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Challenge J-7 Challenge J-7

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/18/2021 dans toutes les zones

  1. Les vainqueurs sont annoncés ! Je vous ai déjà écrit mon pavé de remerciements par email (en plus de la vidéo) donc je vais me contenter ici d'un sobre : Merci à tous les participants, bravo aux vainqueurs et à tous ceux qui ne sont pas passés loin, ceux qui nous ont fait imaginer un univers Cyberpunk super riche et cool, et à tous ceux qui se sont surpassés pour ce Challenge : Il y aurait eu beaucoup trop de créations à montrer, récompenser ou honorer mais comme toujours il fallait choisir. En tout cas c'était un vrai plaisir de découvrir vos concept arts, encore bravo !
    12 points
  2. Yo les peintres ! Cette semaine sera sous le signe du dessin ! Réalise au moins 5 croquis de personnes et/ou de personnages entiers afin d’améliorer ton niveau en dessin. Concentre-toi sur les poses et les proportions avant tout, puis sur le design. Pour cela, tu peux utiliser feuilles et crayons, stylos, feutres ou ta tablette graphique directement en digital painting. Ce n’est pas obligé d’être 5 fois la même personne ou personnage. Il peut s’agir de vraies personnes ou de personnages fictifs. Il peut s’agir de personnes ou personnages déjà existants (films, animation, manga, romans…) Ci-dessus quelques réfs de TB Choi pour vous inspirer Conseil : Tu n’es pas obligé de dessiner d’imagination alors n’hésite pas à partir de références ou de personnages existants pour t’aider dans ta tâche. Conseil : Essaie de varier les angles de vue et même les mouvements et/ou designs des personnages. Au travail les passionnés ! N’oublie pas que cet exercice est destiné à tous les niveaux, tout le monde peut et DOIT dessiner pour progresser ! Commente également les participations précédentes 🙂 Important : Poste ton exercice en une seule image si tu souhaites qu’il soit présenté en fin de semaine dans l’image récapitulative. Bonne semaine à tous et faites chauffer vos tablettes !
    10 points
  3. @Didier Ra j'aime bien ton idée de montagne des enfers voila pour le dada d'Odin
    4 points
  4. Bonsoir numéripeintres, Pour une fois que je ne ferme pas la marche; voici 6 expressions de mon personnage principal: 3 expressions de joie et 3 de dégoût. Je ferai la tristesse et la colère dans un second temps.
    3 points
  5. @HieronymosExcellente idée ! @MilChrisL'architecture est top ! Le niveau de détail de la glace est peut-être un peu élevé à droite. @MiniKiwiTa composition est simple et efficace, bravo ! Dommage pour la couleur🙂
    3 points
  6. plop ici , je viens de voir qu'il faut surement reactualiser ce thread vu qu'il est epinglé alors voici et comme le boulot est deja fait par d'autres je partage cela
    3 points
  7. " Tinker Bell " Voilà mon Keyframe / perso / environnement tout en un 😅 Elle s'appelle Clochette (Tinker Bell) une blondinette qui se teint les cheveux en noir pour se donner un genre et comme toutes les filles du secteur elle est raide-dingue d'un certain caïd nommé Peter. Ce qui lui a valu quelques déconvenues avec les agents de la brigade du captain Hook. Pas simple la vie d'une fée amoureuse en 2077. Bonne chance à tous.
    3 points
  8. - Ban CAPTCHAs! - Les robots de Night City triment toute la journée au service des humains. Ils réclament le droit d'accéder au Net pour profiter des mêmes moyens de détente et d'épanouissement que les organiques.
    3 points
  9. Bonjour, Tout d'abord je tenais à vous remercier d'avoir organisé ce concours. Voici ci-dessous ma participation dans la catégorie concept de personnage. J'espère qu'elle vous plaira 🙂 Merci Srijan https://www.artstation.com/srijanart
    3 points
  10. Hello @Kaonashi, C'est difficile de te répondre... Pour certains ils vont commencer par des volumes englobant, d'autre vont chercher la ligne souhaitée en repassant plusieurs fois et en appuyant de plus en plus pour déterminer la meilleure forme. Tu peux aussi commencer avec le squelette du personnage et rajouter la chair après. D'autres enfin vont directement faire des taches, des masses et affiner après soit à la gomme soit en redessinant dessus. Mais bon la meilleure façon de commencer c'est celle qui fera que tu es à l'aise... Si la ligne t'ennuie fait des taches et travaille une masse. Elle te donnera un guide pour dessiner par dessus. Après prends avec des pincettes ce que je te dis car je suis autodidacte et pas franchement costaud ici ! Voici un second dessin... mais vu ce qu'à mis le précédent élève, je me trompe peut être... Il faut tout mettre sur une même image ou on peut faire 1 dessin par personnage ? @Missing LinkElle a une bonne bouille ta vache ! 🙂 chouette !
    2 points
  11. Hello 😉 Toujours aussi bien les exos. Pour la chauffe... un torse avec mise en couleur. Personnages en pieds à venir... Fait sous clip paint en 40 min environ. Pas de modèle 3d en arrière plan (je vois pas l'intérêt de faire ça pour ce type d'exos et d'ailleurs je me susi aperçu qu'utiliser à outrance les modèles 3d me faisait perdre de la créativité justement... Après c'est peut être juste moi ^^)
    2 points
  12. Bienvenue dans la partie 2 @Gamimatia voilà un bon début.
    2 points
  13. @micaelli Merci héhé! :d Petit up en passant, reste un peu de truc a finir et un tank et quelques anim, concept de game design, andale!
    2 points
  14. Bein écoutez moi ça me dérangeait pas les arbres sur le poulpe de @poltu, on est d'accord que ça reste de l'ébauche hein, faut utiliser les outils qui permettent d'aller vite et à l'essentiel. A la limite il aurait dit "j'y ai passé des jours et des jours et c'est une illustration fini" OK, mais la c'est dommage de les avoir virer je trouve. Voici la mienne, un peu déçu par la colorisation mais bon... C'est une ébauche 🤣🤣🤣 (bon c'est con mais je l'ai bossé en 300dpi et l'incrustation de photo de montagne rendait vachement mieux, en le passant en 75 dpi ça a tout flouté la texture 😑)
    2 points
  15. @kwarn Très beau concept ! J'adore la maison enterrée et le tuyau qui je suppose "apporte l'eau de la montagne" ! Par contre je trouve dommage que tes plans ne soient pas plus séparés, tes montagnes manquent de perspective atmosphérique et le premier plan pourrait avoir des valeurs plus extrêmes ^^ J'ai du mal à lire la source de lumière aussi : vient-elle de droite, du désert, comme la couleur du ciel semble l'indiquer, ou de gauche comme le suggèrent les ombres sur la falaise et la glace ? @blastalx Super point de vue, c'est très bien trouvé et ton scorpion est trop stylé ! L'aspect tropical de la zone est aussi trop cool, j'adore ! Sur les points négatifs, je citerais le ciel, qui est trop chargé. Si c'est de la neige qui tombe sur les montagnes lointaines, on ne devrait pas du tout pouvoir apercevoir les flocons individuels. Attention aux brushs custom en général, comme tes palmiers. Ils créent un violent contraste de détails avec le reste de l'image, et en plus ils peuvent donner une illusion de facilité en faisant au final un peu brouillon. Ya un article sur les brushs custom dans le Magazine DPS je crois ^^ @Neira Wow je suis bluffée, surtout en 1h à peine ! Comme les autres l'ont déjà mentionné, ta lumière est la seule chose qui fait tâche. En regardant les maisons j'ai l'impression que tu voulais faire une lumière matinale qui rasait le sol et venait taper les murs de tes bâtiments, mais sur les collines on dirait qu'il y a une source de lumière très concentrée. Je pense qu'étaler la lumière sur l'ensemble de la face des collines donnerait peut-être le rendu que tu recherches. D'ailleurs je pense que si le soleil se lève à droite de l'écran le dégradé du ciel devrait être par là-bas et pas derrière les montagnes ? Mais je me trompe peut-être ^^ @Miyatchka Ouah génial les jeux de lumière ! Et les détails sur les bâtiments sont top, le tout baigné dans une petite brume... Dommage que tu aies quelques soucis de lisibilité, notamment au niveau du... château d'eau (?) qui se confond avec les rochers en arrière plan alors que si il s'était découpé sur le sable plus clair ça aurait été niquel. Très bien trouvé la pluie de météorites, et ta colline est super. Le premier plan est un peu brouillon par contre, c'est du photobashing ? @Shado Super la vile du désert avec la touche SF quand même ! Je regrette un peu que la lisibilité du premier plan se fasse aux dépends du contraste et des valeurs de la ville, car j'aurais aimé en voir plus ! Très belle interprétation du thème, GG. Et ton chameau est adorable ^^ @Arktic C'est vrai que le thème est peut-être moins visible sur ton dessin que sur d'autres participations x) Avec un peu d'imagination on pourrait se croire dans les Alpes 😛 Mais la technique est super intéressante, j'adore la façon dont tu as suggéré les montagnes enneigées. Petit bémol pour moi sur les fenêtres qui me paraissent grossières par rapport au reste. Enfin tout le painting est un peu grossier, avec un gros focus sur les formes, mais les fenêtres ça passe moins pour moi. @Hieronymos Incroyable la tranche de paysage, j'aime trop ! On dirait une illustration tirée d'un livre de géo' xD Je trouve les montagnes enneigées super et la topologie très crédible. Par contre la zone désertique me semble brouillon, on dirait qu'elle est pleine de peluches de poussière...? @MilChris Les structures tropicales qui se découpent sur le mur de glace, c'est top... J'ai juste un sentiment chelou en regardant ta créa, comme si il y avait un aspect patchwork avec des trucs collés entre eux... La perspective sur les bâtiments qui est bizarre peut-être ? Dommage à mon avis que la composition soit aussi symétrique ^^ Etttt du coup voilà ce que j'ai fait, juste en valeurs finalement car mon passage à la couleur ne s'est pas trop bien passé... J'y ai passé plusieurs heures quand même ^^
    2 points
  16. Hmm es-tu sûr 64 mo de RAM? car ce sont vraiment les anciens PC ça. En tout cas avec photoshop, plus il de Ram, plus il est content, il tourne bien autour de 16 Go de RAMnormalement. Donc si tu as des problèmes c'est sûrement ta RAM&
    2 points
  17. Premier dessin sur tablette ! je suis assez satisfaite du résultat 🙂 Merci Spartan pour ce tuto !
    2 points
  18. @Spartan de DPSchool Hihi!!! Oui, j'adore féliciter les gens pour leur travail et je trouve cela simple et efficace... Du coup, j'ai pris le plaisir de mettre mes votes coups de coeur. 1 dans chaque catégorie... Si ces personnes passent par là, vous êtes mes coups de coeur!!! hihi! c'était un chouette challenge qui m'a sortie de ma zone de confort et ça a été un vrai régal pour les yeux de voir toutes les participations! Bravo encore à toutes et à tous!
    2 points
  19. @Zamuno ta perspective est vraiment intéressante, ainsi que les couleurs choisies qui permettent à l'oeil de vraiment délimiter chaque zone. Et j'aime bien le petit halo que tu as mis au-dessus de la ville. @blastalx J'ai apprécie tes plantes qui étaient reconnaissables, dommage qu'il y en ai pas eu plus, et puis, j'aurais adoré les voir en "3D" ! Est-ce qu'elles sont sous de la glace ? @Neiraton illustration est très japonisante avec une atmosphère douce (peut-être un peu trop douce par rapport au sujet ?). J'aime beaucoup tes montagnes et la forme des plaines !!! Voici mon propre projet, sur lequel j'ai passé plusieurs heures au cours des deux derniers jours. Je l'espère lisible et fidèle au sujet. En tout cas, ça m'a bien plu ! Je recommencerais volontiers ! Merci @Ravenn Bectitpour le sujet :))
    2 points
  20. Hello !! J'ai vu des superbes participations, bravo à tous et bon courage!! Je pense qu'on s'est tous bien amusé et durement travaillé, encore merci à DPS pour ce challenge. J'ai pu regardé mon ami joué à Cyberpunk 2077, et quand j'ai vu les poissons dans le ciel, je me suis dit je veux ça dans mon projet, et voilà le résultat. Je me dis que ces gros poissons sont des sortes de grands cargos qui vont certes très lentement, mais qui peuvent vraiment contenir beaucoup de marchandises et même certains sont utilisés en tant que club.
    2 points
  21. Voici mes trois participation, ainsi que mon topic WIP avec quelques pas-à-pas et autres tentatives. Merci à la communauté DPS pour ses feedbacks qui m'ont aidé a rester motivé jusqu'au bout pour cette super opportunité ! 1.) Keyframe, un personnage designé dans mon topic WIP, mis en situation: 2.) Concept personnage, Un membre du Voodoo Boys Gang, et son mini-4x4 hehe. 3. Concept personnage, "Ghetto Blaster Girl" et son caracal augmenté hehe. https://digitalpainting.school/forum/topic/22870-wip-challenge-12-liok/page/4/ Bonne chance à tous et bonne année 2021 !!
    2 points
  22. Voici ma deuxième et dernière participation, j'ai vu des trucs ouf bonne chance à vous tous !! Kenzo Kushiki dirige le gang des Akai Ha ou lame rouge en japonais. l'honneur est leur seule ligne de conduite et ne pas s'en soucier serait une grande erreur . Kushiki n'aime pas les héros donc si vous traversez Night city, soyez sûr qu'il le saura !
    2 points
  23. Salut tout le monde, voila ma participation pour ce challenge. J'adore vraiment l'univers du jeu et j'ai décidé de recréer une scène de tout les jours dans le même style. Bonne chance à tous !
    2 points
  24. - Tatoo Truck - Très en vogue dans les quartiers commerçants de Night City, ces stands itinérants proposent de tatouer votre peau ou de graver vos implants à un prix imbattable. Utilisant des techniques dernier cri, les motifs changent de couleur selon votre humeur ! (Les Tatoo Trucks déclinent toute responsabilité en cas de trouble émotionnel suite à l'intervention).
    2 points
  25. - Lady Peahen - La célèbre Diva du club le plus huppé de Night City. Ses cordes vocales augmentées lui permettent d'atteindre des octaves normalement hors de portée et assurent un timbre suave et envoûtant, parfaitement retranscrit par les microphones haute fidélité intégrés à son pouce droit. Plutôt coquette, elle s'est affinée la taille en remplaçant ses organes par un système robotisé très en vogue en ce moment.
    2 points
  26. Bonjour à tous, Voici ma participation pour le challenge dans la catégorie "Personnage (humain ou androïde)". Au départ j'hésitais entre faire plusieurs propositions mais j'ai préféré me focaliser juste sur une création. Dans la présentation du challenge quelque chose a attiré mon attention : "N'hésite pas à exprimer ton style, tant que cela reste un minimum cohérent avec la direction artistique du jeu (à savoir style réaliste ou très proche, mature, détaillé)." Quand je travaille sur un projet, j'aime le rendre le plus réaliste possible, ne rien laisser de côté, même pas le petit détail des fois à peine visible ! C'est pourquoi j'ai voulu rester fidèle à ce que j'aime, créer un personnage et essayer de le rendre le plus vivant, réaliste possible. Essayé de négliger aucun détail (comme par exemple toutes les pièces métalliques du squelette que l'on peut voir au niveau des articulations). Créer un concept qui pourrait tout à fait convenir à l'image du jeu qui se veut tout autant réaliste et immersive. Pour ce qui est du background j'ai voulu retravailler un fond à l'image de la couverture du jeu, avec un Night City et ce jaune si représentatif de cyberpunk. Cette réalisation m'a demandé plusieurs semaines de travail ; environ +180 heures. J'aurais aimé réaliser un speedart sur cette création, mais simplement impossible pour moi vu le temps passé dessus. Du coup on devra se contenter d'un petit .gif. J'espère que ma proposition vous plaira. En tout cas bravo à tous les participants, il y a déjà de très belles œuvres pour ce challenge ! Bonne chance à tous 🙂. Le timing parfait ! Participation finit le 10 décembre ! Maintenant je vais pouvoir aller geeker ! 😉 ©ArtKetype
    2 points
  27. L'étude du jour 18, un dp d'Anato Finnstark - 50 min, ça ne ressemble pas du tout au dp de base x) :
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  28. Juste pour la valeurs de l'AO histoire d'amener un peu d'eau en plus a ce que disent Kam et Neuf. Le noir pur est tres rare dans la nature si ton objet n'a pas comme couleur un noir. MAIS, selon l'ecole y'a plus ou moins de noir dans les images, la base qui en exploite le plus vient des camera et appareil photo qui sont incapables de mitiger la lumiere "correctement" (sans traitement specifique comme demultiplier plusieurs expositions pour les combiner, j'ai oublié le nom exact de cette technique :x). Du coup en cinema et photo le noir c'est du classique. En peinture ou on cherche a faire de l'oeil humain les noirs sont souvent moins present, sauf mouvement/epoques spécifiques. La vu ce que tu fais dans tes etudes, tu peux choisir d'exclure les noirs purs et blancs purs. C'est un principe hyper classique, pas mal de peintres font ca, ca depend surtout de sur quoi tu t'appuies pour peindre. Concentre toi encore sur tes choix de contrastes surtout que ca soit en shapes, valeurs, couleurs. L'AO c'est qu'un detail et un choix dans tout ca. Faut surtout que tu gardes de la cohérence.
    1 point
  29. Merci @Yun77, la prochaine fois je n’emploierais pas de raccourci et dirai presque noire ou la plus foncée entre toute, pour être exacte.
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  30. Aaah ça me paraissait bizarre aussi, une 1080 avec 64Mo, ça paraissait pas logique. Du coup sur Ps as tu le lissage sur 0 ? S'il est sur 10 ça doit venir de là je pense, diminue le à 3 max, teste un peu, perso il est quasi tt le temps sur 0, sinon ce srait ptêt bien le driver et c'est plus embêtant
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  31. Salut @Derfel Petit roulement au niveau des formateurs, je me retrouves donc sur le chapitre 1 🙂 Sacré boulot ici, tes exos sont supers !
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  32. Merci beaucoup @ShozArt pour ton retour! Effectivement il y a encore (et pour un moment) du travail sur les courbes 😅 (le travail d'une vie je pense) Après m'être bien imprégné de la vidéo de @Spartan de DPSchool je me suis lancé dans le croquis du crâne étape par étape. J'ai voulu pousser jusqu'au travail des hachures parce que j'adore ce rendu en tradi. Je trouve ça très difficile: jouer avec l'orientation des hachures, leur épaisseur, leur valeur, les croisements de hachures... 😓 très difficile d'avoir un résultat cohérent. J'ai pas mal galéré, et un peu "triché" grâce aux calques et à l'utilisation du lasso pour délimiter des zones de hachures. Au final je ne suis pas mécontent du résultat même si je sais qu'il y a encore beaucoup de boulot, notamment au niveau de ces fameuses hachures. Dans l'attente de critiques et de conseils je vous souhaite à tous et à toutes un excellent WE créatif!
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  33. @ShozArt Oui j'ai pourtant bien sélectionné le bon outil, je vais aller voir sur le forum technique 🙂 C'est noté pour les lines, je le reposterai en même temps que mes autres croquis ! Merci pour tes retours !
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  34. @XBeaudlet - MadGob Désolé je n'avais pas vu ta question 😛 Les résultats sont publiés en vidéo ce lundi qui vient ! Au passage vous pouvez dès maintenant voter pour vos 3 participations préférées : Le Vote de la communauté a été activé sur le sujet des soumissions au Challenge : Pour rappel sur chaque réponse au sujet vous passez la souris sur l'icône de "réaction" et vous sélectionnez ensuite "Vote communauté". Distribuez-en jusqu'à 3 et on fera le décompte lundi ! Je vous préviens ce ne sera pas facile de départager les 830 participations haha
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  35. 1 point
  36. Oui dans le principe ça me semble nickel, let's go la suite!
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  37. Et Voici la rose !! J'ai jonglé entre le brush rond soft et le carré texturé. Une blindée de temps pour la réalisation mais je suis assez contente même si comme toujours on peut mieux faire 🙂
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  38. Hello, voici ma participation pour ce challenge ! (Catégorie Keyframe). Beaucoup de belles créations ! Merci encore à l'équipe DPS d'avoir organisé ça ! Bon réveillon tout le monde ! 😃 Avec le WIP en cours de correction juste ici : https://digitalpainting.school/forum/topic/24062-breakdownwip-challenge-12-tanguym/
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  39. Hello everyone, It's 22:24, it's pretty late and close to the deadline but I still post my design here. I tried so hard the last two days. I know the contest was opened in November? If I'm not wrong. But There's too much thing to do so I pushed myself really hard to finish this art piece in time. It's almost midnight in Paris. So this will be my last artwork for 2020. I wish a happy new year to everyone and good luck to you all! In case someone asks. I drew traditionally and configure the painting on Clip Studio so it's mix-media. =))) P/s: Sorry to write in English since I'm not too confident to write in French. Peace!
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  40. Hey !! Voici mes participations pour le concours. Une Keyframe dans une boite de nuit et un Enviro dans une rue marchande. J'ai tout donné dans celles là, j'éspère qu'elles plairont. Merci encore pour ce concours ! Vous pourrez trouver bientôt les wip sur mon artstation et sur le forum wip. https://www.artstation.com/purple
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  41. Bonjour, voici mes deux participations dans la catégorie Keyframe: 1- "tout faire sauter" > ce qu'elle aime c'est tout faire sauter. Mais a-t-elle le cran de faire ça en vrai, ou seulement en simulation? 2- "braquage" > les pollos primos tentent de fuir après le braquage d'un labo de la Arasaka. Facile à dire. je n'ai pas eu le temps d'en faire un troisième, mais c'était très cool en tout cas ce concours.
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  42. Salut tout le monde ! Ce challenge a été un réel défi et j'espère que mon Concept de Personnage vous plaira 😈 Adam Lefournier : Adam est l'un des plus célèbres stylistes français. On dit de lui qu'il est un ange de la mode qui sublime tout ce qu'il touche. Il a cependant une face bien plus sombre... En effet le premier mercredi de chaque mois, il "nettoie" les rues de l'endroit où il est. Voyageant beaucoup il a nettoyé grand nombre de ville, sa favorite est sans aucun doute Nightcity. On dit de son art qu'il est élégant et graphique, ses meurtres le sont tout autant. IG: https://www.instagram.com/benfersingart/
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  43. Bonjour à tou.te.s ! Je vous présente mon concept pour la catégorie PERSONNAGE. Il s'agit d'un Cyber Chaman. Véritable oiseau de nuit, ce "street kid" écume les clubs de Night City pour y vendre les meilleures drogues hallucinogènes de la ville. Au moindre conflit, il dégaine son pistolet hypodermique pour retourner ses produits contre ses adversaires. Son style se caractérise par un savant mélange d'éléments tribaux et de fringues branchées. Ses prothèses, décoratives et utiles, sont de première génération. Anciennes mais robustes, elles améliorent drastiquement sa vision et sa dextérité, pour des réflexes accrus. Le Cyber Chaman ne sort jamais sans son animal totem holographique. Drone connecté à son propre esprit et directement contrôlé par la pensée, il lui permet d'explorer les environs à distance ou de faire diversion quand la situation s'envenime.
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  44. Hello ! Pour ma participation à ce concours, une tentative d'intégrer l'esthétique et le style gothique à l'univers de Cyberpunk 2077. Voici donc 2 illustrations mettant en scène de dangereux membres d'un gang gothique fictif. J'ai essayé de faire contraster l'aspect très monochrome et désaturé des personnages gothiques avec l'ambiance néon de Night City. Bonne chance à tous !
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  45. Salut à tous! Je passe pour poster mes deux illustrations pour le concours! Il s'agit d'une keyframe et d'un personnage. En ce qui concerne la keyframe j'ai mis en scène un échange au marché noir entre une personnalité riche dans un style Neo Kitsch et des membres des Tiger Claws! Ceux-ci sont tatoués en fonction de leurs grades, le chef au centre a un tatouage directement inspiré de ce que l'on peut trouver chez les yakuza. Le bar situé derrière dont le nom peut se traduire "Crimson Neon" est un lieu discret dans Night City en plein Japan Town. Sur la table on peut trouver inhalateurs, arme, différentes pièces d'implants et balles.. Pour ce qui est des inhalateurs et de l'arme il s'agit de modèles semblables à ceux que l'on peut trouver en jeu. Les Tiger Claws portent un style Kitsch tout comme la garde du corps de la femme riche. La voiture présente à droite est une Rayfield Aerondight "Guinevere" Présente dans le jeu, il s'agit dune voiture très chère! Tout est fait pour être vraisemblable dans l'univers de Cyberpunk 2077. Pour ce qui est du personnage il s'agit d'une femme dans un style Entropism que l'on trouve surtout dans les quartiers pauvres de Charter Hill, Pacifica,, Santo Domingo et Watson.
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  46. Bonjour ! Voici ma participation au concours, dans la catégorie personnage. Bravo à tous pour votre travail !
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  47. salut tout le monde, de superbes réalisations dites donc ! mon wip, pour celles et ceux qui veulent voir l'évolution de mes illustrations : https://digitalpainting.school/forum/topic/22746-wip-challenge-12-gtpix/ 1- catégorie personnage : Opie Skelter : Petit génie informatique qui se fait embaucher chez IEC (International Electric Corporation) à 5 ans, il devient le plus gros développeur de puces électroniques, hardware, drones, etc. Au bout de 10 ans, il estime être capable de travailler encore plus rapidement. Il se fait implanter 2 doigts supplémentaires, optimisés et connectés directement à ses synapses. Sa moto, une ARCH (véritable marque créée par Keanu Reeves, dont un modèle sera (normalement visible dans le jeu)) model Projekt 149 est un modèle unique offert par son patron pour bons et loyaux services. Il la bichonne sa moto. Il l'upgrade régulièrement en modifiant les programmes d'affichage des rétroviseurs, autopilote, optimisant la puissance et la maniabilité. Elle est au final entièrement connectée à lui. 2 - Implantation d'additifs cybernétiques par la société Arasaka sur un patient. l'image originale fait 2160x3060 pixels mais le forum réduit automatiquement la taille 😞 3- environnement/keyframe/personnage. J'ai prévu ma compo en vue immersive, comme si on était en train de jouer, d'où les éléments graphiques. J'espère que vous aimerez. l'histoire de mon perso : "Fils unique de cadres de Petrochem (Petrochemical Associates International) né en 2033 avec une difformité extrême (corps composé d'organes mâle et femelle), Jerko (prononcé ïaerKö) est une erreur de la nature. Ses parents le cachent pendant de nombreuses années et le confient à des médecins afin qu'ils le "rendent plus humain". Les médecins testent sur lui toutes sortes de modifications et d'implants, en vain. Ses souffrances et son image "dé-gen-érée" développent chez lui une violence compulsive. Ces parents, ne pouvant se résoudre à garder un enfant différent et dangereux, bânissent Jerko. Il erre seul dans les banlieues sordides de Night City, vivant la nuit de petits larcins. Avec toujours le souhait de devenir plus humain, il se fait greffer des implants méca achetés au marché noir et sur le dark web. Pendant 8 ans, il se garde bien de révéler son identité, mais a soif de vengeance. Ses parents l'avaient banni, les méga corporations étaient indifférentes au bien-être des humains et la justice des gangs était plus que versatile. Il constitue un groupuscule d'une vingtaine de reclus de la société et s'active à détruire quelques cyber-centres et bâtiments techno-industriels des corpos. Pourchassé par les milices à la solde des mégacorpos, le groupe se terre dans le Watson / Northside Industrial District. Il développe très vite son activité de contrebande d'implants et d'armement lourd et crée une toile importante de contacts. Les affaires fleurissent et il se fait un nom dans le milieu. Son nom évoque la destruction, l'anarchie, et la violence. Sans jamais se montrer (personne à part ses équipiers proches n'a vu son véritable visage), il sème la terreur parmi les gangs proches du quartier. Jerko est une personne très complexe physiquement et psychologiquement, extrêmement dangereuse et susceptible. Il assoie son pouvoir sur cette particularité physique, hors-norme. Jerko trouve toutefois une forme d'apaisement dans la musique Punk du XXe siècle. Il se fait appeler Ovisciudis Jerko, anagramme de Sid Vicious (bassiste des Sex Pistols). Parallèlement, il continue d'attaquer les sites des megacorpos. Sa rencontre avec "V" pourrait bien changer le court des choses. En échange d'informations sur ses parents, il pourrait bien aider "V" à retrouver Johnny Silverhand." Image réalisée en 5911x3484 pixels. Bye!
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  48. Hello à tous ! Voici ma première participation au challenge 🙂 Bonne chance à tous !
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  49. EXERCICE 3 Et de 1... Une dizaine d'heures de travail. J'ai pris mon temps, travaillant par intervalle, sur plus d'une semaine. Faire les montagnes a été fastidieux, mais je passais à une autre partie de l'image pour varier. J'ai été dans l'incapacité de simplifier les formes et de m'appuyer sur des brushes de base. Mon souci du détail doit jouer. ^^ J'ai cherché un certain moment les brushes qu'il me fallait pour me satisfaire de la texture des montagnes en arrière plan et de la terre, et des roches etc. Ma plus grosse difficulté : rendre la texture des blocs de neige au centre qui de loin rend quelque chose de médiocre, mais de près reste une espèce de badigeonnage peu satisfaisant...
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