ce moment la pertinence du logiciel et des "maps" utilisé en fonction de l'objet et son importance, est-ce organique ou du "hardsurface", l'objet est-il important/très visible dans ma scène, quel style de texturing, réaliste, cartoon, etc) Rigging (création d'un squelette influençant le mouvement des polygones de l'objet et de "manipulateurs" permettant d'animer l'objet) Animation (via des logiciels adaptés, tel que Blender, Maya, 3Ds Max, etc) a) Intégration dans un moteur de jeu (tel que Unity3D ou Unreal Engine) b) Rendu (uniquement pour votre portfolio ou si vous faites une vidéo précalculée, directement dans Zbrush, ou un logiciel dédié tel que Vray, Arnold, etc, ou encore via Marmoset ou Sketchfab) Sur la question de "comment peindre un modèle 3D", je te conseil de te renseigner sur l'UV mapping, qui est certes un peu complexe à appréhender mais qui est une étape très importante de la création d'un modèle 3D. Sinon, sache qu'utiliser le Polypaint est un bon moyen de ne pas passer par l'UV mapping et de se faire plaisir directement. Cependant, pour garder tes couleurs dans un autre logiciel, tu devra obligatoirement créer une texture et donc fatalement des UVs. https://www.spiria.com/fr/blogue/applications-desktop/comprendre-le-uv-mapping-et-les-textures/ Voilà j'espère avoir aider ceux qui passe par là, j'ai essayé de résumer au maximum pour simplement aider les gens à comprendre les étapes de production du début à la fin. N'hésitez pas à poser des questions si vous voulez en savoir un peu plus sur une étape en particulier, j’essaierai d'y répondre du mieux que je peux! Bisous!1 point
