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Challenge J-7 Challenge J-7

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/09/2021 dans toutes les zones

  1. Moi aussi je suis à la bourre ! Pas grave, je poste quand-même ! J'ai pris beaucoup de plaisir sur cette étude. La douceur des ombres rend l'exo particulièrement difficile. De plus, c'est mon premier portrait. Pendant l'exo, je me suis rappelé une réflexion que je me faisais quand j'étais gamin : comment peut-il y avoir autant de visages différents dans le monde, sans jamais en avoir 2 d'identiques. Aujourd'hui, le digital painting prouve qu'une toute petite modification peut transformer radicalement un visage. L'exercice de la ressemblance est donc, selon moi, très difficile...
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  2. Hello ! Et hop, un petit sujet où je posterai mes exos du chapitre 1. Je commence avec les formes à reproduire... Elles ne sont pas toutes à 100% identiques, mais je pense avoir compris le principe😄... enfin, j'espère 😄
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  3. @Ma’arioulah oui, speed painting ça existe pas en vrai. C’est un exo, pas un boulot. Après comme d’hab dur d’estimer le coût d’un projet sans l’avoir négocié soi même, si c’est en journée de taf effectivement 250 euros mini comme précisé ici même, si c’est une couv seule, tu peux négocier plus en fonction du contrat, des droits, du client etc L’image que tu envoies reste assez simple, et dépend de ce que ton client demande. Si c’est le rendu final, combien de temps cela te prend. Si c’est une journée, bah voilà, journée facturée. Si ton client veut que ça coûte moins, en combien de temps peux tu la rendre pour que ça te reste rentable. 30 euros c’est à peine le prix de l’heure. Et puis si c’est pas jouable tu expliques pourquoi au client et tant pis si ça le fait pas. Et comme le dit Alke, pour un client il y a toujours la phase préparatoire, plus les recherches, tout ça se facture dans le package. En tous cas ne rentre jamais dans le jeu d’un client, t’as des speeds d’artistes qui peuvent ressembler à des illus finales pour d’autres, et lui n’y connaît rien, il voit le terme sur YouTube c’est tout. Donc si le projet te paraît pas viable, contacte le effectivement pour tenter de recadrer, quel rendu attendait il, combien de temps ça te prend réellement etc. Par contre attention, si t’as vendu du speed sans forcément vérifier quel type de travail il voulait, ça peut être coton s’il est pas cool. Après vaut peut être mieux rater et annuler un contrat qui va mal finir temps que c’est possible plutôt que te retrouver à bosser des journées pour des clopinettes, pour en plus avoir les retakes derrière etc.
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  4. Hello @nexus75 Rien n'est impossible, Unity sera malgré tout en général le plus pratique pour ça, souvent plus utilisé et facilement intégrable sur pas mal de plateformes VR. Unreal est très bien et le peux aussi, mais s'il est plus simple d'accès pour la programmation, il est plus lourd pour l'intégration. Par contre des ressources en Français alors là j'en ai pas du tout de côté. Les communautés les plus productives et aidantes sont aussi anglophones en général. Et pour répondre à ta question d'origine, oui, sans souci une personne peut développer ça toute seule, c'est juste une histoire de temps.
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  5. J'avais envie de chanter du Jean Ferrat, mais je vais me retenir ! En vrai, c'est compliqué de devoir croquer un paysage. Les machines aussi, pour les mêmes raisons de complexité. J'espère que ça va passer quand même. Un grand merci à @mwenyet @T-wazzpour leur patience d'ange et leurs conseils pour m'aider à différencier les plans !
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  6. Bonsoir! Je suis carrément en retard pour sur ce post mais je voulais quand même partager mon étude. J'ai commencé ce weekend, je suis en plein dans le chapitre sur les valeurs donc je voulais participer. Bravo à tous! ✊
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  7. Bonjour à tous! Alors voilà, ça fait longtemps que l'idée de devenir freelance me trotte dans un coin de la tête, le temps de m'améliorer encore et de me trouver artistiquement. Seulement voilà, covid took my job. J'étais technicien lumière dans des cabarets et je touche encore des allocations jusqu'en aout. Après ça, trou noir… Il faut donc que je trouve quelque chose pour subsister jusqu'à la pandémie prochaine. Je me tourne donc vers vous, ô chers guides artistiques, pour avoir vos retours, critiques et conseils sur mon travail. https://www.artstation.com/ekstasisataraxia De plus, je suis perdu quand à l'éventuelle clientèle que je pourrais séduire. J'ai pris conscience qu'il fallait en quelque sorte trouver sa voix, son style et son secteur de prédilection en vu de se spécialiser dans son propre domaine. J'essaye donc de produire depuis peu des œuvres dans le même esprit mais ça me perturbe, j'ai encore envie d'explorer, de tester et de me réinventer. En plus de ça, je m'essaye souvent à l'animation/motion design et du montage/edit, qui de mon point de vue m'apporte énormément. J'ai donc pour l'instant un champ d'action très large bien que mon niveau soit moyen en tout. Que dois-je faire, me spécialiser? Ou puis-je être en quelque sorte un petit couteau suisse, flexible avec une connaissance généralisée? (ce que je préfère) Vous l'aurez compris, je cherche ma place. Il me reste encore quelques mois jusqu'à la fin de mes allocations, et on peut compter quelques mois bonus de survie grâce à mes économies. Donc disons qu'il me reste un an avant de devoir me lancer. Il y a t-il de l'espoir? Sinon, je suis ouvert à un CDI si freelance est encore tôt. Merci de m'avoir lu! Ataraxia
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  8. Yo les peintres ! Cette semaine DPS vous propose un exercice spécial saint valentin qui se fera en duo ❤️ Alena Aenami Cameron Scott Davis Thomas Chamberlain Pour cet exercice le thème est: "Coup de foudre" Vous pouvez vous répartir les tâches de la manières que vous souhaitez. Le but étant de faire un painting 50/50 : chaque binôme a une moitié de l'image à faire. A vous de vous organiser pour réussir ce challenge ! L'essentiel est de s'amuser en binôme. Et en parlant de binômes, les voilà sans plus tarder: arktic et talmy / kwarn et zamuno / koneko et erynaur / oxhi et phenglar / kaermine et dame esil / yulia et noamy / achille et missing link / kariganD et camala / pom-poms_ et mindian / teo lehog et tequila / piou 777 et cromatid / edsun et laurence veron-dor / bzheaven et mya mang / ummagumma et draeris / goop et lukcan / virg et joe / midra et anglechat / nathyouss et jules / catdrow et persé / domny et debyed / anthemnrv et aimup / helenedssbr et ketwenty / white et pyphilia / yoann et oliviou / valdrill et maebius / tehael et corey kamezis / octambre et detri max / bhug et Ravenn Bectit Si certains veulent encore s'inscrire il suffit de poster un petit message et un binôme sera donné (si vous n'êtes pas déjà en binôme). L'exercice dure 2 semaines. Pour les retardataires il est possible de le faire également, mais il vous faudra trouver un binôme vous-même. Bonne semaine à tous, et faites chauffer vos tablettes ! Et vos cœurs ❤️
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  9. Salutations ! quelle joie de faire partie de la troupe des painteux (et pas des bières hein tssss 😎) Je suis graphiste publicitaire de base, et depuis 3 ans installée comme artiste plasticienne (dessin à l’encre, pastel sec, aquarelle...) je vous présente mes 1er pas. Le lion est fait sur xp-pen 15.6 & clip studio paint Par contre le têtard et le piaf ont été fait sur Procreate. J’ai tellement hâte de voir l’évolution mais avant, exos et études ! N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez si vous le souhaitez j’accepte toutes les critiques, bonnes et mauvaises. Belle soirée !
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  10. Bonjour, Je me permets de vous écrire, car j'ai besoin de vos conseils. Je suis professionnel de santé et passionné d'informatique (administration système GNU/Linux notamment). La réalité virtuelle offre un champ thérapeutique d'une extrême valeur, notamment dans le domaine de la psychologie, de la gestion de la douleur ...etc. De plus, l'arrivée sur le marché de l'Oculus Quest 2 rend la VR accessible d'un point de vue financier. Je souhaiterai apprendre à développer une application de type "contemplative", c'est-à-dire, une application qui permettrait à l'utilisateur de se promener dans un environnement type forêt, plage ...etc. en toute liberté, tout en y associant une bande son immersive. D'après mes recherches, l'oculus quest offre la possibilité d'utiliser les moteurs 3D Unity, Unreal ainsi qu'un SDK natif. Je suis déjà familier avec la programmation Python et PHP. Je n'ai par contre aucune connaissance en ce qui concerne le développement de "jeux". Unreal propose le blueprint ce qui me parait être un point intéressant. Pourriez-vous m'indiquer si la création d'une application telle que je l'ai décrite précédemment vous semble faisable par une seule personne, qui n'est pas un professionnel du domaine, mais qui souhaite apprendre ? Si oui, que me conseilleriez-vous pour débuter mon apprentissage ? (je ne suis malheureusement pas bilingue, j'aimerais donc commencer par des ressources en français et compléter si besoin par d'autres ressources en anglais). Je vous remercie par avance de l'aide que vous pourrez m'apporter 🙂
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  11. je suis à la bourre moi aussi, mais comme je suis sur le chapitre des valeurs.. voilà !
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  12. Hey ! Nouveau painting ! quelque pin-ups inspirées du style de Xavier Houssin que j'admire ! réalisé avec Clip Studio Paint
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  13. Merci beaucoup pour vos précieux retours 😀 Je vais aller explorer tout ça.
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  14. Tentative de nécromancien steampunk pour un challenge. Merci par avance pour vos éventuels retours constructifs 🙂 @Neuf150 j'ai corrigé les bord du chapeau comme tu me l'as conseillé, j'espère que ça le fait 🙂
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  15. hello, bon tout d'abord je compatis à ta galère ^^. En ce qui me concerne, je suis pas freelance donc je vais peut-être pas beaucoup t'aider. De ce que j'en comprends tu as dû lui faire un devis, et il a dû le valider avant que tu commences le taf j'imagine. Essaie de revoir avec lui, ça me paraît pas déconnant perso. Plutôt que de travailler à perte. T'as mal estimé le truc ou il y a eu une incompréhension sur le terme speedpaint. Ba ça peut arriver. Après à voir si ton client est plutôt compréhensif ou pas 😉 Sinon j'ai pas compris si tu dois faire la couverture ou pas. Dans le cas de la couv, je crois avoir lu à droite à gauche que tu es plutôt sur du 500€ minimum normalement, même si la couv est simple. En plus tu dois facturer le coût de prod mais aussi rajouter celui de la cession de droits il me semble. Donc ça peut chiffrer vite, mais là ça dépasse mes connaissances. Je suis sûr qu'il y a un expert qui va passer par là et qui pourra te répondre mieux que moi 🙂 ps: 30€ pour un speedpaint, effectivement ça paraît dérisoire. Parce que même si c'est du speed, tu peux avoir besoin de quelques rèfs et faire quelques modifs (si c'est prévu dans le devis) donc ça va te bouffer du temps. A moins de gèrer grave en speedpaint, en 1h faire les petites recherches, le speed, les retours éventuels, c'est chaud.
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  16. Bienvenue! 🙂 Je ne suis pas bien placé pour te répondre sur la carrière de freelance... Par contre je vois une belle profusion de détails dans tes compos. Je pense que tu peux progresser rapidement sur le traitement des lumières et couleurs pour découper la perspective de tes plans. 😉
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  17. Merci @ShozArtces détails. J’ai essayé d’apporter les modifications nécessaires mais bon je ne pense pas que ce soit encore ça.
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  18. Salut Nexus alors j'ai ça sous le coude 😉 Mathieu Tutos Unreal Engine: https://www.youtube.com/channel/UCL-FjjXKobLHba0iwX1Hp4g/videos apres il existe des ressources et surtout des apps independantes sur la plateforme Itch.io https://itch.io/ pour des ressources et autres (videos ) voilà je vais encore me permettre de partager ce site https://www.ascensiondesartistes.org/la-section-3d/3d-vr-réalité-virtuelle et voir ce que font les apps creatives en VR . et pour ce genre de projet je peux aussi te proposer de rejoindre ETR.FR et leur discord (où @Mao Mornity officie regulierement) . il y a une partie developpeurs pour t'entourer et te conseiller (lien de le site de l'Ascension des Artistes). Et oui il y a qques videos qui tournent de personnes qui dev des jeux a partir de leurs creations 3D VR. A noter aussi que c'est ce que fait l'application DREAMS mais sur PSVR uniquement (voir YT de Martin Nebelong ) et sinon , toujours sur Itch.io : https://cavesrd.itch.io/ qui ressemble à ce que tu veux faire si j'ai bien compris donc tout a fait faisable par une personne , mais bien entourée quand meme 😉
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  19. Tout me conviens je suis pas contraignante enfin ca dépend sur quoi lol @Hyuki
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  20. Ahah ne t'inquiètes pas, ça arrive à tout le monde de revenir sur un dessin et de remarquer certains trucs (moi la première). Rien qu'en faisait une petite pause avant de revenir dessus on a un nouveau regard, ça montre que tu as bien acquis certaines connaissances !
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  21. Merci pour vos commentaires, ca fait plaisir, le nez dans le guidon on se rend plus trop compte si c'est bien ou pas 🙂 @dench je trouve le rendu de ta montagne très bon aussi 😉
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  22. De ce que j'ai vu, Zyanne serait avec Lune Noire du coup il resterait nous deux... Si ça te convient 🙂
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  23. Ahah, ok ça marche alors je combine le chocolat avec un 180° et par magie tout va se régler ! Merci pour le tuyau en tout cas 🙂
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  24. Je suis partie d'une photo, mais le visage n'est pas bien positionné, et toute l'anatomie en général n'est pas bien respectée. Mais ça fait deux heures que j'y suis, donc je vais le laisser de côté un peu.
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  25. Effectivement @Neuf150. Merci pour ton accueil. Et bon brush également.
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  26. Bonjour c'est un peu tard mais j'aimerais aussi participer si possible @Ravenn Bectit peux-tu encore attribuer un binôme ? 😃 Merci 😄
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  27. @Neuf150 C'était juste de l'humour, vraiment rien de méchant!😅 J'en profite pour poster une étude du matin avec des poses de 3 minutes : Et une étude en 35 minutes du Mont Nemrut en Turquie (chuis content, j'ai trouvé le truc pour un flow assez rapide) : J'ajoute 2 études du jour avec le village troglodyte de Trabzon (Turquie) et la cathédrale de Zvartznots (en Arménie) : Je vais tenter de trouver des brushes qui restituent de meilleures informations, là je trouve que cela manque de dureté.
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  28. Hey @Azaelis ! J'apprécie le compliment, merci. Je te souhaite également une bonne continuation ainsi qu'une bonne journée !
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  29. chaque écran a ses propres couleurs mais là ça ressemble plus à un problème d'export. il s'agit des petites cases quand tu exportes en jpg ou autre tout en bas srvget l'autre je sais plus comment ça s'appelle. si tu comprends l'anglais voici la vidéo qui t'explique tout :
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  30. effectivement on ne voie pas forcément beaucoup la différence haha , c'est vrai également que une illustration complètement sombre est très difficile a retranscrire juste avec les lines , en faite si tu dois suggérer quelque chose il faut que se sois les line les plus claire et les plus lumineuse , je t'ai réalisé un petit PO rapide pour te montrer un peux le principe , je pense que cela pourra t'aidé pour la suite ! continu comme cela surtout
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  31. Haha bon ben tu as été plus rapide que moi sur ce coup là 😄 Bien joué!, en effet je n'avais pas encore regardé de ce côté là comme quoi 🙂 , bon en tout cas ravis de savoir que tu as réussi à corriger ce petit bug et au plaisir de voir tes exercices!
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  32. Hello, C'est pas mal du tout! attention à tes minarets, ils doivent être plus large sur la bas, or tu les a fait parfaitement parallèle 🙂 , pour le dôme du dessus, essai de donner plus de volumes avec les traits, au lieu de les faire droit, donne leurs la forme du dôme pour que l'on comprenne que cette forme est sphérique. Keep it up!
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  33. Petit coquillage. Sympa à reproduire, même si les courbes m'ont donné un peu de mal ! J'ai pas craqué pour Lazy Nezumi. Tout fait avec un lissage à 25%. J'espère que ça rend bien.
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  34. Black Flag est une co-op créé en 2013 à Bordeaux (dont la moitié est en remote). Leur mantra est de créer de super jeux tout en offrant un environnement de travail le plain sain possible (pas de crunch, tout le monde peut donner son avis, égalité des salaires, les pauses/vacances c'est important, etc.). Ils recherchent actuellement un.e 3D environment artist en CDI (il n'y a que des CDI à Black Flag !) pour réaliser les assets de leur prochain jeu : Orphan Age. Pendant une guerre civile cyberpunk, vous devrez gérer un groupe d'orphelins dans un jeu de simulation dystopique. Votre mission sera de : - Créer des modèles 3D des bâtiments, meubles, débris, etc. - Créer les matériaux et textures avec un style hand painted / speed painted - Assurer le support, l'optimisation, maintenance et rédiger la doc Vous pouvez postuler et retrouver plus d’informations sur ce poste, les compétences nécessaires, l’équipe, ... sur https://www.arcadia-corporation.com/job-offer/60215a689fde6d5b4663aa8b
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  35. Hello ! Alors j'ai pas le niveau de produire quoi que ce soit pour le moment cependant j'avais acheté un Bundle de E-book et je tenais a vous les partager, y en avait 2 sur les voitures, vous pouvez télécharger la partie 1 et la partie 2 en cliquant sur les liens directement ! (jvais essayer de les suivre pour produire quelque chose ceci dit)
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  36. Et voila le petit recap du jours 🙂 bravo à tous pour vos études ! .
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  37. Mes bacaaaa,ces, je vais enfin pouvoir me remettre sur mes paintings
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  38. En attendant les autres croquis (Bientôt ! Bientôt !), je présente mon croquis revisité de la peluche, ainsi que le crâne de l'exercice 4.
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  39. Je suis d'accord avec @Cinabre. Le trait est dynamique et ça rend donc le croquis vivant. Hâte de voir ce que ça va donner une fois fini ! 😉
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  40. wouah, les lignes toutes en courbes sont superbes, bravo. cela rend le croquis vivant.
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  41. Hello @Dolme Pour enlever l'opacité désactive le transfert dans les paramètre de brush ( la touche F5) et désactive aussi la petit boule à côté de l'opacité lorsque tu as l'outil brush de sélectionné, ainsi la pression de ton stylet ne jouera que sur l’épaisseur du trait et non celui de l'opacité. Je jouerai plutôt sur l’épaisseur du trait, regarde le croquis de shozart avec le crane pour voir comment suggérer certain trait pour marquer l’épaisseur. C'est mieux 🙂 Tu peux en effet marquer un peu plus les zone importantes du 1er plan sans être dans l’excès non plus, le but est juste de suggérer, comme tu l'as fait deja, ce qui est plutôt pas mal à vrai dire, souligne un peu plus certain volume avec un trait un peu plus marqué.
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  43. Super tes croquis @Shado! Attention à certains trait un peu hasardeux notamment sur la bas du coquillage, on voit que tu as plusieurs traits qui s'entrelacent, Je te joint un exemple de Grimdor qui montre bien comment tu peux suggérer sans tout montrer: Très bien pour la voiture, tu me sembles juste au niveau des proportions, juste le haut de la voiture qui est legerement bombée et j'aurai affiné le trait du dessus du capot pour avoir un rendu un peu plus fin et qui indiquerai la indication de lumière. Continue comme ça!
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  44. Un grand merci @mc'o pour ce pack et les 6 brushs déjà prêts ! @Kaonashi Il y a déjà 6 brushs prêts à être utilisés et c'est à toi de préparer les autres en allant sur "Éditer les paramètres de brosse", normalement ils s'affichent sur fond gris.
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  45. version finale que je vais soumettre!
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  46. Salut @Yellphrine !! c'est top que tu sois autant motivé!! 😄 je suis sur que tu va arriver à atteindre ton objectif! Ya un truc aussi auquel il faut que tu pense si tu veut travailler dans une boite, c'est le travail d'équipe. déjà, il faut aimer ça! :) c'est pas un mal de préfère travaillé seul, je connais des artistes hyper talentueux qui sont très solitaire dans leur travaillé et qui quand il se retrouve dans une équipe, ça fonctionne pas trop. Mais si tu arrive à un entretien avec un super books et en étant super à l'aise avec le travaille d'équipe c'est toujours un super plus qui peut faire la différence!! :) donc si jamais durant ton apprentissage tu à l’occasion de te faire de l’expérience au saint d'un groupe ou plusieurs! pense y! ^^ en tout cas bonne continuation et bon courage pour la suite !!! hâte de voir ton évolution!!
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