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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/09/2021 dans toutes les zones

  1. Moi aussi je suis à la bourre ! Pas grave, je poste quand-même ! J'ai pris beaucoup de plaisir sur cette étude. La douceur des ombres rend l'exo particulièrement difficile. De plus, c'est mon premier portrait. Pendant l'exo, je me suis rappelé une réflexion que je me faisais quand j'étais gamin : comment peut-il y avoir autant de visages différents dans le monde, sans jamais en avoir 2 d'identiques. Aujourd'hui, le digital painting prouve qu'une toute petite modification peut transformer radicalement un visage. L'exercice de la ressemblance est donc, selon moi, très difficile...
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  2. Hello ! Et hop, un petit sujet où je posterai mes exos du chapitre 1. Je commence avec les formes à reproduire... Elles ne sont pas toutes à 100% identiques, mais je pense avoir compris le principe😄... enfin, j'espère 😄
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  3. @Ma’arioulah oui, speed painting ça existe pas en vrai. C’est un exo, pas un boulot. Après comme d’hab dur d’estimer le coût d’un projet sans l’avoir négocié soi même, si c’est en journée de taf effectivement 250 euros mini comme précisé ici même, si c’est une couv seule, tu peux négocier plus en fonction du contrat, des droits, du client etc L’image que tu envoies reste assez simple, et dépend de ce que ton client demande. Si c’est le rendu final, combien de temps cela te prend. Si c’est une journée, bah voilà, journée facturée. Si ton client veut que ça coûte moins, en combien de temps peux tu la rendre pour que ça te reste rentable. 30 euros c’est à peine le prix de l’heure. Et puis si c’est pas jouable tu expliques pourquoi au client et tant pis si ça le fait pas. Et comme le dit Alke, pour un client il y a toujours la phase préparatoire, plus les recherches, tout ça se facture dans le package. En tous cas ne rentre jamais dans le jeu d’un client, t’as des speeds d’artistes qui peuvent ressembler à des illus finales pour d’autres, et lui n’y connaît rien, il voit le terme sur YouTube c’est tout. Donc si le projet te paraît pas viable, contacte le effectivement pour tenter de recadrer, quel rendu attendait il, combien de temps ça te prend réellement etc. Par contre attention, si t’as vendu du speed sans forcément vérifier quel type de travail il voulait, ça peut être coton s’il est pas cool. Après vaut peut être mieux rater et annuler un contrat qui va mal finir temps que c’est possible plutôt que te retrouver à bosser des journées pour des clopinettes, pour en plus avoir les retakes derrière etc.
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  4. Hello @nexus75 Rien n'est impossible, Unity sera malgré tout en général le plus pratique pour ça, souvent plus utilisé et facilement intégrable sur pas mal de plateformes VR. Unreal est très bien et le peux aussi, mais s'il est plus simple d'accès pour la programmation, il est plus lourd pour l'intégration. Par contre des ressources en Français alors là j'en ai pas du tout de côté. Les communautés les plus productives et aidantes sont aussi anglophones en général. Et pour répondre à ta question d'origine, oui, sans souci une personne peut développer ça toute seule, c'est juste une histoire de temps.
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  5. J'avais envie de chanter du Jean Ferrat, mais je vais me retenir ! En vrai, c'est compliqué de devoir croquer un paysage. Les machines aussi, pour les mêmes raisons de complexité. J'espère que ça va passer quand même. Un grand merci à @mwenyet @T-wazzpour leur patience d'ange et leurs conseils pour m'aider à différencier les plans !
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  6. Bonsoir! Je suis carrément en retard pour sur ce post mais je voulais quand même partager mon étude. J'ai commencé ce weekend, je suis en plein dans le chapitre sur les valeurs donc je voulais participer. Bravo à tous! ✊
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  7. Hello tout le monde. On me demande souvent quelles sont les chaînes intéressantes pour commencer Blender et même aller plus loin. Il y a énormément de ressources dispo, peut être même un peu trop, et c'est pas toujours évident de faire le tri. Voici donc celles que j'ai retenues jusqu'ici, sans faire une encyclopédie, mais qui me paraissent les plus complètes sans s'éparpiller pour y trouver a peu prêt tout ce dont on pourrait avoir envie de faire. C'est parti. Pour commencer, la chaîne CG Boost, qui est à mon sens la meilleure pour commencer, c'est clair, accessible, et la course complète sur la version 2.8 est (toujours à mon avis) la meilleure dispo. Classique mais un peu désuette la chaîne de Blender Guru. Beaucoup de tutos datent, du coup il faut connaître unb peu Blender pour s'y retrouver avec les anciennes versions. Mais c'est un classique. Excellent pour commencer aussi, la chaine de Grant Abbitt. Super accessible, sa dernière série en cours Node for Noobs est très bonne. Beaucoup de trucs sur des rendus plus stylisés. Ensuite on passe sur du plus velu. CG Geek. On va dire que c'est la chaine intermédiaire avancé. Plus de choses poussées, de l'animation, des rendus photoréalistes ou pas, les particules etc... Vient Gleb Alexandrov de Creative Shrimps. Du spatial, du hard surface, des trucs pour animer la caméra et faire ses premiers rigs. La lumière avancée. On rentre dans du moins évident et plus lourds pour le PC, mais super intéressant. Ian Hubert, où là pour le coup faut déjà bien connaître le soft car ça va vite, mais ce sont des trucs très intéressants, plutôt orienté VFX, mais parfois pouvant servir pour accélérer grandement des process qui paraissent compliqués, bref, j'adore 😉 Et enfin, Syncretic 3D, qui est une chaine spécialisée dans le nodal et les matériaux. Plein de vidéos sur des matériaux spécifiques, parfois avec le fichier en téléchargement. Une très bonne base pour comprendre plein de choses. Anciennement String Fairy. Hésitez pas à poster vos chaînes utiles aussi. Surtout pour du contenu en Français, là je regarde pas du tout 😉
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  8. Bonjour à tous! Alors voilà, ça fait longtemps que l'idée de devenir freelance me trotte dans un coin de la tête, le temps de m'améliorer encore et de me trouver artistiquement. Seulement voilà, covid took my job. J'étais technicien lumière dans des cabarets et je touche encore des allocations jusqu'en aout. Après ça, trou noir… Il faut donc que je trouve quelque chose pour subsister jusqu'à la pandémie prochaine. Je me tourne donc vers vous, ô chers guides artistiques, pour avoir vos retours, critiques et conseils sur mon travail. https://www.artstation.com/ekstasisataraxia De plus, je suis perdu quand à l'éventuelle clientèle que je pourrais séduire. J'ai pris conscience qu'il fallait en quelque sorte trouver sa voix, son style et son secteur de prédilection en vu de se spécialiser dans son propre domaine. J'essaye donc de produire depuis peu des œuvres dans le même esprit mais ça me perturbe, j'ai encore envie d'explorer, de tester et de me réinventer. En plus de ça, je m'essaye souvent à l'animation/motion design et du montage/edit, qui de mon point de vue m'apporte énormément. J'ai donc pour l'instant un champ d'action très large bien que mon niveau soit moyen en tout. Que dois-je faire, me spécialiser? Ou puis-je être en quelque sorte un petit couteau suisse, flexible avec une connaissance généralisée? (ce que je préfère) Vous l'aurez compris, je cherche ma place. Il me reste encore quelques mois jusqu'à la fin de mes allocations, et on peut compter quelques mois bonus de survie grâce à mes économies. Donc disons qu'il me reste un an avant de devoir me lancer. Il y a t-il de l'espoir? Sinon, je suis ouvert à un CDI si freelance est encore tôt. Merci de m'avoir lu! Ataraxia
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  9. Yo les peintres ! Cette semaine DPS vous propose un exercice spécial saint valentin qui se fera en duo ❤️ Alena Aenami Cameron Scott Davis Thomas Chamberlain Pour cet exercice le thème est: "Coup de foudre" Vous pouvez vous répartir les tâches de la manières que vous souhaitez. Le but étant de faire un painting 50/50 : chaque binôme a une moitié de l'image à faire. A vous de vous organiser pour réussir ce challenge ! L'essentiel est de s'amuser en binôme. Et en parlant de binômes, les voilà sans plus tarder: arktic et talmy / kwarn et zamuno / koneko et erynaur / oxhi et phenglar / kaermine et dame esil / yulia et noamy / achille et missing link / kariganD et camala / pom-poms_ et mindian / teo lehog et tequila / piou 777 et cromatid / edsun et laurence veron-dor / bzheaven et mya mang / ummagumma et draeris / goop et lukcan / virg et joe / midra et anglechat / nathyouss et jules / catdrow et persé / domny et debyed / anthemnrv et aimup / helenedssbr et ketwenty / white et pyphilia / yoann et oliviou / valdrill et maebius / tehael et corey kamezis / octambre et detri max / bhug et Ravenn Bectit Si certains veulent encore s'inscrire il suffit de poster un petit message et un binôme sera donné (si vous n'êtes pas déjà en binôme). L'exercice dure 2 semaines. Pour les retardataires il est possible de le faire également, mais il vous faudra trouver un binôme vous-même. Bonne semaine à tous, et faites chauffer vos tablettes ! Et vos cœurs ❤️
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  10. Salutations ! quelle joie de faire partie de la troupe des painteux (et pas des bières hein tssss 😎) Je suis graphiste publicitaire de base, et depuis 3 ans installée comme artiste plasticienne (dessin à l’encre, pastel sec, aquarelle...) je vous présente mes 1er pas. Le lion est fait sur xp-pen 15.6 & clip studio paint Par contre le têtard et le piaf ont été fait sur Procreate. J’ai tellement hâte de voir l’évolution mais avant, exos et études ! N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez si vous le souhaitez j’accepte toutes les critiques, bonnes et mauvaises. Belle soirée !
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  11. Bonjour, Je me permets de vous écrire, car j'ai besoin de vos conseils. Je suis professionnel de santé et passionné d'informatique (administration système GNU/Linux notamment). La réalité virtuelle offre un champ thérapeutique d'une extrême valeur, notamment dans le domaine de la psychologie, de la gestion de la douleur ...etc. De plus, l'arrivée sur le marché de l'Oculus Quest 2 rend la VR accessible d'un point de vue financier. Je souhaiterai apprendre à développer une application de type "contemplative", c'est-à-dire, une application qui permettrait à l'utilisateur de se promener dans un environnement type forêt, plage ...etc. en toute liberté, tout en y associant une bande son immersive. D'après mes recherches, l'oculus quest offre la possibilité d'utiliser les moteurs 3D Unity, Unreal ainsi qu'un SDK natif. Je suis déjà familier avec la programmation Python et PHP. Je n'ai par contre aucune connaissance en ce qui concerne le développement de "jeux". Unreal propose le blueprint ce qui me parait être un point intéressant. Pourriez-vous m'indiquer si la création d'une application telle que je l'ai décrite précédemment vous semble faisable par une seule personne, qui n'est pas un professionnel du domaine, mais qui souhaite apprendre ? Si oui, que me conseilleriez-vous pour débuter mon apprentissage ? (je ne suis malheureusement pas bilingue, j'aimerais donc commencer par des ressources en français et compléter si besoin par d'autres ressources en anglais). Je vous remercie par avance de l'aide que vous pourrez m'apporter 🙂
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  12. En fait le srvb c'est un standard de couleurs pour les images sur internet, tous les sites sauf rares exceptions, affichent du srvb. a chaque fois j'avoue je m’emmêle aussi un peu les pinceaux. Prophoto affiche plus de couleurs mais uniquement dans Ps. Le mieux c'est de bien vérifier que les couleurs ont pas trop changées en passant sur le net, sinon c'est qu'il fallait cocher une tite case ^^ (voilà pour ma technique de sioux) Pour l'impression les problèmes sont encore pire, des fois je me dis de pas me prendre trop la tête tellement c'est s'emm... pour pas grand chose au final, mais si l'écart est trop grand vraiment faut penser aux tites case à cocher et tester
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  13. Non, juste la mémoire virtuelle. Photoshop n'en sera que plus efficace.
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  14. @Yun77Tu m'as sauvée ! C'était ça le problème ! Ça a été un choc, littéralement. Les couleurs sont tellement vives à présent, c'est dingue ! Merci beaucoup pour ton aide, j'étais désespérée 😅 Si jamais t'as pas vu ce message je rajoute : j'ai directement modifié dans édition>couleurs et j'ai mis prophoto, est ce que ça fonctionne ? De ce que je vois sur mon ordi oui je dirais, mais j'ai un doute D'ailleurs je comprends l'anglais dans une certaine limite, mais si j'ai bien compris, l'idéal c'est prophoto et pas le srvb 🤔
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  15. Merci beaucoup pour vos précieux retours 😀 Je vais aller explorer tout ça.
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  16. Tentative de nécromancien steampunk pour un challenge. Merci par avance pour vos éventuels retours constructifs 🙂 @Neuf150 j'ai corrigé les bord du chapeau comme tu me l'as conseillé, j'espère que ça le fait 🙂
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  17. Bienvenue! 🙂 Je ne suis pas bien placé pour te répondre sur la carrière de freelance... Par contre je vois une belle profusion de détails dans tes compos. Je pense que tu peux progresser rapidement sur le traitement des lumières et couleurs pour découper la perspective de tes plans. 😉
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  18. Merci @ShozArtces détails. J’ai essayé d’apporter les modifications nécessaires mais bon je ne pense pas que ce soit encore ça.
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  19. Salut Nexus alors j'ai ça sous le coude 😉 Mathieu Tutos Unreal Engine: https://www.youtube.com/channel/UCL-FjjXKobLHba0iwX1Hp4g/videos apres il existe des ressources et surtout des apps independantes sur la plateforme Itch.io https://itch.io/ pour des ressources et autres (videos ) voilà je vais encore me permettre de partager ce site https://www.ascensiondesartistes.org/la-section-3d/3d-vr-réalité-virtuelle et voir ce que font les apps creatives en VR . et pour ce genre de projet je peux aussi te proposer de rejoindre ETR.FR et leur discord (où @Mao Mornity officie regulierement) . il y a une partie developpeurs pour t'entourer et te conseiller (lien de le site de l'Ascension des Artistes). Et oui il y a qques videos qui tournent de personnes qui dev des jeux a partir de leurs creations 3D VR. A noter aussi que c'est ce que fait l'application DREAMS mais sur PSVR uniquement (voir YT de Martin Nebelong ) et sinon , toujours sur Itch.io : https://cavesrd.itch.io/ qui ressemble à ce que tu veux faire si j'ai bien compris donc tout a fait faisable par une personne , mais bien entourée quand meme 😉
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  20. Bienvenue @MerryDaurey ! Il y a peut-être quelques légères différences comme pour la seconde forme de la deuxième colonne où le gris n'est pas assez dégradé et la dernière forme de la première colonne où la zone de lumière n'est pas assez précise (ça fait comme une sorte de pincement). Sinon c'est vraiment pas mal pour un premier exercice ! Je te souhaite une bonne continuation 😃
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  21. Tout me conviens je suis pas contraignante enfin ca dépend sur quoi lol @Hyuki
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  22. Ahah ne t'inquiètes pas, ça arrive à tout le monde de revenir sur un dessin et de remarquer certains trucs (moi la première). Rien qu'en faisait une petite pause avant de revenir dessus on a un nouveau regard, ça montre que tu as bien acquis certaines connaissances !
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  23. Merci pour vos commentaires, ca fait plaisir, le nez dans le guidon on se rend plus trop compte si c'est bien ou pas 🙂 @dench je trouve le rendu de ta montagne très bon aussi 😉
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  24. @Zyanne @lykoska comme dit plus haut, le dernier à rechercher un binome se met avec l'avant dernier. Désolé mais je ne vais plus avoir le temps de vous le faire moi même 😞
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  25. Je suis partie d'une photo, mais le visage n'est pas bien positionné, et toute l'anatomie en général n'est pas bien respectée. Mais ça fait deux heures que j'y suis, donc je vais le laisser de côté un peu.
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  26. Bonjour c'est un peu tard mais j'aimerais aussi participer si possible @Ravenn Bectit peux-tu encore attribuer un binôme ? 😃 Merci 😄
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  27. Merci à toi @Neuf150! Décidément, tu es partout alors que je suis paumé sur le forum! Serais-tu un bot ou une IA? 😅 Comme je suis en prospection d'images, disons que je crée naïvement mon vocabulaire visuel. J'ai bien envie de revenir à des sources historiques pour proposer une fantasy plus crédible que du classique Donjons & Dragons américanisé à mort! 😉
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  28. Hey @Azaelis ! J'apprécie le compliment, merci. Je te souhaite également une bonne continuation ainsi qu'une bonne journée !
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  29. Hello @Neuf150, Merci pour le feedback, je tiendrai compte des ces observations. Bonne journée !
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  30. chaque écran a ses propres couleurs mais là ça ressemble plus à un problème d'export. il s'agit des petites cases quand tu exportes en jpg ou autre tout en bas srvget l'autre je sais plus comment ça s'appelle. si tu comprends l'anglais voici la vidéo qui t'explique tout :
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  31. Les corbeaux , le polonais y a t il une relation ? En tout cas, beaux détails.
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  32. Un petit Polonais médiéval! L'étude tenait autant de la recherche de pose, de drapé, d'étude de style, que de détails d'équipement. Donc complètement nawak : j'y ai passé 2H30! 🤣 Il faut que je trouve un truc pour des études plus rapides...
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  33. Haha bon ben tu as été plus rapide que moi sur ce coup là 😄 Bien joué!, en effet je n'avais pas encore regardé de ce côté là comme quoi 🙂 , bon en tout cas ravis de savoir que tu as réussi à corriger ce petit bug et au plaisir de voir tes exercices!
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  34. Hello, C'est pas mal du tout! attention à tes minarets, ils doivent être plus large sur la bas, or tu les a fait parfaitement parallèle 🙂 , pour le dôme du dessus, essai de donner plus de volumes avec les traits, au lieu de les faire droit, donne leurs la forme du dôme pour que l'on comprenne que cette forme est sphérique. Keep it up!
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  35. Oye Oye ! Suite effectivement au fait que je sois régulièrement dans la lune, il s'est glissé dans l'exo quelques petites incompréhension. En plus du fait que certains messages de participations ne me sont même pas arrivées malgré vos envois. Les aléas de l'informatique. Donc éclaircissons quelques points: - Tout d'abord le thème est coup de foudre comme précisé plus haut. - L'écran est à partager en deux d’où le "second thème" de 50/50. C'est le seul format à respecter. La taille de l'image ou le fait que la bande soit en diagonale, verticale ou horizontale est à votre entière discrétion. Faites nous rêver 🙂 - Les binômes sont reformés comme suit pour ne léser personne (mea culpa la nuit a été très courte pour moi): @debyed avec @symbiora @Domny avec @Ravenn Bectit @Joe avec @bhug @Virg avec @yurinomai @Thot avec @midra et les retardataires...... @chouxshana et @Kaonashi En ce qui concerne les retardataires, vous pouvez toujours vous inscrire. Charge à vous de vous binômer avec le retardataire suivant, au fil de l'eau. Si malheureusement j'ai oublié des couples, ou que d'autres ne ne sont pas inscrits avant mais on déjà un partenaire, vous pouvez publier votre exo. Ne pas être inscrit dans les temps ne vous interdit pas de participer à l'exercice. Le faire avant était juste un moyen de me faciliter la tâche. J'espère que cette fois j'ai été clair 😉 N'hésitez pas à utiliser notre discord pour vous faciliter la tâche. Bon painting à tous
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  36. Salut @kagomesama, Il est bien sympa ton poivron, j'ai fini le mien aujourd'hui aussi, je dirai que le haut de ton poivron est un peu foncé, et tu as oublié de mettre du flou sur l'arrière, par contre tu as vachement bien géré les détails, les petits accro c'est nickel. bon courage pour la tasse A+
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  37. Black Flag est une co-op créé en 2013 à Bordeaux (dont la moitié est en remote). Leur mantra est de créer de super jeux tout en offrant un environnement de travail le plain sain possible (pas de crunch, tout le monde peut donner son avis, égalité des salaires, les pauses/vacances c'est important, etc.). Ils recherchent actuellement un.e 3D environment artist en CDI (il n'y a que des CDI à Black Flag !) pour réaliser les assets de leur prochain jeu : Orphan Age. Pendant une guerre civile cyberpunk, vous devrez gérer un groupe d'orphelins dans un jeu de simulation dystopique. Votre mission sera de : - Créer des modèles 3D des bâtiments, meubles, débris, etc. - Créer les matériaux et textures avec un style hand painted / speed painted - Assurer le support, l'optimisation, maintenance et rédiger la doc Vous pouvez postuler et retrouver plus d’informations sur ce poste, les compétences nécessaires, l’équipe, ... sur https://www.arcadia-corporation.com/job-offer/60215a689fde6d5b4663aa8b
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  38. Hello ! Alors j'ai pas le niveau de produire quoi que ce soit pour le moment cependant j'avais acheté un Bundle de E-book et je tenais a vous les partager, y en avait 2 sur les voitures, vous pouvez télécharger la partie 1 et la partie 2 en cliquant sur les liens directement ! (jvais essayer de les suivre pour produire quelque chose ceci dit)
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  39. Et voila le petit recap du jours 🙂 bravo à tous pour vos études ! .
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  40. Je devais partir sur trois objets, avant de m'attaquer à des sujets vivants, mais que voulez-vous ? Le sujet choisit parfois l'artiste ! Blague à part, j'ai eu un souci de définition avec la photo et je m'en suis rendu compte au moment de réaliser les traits du visage... Ce qui explique pourquoi la line est très fine à cet endroit. Pour le reste, j'ai encore du mal à placer les lines les plus importantes et les accentuer. En ce qui concerne l'anatomie, les mains vont me résister encore un sacré moment. Je suis malgré tout plutôt satisfait du résultat final.
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  41. En attendant les autres croquis (Bientôt ! Bientôt !), je présente mon croquis revisité de la peluche, ainsi que le crâne de l'exercice 4.
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  42. Je suis d'accord avec @Cinabre. Le trait est dynamique et ça rend donc le croquis vivant. Hâte de voir ce que ça va donner une fois fini ! 😉
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  43. wouah, les lignes toutes en courbes sont superbes, bravo. cela rend le croquis vivant.
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  44. Hello @Dolme Pour enlever l'opacité désactive le transfert dans les paramètre de brush ( la touche F5) et désactive aussi la petit boule à côté de l'opacité lorsque tu as l'outil brush de sélectionné, ainsi la pression de ton stylet ne jouera que sur l’épaisseur du trait et non celui de l'opacité. Je jouerai plutôt sur l’épaisseur du trait, regarde le croquis de shozart avec le crane pour voir comment suggérer certain trait pour marquer l’épaisseur. C'est mieux 🙂 Tu peux en effet marquer un peu plus les zone importantes du 1er plan sans être dans l’excès non plus, le but est juste de suggérer, comme tu l'as fait deja, ce qui est plutôt pas mal à vrai dire, souligne un peu plus certain volume avec un trait un peu plus marqué.
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  46. Et voici Hubble ! On avance, on avance... Bien que j'ai eu toutes les peines du monde à me débrouiller pour déplacer les ellipses dans l'axe de la perspective (sélection du fond une fois sur deux, deux ellipses sur le même calque... la galère habituelle, quoi !), c'est surtout le tour de magie de Spartan, appelé "décalage du contour" du premier anneau qui m'a bloqué. Pas moyen de trouver de quoi il retourne sur le net. J'ai laissé tomber, après une heure et demie de recherches infructueuses. Vraiment dommage. Vivement les cours sur les ombrages, la théorie des couleurs et le blending avancé. C'est loin d'être beau au niveau de la colorisation ! Même si j'ai passé bien plus de temps avec la souris que le stylet, ce fut une expérience plutôt enrichissante, à défaut d'être amusante.
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  47. Super tes croquis @Shado! Attention à certains trait un peu hasardeux notamment sur la bas du coquillage, on voit que tu as plusieurs traits qui s'entrelacent, Je te joint un exemple de Grimdor qui montre bien comment tu peux suggérer sans tout montrer: Très bien pour la voiture, tu me sembles juste au niveau des proportions, juste le haut de la voiture qui est legerement bombée et j'aurai affiné le trait du dessus du capot pour avoir un rendu un peu plus fin et qui indiquerai la indication de lumière. Continue comme ça!
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  48. @Kaonashi le pack ne contient que 6 brush (6 presets) et les 196 brush tips du pack de Spartan, ça permet d'avoir une base pour couvrir a peu près toutes les situations. Pour les utiliser, il faut suivre la méthode donnée par @Azaelis en les adaptant au besoin. Pour suivre les cours, la plupart du temps, tu peux utiliser les brush par défaut de krita + celles fournies ici et les adaptées avec les brushes tips fourni, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de recréer toutes les brushes du pack 😉
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  49. Un grand merci @mc'o pour ce pack et les 6 brushs déjà prêts ! @Kaonashi Il y a déjà 6 brushs prêts à être utilisés et c'est à toi de préparer les autres en allant sur "Éditer les paramètres de brosse", normalement ils s'affichent sur fond gris.
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  50. Salut @Yellphrine !! c'est top que tu sois autant motivé!! 😄 je suis sur que tu va arriver à atteindre ton objectif! Ya un truc aussi auquel il faut que tu pense si tu veut travailler dans une boite, c'est le travail d'équipe. déjà, il faut aimer ça! :) c'est pas un mal de préfère travaillé seul, je connais des artistes hyper talentueux qui sont très solitaire dans leur travaillé et qui quand il se retrouve dans une équipe, ça fonctionne pas trop. Mais si tu arrive à un entretien avec un super books et en étant super à l'aise avec le travaille d'équipe c'est toujours un super plus qui peut faire la différence!! :) donc si jamais durant ton apprentissage tu à l’occasion de te faire de l’expérience au saint d'un groupe ou plusieurs! pense y! ^^ en tout cas bonne continuation et bon courage pour la suite !!! hâte de voir ton évolution!!
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